ชี้ช่องรวย ตลาดเกมไทย 40 000 ล้าน อย่าคิดว่าแค่เรื่องไร้สาระ เปิด
ตลาด E-Sports โลกทำรายได้มหาศาล โดย Newzoo บริษัทรวบรวมข้อมูลด้านเกม คาดว่าปี 2565 นี้ มูลค่าตลาดอีสปอร์ตจะสูงถึง 65,000 ล้านบาท และจะโตขึ้นต่อเนื่อง โดยคาดว่าปี 2567 จะสูงถึง 79,000 ล้านบาทเลย ด้านแฟน E-Sports ก็เป็นที่น่าจับตาไม่แพ้กัน ความนิยมอันร้อนแรงของเกมออนไลน์เข้าถึงคอเกมได้ทุกเพศทุกวัย ทำให้ผู้เข้าชมการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตทั่วโลกมีจำนวนมากขึ้นไปด้วย หากนับรวมธุรกิจที่เกี่ยวกับเกมทั้งหมดในบ้านเรา บอกเลยว่าโตเร็วไม่แพ้ชาติใด เพราะเทียบกับปีก่อนแล้ว โตขึ้น 10% เลยทีเดียว โดยมีมูลค่า 39,822 ล้านบาท และเกมเมอร์ไทยก็มีมากถึง 32 ล้านคน คิดเป็น 47% ของคนไทยทั้งหมด ชี้ให้เห็นว่าตลาดเกมยังไปต่อได้อีกไกล เด็กเล่นเกม จึงไม่ใช่เรื่องไร้สาระ ผันตัวทำอาชีพอะไรและรายได้ดีแค่ไหน ดูกัน! อาชีพมาแรงสร้างรายได้หลักล้าน ซึ่งนอกเหนือจากเงินเดือนประจำที่ต้นสังกัดจ่ายให้ทุกเดือน อาชีพนี้ยังมีรายได้ที่เป็นเงินรางวัลจากการแข่งขันด้วย โดยมีรายได้เฉลี่ยต่อเดือน 30,000 – 1,000,000 บาท ปัจจุบันเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต
ในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย โดยทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมเปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก ทำให้เกิดผลดีต่อระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกม เช่น การสร้างอาชีพใหม่ ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือสินค้า Merchandise จากเกมซึ่งล้วนเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในเศรษฐกิจยุคใหม่ การเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค โดยเฉพาะการเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่มีสัดส่วนสูงสุดกว่า 70% ของตลาดเกมทั้งหมด เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสให้ตลาดเกมไทยเติบโตได้อย่างไม่หยุดยั้ง หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท ความสำเร็จเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม โอกาสและอนาคตของเกมไทย สู่การเป็นฮับของอาเซียน รู้หรือไม่ว่าประเทศไทยมีจำนวนผู้เล่นเกมมากถึง 32 ล้านคน หรือ 47% ของจำนวนประชากรไทยทั้งหมด ทำให้มูลค่าตลาดเกมไทยสูงถึง 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (หรือราว 4 หมื่นล้านบาท) แถมยังเติบโตมากถึง 10% ในปี 2023 ที่ผ่านมา จนทำให้ใครหลายคนคิดว่าไทยพอจะมีโอกาสบ้างไหมที่จะกลายเป็น ‘ฮับเกมอาเซียน’ ถ้าเป็นเมื่อก่อนคนไทยอาจจะมองเกมในแง่ลบ โดยเฉพาะประเด็นเด็กติดเกมหรือความรุนแรงจากเกม แต่ปัจจุบันคนไทยมองเกมเปลี่ยนไปแล้ว หันมามองเกมในแง่บวกมากขึ้น ทำให้นิเวศของอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเปลี่ยนไป
ตอนนี้มีอาชีพใหม่ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือผู้ผลิตสินค้า Merchandise จากเกม จนอุตสาหกรรมเกมสามารถเป็นหนึ่งในแรงขับเคลื่อนให้กับเศรษฐกิจไทยยุคใหม่ได้ ดูจากมูลค่าตลาดที่แตะ 4 หมื่นล้านบาทและยังเติบโตถึงสองหลักก็ได้ ส่วนหนึ่งที่ทำให้ตลาดเกมในประเทศไทยเติบโต มาจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้น ทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะกลุ่มเล่นเกมออนไลน์บนมือถือ ที่มีสัดส่วนกว่า 70% ของตลาดเกมไทยทั้งหมด ที่ช่วยผลักดันตลาดเกมไทยให้ไปต่อ นอกจากนั้น ก็ยังมีเกมไทยที่สามารถประสบความสำเร็จไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ อย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้ หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม โดย Game-Log | เผยแพร่: 24/7/2568 | ปรับปรุงล่าสุด: 24/7/2568 เจาะลึกตลาดเกมไทยในปี 2025 ที่คาดการณ์ว่าจะเติบโตเล็กน้อย ท่ามกลางการมาถึงของ AI ที่เข้ามามีบทบาททั้งในด้านการพัฒนาและสร้างความท้าทาย นักวิเคราะห์ชี้เศรษฐกิจชะลอตัวยังเป็นปัจจัยกดดันหลัก ส่วนผู้พัฒนาเกมไทยต้องเผชิญกับการแข่งขันที่สูงขึ้นและขาดแคลนทักษะ พร้อมสำรวจโอกาสและอุปสรรคที่น่าจับตา. อย่างไรก็ตาม แม้ภาพรวมจะดูสดใส แต่ K-Research ก็ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยลบที่อาจส่งผลกระทบต่อการเติบโต ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจที่ไม่เอื้ออำนวย, การขาดแคลนทักษะด้านการพัฒนาเกม, และข้อจำกัดด้านเงินทุน [4].
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เศรษฐกิจที่ชะลอตัว ส่งผลโดยตรงต่อกำลังซื้อของผู้บริโภค ทำให้ผู้เล่นบางส่วนอาจชะลอการอัปเกรดฮาร์ดแวร์เกม หรือลดการใช้จ่ายในส่วนของไอเท็มในเกม [4], [11]. แต่ในขณะเดียวกัน การนำ GenAI มาใช้ก็สร้างความท้าทายให้กับนักพัฒนาเกมไทยเช่นกัน K-Research ระบุว่า การใช้ GenAI ในกระบวนการผลิตอาจเป็น ความเสี่ยง สำหรับนักพัฒนาเกมไทย เนื่องจากหากไม่สามารถปรับตัวหรือใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้ได้อย่างเต็มที่ อาจเสียเปรียบในการแข่งขันกับสตูดิโอต่างชาติที่มีทรัพยากรและความเชี่ยวชาญมากกว่า [4]. นอกจากนี้ การขาดแคลนทักษะที่เกี่ยวข้องกับ AI ในหมู่นักพัฒนาไทย ก็เป็นอีกประเด็นที่ต้องเร่งแก้ไข [4]. สิ่งที่น่าสนใจคือบทบาทของ AI ครับ บอกตรงๆ ว่า AI กำลังจะเปลี่ยนเกม (pun intended!) การที่นักพัฒนาไทยจะสามารถดึงศักยภาพของ AI มาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ไม่ว่าจะเป็นการลดต้นทุน เพิ่มประสิทธิภาพ หรือสร้างสรรค์ประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน จะเป็นตัวชี้วัดความสำเร็จที่สำคัญ [4]. ใครที่ปรับตัวได้เร็ว และเข้าใจการนำ AI มาใช้ในกระบวนการพัฒนา จะเป็นผู้ที่ได้เปรียบอย่างแน่นอน. เมื่อเร็ว ๆ นี้มีรายงานจากบริษัท Niko Partners ซึ่งเป็นองค์กรที่ดำเนินงานเกี่ยวกับการวิเคราะห์ตลาดเกมในทวีปเอเชีย, ภูมิภาคตะวันออกกลาง และทวีปแอฟริกาตอนเหนือ ทั้งนี้ รายงานได้ระบุว่ารอบปี 2024 ตลาดเกมจาก 3 ภูมิภาคดังกล่าวสามารถทำเงินได้สูงถึง 86,600 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือประมาณ 2.81 ล้านล้านบาท และเงินจำนวนนี้มาจากยอดจับจ่ายของผู้เล่นที่ซื้อเกมและบริการต่าง ๆ โดยมีอัตราเพิ่มขึ้น 1.4% จากปีก่อนหน้าครับ
ในการทำผลวิจัยของทาง Niko Partners เป็นการครอบคลุมข้อมูลจาก 13 ประเทศ ได้แก่ จีน, อินเดีย, ญี่ปุ่น, เกาหลีใต้, อินโดนีเซีย, มาเลเซีย, สิงคโปร์, ฟิลิปปินส์, ไทย, เวียดนาม, อียิปต์, ซาอุดิอาระเบีย และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ซึ่งมีการคาดการณ์ว่าตลาดของภูมิภาคทั้งสามจะยังคงเติบโตต่อเนื่องไปจนถึงปี 2029 และอาจทำรายได้ถึง 96,000 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือราว 3.12 ล้านล้านบาทเลยก็เป็นได้ อย่างไรก็ตาม ถ้ามองเจาะจงไปยังตลาดแต่ละประเทศ จะพบว่าตลาดเกมในจีนมีการเติบโตขึ้น 3.6% และทำรายได้รอบปี 2024 สูงถึง 49,200 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 1.6 ล้านล้านบาท) และคาดว่าปี 2025 น่าจะทำรายได้แตะ 50,700 ล้านเหรียญ (ราว 1.65 ล้านล้านบาท) เลยทีเดียว ขณะที่อินเดียมีอัตราการเติบโตของตลาดที่เร็วที่สุด อีกทั้งคาดว่าอีก 5 ปีข้างหน้าอินเดียจะมีเกมเมอร์เพิ่มขึ้นมาอีกราว 250 ล้านคน และเมื่อจบปี 2025 อินเดียจะกลายเป็นตลาดเกมที่ทำเงินแตะระดับพันล้านเหรียญได้สำเร็จ ข้ามฝั่งมาที่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้กันบ้าง โดยรายงานมีระบุว่าไทยเป็นตลาดที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุดในภูมิภาคนี้ครับ ซึ่งมีการคาดการณ์ว่ายอดจับจ่ายของเกมเมอร์ในไทยน่าจะสูงถึง 2,400 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 82,200 ล้านบาท) นอกจากนี้ยังมีข้อมูลที่สนใจอีกว่าเกมเมอร์ร้อยละ 37 จากภูมิภาคตะวันออกกลางกับแอฟริกาตอนเหนือนั้นเป็นผู้หญิง ส่วนในอินเดียมีเกมเมอร์ที่เป็นผู้หญิงถึงร้อยละ 40 ครับ https://www.gamesindustry.biz/asia-and-mena-games-market-generates-866bn-in-2024 ปัจจุบัน ‘เกม’ กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ โดยเฉพาะในประเทศไทย ที่มีการเข้าถึงมากขึ้น จากการใช้งานและเป็นที่ยอมรับที่เพิ่มขึ้นในวงกว้าง สะท้อนได้จากมูลค่าตลาดเกมในปี 2566 ที่สูงถึง 4.41 หมื่นล้านบาท โดยส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต
รัฐบาลได้ให้ความสำคัญกับเรื่องนี้ จึงได้มอบหมายให้กระทรวงวัฒนธรรม ทำหน้าที่ส่งเสริมวัฒนธรรมเกม เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ และการใช้เทคโนโลยีเพื่อส่งเสริมและเปลี่ยนภาพลักษณ์อุตสาหกรรมเกมไทย ทั้งนี้ นายประสพ เรียงเงิน อธิบดีกรมส่งเสริมวัฒนธรรม เป็นประธานเปิดงาน ‘มหกรรมเกมนานาชาติ ประจำปี พ.ศ. 2567’ หรือ ‘Thailand International Game Showcase 2024’ เพื่อใช้ Soft Power ในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจและสร้างภาพลักษณ์ที่ดีให้กับประเทศ นายประสพ กล่าวว่า ปัจจุบัน คนไทยมีมุมมองกับเกมในทิศทางบวกมากขึ้น ทำให้เห็นถึงโอกาสในการประสบความสำเร็จในเวทีโลก จากการเติบโตขอลตลาดเกมที่มีมากถึง 10% ในปีที่ผ่านมา ซึ่งกระทรวงวัฒนธรรม มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อน Soft Power และได้ดำเนินการในหลากหลายแนวทางเพื่อส่งเสริมและพัฒนาอุตสาหกรรมเกมของไทยให้เติบโตอย่างยั่งยืน ปฏิเสธไม่ได้ว่า “เกม” ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต ในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือคิดเป็นประมาณ 4.4 หมื่นล้านบาท เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย โดยทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมเปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก ทำให้เกิดผลดีต่อระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกม เช่น การสร้างอาชีพใหม่ ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือสินค้า Merchandise จากเกมซึ่งล้วนเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในเศรษฐกิจยุคใหม่
การเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค โดยเฉพาะ การเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่มีสัดส่วนสูงสุดกว่า 70% ของตลาดเกมทั้งหมด เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสให้ตลาดเกมไทยเติบโตได้อย่างไม่หยุดยั้ง อย่างไรก็ตาม หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท ความสำเร็จเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม ด้วยศักยภาพที่ไทยมีในด้านการพัฒนาเกมและเทคโนโลยี อุตสาหกรรมเกมของไทยยังคงมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก อย่างไรก็ตาม ความท้าทายที่ยังคงมีอยู่ เช่น การพัฒนาและวิจัยเทคโนโลยี การดึงดูดบุคลากรที่มีทักษะ และการยอมรับของตลาดในประเทศ ล้วนเป็นปัจจัยสำคัญที่จะกำหนดทิศทางการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ การสนับสนุนจากภาครัฐและเอกชนจะมีบทบาทสำคัญในการผลักดันให้ประเทศไทยก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางฮับเกมของอาเซียน ทั้งในด้านการเงิน เทคโนโลยี การศึกษา และการเปิดโอกาสให้นักพัฒนาไทยได้แสดงศักยภาพดึงดูดนักลงทุนจากทั่วโลก ในยุคนี้ ‘เกม’ ไม่ได้มีไว้เล่นเพื่อความสนุกเพียงเท่านั้น แต่ยังช่วยสร้างรายได้และอาชีพให้แก่ผู้เล่น เช่น สตรีมเมอร์ (Streamer) รายได้เฉลี่ย 10,000-100,000 บาท/เดือน เกมแคสเตอร์ (Game Caster) รายได้เฉลี่ย 40,000-500,000 บาท/เดือน และนักกีฬาอีสปอร์ต (E-sports Player) รายได้เฉลี่ย 15,000-หลักล้านบาท/เดือน ซึ่งอาชีพเหล่านี้ล้วนเป็นผลมาจาก ‘เทรนด์ E-sports’ ที่มองเกมเป็น ‘กีฬา’ มีการแข่งขันชิงเงินรางวัลและแชมป์โลก E-sports จึงเป็น Game Changer ของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก โดยสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจให้กับอุตสาหกรรมเกมอย่างมหาศาล นอกจาก E-sports แล้ว การพัฒนาเกมเพื่อการลงทุนและสร้างรายได้ในรูปแบบของ ‘GameFi’ หรือ ‘Game NFT’ ยังช่วยดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่และผู้ประกอบการจากอุตสาหกรรมอื่นเข้ามาในอุตสาหกรรมเกมเพิ่มขึ้น ตลอดจน ‘เทคโนโลยีใหม่’ ที่ถูกนำมาใช้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น ถือเป็นอีกหนึ่งแรงขับเคลื่อนสำคัญของอุตสาหกรรมเกมด้วยเช่นกัน ทั้งนี้ ข้อมูลจาก newzoo ระบุว่า ในปี 2564 อุตสาหกรรมเกมโลกมีมูลค่าตลาดรวมถึง 1.8 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 6.1 ล้านล้านบาท) โดยอุตสาหกรรมเกมของไทยมีส่วนแบ่งในตลาดเกมโลก 0.6% สามารถอ่านบทความฉบับเต็มได้ที่ https://rinap.me/inter-econ/#p=24 (หน้า 22-23)
กรมเศรษฐกิจระหว่างประเทศ กระทรวงการต่างประเทศ สนับสนุนภาคเอกชนไทยที่มีศักยภาพให้ก้าวออกไปขยายธุรกิจ ทั้งในด้านการค้าเเละการลงทุนกับต่างประเทศ วันทำการ : จันทร์ – ศุกร์ เวลา 08.30 – 16.30 น. (ยกเว้นวันหยุดนักขัตฤกษ์) TEL : 02-203-5000 ต่อ 14239 – 14245 EMAIL : IN**@**********ND.COM
People Also Search
- ชี้ช่องรวย "ตลาดเกมไทย 40,000 ล้าน" อย่าคิดว่าแค่เรื่องไร้สาระ เปิด ...
- Tech Horizon Ep07 : คว้าโอกาส ตลาด "เกม" ไทยในอนาคต
- จับตาอนาคตอุตสาหกรรมเกมไทยกับโอกาสก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางเกมของอาเซียน
- คนไทยเกือบครึ่งประเทศล้วนเล่นเกม จะเป็นได้ไหมฮับเกมอาเซียน
- จับทิศทางอุตสาหกรรมเกมไทย จุดพลังคนทำเกมให้เติบโต
- วงการเกมไทยปี 2025: เทรนด์ Ai มาแรง แต่ความท้าทายทางเศรษฐกิจยังรั้งการ ...
- ตลาดเกมในไทยล่าสุดมีขนาดใหญ่และเติบโตไวที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
- คนไทยเล่นเกมหนัก กระทรวงวัฒนธรรม ชี้ ตลาดเกมโต 10% แตะ 4.41 หมื่นล้าน
- จับตาอนาคต 'อุตสาหกรรมเกมไทย' กับโอกาสก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางเกมของ ...
- เจาะลึก! โอกาส & แนวทางการผลักดันเกมไทยสู่ตลาดโลก
ตลาด E-Sports โลกทำรายได้มหาศาล โดย Newzoo บริษัทรวบรวมข้อมูลด้านเกม คาดว่าปี 2565 นี้ มูลค่าตลาดอีสปอร์ตจะสูงถึง
ตลาด E-Sports โลกทำรายได้มหาศาล โดย Newzoo บริษัทรวบรวมข้อมูลด้านเกม คาดว่าปี 2565 นี้ มูลค่าตลาดอีสปอร์ตจะสูงถึง 65,000 ล้านบาท และจะโตขึ้นต่อเนื่อง โดยคาดว่าปี 2567 จะสูงถึง 79,000 ล้านบาทเลย ด้านแฟน E-Sports ก็เป็นที่น่าจับตาไม่แพ้กัน ความนิยมอันร้อนแรงของเกมออนไลน์เข้าถึงคอเกมได้ทุกเพศทุกวัย ทำให้ผู้เข้าชมการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตทั่วโลกมีจำนวนมากขึ้นไปด้วย หากนับรวมธุรกิจที่เกี่ยวกับเกมทั้งหมดใน...
ในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง
ในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย โดยทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมเปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก ทำให้เกิดผลดีต่อระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกม เช่น การสร้างอาชีพใหม่ ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพาก...
ตอนนี้มีอาชีพใหม่ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือผู้ผลิตสินค้า Merchandise
ตอนนี้มีอาชีพใหม่ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือผู้ผลิตสินค้า Merchandise จากเกม จนอุตสาหกรรมเกมสามารถเป็นหนึ่งในแรงขับเคลื่อนให้กับเศรษฐกิจไทยยุคใหม่ได้ ดูจากมูลค่าตลาดที่แตะ 4 หมื่นล้านบาทและยังเติบโตถึงสองหลักก็ได้ ส่วนหนึ่งที่ทำให้ตลาดเกมในประเทศไทยเติบโต มาจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้น ทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะกลุ่มเล...
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เศรษฐกิจที่ชะลอตัว ส่งผลโดยตรงต่อกำลังซื้อของผู้บริโภค ทำให้ผู้เล่นบางส่วนอาจชะลอการอัปเกรดฮาร์ดแวร์เกม หรือลดการใช้จ่ายในส่วนของไอเท็มในเกม [4], [11]. แต่ในขณะเดียวกัน การนำ GenAI
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เศรษฐกิจที่ชะลอตัว ส่งผลโดยตรงต่อกำลังซื้อของผู้บริโภค ทำให้ผู้เล่นบางส่วนอาจชะลอการอัปเกรดฮาร์ดแวร์เกม หรือลดการใช้จ่ายในส่วนของไอเท็มในเกม [4], [11]. แต่ในขณะเดียวกัน การนำ GenAI มาใช้ก็สร้างความท้าทายให้กับนักพัฒนาเกมไทยเช่นกัน K-Research ระบุว่า การใช้ GenAI ในกระบวนการผลิตอาจเป็น ความเสี่ยง สำหรับนักพัฒนาเกมไทย เนื่องจากหากไม่สามารถปรับตัวหรือใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้ได้อย่...
ในการทำผลวิจัยของทาง Niko Partners เป็นการครอบคลุมข้อมูลจาก 13 ประเทศ ได้แก่ จีน, อินเดีย, ญี่ปุ่น,
ในการทำผลวิจัยของทาง Niko Partners เป็นการครอบคลุมข้อมูลจาก 13 ประเทศ ได้แก่ จีน, อินเดีย, ญี่ปุ่น, เกาหลีใต้, อินโดนีเซีย, มาเลเซีย, สิงคโปร์, ฟิลิปปินส์, ไทย, เวียดนาม, อียิปต์, ซาอุดิอาระเบีย และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ซึ่งมีการคาดการณ์ว่าตลาดของภูมิภาคทั้งสามจะยังคงเติบโตต่อเนื่องไปจนถึงปี 2029 และอาจทำรายได้ถึง 96,000 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือราว 3.12 ล้านล้านบาทเลยก็เป็นได้ อย่างไรก็ตาม ถ้ามองเจาะจ...