การจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ออกแบบกติกา เวิร์กโฟลว์หน้างาน โปรดักชัน บ

Leo Migdal
-
การจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ออกแบบกติกา เวิร์กโฟลว์หน้างาน โปรดักชัน บ

การจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต คือศิลปะของการเอา “เกม–คน–เทคโนโลยี–เวลา–เงิน” มาวิ่งบนรางเดียวกันแบบไม่สะดุด ตั้งแต่กติกาและรูปแบบการแข่งขัน ไปจนถึงโปรดักชันถ่ายทอดสด สปอนเซอร์ แอคทิเวชัน และระบบวัดผลหลังบ้าน บทความนี้คือแผนที่ครบวงจรที่ใช้ได้จริงทั้งงานเล็ก–งานใหญ่—อ่านจบคุณจะมีเช็กลิสต์พร้อมลุย (มีมุกคลายเครียดแทรกพอให้ไหลลื่น: ถ้าตารางพังเพราะเลท อย่าโทษนาฬิกา—โทษเราที่ไม่ใส่เวลาบัฟเฟอร์)ก่อนเริ่มแพลน ถ้าต้องมีฮับบนมือถือไว้สลับเช็กกิจกรรมกีฬาแบบไว ๆ กดเก็บลิงก์ ufabet เว็บตรงทางเข้า เล่นได้ทุกที่ ไว้สักจุด—แวะแล้วกลับมาวางรันดาวน์ต่อได้ทันที สูตรคิดเร็ว: ถ้าเป้าหมายคือ “หาผู้ชนะที่คู่ควร” → เพิ่มเกมต่อซีรีส์/ลดดวง; ถ้าเป้าหมายคือ “ไวรัล/สนุก” → วิ่งเพซเร็ว เน้นไฮไลต์–มีม–อินเตอร์แอ็กชัน มุกกู้สถานการณ์: ถ้าเกิดดราม่าหน้างาน ให้จำกฎนี้—“อ่านกติกาก่อนอารมณ์ขึ้น” แล้วค่อยยื่นไมค์ให้ผู้ตัดสิน กลางวันถ้าอยากพักสายตาแล้วสลับดูข่าว/กิจกรรมกีฬาแบบไว ๆ แวะฮับ คาสิโน ufabet เว็บตรง ครบทุกเกมเดิมพัน ได้ แล้วค่อยกลับมาจัดตารางรอบบ่ายต่อ ต้องใช้งบเท่าไรถึงจะจัดได้ดี?ขึ้นกับสเกล–สิทธิ์เกม–โปรดักชัน ไลฟ์เล็ก ๆ ก็ทำได้ถ้าเอกสารแน่นและทีมงานพร้อม หลายคนที่กำลังติดตาม Esports Tournaments และอาจจะกำลังสงสัยว่า กฏ กติกา และรูปแบบการแข่ง esports มันมีอะไรบ้าง แต่ละอย่างคืออะไร BO3 คืออะไร อะไรคือการแข่งแบบ Double Elimination บทความนี้ จะมาไขทุกคำถาม ตอบทุกความสงสัย เพื่อเพิ่มอรรถรสให้กับการดูการแข่งขัน esports

ในหลาย ๆ เกม ที่นำมาแข่งขัน esports มักจะพบว่า ทีมหนึ่งอาจเก่งกว่ามากในแผนที่หนึ่ง และอีกทีมหนึ่งอาจเก่งกว่ามากในอีกแผนที่หนึ่ง ส่วนใหญ่มักจะพบได้กับเกมแนว FPS ด้วยเหตุผลเหล่านี้ การแข่งขัน esports มักจะเล่นเป็นชุด ๆ เพื่อตัดสินผู้ชนะ โดยแบ่งเป็นประเภทได้ดังนี้ ในการจัดแข่งขัน esports เรามักจะพบเจอ รูปแบบการแข่งที่แตกต่างกัน แต่ส่วนใหญ่แล้วจะจัดใน 4 รูปแบบ ดังนี้ Single Elimination หรือที่เราเรียกกันสั้น ๆ ง่าย ๆ ว่า "แพ้คัดออก" รูปแบบการแข่งจะเป็นการแข่งแบบเส้นตรง ซึ่งทีมที่ชนะจากการแข่งขันแต่ละนัด จะเข้าไปพบกับทีมที่ชนะเช่นเดียวกัน โดยทีมที่แพ้ในการแข่งขันใด ๆ จะถูกคัดออกทันที "Two linear brackets" "Upper Lower" หรือบางคนก็มักใช้คำว่า "แพ้สองครั้งคัดออก" "คัดออกสองครั้ง" แล้วแต่คนจะเรียก แต่ทั้งหมดที่กล่าวมันก็คือรูปแบบการแข่ง Double Elimination ที่ทุกทีมจะเริ่มต้นในสายแรก (Upper Brackets) แต่เมื่อทีมใดแพ้ ก็จะย้ายไปยังสายที่สอง (Lower Brackets) และเมื่อทีมที่แพ้ในรอบที่สอง (แพ้สองครั้ง) จะถูกคัดออก และรอบชิงชนะเลิศจะแข่งขันกันโดยแชมป์จากทั้งสองสาย Riot Games ค่ายเกมยักษ์ใหญ่จากสหรัฐอเมริกา ประกาศจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตระดับโลก VALORANT Masters Bangkok 2025 ขึ้นที่ประเทศไทย ซึ่งเป็นครั้งแรกในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ การจัดงานครั้งนี้นับเป็นก้าวสำคัญที่จะสร้างการเติบโตให้กีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทยและภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ไปอีกขั้น ผ่านเกม VALORANT จากข้อมูลของ Statista อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในเอเชียคาดว่าจะสร้างรายได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2570 ซึ่งเพิ่มขึ้นกว่า 36 เปอร์เซ็นต์ จากปี 2566 โดยภูมิภาคเอเชียนี้คิดเป็น 53 เปอร์เซ็นต์ ของรายได้อีสปอร์ตทั่วโลก ทำให้เป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดและมีการมีส่วนร่วมมากที่สุดในโลก ตามที่ Niko Partners ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยการตลาดทางด้านเกมและอีสปอร์ตได้ระบุ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วจากกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ให้ความสนใจมากขึ้น ความแรงและเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่ครอบคลุม และการเกิดขึ้นของนักกีฬาอีสปอร์ตในภูมิภาคที่มีความสามารถ ปัจจัยเหล่านี้ทำให้เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นผู้เล่นสำคัญในวงการอีสปอร์ตระดับโลก

สำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย ถือว่าขยายตัวอย่างมาก โดยได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากทั้งภาครัฐและภาคเอกชน และมีการจัดกิจกรรมต่างๆ ที่เปิดพื้นที่ให้นักกีฬาได้แสดงความสามารถ พร้อมกับให้บรรดาแฟนกีฬาอีสปอร์ตได้เข้ามามีส่วนร่วม ซึ่งสำนักนโยบายและยุทธศาสตร์การค้า ได้ทำการสำรวจและคาดการณ์ว่า จำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ตจะเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวจากจำนวน 9.8 ล้านคนในปี 2564 เป็น 18.7 ล้านคนภายในปี 2570 ในแง่ของแฟนอีสปอร์ตและผู้ติดตามชม มีจำนวนเพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นกัน โดย "Riot Games" ได้ใช้กลยุทธ์ Hyperlocalization ในการขับเคลื่อนการสร้างอีสปอร์ตให้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายผ่านเกม "VALORANT" และจัดกิจกรรมที่ส่งเสริมประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี มุ่งเน้นการมีส่วนร่วมและกระตุ้นให้เกิดการแข่งขัน เพื่อให้เกมเมอร์ชาวไทยได้มีโอกาสแสดงความสามารถ พัฒนาทักษะ และก้าวไปสู่การแข่งขันที่ท้าทายยิ่งขึ้นในทัวร์นาเมนต์ระดับภูมิภาคหรือระดับโลกในอนาคต ที่ผ่านมามีทัวร์นาเมนต์ "VALORANT" สำคัญๆ ที่สร้างระบบนิเวศอีสปอร์ตไทยอยู่หลายรายการ ยกตัวอย่างเช่น Maha Songkran Open Tournament โอเพ่นทัวร์นาเมนต์แรกจาก "Riot Games" ในช่วงเทศกาลสงกรานต์ที่มอบโอกาสให้ผู้เล่นทุกคนได้โชว์ฝีมือและท้าทายความสามารถไปพร้อมๆ กัน, VALORANT Rising Star Campus ทัวร์นาเมนต์ช่วงปิดเทอมที่เปิดโอกาสให้นักเรียนและนักศึกษาได้แสดงศักยภาพและทักษะการเล่นในระดับที่สูงขึ้น ปูทางให้นักเรียนนักศึกษาเข้าสู่การแข่งขันระดับมืออาชีพ อีกหนึ่งสิ่งที่เติบโตและทรงอิทธิพลต่อผู้คนทั่วโลกคงหนีไม่พ้น Esports (อีสปอร์ต) การแข่งขันกีฬาที่ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นทุก ๆ ปี จนก่อให้เกิดอาชีพใหม่ ๆ และทัวร์นาเมนต์การแข่งขันมากมาย ที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับคนทั่วโลกรวมถึงประเทศไทยเองด้วย แล้วกีฬา Esports (อีสปอร์ต) ที่เขาพูดๆ กัน มีความเป็นมาอย่างไร? มีรูปแบบไหนบ้าง?

และมีใครที่อยู่เบื้องหลัง? วันนี้เราขอพาทุกคนไปเลาะขอบสนาม ศึกษากีฬาโลกดิจิทัลนี้ไปพร้อม ๆ กัน ทำความรู้จักกีฬา Esports (อีสปอร์ต) กีฬาแห่งโลกอนาคต กีฬา Esports (อีสปอร์ต) เกิดจากความนิยมในการเล่นเกมที่เพิ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ จนกลายมาเป็นการแข่งขันที่มีทัวร์นาเมนต์อย่างจริงจัง พร้อมกับเงินรางวัลที่สูงลิ่ว โดยเกมที่นิยมนำมาแข่งเป็นกีฬาอีสปอร์ตก็จะเป็นเกมประเภทวางแผนการรบ เกมต่อสู้ เกมยิงมุมมองบุคคลที่ 1 และเกม MOBA (Multiplayer online battle arena) จากการเก็บสถิติของ Newzoo พบว่าในปี 2022 จะมีผู้เข้าชมการแข่งขันอีสปอร์ตทั่วโลกราว 530 ล้านคน เพิ่มขึ้นจากปีก่อนประมาณ 8.7% ซึ่งถือเป็นอีกหนี่งอุตสาหกรรมที่เติบโตสูงมาก ตลอดหลายปีที่ผ่านมา และมีเม็ดเงินจากผู้สนับสนุนรวมกันกว่า 1.38 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งทำให้การแข่งขันในบางรายการมีเงินรางวัลให้กับผู้ชนะสูงถึงหลักล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือกว่าร้อยล้านบาทไทยเลยทีเดียว หลังจากประกาศทีมเข้าแข่งขันแล้ว คุณสามารถจัดการสายการแข่งด้วยการเข้าส่วนจัดการทัวร์นาเมนต์ > จัดการแข่งขัน > สายการแข่ง

หลังประกาศสายการแข่งแล้ว ตารางแข่งจะถูกสร้างให้อัตโนมัติตามรูปแบบสายการแข่งที่คุณเลือก หลังประกาศสายการแข่งแล้ว ตารางแข่งจะถูกสร้างให้อัตโนมัติตามรูปแบบสายการแข่งที่คุณเลือก ยกเว้นรูปแบบ FreeStyle ที่ผู้จัดต้องสร้างแมตซ์การแข่งขันเอง หากคุณต้องการสร้างแมตซ์การแข่งขันแบบ Groups Stage หรือรูปแบบอื่นๆ คุณสามารถเลือกรูปแบบสายการแข่งขันเป็นแบบ FreeStyle แล้วสร้างแมตซ์แยกเองได้ คุณสามารถปรับเปลี่ยนสายการแข่งขันที่เกิดจากการเลือกรูปแบบสายด้วยการกดแถบเมนู ดูสายการแข่ง โดยสามารถย้ายทีมที่พบกันในแต่ละแมตซ์ใน Round แรกสุดได้ VALORANT เกม FPS (First-person shooter) จาก Riot Games ค่ายเกมยักษ์ใหญ่จากสหรัฐอเมริกา ประกาศจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตระดับโลก VALORANT Masters Bangkok 2025 ขึ้นที่ประเทศไทย ซึ่งเป็นครั้งแรกในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ การจัดงานครั้งนี้นับเป็นก้าวสำคัญที่จะสร้างการเติบโตให้กีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทยและภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ไปอีกขั้น นายจอน ลอร์ ผู้จัดการ Riot Games ประจำประเทศไทย กล่าวว่า “นี่เป็นช่วงเวลาประวัติศาสตร์สำหรับ Riot Games ประเทศไทย ที่ได้รับเลือกให้จัด VALORANT Masters ทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตระดับโลกซึ่งรวบรวมเอานักกีฬาที่ยอดเยี่ยมที่สุดในโลกมาแข่งขันกันที่นี่ การจัดงานนี้ที่กรุงเทพฯ จึงถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้เล่น VALORANT ชาวไทยที่มีทั้งฐานผู้เล่นและยอดผู้ชมอีสปอร์ตที่แข็งแกร่งติดอันดับต้นๆ ในเอเชียแปซิฟิก ทั้งยังเป็นก้าวสำคัญสำหรับภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และตอกย้ำถึงความสำคัญของตลาดไทยในวงการอีสปอร์ตระดับโลก เราเชื่อมั่นว่าการเป็นเจ้าภาพจัดงาน VALORANT Masters จะช่วยยกระดับอีสปอร์ตของประเทศไทยสู่ผู้เล่นหลักในวงการอีสปอร์ตระดับโลกและสะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตของประเทศไทยที่ก้าวขึ้นมาเป็นตลาดใหญ่แห่งต่อไปในอุตสาหกรรมนี้ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว”

VALORANT Masters เป็นทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตระดับโลก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน VALORANT Championship Tournaments (VCT) โดยรวบรวมทีมอีสปอร์ตชั้นนำกว่า 44 ทีมจาก 4 ลีกภูมิภาค ได้แก่ VCT Americas (อเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา และแคริบเบียน) VCT Pacific (แปซิฟิก) VCT EMEA (ยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา) และ VCT China (จีน) ทัวร์นาเมนต์นี้เคยจัดขึ้นในสถานที่สำคัญต่างๆ เช่น กรุงโคเปนเฮเกน... จากข้อมูลของ Statista อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในเอเชียคาดว่าจะสร้างรายได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2570 ซึ่งเพิ่มขึ้นกว่า 36% จากปี 2566 โดยภูมิภาคเอเชียนี้คิดเป็น 53% ของรายได้อีสปอร์ตทั่วโลก ทำให้เป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดและมีการมีส่วนร่วมมากที่สุดในโลก ตามที่ Niko Partners ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยการตลาดทางด้านเกมและอีสปอร์ตได้ระบุ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วจากลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ให้ความสนใจมากขึ้น ความแรงและเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่ครอบคลุม และการเกิดขึ้นของนักกีฬาอีสปอร์ตในภูมิภาคที่มีความสามารถ ปัจจัยเหล่านี้ทำให้เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นผู้เล่นสำคัญในวงการอีสปอร์ตระดับโลก ขณะที่ประเทศไทย อุตสาหกรรมอีสปอร์ตขยายตัวอย่างมาก โดยได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากทั้งภาครัฐและภาคเอกชน และมีการจัดกิจกรรมต่างๆ ที่เปิดพื้นที่ให้นักกีฬาได้แสดงความสามารถ พร้อมกับให้บรรดาแฟนกีฬาอีสปอร์ตได้เข้ามามีส่วนร่วม ซึ่งสำนักนโยบายและยุทธศาสตร์การค้า ได้ทำการสำรวจและคาดการณ์ว่า จำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ตจะเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวจากจำนวน 9.8 ล้านคนในปี 2564 เป็น 18.7 ล้านคนภายในปี 2570 สมาคมกีฬาอีสปอร์ตจังหวัดปทุมธานี เทศบาลนครรังสิต ศูนย์การค้าฟิวเจอร์พาร์ค และ สเปลล์ ได้ตอกย้ำความนิยมของทัวร์นาเมนต์ RANGSIT ESPORTS CHALLENGE ทัวร์นาเมนต์พิเศษเฉพาะคอเกม ROV ชาวปทุมธานี โดยเดินหน้าจัดศึกดวล ROV ขึ้นต่อเนื่องเป็นปีที่ 3 ณ ลาน Zpotlight ชั้น G ศูนย์การค้าฟิวเจอร์พาร์ค และสเปลล์ ร้อยตำรวจเอก ดร.ตรีลุพธ์ ธูปกระจ่าง นายกเทศมนตรีนครรังสิต มอบหมาย นายชยุต สินพูนภักดิ์ รองนายกเทศมนตรีนครรังสิต ให้เกียรติเป็นประธานในพิธีมอบรางวัลและกล่าวปิด กล่าวว่า สำหรับเหตุผลในการจัดทัวร์นาเมนต์ RANGSIT ESPORTS CHALLENGE เป็นปีที่ 3 “กระแสการตอบรับจากการจัดทัวร์นาเมนต์เมื่อปีที่แล้วที่เป็นที่น่าพอใจก็ส่วนหนึ่ง แต่ก็เพื่อให้เด็ก เยาวชน และประชาชน ได้ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ ห่างไกลยาเสพติด และได้พัฒนาขีดความสามารถในด้านกีฬาอีสปอร์ต เพื่อให้การกีฬาอีสปอร์ต มีการพัฒนาให้ทันสมัย พัฒนาประชาชนระดับชุมชน ตำบลและอำเภอต่างๆ พร้อมทั้งเป็นการกระตุ้นเศรษฐกิจและการท่องเที่ยวในจังหวัดปทุมธานีด้วย ซึ่งเป็นวัตถุประสงค์หลักที่เราจัดทัวร์นาเมนต์ในครั้งนี้ เราจึงมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งในการสนับสนุนอีสปอร์ตให้แก่เยาวชนชาวรังสิตและปทุมธานี” โดยสมาคมกีฬาอีสปอร์ตจังหวัดปทุมธานีระบุเงื่อนไขในการสมัครครั้งนี้ว่า ผู้สมัครต้องมีผู้เล่นตัวจริงในทีมอย่างน้อย 2 คน ต้องศึกษาอยู่ในจังหวัดปทุมธานี อาศัยอยู่ในปทุมธานี ทำงานอยู่ในปทุมธานี (ในกรณีใดกรณีหนึ่ง) ทั้งนี้ ได้เปิดรับ 1 ประเภทการแข่งขัน ได้แก่ การแข่งขัน ROV RANGSIT ESPORTS CHALLENGE เงินรางวัลรวม 50,000 บาท

ทั้งนี้ พันโท ดร.อภิธัช เสาะการ นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตจังหวัดปทุมธานี นายจักรพันธ์ ศรีจันทร์ทัพ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท สเปซ เกมเมอร์ จำกัด และ ผู้บริหาร PSG Esports นายชั้น รักสูงเนิน สมาชิกสภาเทศบาล พร้อมด้วย ที่ปรึกษากิตติมศักดิ์นายกเทศมนตรี ผู้อำนวยการสถานศึกษา เจ้าหน้าที่กองการศึกษา และบุคลากรทางการศึกษา ร่วมพิธีปิดโครงการ รางวัลชนะเลิศอันดับที่ 1ได้รับเงินรางวัลชนะเลิศ มูลค่า 25,000 บาท และ เหรียญรางวัล เหรียญทอง

People Also Search

การจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต คือศิลปะของการเอา “เกม–คน–เทคโนโลยี–เวลา–เงิน” มาวิ่งบนรางเดียวกันแบบไม่สะดุด ตั้งแต่กติกาและรูปแบบการแข่งขัน ไปจนถึงโปรดักชันถ่ายทอดสด สปอนเซอร์ แอคทิเวชัน และระบบวัดผลหลังบ้าน บทความนี้คือแผนที่ครบวงจรที่ใช้ได้จริงทั้งงานเล็ก–งานใหญ่—อ่านจบคุณจะมีเช็กลิสต์พร้อมลุย

การจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต คือศิลปะของการเอา “เกม–คน–เทคโนโลยี–เวลา–เงิน” มาวิ่งบนรางเดียวกันแบบไม่สะดุด ตั้งแต่กติกาและรูปแบบการแข่งขัน ไปจนถึงโปรดักชันถ่ายทอดสด สปอนเซอร์ แอคทิเวชัน และระบบวัดผลหลังบ้าน บทความนี้คือแผนที่ครบวงจรที่ใช้ได้จริงทั้งงานเล็ก–งานใหญ่—อ่านจบคุณจะมีเช็กลิสต์พร้อมลุย (มีมุกคลายเครียดแทรกพอให้ไหลลื่น: ถ้าตารางพังเพราะเลท อย่าโทษนาฬิกา—โทษเราที่ไม่ใส่เวลาบัฟเฟอร์)ก่อนเริ่มแ...

ในหลาย ๆ เกม ที่นำมาแข่งขัน Esports มักจะพบว่า ทีมหนึ่งอาจเก่งกว่ามากในแผนที่หนึ่ง และอีกทีมหนึ่งอาจเก่งกว่ามากในอีกแผนที่หนึ่ง ส่วนใหญ่มักจะพบได้กับเกมแนว FPS

ในหลาย ๆ เกม ที่นำมาแข่งขัน esports มักจะพบว่า ทีมหนึ่งอาจเก่งกว่ามากในแผนที่หนึ่ง และอีกทีมหนึ่งอาจเก่งกว่ามากในอีกแผนที่หนึ่ง ส่วนใหญ่มักจะพบได้กับเกมแนว FPS ด้วยเหตุผลเหล่านี้ การแข่งขัน esports มักจะเล่นเป็นชุด ๆ เพื่อตัดสินผู้ชนะ โดยแบ่งเป็นประเภทได้ดังนี้ ในการจัดแข่งขัน esports เรามักจะพบเจอ รูปแบบการแข่งที่แตกต่างกัน แต่ส่วนใหญ่แล้วจะจัดใน 4 รูปแบบ ดังนี้ Single Elimination หรือที่เราเรียก...

สำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย ถือว่าขยายตัวอย่างมาก โดยได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากทั้งภาครัฐและภาคเอกชน และมีการจัดกิจกรรมต่างๆ ที่เปิดพื้นที่ให้นักกีฬาได้แสดงความสามารถ พร้อมกับให้บรรดาแฟนกีฬาอีสปอร์ตได้เข้ามามีส่วนร่วม ซึ่งสำนักนโยบายและยุทธศาสตร์การค้า ได้ทำการสำรวจและคาดการณ์ว่า จำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ตจะเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวจากจำนวน 9.8

สำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย ถือว่าขยายตัวอย่างมาก โดยได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากทั้งภาครัฐและภาคเอกชน และมีการจัดกิจกรรมต่างๆ ที่เปิดพื้นที่ให้นักกีฬาได้แสดงความสามารถ พร้อมกับให้บรรดาแฟนกีฬาอีสปอร์ตได้เข้ามามีส่วนร่วม ซึ่งสำนักนโยบายและยุทธศาสตร์การค้า ได้ทำการสำรวจและคาดการณ์ว่า จำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ตจะเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวจากจำนวน 9.8 ล้านคนในปี 2564 เป็น 18.7 ล้านคนภายในปี 2...

และมีใครที่อยู่เบื้องหลัง? วันนี้เราขอพาทุกคนไปเลาะขอบสนาม ศึกษากีฬาโลกดิจิทัลนี้ไปพร้อม ๆ กัน ทำความรู้จักกีฬา Esports (อีสปอร์ต) กีฬาแห่งโลกอนาคต กีฬา

และมีใครที่อยู่เบื้องหลัง? วันนี้เราขอพาทุกคนไปเลาะขอบสนาม ศึกษากีฬาโลกดิจิทัลนี้ไปพร้อม ๆ กัน ทำความรู้จักกีฬา Esports (อีสปอร์ต) กีฬาแห่งโลกอนาคต กีฬา Esports (อีสปอร์ต) เกิดจากความนิยมในการเล่นเกมที่เพิ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ จนกลายมาเป็นการแข่งขันที่มีทัวร์นาเมนต์อย่างจริงจัง พร้อมกับเงินรางวัลที่สูงลิ่ว โดยเกมที่นิยมนำมาแข่งเป็นกีฬาอีสปอร์ตก็จะเป็นเกมประเภทวางแผนการรบ เกมต่อสู้ เกมยิงมุมมองบุคคลที่...

หลังประกาศสายการแข่งแล้ว ตารางแข่งจะถูกสร้างให้อัตโนมัติตามรูปแบบสายการแข่งที่คุณเลือก หลังประกาศสายการแข่งแล้ว ตารางแข่งจะถูกสร้างให้อัตโนมัติตามรูปแบบสายการแข่งที่คุณเลือก ยกเว้นรูปแบบ FreeStyle ที่ผู้จัดต้องสร้างแมตซ์การแข่งขันเอง หากคุณต้องการสร้างแมตซ์การแข่งขันแบบ Groups Stage

หลังประกาศสายการแข่งแล้ว ตารางแข่งจะถูกสร้างให้อัตโนมัติตามรูปแบบสายการแข่งที่คุณเลือก หลังประกาศสายการแข่งแล้ว ตารางแข่งจะถูกสร้างให้อัตโนมัติตามรูปแบบสายการแข่งที่คุณเลือก ยกเว้นรูปแบบ FreeStyle ที่ผู้จัดต้องสร้างแมตซ์การแข่งขันเอง หากคุณต้องการสร้างแมตซ์การแข่งขันแบบ Groups Stage หรือรูปแบบอื่นๆ คุณสามารถเลือกรูปแบบสายการแข่งขันเป็นแบบ FreeStyle แล้วสร้างแมตซ์แยกเองได้ คุณสามารถปรับเปลี่ยนสายกา...