ธุรกิจ E Sports ในไทยจากมุมมองธุรกิจและผู้เล่น
โดย อโณทัย เอี่ยมลำเนา ประธานเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการด้านพัฒนาธุรกิจ บมจ.กรังด์ปรีซ์ อินเตอร์เนชั่นแนล e-Sports กลายเป็นธุรกิจดาวรุ่งที่เติบโตอย่างรวดเร็วในยุค Digital จากที่จัดแข่งขันในระดับสากลที่มีสปอนเซอร์มาสนับสนุน ด้วยการถ่ายทอดสดการแข่งขันผ่านระบบ online ยิ่งส่งผลให้มีผู้ชมการแข่งขันเพิ่มขึ้น จนสามารถยกระดับเป็นอาชีพและสร้างรายได้เป็นกอบเป็นกำ โดยประเมินกันว่าในปี 2022 (พ.ศ.2565) จะมีมูลค่าตลาดรวมสูงถึงประมาณ 1,500 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือกว่า 45,000 ล้านบาท สำหรับในเมืองไทยการปรับภาพลักษ์ใหม่ว่าเป็นดังกีฬาจะยิ่งทำให้แข็งแกร่งขึ้น ทั้งนี้มีการประเมินกันว่าในปี 2022 (พ.ศ.2565) จำนวนผู้รับชมกีฬา e-Sports ทั่วโลกในเพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 590 ล้านคน เมื่อเทียบกับปี 2017 ที่มีตัวเลขผู้ชมจากทั่วโลกอยู่ที่ 385 ล้านคน เช่นเดียวกับที่เม็ดเงินในธุรกิจ e-Sports ทั่วโลก มีมูลค่าตลาดรวมสูงถึงประมาณ 1,500 ล้านเหรียญ หรือกว่า 45,000 ล้านบาท เติบโตกว่า 1 เท่าตัว เมื่อเทียบกับปี 2017 หรือ (พ.ศ.2560) ที่มีมูลค่าตลาดรวมอยู่ที่ 696 ล้านเหรียญ หรือกว่า 21,200... สำหรับปัจจัยที่ผลักดันให้มาจากธุรกิจดังกล่าว เริ่มเป็นที่ยอมรับมากขึ้นและการพัฒนาระบบอินเทอร์เน็ต ส่งผลให้คนทั่วโลกสามารถเข้าถึงการใช้งานอินเทอร์เน็ตได้อย่างสะดวกสบาย ขณะที่ภาพรวมธุรกิจ e-Sports ในประเทศไทย ก็มีอัตราการเติบโตที่น่าสนใจไม่แพ้กัน ประเมินว่าในปี 2561 มีมูลค่าตลาดรวม 10,000 ล้านบาท เติบโตจากปีก่อนหน้าประมาณ 20% ถือเป็นอัตราเติบโตที่น่าสนใจ ท่ามกลางสภาวะเศรษฐกิจในประเทศที่ถูกกดดันจากปัจจัยลบต่าง ๆ EEC จับมือ บิทคับ เวิลด์เทค รุกพัฒนาพื้นที่ดันไทยสู่ฮับ E-Sports ระดับโลก พร้อมยกระดับไทยสู่ Digital Transformation อุตสาหกรรมแห่งอนาคต ดึงดูดและรับกิจกรรมการลงทุนต่อเนื่อง เผยตลาด E-Sports ไทยโตก้าวกระโดด มูลค่าแตะ 3.8 หมื่นล้านบาท หรือเติบโตเฉลี่ย 20% ต่อปี คาดจำนวนผู้เล่นพุ่ง 18.7 ล้านคน ในปี 2570 จากพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนและเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน
จุฬา สุขมานพ เลขาธิการคณะกรรมการนโยบายเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก (สกพอ.) หรือ EEC กล่าวภายหลังลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือการส่งเสริมและสนับสนุนการพัฒนาศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีดิจิทัลในเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออกกับบริษัท บิทคับ เวิลด์เทค จำกัด และบริษัท บิทคับ แคปปิตอล กรุ๊ป โฮลดิ้งส์ จำกัด ว่า EEC กับภาคเอกชนพร้อมพัฒนาไทยมุ่งสู่การใช้เทคโนโลยีขั้นสูงที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล หรือ Digital Transformation เพื่อส่งเสริมการพัฒนาศักยภาพด้านเทคโนโลยีดิจิทัลที่เป็นฐานสำคัญในการผลักดันการลงทุนคลัสเตอร์ดิจิทัล ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมเป้าหมายหลักของ EEC โดยโครงการดังกล่าวจะเริ่มดำเนินการในต้นปี 2567 ทั้งนี้ มีแผนจะพัฒนาพื้นที่ EEC เป็นอุตสาหกรรมดิจิทัลแห่งอนาคต เพื่อดึงดูดทุนทั่วโลก 3 ส่วน ได้แก่ จิรายุส ทรัพย์ศรีโสภา ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารบริษัท บิทคับ แคปปิตอล กรุ๊ป โฮลดิ้งส์ จำกัด กล่าวว่า Digital Transformation เป็นการนำเทคโนโลยีเข้ามาเปลี่ยนแปลงการประกอบธุรกิจให้มีศักยภาพในการแข่งขันในสภาพตลาดในปัจจุบัน ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดและรวดเร็ว รวมถึงมีความสำคัญอย่างมากต่อผู้ประกอบธุรกิจที่จำเป็นต้องปรับตัวตาม เพื่อช่วงชิงโอกาสและสามารถใช้พัฒนาการประกอบธุรกิจให้เติบโตได้มากขึ้น “ความร่วมมือครั้งนี้สำคัญมาก เพื่อรองรับการลงทุนของนักลงทุนชาวไทยและชาวต่างประเทศ ช่วยพัฒนาและยกระดับธุรกิจการค้าการลงทุนในเขตพื้นที่นี้ให้ขยายขีดความสามารถ รวมถึงส่งเสริมให้คนในประเทศมีความสามารถที่จะแข่งขันในระดับสากล และดึงดูดนักลงทุนให้เข้ามาลงทุนในเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก” สถานการณ์โลกในปัจจุบันได้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ทั้งด้านสังคม การเมือง และที่สำคัญคือ ด้านเศรษฐกิจ โดยเฉพาะเศรษฐกิจจากอุตสาหกรรมที่มีอัตราการเติบโตสูง ซึ่งคงหนีไม่พ้นอุตสาหกรรมดิจิทัลที่มีความแข็งแกร่งและเติบโตอย่างรวดเร็ว แม้อยู่ในช่วงสถานการณ์โรคติดเชื้อไวรัสโคโรนา 2019 (COVID-19) ที่ส่งผลกระทบด้านลบต่อเศรษฐกิจในหลาย ๆ ประเทศทั่วโลก ทำให้เศรษฐกิจทั่วโลกได้รับผลกระทบ แต่กลับกันธุรกิจ e-Sports เป็นธุรกิจที่สามารถปรับตัวและแก้ไขสถานการณ์ทางธุรกิจได้อย่างรวดเร็ว รวมถึงธุรกิจ e-Sports ได้สร้างรายได้อย่างก้าวกระโดดในช่วงสถานการณ์โควิด-19 เพราะปัจจุบันผู้คนทั่วโลกปรับเปลี่ยนพฤติกรรมการใช้ชีวิต โดยการนำเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามาเกี่ยวข้อง มีการใช้สื่อออนไลน์มากขึ้น ทำให้ธุรกิจ e-Sports ซึ่งเป็น สื่อออนไลน์ที่ผู้คนสามารถเข้าใช้งาน รวมถึงก่อให้เกิดการสร้างรายได้ของภาคธุรกิจและตัวบุคคลมากขึ้น ซึ่งมีให้เห็นได้ทุกสื่อออนไลน์ในปัจจุบัน อุตสาหกรรมดิจิทัลสามารถแบ่งออกได้ 5 กลุ่ม คือ กลุ่มฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์อัจฉริยะ (Hardware & Smart Device) กลุ่มอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ (Software), กลุ่มอุตสาหกรรมด้านการสื่อสาร (Communications), กลุ่มอุตสาหกรรมบริการด้านดิจิทัล (Digital Service) และกลุ่มอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ (Digital Content) ซึ่งอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์มีมูลค่า 39,332 ล้านบาท และมีการเติบโตสูงถึง 27% ในปี 2563 (อ้างอิง : จากผลสำรวจมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ โดยสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล ในปี 2563) โดยเป็นอุตสาหกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับการผลิต เผยแพร่...
หากพูดถึงธุรกิจดิจิทัลที่เติบโตอย่างก้าวกระโดดในตอนนี้ นั่นก็คือ “เกม (Game)” ซึ่งเป็นกิจกรรมที่นิยมที่สุดของผู้คนทั่วโลกรวมถึงประเทศไทย ซึ่งเกมได้ทำให้ผู้คนรู้สึกผ่อนคลาย สนุกสนาน แม้จะเผชิญกับความ ตึงเครียดในสถานการณ์โควิด-19 ก็ตาม และด้วยความนิยมของคนทุกเพศ ทุกวัยที่มีต่อวงการเกมส่งผลให้เกมขยับมาเป็นธุรกิจอีสปอร์ต (e-Sports) และกลายเป็นธุรกิจดาวรุ่งที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในยุคดิจิทัลในช่วงระยะเวลาไม่กี่ปี สำหรับการตลาด e-Sports ทั่วโลกพบว่ามีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในปี 2563 วงการ e-Sports ได้สร้างรายได้รวมทั่วโลก 1,100 ล้านดอลลาร์ เติบโตขึ้น 15% จากปี 2562 ที่มีรายได้รวมทั่วโลก 950 ล้านดอลลาร์และ มีแนวโน้มเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง รวมถึงจำนวนผู้รับชมอีสปอร์ตทั่วโลกที่เพิ่มสูงขึ้นเป็น 495 ล้านคนในปี 2563 จาก 443 ล้านคนในปี 2562 (เพิ่มขึ้น 11.7%) และมีแนวโน้มจะเพิ่มขึ้นมากถึง 646 ล้านคนในปี 2566 (อ้างอิง: Brand... วงการ e-Sports ในประเทศไทยเริ่มเป็นที่พูดถึงในวงกว้าง หลาย ๆ บริษัทเริ่มเจาะตลาด e-Sport มากขึ้น รวมถึงภาครัฐก็เริ่มสนับสนุนธุรกิจนี้มากขึ้น โดยมีการก่อตั้งสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และได้บรรจุ e-Sport ให้เป็นกีฬาเพื่อการแข่งขัน อีกทั้งยังมีการสนับสนุนการพัฒนานวัตกรรมหรือธุรกิจในวงการ e-Sports หรืออุตสาหกรรมเกมด้วยงบประมาณกว่า 400 ล้านบาท ในปีงบประมาณ 2565 อีกด้วย ทำให้อุตสาหกรรม e-Sports นั้นเติบโตในประเทศไทยได้อย่างรวดเร็ว
People Also Search
- ธุรกิจ E-Sports ในไทยจากมุมมองธุรกิจและผู้เล่น
- PDF การศึกษาเกี่ยวกับสถานการณ์กีฬา Esports ในประเทศไทย
- e-Sports ธุรกิจดาวรุ่งกับโอกาสเติบโตเทียบชั้นสากล
- ไทยกำลังจะก้าวสู่ประเทศศูนย์กลาง E-Sports ระดับโลก เมื่อมูลค่าตลาดโต ...
- จับกระแสธุรกิจ E-Sports ในไทย มีโอกาสเติบโตต่อ หรือจบพอแค่นี้
- E-SPORT ในประเทศไทย - sippakorn srithong - Medium
- depa Thailand - Article View
- กีฬาอีสปอร์ตในไทย | ธุรกิจ E-Sports ในไทยจากมุมมองธุรกิจและผู้เล่น
- E-Sports มองโอกาสเติบโตในโลกธุรกิจอย่างไร?
โดย อโณทัย เอี่ยมลำเนา ประธานเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการด้านพัฒนาธุรกิจ บมจ.กรังด์ปรีซ์ อินเตอร์เนชั่นแนล E-Sports กลายเป็นธุรกิจดาวรุ่งที่เติบโตอย่างรวดเร็วในยุค Digital จากที่จัดแข่งขันในระดับสากลที่มีสปอนเซอร์มาสนับสนุน
โดย อโณทัย เอี่ยมลำเนา ประธานเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการด้านพัฒนาธุรกิจ บมจ.กรังด์ปรีซ์ อินเตอร์เนชั่นแนล e-Sports กลายเป็นธุรกิจดาวรุ่งที่เติบโตอย่างรวดเร็วในยุค Digital จากที่จัดแข่งขันในระดับสากลที่มีสปอนเซอร์มาสนับสนุน ด้วยการถ่ายทอดสดการแข่งขันผ่านระบบ online ยิ่งส่งผลให้มีผู้ชมการแข่งขันเพิ่มขึ้น จนสามารถยกระดับเป็นอาชีพและสร้างรายได้เป็นกอบเป็นกำ โดยประเมินกันว่าในปี 2022 (พ.ศ.2565) จะมีมูลค่าตลา...
จุฬา สุขมานพ เลขาธิการคณะกรรมการนโยบายเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก (สกพอ.) หรือ EEC กล่าวภายหลังลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือการส่งเสริมและสนับสนุนการพัฒนาศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีดิจิทัลในเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออกกับบริษัท บิทคับ เวิลด์เทค จำกัด
จุฬา สุขมานพ เลขาธิการคณะกรรมการนโยบายเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก (สกพอ.) หรือ EEC กล่าวภายหลังลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือการส่งเสริมและสนับสนุนการพัฒนาศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีดิจิทัลในเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออกกับบริษัท บิทคับ เวิลด์เทค จำกัด และบริษัท บิทคับ แคปปิตอล กรุ๊ป โฮลดิ้งส์ จำกัด ว่า EEC กับภาคเอกชนพร้อมพัฒนาไทยมุ่งสู่การใช้เทคโนโลยีขั้นสูงที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล หรือ Digital T...
หากพูดถึงธุรกิจดิจิทัลที่เติบโตอย่างก้าวกระโดดในตอนนี้ นั่นก็คือ “เกม (Game)” ซึ่งเป็นกิจกรรมที่นิยมที่สุดของผู้คนทั่วโลกรวมถึงประเทศไทย ซึ่งเกมได้ทำให้ผู้คนรู้สึกผ่อนคลาย สนุกสนาน แม้จะเผชิญกับความ ตึงเครียดในสถานการณ์โควิด-19 ก็ตาม
หากพูดถึงธุรกิจดิจิทัลที่เติบโตอย่างก้าวกระโดดในตอนนี้ นั่นก็คือ “เกม (Game)” ซึ่งเป็นกิจกรรมที่นิยมที่สุดของผู้คนทั่วโลกรวมถึงประเทศไทย ซึ่งเกมได้ทำให้ผู้คนรู้สึกผ่อนคลาย สนุกสนาน แม้จะเผชิญกับความ ตึงเครียดในสถานการณ์โควิด-19 ก็ตาม และด้วยความนิยมของคนทุกเพศ ทุกวัยที่มีต่อวงการเกมส่งผลให้เกมขยับมาเป็นธุรกิจอีสปอร์ต (e-Sports) และกลายเป็นธุรกิจดาวรุ่งที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในยุคดิจิทัลในช่วงระ...