กีฬาอีสปอร์ตของประเทศไทยกับการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ

Leo Migdal
-
กีฬาอีสปอร์ตของประเทศไทยกับการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ

กีฬาอีสปอร์ต (Esports) หมายถึง กิจกรรมการแข่งขันกีฬาที่ใช้เกมในการดำเนินการแข่งขัน มีรูปแบบและวิธีการเล่นเหมือนกับการเล่นเกมทั่วไป ทั้งเกมแนววางแผนกลยุทธ์หรือเกมแนวต่อสู้ในระบบออนไลน์ผ่านอุปกรณ์ทั้ง Console, PC และ Mobile พัฒนาการของกีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทยเริ่มเห็นได้ชัดในปี พ.ศ. 2556 ได้มีการก่อตั้งสมาคมไทยอีสปอร์ต ต่อมาได้รับการอนุมัติให้เป็นสมาคมกีฬาภายใต้การกีฬาแห่งประเทศไทย ได้เปลี่ยนชื่อสมาคมใหม่เป็นสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (Thailand Esports Federation : TESF) โดยสมาคมได้บริหารจัดการการแข่งขันอีสปอร์ตและคัดเลือกเป็นตัวแทนของประเทศไทย พร้อมกับพัฒนาอีสปอร์ตให้ไปในทางที่ถูกต้อง รวมถึงผลักดันให้นักกีฬาอีสปอร์ตมีความเป็นมืออาชีพ และวางระบบให้ได้มาตรฐานภายใต้กติกาของการกีฬาแห่งประเทศไทย สถานการณ์กีฬาอีสปอร์ตในระดับโลกเป็นที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง เห็นได้จากจำนวนผู้ชมการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตในปี พ.ศ. 2564 มีจำนวนสูงถึงประมาณ 489 ล้านคนทั่วโลก และมีแนวโน้มที่จะเติบโตต่อเนื่องในอนาคต กีฬาอีสปอร์ตจึงเป็นอีกหนึ่งชนิดกีฬาที่ได้รับความนิยมจากผู้ชม เช่นเดียวกับสถานการณ์กีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทยที่มีผู้ชมการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตจำนวนมาก โดยมีจำนวนผู้ชมอยู่ที่ประมาณ 5 ล้านคน ที่ผ่านมาในแวดวงกีฬาอีสปอร์ตระดับนานาชาติ กีฬาอีสปอร์ตได้ถูกบรรจุเป็นรายการประเภทสาธิตในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ 2018 ณ กรุงจาการ์ตา ประเทศอินโดนีเซีย เพื่อให้ผู้ชมได้รู้จักและเข้าใจกีฬาอีสปอร์ต และในส่วนของการแข่งขันกีฬาซีเกมส์นั้น กีฬาอีสปอร์ตได้ถูกบรรจุเป็นรายการแข่งขันครั้งแรกในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ 2019 ณ กรุงมะนิลา ประเทศฟิลิปปินส์ ประเทศไทยได้รับเหรียญรางวัลเป็นเหรียญทอง จำนวน 2 เหรียญ จากการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต รายการ Tekken 7 และ Arena of Valor เหรียญเงิน จำนวน 2 เหรียญ จากการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต รายการ Dota 2 และ...

จากผลงานที่ประสบความสำเร็จในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ประกอบกับสถานการณ์กีฬาอีสปอร์ตในประเทศที่เป็นไปในทิศทางที่ดีอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้กีฬาอีสปอร์ตได้รับการยอมรับ จนกระทั่งในปี พ.ศ. 2564 คณะกรรมการกีฬาอาชีพ ซึ่งเป็นคณะกรรมการที่กำหนดขึ้นตามพระราชบัญญัติส่งเสริมกีฬาอาชีพ พ.ศ. 2556 โดยมีรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาเป็นประธานกรรมการกีฬาอาชีพ ได้กำหนดให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นกีฬาอาชีพ เพื่อเป็นการส่งเสริม สนับสนุน และพัฒนาสมาคมกีฬาอาชีพ สโมสรกีฬาอาชีพ นักกีฬาอาชีพ และบุคลากรกีฬาอาชีพ สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (อังกฤษ: Thailand Esports Federation) เป็นองค์กรกีฬาอีสปอร์ตระดับชาติซึ่งมีทำหน้าที่สร้างนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติไทย เพื่อส่งเสริมกีฬาอีสปอร์ตให้มีมาตรฐานสู่สากล เสริมสร้างศํกยภาพนักกีฬาสู่ความเป็นเลิศ เป็นสมาชิกของสหพันธ์กีฬาอีสปอร์ตนานาชาติและสมาพันธ์กีฬาอีสปอร์ตเอเชีย มีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตภายในประเทศ โดยอยู่ภายใต้การกำกับดูแลนโยบายของการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) สมาคมกีฬาอีสปอร์ตจดทะเบียนก่อตั้งเมื่อปี พ.ศ. 2556 ในชื่อ สมาคมไทยอีสปอร์ต ซึ่งในขณะนั้นอีสปอร์ตยังไม่ถูกบรรจุเป็นชนิดกีฬาจากการกีฬาแห่งประเทศไทย และได้เข้าร่วมเป็นสมาชิกสหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติในปีเดียวกัน หลังจากนั้นได้มีการส่งนักกีฬาอีสปอร์ตเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติทุกปี พร้อมกับการผลักดันให้อีสปอร์ตถูกบรรจุเป็นชนิดกีฬาเป็นต้นมา จนในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ.

2560 ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้[1][2] และได้รับการลงนามอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาในวันที่ 17 ตุลาคม[3][4] พร้อมทั้งเปลี่ยนชื่อเป็น สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ซึ่งได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 21 ธันวาคมในปีเดียวกัน[5] สมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทย ในพระบรมราชูปถัมภ์ ร่วมกับ บริษัท แพลน บี มีเดีย จำกัด (มหาชน) และการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) จัดงานแถลงข่าวเปิดตัวการแข่งขัน "eFootball Thailand Pro League 2025" อย่างเป็นทางการ โดยปีนี้มีการยกระดับการแข่งขันให้เข้มข้นและน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยการนำ "ระบบ Draft" มาใช้ในการคัดเลือกผู้เล่นในเกมของแต่ละสโมสร รวมถึงการปรับเปลี่ยนแนวทางการบริหารทีม และดึงผู้จัดการทีมชุดใหม่เข้ามาสร้างสีสันให้กับการแข่งขัน นายเอกพล พลนาวี เลขาธิการสมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทยฯ กล่าวว่า "ในนามของสมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทย ในพระบรมราชูปถัมภ์ เราให้การสนับสนุนการแข่งขัน eFootball มาอย่างต่อเนื่องในทุกๆ ปี ปีนี้ถือเป็นฤดูกาลที่ 7 นอกจากนี้เรายังมีนโยบายในการให้การสนับสนุน นักกีฬาอีสปอร์ตในนามของทีมชาติไทย ให้เข้าร่วมการแข่งขันรายการระดับนานาชาติเพิ่มมากขึ้น" "โดยที่ผ่านมา สมาคมฯ ได้ส่งนักกีฬาในนามทีมชาติไทย เข้าร่วมการแข่งขันรายการระดับเอเชีย อาทิ เช่น AFC eAsian Cup 2023 โดยสามารถทำผลงานได้ดี ในประเภท Console ที่เราสามารถจบอันดับที่ 3 ของเอเชีย และการแข่งขันรายการระดับโลก FIFAe World... ด้าน นายรัญชคณุตม์ นาคะเสถียร ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจเกมและอีสปอร์ต บริษัท แพลน บี กล่าวว่า "ในปีนี้ เราได้ยกระดับการแข่งขัน eFootball Thailand Pro League 2025 ด้วยการนำระบบดราฟต์ผู้เล่นเข้ามาใช้เป็นครั้งแรก ซึ่งจะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้แต่ละทีมต้องปรับกลยุทธ์ใหม่ เพราะนักเตะในเกมของแต่ละทีมจะมีความสมดุลมากขึ้น เปิดโอกาสให้ทุกสโมสรแข่งขันกันอย่างสูสี และแสดงศักยภาพด้านการวางแผนอย่างเต็มที่ นอกจากนี้ เราได้ปรับเปลี่ยนแนวทางบริหารทีมโดยดึงผู้จัดการทีมชุดใหม่เข้ามา ซึ่งจะช่วยสร้างมิติใหม่ให้กับการแข่งขัน ทำให้ปีนี้น่าตื่นเต้น และแตกต่างจากทุกปีที่ผ่านมา" ขณะ ที่นางนิตยา เกิดจันทึก ผู้อำนวยการสำนักงานคณะกรรมการอาชีพ การกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) กล่าวว่า "การที่ กกท. ให้การรับรอง eFootball Thailand Pro League 2025 ไม่ใช่แค่การจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตธรรมดา แต่เป็นการวางรากฐานที่มั่นคงเพื่อยกระดับมาตรฐานวงการอีสปอร์ตไทยสู่ระดับสากล การรับรองนี้ส่งผลดีหลายด้าน เช่น สร้างมาตรฐานระดับมืออาชีพ ยกระดับภาพลักษณ์ของกีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทย ส่งเสริมการพัฒนานักกีฬา eFootball และสร้างโอกาสทางเศรษฐกิจ นอกจากนี้ กกท.

ยังมีแผนการสนับสนุนที่ครอบคลุมเพื่อสร้างความยั่งยืนให้กับวงการ eFootball โดยอาศัยความร่วมมือกับภาคเอกชนในการสนับสนุนการจัดการแข่งขันและพัฒนานักกีฬา" สำหรับ เป้าหมายของการแข่งขันในปีนี้ แพลน บี มีเดีย ตั้งเป้ายอดผู้ชมไว้ที่ 20 ล้านวิว โดยจะมุ่งเน้นการขยายฐานผู้ชมไปยังแฟนฟุตบอลไทยลีกและเกมเมอร์สายอีสปอร์ต ผ่านเครือข่ายสื่อพันธมิตรที่แข็งแกร่ง เช่น ข่าวสดอีสปอร์ต รวมถึงแพลตฟอร์มออนไลน์ของแพลน บี เอง นอกจากนี้ ยังมีกิจกรรมพิเศษให้แฟนๆ ได้ร่วมสนุกมากมายตลอดฤดูกาล อีสปอร์ต หรือ E-sport เรียกได้ว่า เป็นกีฬาประเภทหนึ่งที่ก่อกำเนิดขึ้นมา และกลายเป็นสิ่งได้รับความนิยมและยอมรับไปทั่วโลก เพราะมีเงินรางวัลค่อนข้างสูง จึงทำให้ผู้คนที่สนใจในเกมอยู่แล้ว เกิดการฟอร์มทีมแข่งกันขึ้นมาอย่างมากมาย และนอกจากเงินรางวัล นักแข่งยังได้ชื่อเสียงและเกียรติยศอีกด้วย ถือเป็นความภูมิใจสูงสุดในชีวิตของนักแข่ง E-sport หลายๆ คน ซึ่งเราเองก็สามารถเป็นนักแข่งมืออาชีพได้เช่นเดียวกัน หากว่าเรามีความมุ่งมั่นพอ ซึ่งผู้ใหญ่หลายๆ คน อาจจะยังมองว่า.. ก็แค่เล่นเกมไปวันๆ ไม่เห็นได้อะไรขึ้นมา? เพราะฉะนั้นแล้ว ชาวเกมเมอร์อย่างเรา จึงต้องพิสูจน์ตัวเองให้ท่านเห็นว่า..

การเล่นเกมของเรา ไม่ใช่การเล่นเกมธรรมดาๆ ที่เล่นเอาสนุกและเล่นฆ่าเวลาแก้เบื่อไปวันๆ แต่เป็นการฝึกซ้อมเพื่อการแข่งขันชิงเงินรางวัล และเกียรติยศ ด้วยการลงสมัครแข่งขันเกมกีฬา E-sport ที่อาจจะเริ่มต้นจากสนามเล็กๆ สู่สนามระดับกลาง และสู่สนามการแข่งขันระดับประเทศ โดยการแข่งขันแบ่งออกเป็น 3 ระดับด้วยกันคือ ระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่างๆ เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาทั่วไปเลยล่ะ การแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ เช่น โอลิมปิก ถือเป็นเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับนักกีฬา และเป็นโอกาสที่กีฬานั้นๆ จะได้รับความสนใจจากผู้คนทั่วโลกมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อีสปอร์ตได้สร้างสถานะของตนในฐานะการแข่งขันกีฬาผ่านการพัฒนาทางเทคโนโลยีดิจิทัล และความสำคัญของมันก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทุกปีโดยเฉพาะในเวทีการแข่งขันระดับนานาชาติ องค์กรต่างๆ ของอีสปอร์ตได้พยายามอย่างต่อเนื่องผ่านการดำเนินการอย่างเป็นระบบ เพื่อให้อีสปอร์ตได้รับการยอมรับเป็นกีฬาทางการในหลากหลายการแข่งขันกีฬานานาชาติ และได้บรรลุผลสำเร็จอย่างมั่นคงหากอีสปอร์ตได้รับการบรรจุเป็นกีฬาทางการในระดับนานาชาติ จะช่วยให้อีสปอร์ตได้รับการยอมรับในฐานะหนึ่งในกีฬาการแข่งขัน และแพร่หลายอย่างกว้างขวางเช่นเดียวกับกีฬาหลักอื่นๆ สหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติ (IeSF) ได้มุ่งมั่นที่จะทำให้อีสปอร์ตกลายเป็นกีฬาทางการในโอลิมปิกมาโดยตลอด และยังคงดำเนินการในเรื่องนี้อย่างต่อเนื่องตามที่คุณ Leopold Chung ซึ่งเป็น Acting Secretary General ของ IeSF ได้แถลงต่อสื่อในเดือนเมษายน ค.ศ. 2018 (พ.ศ. 2561) ว่า ยังไม่มีการตัดสินใจใดๆ เกี่ยวกับการทำให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาทางการในโอลิมปิกปี ค.ศ.

2024 (พ.ศ. 2567) และยังต้องดำเนินการเพื่อให้ได้รับความเห็นชอบจากผู้มีส่วนได้เสียหลายฝ่าย โดยเฉพาะคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) นอกจากนี้ IeSF ยังได้กล่าวว่ากำลังเจรจากับเมืองปารีสเพื่อขอการสนับสนุนในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตในฐานะกิจกรรมทางวัฒนธรรมหรือกิจกรรมสาธิตในโอลิมปิกปี ค.ศ. 2024 (พ.ศ. 2567) ดูเหมือนว่า IOC เองก็แสดงความสนใจในระดับหนึ่งที่จะมีส่วนร่วมกับการแข่งขันอีสปอร์ตในโอลิมปิกในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2018 (พ.ศ.

2561) IOC และสหพันธ์กีฬานานาชาติ (GAISF) ได้จัดฟอรั่มครั้งแรกที่เมืองโลซานน์ ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ เพื่ออภิปรายเกี่ยวกับความสัมพันธ์ในอนาคตระหว่างอีสปอร์ตและโอลิมปิกมีรายงานว่าฟอรั่มดังกล่าวมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก รวมถึงประธาน IOC และมีการแสดงอีสปอร์ตโดยนักกีฬาอีสปอร์ต อย่างไรก็ตาม ในการประชุมสุดยอดโอลิมปิกครั้งที่ 7 ที่จัดขึ้นในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2018 (พ.ศ. 2561) ได้มีการแถลงว่าการอภิปรายเกี่ยวกับการทำให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาทางการนั้นยังเร็วเกินไป (“premature”)เหตุผลที่กล่าวถึงคือ บางเกมอีสปอร์ตไม่สอดคล้องกับคุณค่าของโอลิมปิก และการแข่งขันระหว่างผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์ทำให้อุตสาหกรรมอีสปอร์ตมีการกระจายตัวในทางกลับกัน ในแถลงการณ์ได้ประเมินคุณค่าของเกมที่จำลองกีฬาดั้งเดิมในรูปแบบเสมือนจริง และ IOC ได้กล่าวว่า สนับสนุนให้สหพันธ์กีฬานานาชาติสำรวจและใช้ประโยชน์จากศักยภาพของเกมดังกล่าว วงการอีสปอร์ตของญี่ปุ่นไม่ได้ถูกทิ้งไว้เบื้องหลังจากความพยายามระดับโลกในการทำให้อีสปอร์ตกลายเป็นกีฬาทางการในโอลิมปิกแต่กลับกัน ญี่ปุ่นกำลังดำเนินการจัดตั้งระบบอย่างแข็งขันเพื่อสร้างสถานะสำคัญในภูมิภาคเอเชีย ตัวอย่างที่ชัดเจนคือในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2018 (ปีเฮเซที่ 30) หลายองค์กรอีสปอร์ตได้รวมตัวกันเพื่อก่อตั้งองค์กรทั่วไปที่ชื่อว่า สมาคมอีสปอร์ตญี่ปุ่น (JeSU) ซึ่งทำหน้าที่เป็นองค์กรควบคุมภายในประเทศ นี่ถือเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการทำให้อีสปอร์ตกลายเป็นกีฬาทางการในโอลิมปิกในอนาคต

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย จัดโครงการ "ส่งเสริมพัฒนาศักยภาพนักกีฬาอีสปอร์ตไทยสู่เวทีโลก" ระหว่างวันที่ 22-28 กรกฎาคม 2568 ณ กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น โดยได้รับงบประมาณสนับสนุนจากกองทุนพัฒนาการกีฬาแห่งชาติ โดยมีนักกีฬาที่ผ่านการคัดเลือกเข้าร่วมจำนวนทั้งสิ้น 16 คน แบ่งเป็นประเภทเกม Tekken จำนวน 6 คน และ Street Fighter จำนวน 6 คน พร้อมทีมผู้ฝึกสอนชาวไทยและชาวญี่ปุ่นอีก 4 คน โครงการนี้มีเป้าหมายเพื่อพัฒนาศักยภาพของนักกีฬาไทยให้พร้อมแข่งขันในระดับนานาชาติ ทั้งด้านทักษะการเล่น การสื่อสาร ร่างกาย จิตใจ และวินัยในแบบมืออาชีพ โดยนักกีฬาได้มีโอกาสฝึกซ้อมแบบตัวต่อตัวกับนักกีฬาระดับโปรของญี่ปุ่น รวมถึงทดลองแข่งขันกับผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ เพื่อประเมินและยกระดับฝีมืออย่างเป็นรูปธรรม วันที่ 23 กรกฎาคม 2568 ได้มีการประชุมชี้แจงรายละเอียดโครงการ ณ EXEFIELD AKIBA กรุงโตเกียว โดย นายชณัฐ ศรีจันทร์วันเพ็ญ หรือ "โค้ชนัต" ผู้ฝึกสอน ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับประโยชน์ที่นักกีฬาจะได้รับจากการฝึกซ้อมร่วมกับนักกีฬามืออาชีพ พร้อมเปิดโอกาสให้นักกีฬาได้ขอคำปรึกษาเพื่อปรับปรุงจุดอ่อนและเสริมจุดแข็งของตนเองให้มีประสิทธิภาพสูงสุด ส่วนในวันที่ 24-25 กรกฎาคม 2568 คณะนักกีฬาไทยได้เดินทางไปฝึกซ้อมร่วมกับทีม ZETA ทีมอีสปอร์ตมืออาชีพของญี่ปุ่น ณ ZETA BOOTCAMP โดยในช่วงค่ำมีการฝึกซ้อมออนไลน์ร่วมกับนักกีฬาเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ เตรียมเปิดศึก Go Esports Thailand League เวทีสร้างอนาคตเยาวชนด้วยเทคโนโลยี AI

QbitAI สตาร์ทอัพสายเลือดไทย จับมือ GoSport สร้างลีกอีสปอร์ตระดับประเทศครั้งแรกของไทยที่ใช้เทคโนโลยี AI เต็มระบบ หวังยกระดับวงการ Esports และเสริมศักยภาพเยาวชนเข้าสู่อุตสาหกรรมดิจิทัล การแข่งขัน “Go Esports Thailand League” เปิดตัวอย่างเป็นทางการโดย QbitAI และ GoSport ซึ่งนับเป็นลีกอีสปอร์ตระดับประเทศรายการแรกของไทยที่ขับเคลื่อนด้วย AI เต็มรูปแบบ โดยเปิดโอกาสให้เยาวชนจากโรงเรียนมัธยมและวิทยาลัยอาชีวศึกษาได้เข้าร่วมประชันฝีมือ ทั้งในประเภท Efootball ทีม 2v2 และการประกวด Esports Cover Dance ซึ่งจัดเป็นการแข่งขันหลายรอบตั้งแต่ระดับจังหวัดจนถึงระดับประเทศ การแข่งขันครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างพื้นที่ให้เยาวชนได้แสดงศักยภาพด้านเกม การแสดงออก และการทำงานเป็นทีม พร้อมต่อยอดไปสู่อาชีพในอุตสาหกรรมดิจิทัลในอนาคต โดย QbitAI นำเทคโนโลยี Esports AI Engine มาใช้ในการบริหารจัดการแข่งขัน วิเคราะห์ฟอร์ม ตัดต่อไฮไลต์แบบเรียลไทม์ และถ่ายทอดสดหลายภาษา เพิ่มประสิทธิภาพและประสบการณ์ทั้งสำหรับผู้เข้าแข่งขันและผู้ชม ในงานเปิดตัว คุณธนาพัฒน์ เสถียรจารุพงศา ประธานกรรมการบริษัท Go Social กล่าวว่า “การแข่งขันในวันนี้ ไม่ใช่แค่เวทีของเกม แต่คือเวทีแห่งการเรียนรู้ เติบโต และค้นพบศักยภาพ เพื่อส่งเสริมให้เยาวชนไทยก้าวเข้าสู่อาชีพดิจิทัลได้อย่างมั่นคง” ขณะที่คุณวรวุฒิ พิรักษา CEO ของ QbitAI ระบุว่า “QbitAI ไม่ได้สร้างแค่แพลตฟอร์ม แต่เรากำลังวางรากฐานของอุตสาหกรรม Esports ใหม่ ด้วยระบบ AI ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการจัดการแข่งขันแบบมืออาชีพ”

People Also Search

กีฬาอีสปอร์ต (Esports) หมายถึง กิจกรรมการแข่งขันกีฬาที่ใช้เกมในการดำเนินการแข่งขัน มีรูปแบบและวิธีการเล่นเหมือนกับการเล่นเกมทั่วไป ทั้งเกมแนววางแผนกลยุทธ์หรือเกมแนวต่อสู้ในระบบออนไลน์ผ่านอุปกรณ์ทั้ง Console, PC และ Mobile

กีฬาอีสปอร์ต (Esports) หมายถึง กิจกรรมการแข่งขันกีฬาที่ใช้เกมในการดำเนินการแข่งขัน มีรูปแบบและวิธีการเล่นเหมือนกับการเล่นเกมทั่วไป ทั้งเกมแนววางแผนกลยุทธ์หรือเกมแนวต่อสู้ในระบบออนไลน์ผ่านอุปกรณ์ทั้ง Console, PC และ Mobile พัฒนาการของกีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทยเริ่มเห็นได้ชัดในปี พ.ศ. 2556 ได้มีการก่อตั้งสมาคมไทยอีสปอร์ต ต่อมาได้รับการอนุมัติให้เป็นสมาคมกีฬาภายใต้การกีฬาแห่งประเทศไทย ได้เปลี่ยนชื่อสมาค...

จากผลงานที่ประสบความสำเร็จในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ประกอบกับสถานการณ์กีฬาอีสปอร์ตในประเทศที่เป็นไปในทิศทางที่ดีอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้กีฬาอีสปอร์ตได้รับการยอมรับ จนกระทั่งในปี พ.ศ. 2564 คณะกรรมการกีฬาอาชีพ ซึ่งเป็นคณะกรรมการที่กำหนดขึ้นตามพระราชบัญญัติส่งเสริมกีฬาอาชีพ พ.ศ. 2556 โดยมีรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาเป็นประธานกรรมการกีฬาอาชีพ

จากผลงานที่ประสบความสำเร็จในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ประกอบกับสถานการณ์กีฬาอีสปอร์ตในประเทศที่เป็นไปในทิศทางที่ดีอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้กีฬาอีสปอร์ตได้รับการยอมรับ จนกระทั่งในปี พ.ศ. 2564 คณะกรรมการกีฬาอาชีพ ซึ่งเป็นคณะกรรมการที่กำหนดขึ้นตามพระราชบัญญัติส่งเสริมกีฬาอาชีพ พ.ศ. 2556 โดยมีรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาเป็นประธานกรรมการกีฬาอาชีพ ได้กำหนดให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นกีฬาอาชีพ เพื่อเป็นการ...

2560 ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้[1][2] และได้รับการลงนามอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาในวันที่ 17 ตุลาคม[3][4] พร้อมทั้งเปลี่ยนชื่อเป็น สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ซึ่งได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 21

2560 ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้[1][2] และได้รับการลงนามอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาในวันที่ 17 ตุลาคม[3][4] พร้อมทั้งเปลี่ยนชื่อเป็น สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ซึ่งได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 21 ธันวาคมในปีเดียวกัน[5] สมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทย ในพ...

ยังมีแผนการสนับสนุนที่ครอบคลุมเพื่อสร้างความยั่งยืนให้กับวงการ EFootball โดยอาศัยความร่วมมือกับภาคเอกชนในการสนับสนุนการจัดการแข่งขันและพัฒนานักกีฬา" สำหรับ เป้าหมายของการแข่งขันในปีนี้ แพลน บี มีเดีย ตั้งเป้ายอดผู้ชมไว้ที่ 20

ยังมีแผนการสนับสนุนที่ครอบคลุมเพื่อสร้างความยั่งยืนให้กับวงการ eFootball โดยอาศัยความร่วมมือกับภาคเอกชนในการสนับสนุนการจัดการแข่งขันและพัฒนานักกีฬา" สำหรับ เป้าหมายของการแข่งขันในปีนี้ แพลน บี มีเดีย ตั้งเป้ายอดผู้ชมไว้ที่ 20 ล้านวิว โดยจะมุ่งเน้นการขยายฐานผู้ชมไปยังแฟนฟุตบอลไทยลีกและเกมเมอร์สายอีสปอร์ต ผ่านเครือข่ายสื่อพันธมิตรที่แข็งแกร่ง เช่น ข่าวสดอีสปอร์ต รวมถึงแพลตฟอร์มออนไลน์ของแพลน บี เอง ...

การเล่นเกมของเรา ไม่ใช่การเล่นเกมธรรมดาๆ ที่เล่นเอาสนุกและเล่นฆ่าเวลาแก้เบื่อไปวันๆ แต่เป็นการฝึกซ้อมเพื่อการแข่งขันชิงเงินรางวัล และเกียรติยศ ด้วยการลงสมัครแข่งขันเกมกีฬา E-sport ที่อาจจะเริ่มต้นจากสนามเล็กๆ สู่สนามระดับกลาง และสู่สนามการแข่งขันระดับประเทศ

การเล่นเกมของเรา ไม่ใช่การเล่นเกมธรรมดาๆ ที่เล่นเอาสนุกและเล่นฆ่าเวลาแก้เบื่อไปวันๆ แต่เป็นการฝึกซ้อมเพื่อการแข่งขันชิงเงินรางวัล และเกียรติยศ ด้วยการลงสมัครแข่งขันเกมกีฬา E-sport ที่อาจจะเริ่มต้นจากสนามเล็กๆ สู่สนามระดับกลาง และสู่สนามการแข่งขันระดับประเทศ โดยการแข่งขันแบ่งออกเป็น 3 ระดับด้วยกันคือ ระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่างๆ เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาทั่...