นักกีฬา E Sports เป็นอาชีพหลักได้จริงหรือเปล่า จากเกมที่มีไว้เล่นเพื่อ
ตอนเด็กๆ หากเราลองพูดประโยคนี้กับพ่อแม่ ญาติผู้ใหญ่ หรือแม้กระทั่งคนรอบข้าง ก็คงจะโดนเขกหัวไปหนึ่งที พร้อมบอกให้เราไปตั้งใจเรียนอ่านหนังสือแน่นอน เพราะ ‘อาชีพเกมเมอร์ หรือนักกีฬา E-sport’ ในมุมมองของคนรุ่นก่อน มักจะยึดโยงอยู่กับเด็กที่เล่นเกมทั้งวันจนไม่เอาการเอางาน ใครจะไปคิดว่าการเล่นเกม จะสามารถสร้างรายได้ที่มั่นคงจนถึงหลักล้าน แต่แน่นอนว่า เมื่อกาลเวลาผ่านไป ทุกอย่างก็เปลี่ยนแปลงตามไปด้วย ธุรกิจเกมออนไลน์ได้เติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดด พร้อมๆกับอาชีพเกมเมอร์ที่เริ่มได้รับการยอมรับจากสังคมมากขึ้น โดยเฉพาะในกลุ่มประเทศยักษ์ใหญ่อย่างอเมริกาและเกาหลีใต้ ที่มีเกมเมอร์มืออาชีพหน้าใหม่ ร่วมเข้าแข่งขันรายการระดับโลกมากขึ้นทุกปี เพราะฉะนั้น เพื่อที่จะเข้าใจอาชีพใหม่มาแรงให้มากขึ้นกว่าเดิม มาทำความรู้จักกันดีกว่า แท้จริงแล้ว อาชีพเกมเมอร์ หรือนักกีฬา E-sport คืออาชีพอะไร และทำไม? ถึงสามารถสร้างรายได้หลักล้านได้อย่างไม่น่าเชื่อ หากเราลองเสิร์ชคำว่า ‘E-sport’ ในอินเทอร์เน็ต สิ่งที่จะโผล่ขึ้นมาบนหน้าจอนั้นมีมากมาย ตั้งแต่นักกีฬาที่มีชื่อเสียง เกมที่กำลังได้รับความนิยมในวงการ รวมไปถึงรายได้มหาศาลที่เกิดขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ อย่างไรก็ตาม แทบจะไม่มีบทความไหนเลย ที่อธิบายถึงคำว่า E-sport ได้อย่างแท้จริง เป็นผลให้คนที่ไม่ได้คลุกคลีอยู่ในวงการ อาจเกิดความสับสนและเข้าใจผิดเกี่ยวกับวงการนี้ได้อย่างง่ายดาย คำอธิบายสั้นๆของคำว่า E-sport คือ การรวมกันระหว่าง ‘การเล่นเกม’ และ ‘การแข่งขันกีฬา’ โดยที่ E-sport มีโครงสร้างเหมือนการจัดการแข่งขันกีฬาทั่วไป คือ มีโปรแกรมการแข่งขัน มีผู้เล่นสองฝั่งทำการแข่งขันกัน ต่างเพียงแค่กีฬาที่นำมาใช้ในการแข่งขัน คือ เกมออนไลน์ นั่นเอง Matthew Benson CEO จากบริษัท Startup ที่มีชื่อเสียงในวงการ E-sport อย่าง eFuse กล่าวว่า มันเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่พ่อแม่และคนรุ่นเก่าจะต้องทำความเข้าใจว่า การเล่นเกมไม่จำเป็นจะต้องเป็นเรื่องที่เสียเวลาและไร้สาระเสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อคนๆนึงตั้งใจฝึกฝนทักษะในการเล่นเกมออนไลน์ ด้วยความมุ่งมั่นสู่การเป็นนักกีฬา E-sport ระดับโลก
ตอนเด็กๆ หากเราลองพูดประโยคนี้กับพ่อแม่ ญาติผู้ใหญ่ หรือแม้กระทั่งคนรอบข้าง ก็คงจะโดนเขกหัวไปหนึ่งที พร้อมบอกให้เราไปตั้งใจเรียนอ่านหนังสือแน่นอน เพราะ ‘อาชีพเกมเมอร์ หรือนักกีฬา E-sport’ ในมุมมองของคนรุ่นก่อน มักจะยึดโยงอยู่กับเด็กที่เล่นเกมทั้งวันจนไม่เอาการเอางาน ใครจะไปคิดว่าการเล่นเกม จะสามารถสร้างรายได้ที่มั่นคงจนถึงหลักล้าน แต่แน่นอนว่า เมื่อกาลเวลาผ่านไป ทุกอย่างก็เปลี่ยนแปลงตามไปด้วย ธุรกิจเกมออนไลน์ได้เติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดด พร้อมๆกับอาชีพเกมเมอร์ที่เริ่มได้รับการยอมรับจากสังคมมากขึ้น โดยเฉพาะในกลุ่มประเทศยักษ์ใหญ่อย่างอเมริกาและเกาหลีใต้ ที่มีเกมเมอร์มืออาชีพหน้าใหม่ ร่วมเข้าแข่งขันรายการระดับโลกมากขึ้นทุกปี เพราะฉะนั้น เพื่อที่จะเข้าใจอาชีพใหม่มาแรงให้มากขึ้นกว่าเดิม มาทำความรู้จักกันดีกว่า แท้จริงแล้ว อาชีพเกมเมอร์ หรือนักกีฬา E-sport คืออาชีพอะไร และทำไม? ถึงสามารถสร้างรายได้หลักล้านได้อย่างไม่น่าเชื่อ E-sport ก็เหมือนกีฬาชนิดอื่นๆ ที่แต่ละโปรแกรมการแข่งขันจะมีเงินรางวัลให้กับผู้ชนะตามลำดับลดหลั่นกันไป โดยเงินรางวัลสูงสุดในโปรแกรมการแข่งขัน E-sport ของอเมริกานั้น มีมูลค่าสูงถึง $200,000 หรือคิดเป็นเงินไทยราวๆ 6.2 ล้านบาทเลยทีเดียว ส่วนโปรแกรมการแข่งขันระดับนานาชาติในประเทศอื่น ก็มีเงินรางวัลที่สูงมากเช่นกัน อย่างไรก็ตาม การจะก้าวไปสู่จุดที่ได้รับการยอมรับในวงการได้นั้น เราจำเป็นจะต้องชนะอย่างน้อยสักโปรแกรมการแข่งขันระดับนานาชาติก่อน เพื่อจะได้รับเชิญเข้าร่วมการแข่งขันในโปรแกรมถัดไปได้ง่ายขึ้น ไม่ต้องแปลกใจไป อาชีพเกมเมอร์ และนักกีฬา E-sport ก็สามารถมีรายได้ประจำเหมือนกับอาชีพอื่นเช่นกัน หากอยู่ภายใต้ต้นสังกัดที่ชัดเจน โดยจากการสำรวจของ Esportsearnings.com พบว่า ปัจจุบัน เกมเมอร์ระดับมืออาชีพมีรายได้เฉลี่ยอยู่ที่ $1,000 - $5,000 หรือคิดเป็นเงินไทยราวๆ 30,000 - 150,000 บาทต่อเดือน และสำหรับเกมเมอร์ตัวท็อปอาจแตะได้มากถึง$15,000 หรือ 450,000 บาทต่อเดือนเลยทีเดียว ซึ่งเงินจำนวนนี้ ยังไม่รวมเงินที่จะได้จากกิจกรรมอื่นๆ เช่น สปอนเซอร์ หรือเงินรางวัลเลยด้วยซ้ำ จะสังเกตได้ว่า ช่วงเงินเดือนของอาชีพนี้ค่อนข้างกว้าง เป็นผลมาจากปัจจัยหลายๆด้าน เช่น จำนวนโปรแกรมการแข่งขันที่เป็นผู้ชนะ เกมเมอร์ที่อยู่ในสังกัดทุกคนจะถูกบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับ Performance และจำนวนการแข่งขันอย่างเป็นระบบ โดยยิ่งเกมเมอร์คนนั้นชนะการแข่งขันมากเท่าไหร่ เงินเดือนก็จะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ ชื่อเสียงในวงการก็เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการพิจารณาเงินเดือนเช่นกัน หากเกมเมอร์คนไหน กำลังเป็นที่นิยมและได้รับการยอมรับจากคนในวงกว้าง ก็อาจจะช่วยจูงใจสปอนเซอร์ให้เข้ามาสนับสนุนได้มากขึ้น ซึ่งจะทำให้ต้นสังกัดได้ผลประโยชน์ทางธุรกิจตามไปด้วย
ย้อนกลับไปในอดีตก่อนที่เราจะมีอุปกรณ์การเล่มเกมที่ตื่นตาตื่นใจเช่น Smash Box, Xbox หรือแม้กระทั่งเครื่องเล่นเกมยอดนิยมอย่าง PlayStation ประวัติศาสตร์ของเกมมีรากฐานมาอย่างยาวนาน ในอารยธรรมโบราณ “เกม” ไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมยามว่างเท่านั้น แต่ยังมีความสำคัญทางศาสนาหรือวัฒนธรรมเข้ามาเกี่ยวข้อง การเล่นเกมเป็นการแสดงออกเชิงการ ละเล่นที่ช่วยให้ผู้คนสามารถก้าวข้ามขอบเขตจิตนาการและกิจกรรมทางกายภาพโดยตรง เกมยังสะท้อนและถ่ายทอดแนวคิดด้านวัฒนธรรม และยังเป็นกิจกรรมสร้างความผูกพันทางสังคมของมนุษย์ เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ และบางครั้งยังเป็นสัญลักษณ์แสดงสถานะทางสังคม ในอดีตการเล่นเกมมีการถูกยกย่องให้เป็นงานอดิเรกของราชวงศ์และชนชั้นสูง จนกลายมาเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมราชสำนักและถูกใช้เป็นของกำนัล E-Sports จากความบันเทิงสู่โอกาสทางอาชีพ หากเอ่ยคำว่า “กีฬาอิเล็กทรอนิกส์” หลายท่านอาจมีความฉงนว่า มันคือกีฬาชนิดใด แต่หากเอ่ยว่า E-Sports ท่านอาจร้อง อ๋ออออ.... และนึกออกได้โดยทันทีว่า กีฬาอีสปอร์ตนี้ คือการเล่นเกมส์ในระดับการแข่งขันระดับมือออาชีพ คำว่า “E-sports” เป็นชื่อเรียกย่อของ Electronic Sports ซึ่งแปลตรงตัวได้ว่า “กีฬาอิเล็กทรอนิกส์”หมายถึงวีดีโอเกมการแข่งขันที่มีโครงสร้างการแข่งขันลีกเช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป โดยผู้เล่นจะแข่งขันกันเป็นทีม หรือแบบเดี่ยวด้วยการใช้บริการถ่ายทอดสดหรือ streaming ผ่านแพลตฟอร์ม Twitch และ YouTube E-sports ยังถูกยกให้เป็นกีฬาในระดับสากล โดยในปัจจุบันกีฬาชนิดนี้ได้ถูกบรรจุเป็นหนึ่งในประเภทของกีฬาในการแข่งขันระดับชาติ ไม่ว่าจะเป็น เอเชียนเกมส์ และโอลิมปิก E-sports ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นจากอดีต และกลายมาเป็นอุตสาหกรรมที่สำคัญในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา การแข่งขันอีสปอร์ตนี้มีต้นกำเนิดมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1972 ซึ่งภายหลังจากการสร้างเกม Spacewar การแข่งขันอีสปอร์ตเกิดขึ้นครั้งแรก ณ ห้องปฏิบัติการด้านปัญญาประดิษฐ์แห่งมหาวิทยาสแตนฟอร์ด ซึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อ Intergalactic Spacewar Olympics เป็นการแข่งขันเล็กๆ เฉพาะกลุ่ม แต่ถือเป็นจุดกำเนิดอย่างเป็นทางการของวีดีโอเกมการแข่งขัน และเป็นการวางรากฐานของการแข่งขันอีสปอร์ต ภายหลังจุดเริ่มต้นจากการแข่งขันวีดีโอเกมกลุ่มเล็กๆ นั้น อีสปอร์ตเริ่มเป็นที่นิยมในปี 1980 มีการจัดการแข่งขัน National Space Invaders Championship ครั้งแรก มีผู้เข้าร่วมกว่า 10,000 ราย และได้กลายมาเป็นหนึ่งในตัวอย่างการแข่งขันเกมแรกและแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการแข่งขันเกมในฐานะกิจกรรมที่จัดขึ้นอย่างเป็นระบบ ภายหลังจากนั้นประวัติศาสตร์ของเครื่องเล่นเกมคอนโซลมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ในปี ค.ศ. 1990 ได้มีการจัดการแข่งขันเกม Street Fighter และ Mortal Kombat และยังมีการเปิดตัวเครื่องเล่นเกม Sony PlayStation และ Nintendo 64 ซึ่งทั้งสองเครื่องเล่นนี้มีการนำกราฟฟิกขั้นสูงมาใช้ในตัวเกม ในช่วงทศวรรษ 2000 เราก็เริ่มเห็นการเล่นเกมออนไลน์ผ่านระบบอินเตอร์เน็ตกับผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้น อีสปอร์ตจึงเปลี่ยนจากการแข่งขันเล็กๆ ไปสู่การแข่งขันระดับนานาชาติ เกมที่เป็นที่นิยมอย่าง StarCraft ในเกาหลีใต้ และ Counter-Strike ในสหรัฐอเมริกา ดึงดูดความสนใจแก่ผู้เล่นและผู้ชม รวมถึงการจัดตั้งกลุ่มเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันระดับมืออาชีพ และจัดตั้งรางวัลเงินสดสำหรับผู้ชนะ
ในปี ค.ศ. 2010 เกม League of Legends, Dota 2 และ Overwatch มีบทบาทสำคัญในการผลักดันอีสปอร์ตให้เป็นที่รู้จักมากในวงกว้าง ด้วยรูปแบบการนำเสนอเกมที่ต้องใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อนในการเล่นและมีเกมการเล่นที่น่าตื่นเต้น ทำให้ดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมจำนวนมากจนเกิดการจัดการแข่งขันระดับนานาชาติ เช่น การแข่งขัน League of Legends World Championship ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมอีสปอร์ตที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในโลก รูปแบบการแข่งขันอีสปอร์ตมีความคล้ายคลึงกับกีฬาทั่วไป ซึ่งประกอบด้วย รอบ Playoffs (qualifying matches playoffs) และรอบชิงชนะเลิศ (Final) ในปัจจุบัน ตลาดอีสปอร์ตมีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่อง การผสมผสานเทคโนโลยีเสมือนจริงหรือ Virtual Reality (VR) เข้ากับการเล่นเกมและการรับชมการแข่งขัน ซึ่งเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ช่วยยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นและผู้ชมให้มีความสมจริงและน่าตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น โดยแนวโน้มนี้คาดว่าจะขยายตัวอย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะตลาดเกมเสมือนจริงซึ่งคาดการณ์ว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต ในขณะเดียวกันจำนวนการแข่งขันและลีกอีสปอร์ตในระดับท้องถิ่นและนานาชาติก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งทศวรรษ 2010 มีผลการวิจัยจาก Green Man Gaming เปิดเผยว่า ในปี 2019 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทำรายได้ถึง 1 พันล้านเหรียญสหรัฐเป็นครั้งแรก ในขณะที่จำนวนผู้เข้าชมก็เพิ่มสูงขึ้นอย่างเป็นประวัติการณ์ โดยจำนวนผู้เข้าชมในปี 2015 เป็นจำนวน 235 ล้านราย เพิ่มขึ้นเป็น 443 ล้านรายในปี 2019...
People Also Search
- E-sports คืออะไร ? เล่นเกมก็รวยได้จริงหรือเปล่า
- รู้ลึก! 'นักกีฬา E-Sport' รายได้เท่าไหร่? พร้อมวิธีเตรียมตัวเป็นโปรเพลเยอร์
- E-sport อาชีพที่คนมักเข้าใจผิดว่าเป็นพวกเด็กติดเกม แต่กลับสร้างรายได้ ...
- นักกีฬา E-Sports ทำเงินมากแค่ไหน ทำไมเด็กยุคใหม่ถึงอยากเป็น
- E-sport อาชีพที่คนมักเข้าใจผิด ว่าเป็นพวก '' เด็กติดเกม '' แต่กลับสร้าง ...
- นักกีฬา E-Sports เป็นอาชีพหลักได้จริงหรือเปล่า? จากเกมที่มีไว้เล่นเพื่อ ...
- นักกีฬา e-sport อาชีพที่มีมากกว่าการเล่นเกมส์
- E-Sports จากความบันเทิงสู่โอกาสทางอาชีพ
- Esport เกมส์กีฬา ในไทยนิยมมากแค่ไหน - bkplus
- นักกีฬา E-Sports เล่นเกมส์เป็นอาชีพ - [MAITHEMOST PODCAST]
ตอนเด็กๆ หากเราลองพูดประโยคนี้กับพ่อแม่ ญาติผู้ใหญ่ หรือแม้กระทั่งคนรอบข้าง ก็คงจะโดนเขกหัวไปหนึ่งที พร้อมบอกให้เราไปตั้งใจเรียนอ่านหนังสือแน่นอน เพราะ ‘อาชีพเกมเมอร์ หรือนักกีฬา E-sport’
ตอนเด็กๆ หากเราลองพูดประโยคนี้กับพ่อแม่ ญาติผู้ใหญ่ หรือแม้กระทั่งคนรอบข้าง ก็คงจะโดนเขกหัวไปหนึ่งที พร้อมบอกให้เราไปตั้งใจเรียนอ่านหนังสือแน่นอน เพราะ ‘อาชีพเกมเมอร์ หรือนักกีฬา E-sport’ ในมุมมองของคนรุ่นก่อน มักจะยึดโยงอยู่กับเด็กที่เล่นเกมทั้งวันจนไม่เอาการเอางาน ใครจะไปคิดว่าการเล่นเกม จะสามารถสร้างรายได้ที่มั่นคงจนถึงหลักล้าน แต่แน่นอนว่า เมื่อกาลเวลาผ่านไป ทุกอย่างก็เปลี่ยนแปลงตามไปด้วย ธุรก...
ตอนเด็กๆ หากเราลองพูดประโยคนี้กับพ่อแม่ ญาติผู้ใหญ่ หรือแม้กระทั่งคนรอบข้าง ก็คงจะโดนเขกหัวไปหนึ่งที พร้อมบอกให้เราไปตั้งใจเรียนอ่านหนังสือแน่นอน เพราะ ‘อาชีพเกมเมอร์ หรือนักกีฬา E-sport’
ตอนเด็กๆ หากเราลองพูดประโยคนี้กับพ่อแม่ ญาติผู้ใหญ่ หรือแม้กระทั่งคนรอบข้าง ก็คงจะโดนเขกหัวไปหนึ่งที พร้อมบอกให้เราไปตั้งใจเรียนอ่านหนังสือแน่นอน เพราะ ‘อาชีพเกมเมอร์ หรือนักกีฬา E-sport’ ในมุมมองของคนรุ่นก่อน มักจะยึดโยงอยู่กับเด็กที่เล่นเกมทั้งวันจนไม่เอาการเอางาน ใครจะไปคิดว่าการเล่นเกม จะสามารถสร้างรายได้ที่มั่นคงจนถึงหลักล้าน แต่แน่นอนว่า เมื่อกาลเวลาผ่านไป ทุกอย่างก็เปลี่ยนแปลงตามไปด้วย ธุรก...
ย้อนกลับไปในอดีตก่อนที่เราจะมีอุปกรณ์การเล่มเกมที่ตื่นตาตื่นใจเช่น Smash Box, Xbox หรือแม้กระทั่งเครื่องเล่นเกมยอดนิยมอย่าง PlayStation ประวัติศาสตร์ของเกมมีรากฐานมาอย่างยาวนาน ในอารยธรรมโบราณ “เกม” ไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมยามว่างเท่านั้น
ย้อนกลับไปในอดีตก่อนที่เราจะมีอุปกรณ์การเล่มเกมที่ตื่นตาตื่นใจเช่น Smash Box, Xbox หรือแม้กระทั่งเครื่องเล่นเกมยอดนิยมอย่าง PlayStation ประวัติศาสตร์ของเกมมีรากฐานมาอย่างยาวนาน ในอารยธรรมโบราณ “เกม” ไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมยามว่างเท่านั้น แต่ยังมีความสำคัญทางศาสนาหรือวัฒนธรรมเข้ามาเกี่ยวข้อง การเล่นเกมเป็นการแสดงออกเชิงการ ละเล่นที่ช่วยให้ผู้คนสามารถก้าวข้ามขอบเขตจิตนาการและกิจกรรมทางกายภาพโดยตรง เก...
ในปี ค.ศ. 2010 เกม League Of Legends, Dota 2 และ
ในปี ค.ศ. 2010 เกม League of Legends, Dota 2 และ Overwatch มีบทบาทสำคัญในการผลักดันอีสปอร์ตให้เป็นที่รู้จักมากในวงกว้าง ด้วยรูปแบบการนำเสนอเกมที่ต้องใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อนในการเล่นและมีเกมการเล่นที่น่าตื่นเต้น ทำให้ดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมจำนวนมากจนเกิดการจัดการแข่งขันระดับนานาชาติ เช่น การแข่งขัน League of Legends World Championship ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมอีสปอร์ตที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในโลก รูปแบบ...