บทที่ 1 หลักการพัฒนาโปรแกรม Flip Ebook Pages 1 35 Anyflip
หน่วยที่ 1 แนวคิดเกีย่ วกับการพัฒนาโปรแกรมWritten by -- > Puangpet RittiponpunContents บทที่ 1 หลกั การพฒั นาโปรแกรม บทที่ 2 ผงั งานบทท่ี 1 หลกั การพฒั นาโปรแกรมข้นั ตอนการพฒั นาโปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร์วตั ถุประสงค์การเรียนการสอนวตั ถปุ ระสงคท์ ว่ั ไป1. เพอื่ ใหน้ ักศกึ ษามคี วามรคู ้ วามเขา้ ใจเกยี่ วกบัขน้ั ตอนการพฒั นาโปรแกรมคอมพวิ เตอร ์2. เพอื่ ใหน้ ักศกึ ษามคี วามรคู ้ วามเขา้ ใจเกยี่ วกบัภาษาคอมพวิ เตอรแ์ ละตวั แปลภาษา3. เพอื่ ใหน้ ักศกึ ษามเี จตคตทิ ดี่ ใี นการพฒั นาโปรแกรม This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-NDวตั ถุประสงค์การเรียนการสอน This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND วตั ถปุ ระสงคเ์ ชงิ... บอกขนั้ ตอนของการพฒั นาโปรแกรมได ้ 2. บอกขน้ั ตอนและวเิ คราะหป์ ัญหาเพอื่ เขยี นโปรแกรมได ้ 3.
เลอื กเครอื่ งมอื ทใี่ ชใ้ นการออกแบบโปรแกรมได ้ 4. จาแนกประเภทความขอ้ ผดิ พลาดในการเขยี นโปรแกรมไดแ้ ละบอกขนั้ ตอนการ ตรวจสอบความผดิ พลาดได ้ 5. บอกวธิ กี ารทดสอบความถกู ตอ้ งของโปรแกรมได ้ 6. บอกความสาคญั ของการจดั ทาเอกสารประกอบโปรแกรมได ้ 7. บอกความสาคญั ของการตดิ ตงั้ และบารงุ รกั ษาโปรแกรมได ้ 8. บอกประเภทของภาษาคอมพวิ เตอรไ์ ด ้ 9.
เลอื กใชภ้ าษาคอมพวิ เตอรไ์ ดถ้ กู ตอ้ ง 10. อธบิ ายลกั ษณะของตวั แปลภาษาได ้1. ข้นั ตอนการพฒั นาโปรแกรม โปรแกรมคอมพวิ เตอร์ หมายถึง กลุ่มคาสง่ั ที่เรียบเรียงตามไวยากรณ์เพ่ือ สงั่ งานใหค้ อมพิวเตอร์ทางานในส่ิงท่ีตอ้ งการ การพฒั นาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ หมายถึง การเขียนกลุ่มคาสงั่ อยา่ งเป็น กระบวนการ มีข้นั ตอน และถูกตอ้ งตรงตามไวยากรณ์ เพ่ือสงั่ ให้ คอมพิวเตอร์ทางานในสิ่งที่ตอ้ งการ มุ่งเนน้ ใหเ้ กิดความน่าเชื่อถือ ถูกตอ้ ง ทนั เวลา... ข้นั ตอนการพฒั นาโปรแกรม การวเิ คราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การเขยี นโปรแกรม การตรวจสอบความ(Problem Definition) (Program Design) (Coding Program) ผดิ พลาดของโปรแกรม การติดต้งั และการ (Debugging) บารุงรักษาโปรแกรมการทดสอบความถูกต้อง การทาเอกสารประกอบ (Implementation andของโปรแกรม (Testing โปรแกรม Program Maintenance) and Validating) (Documentation)1.1 การวเิ คราะห์ปัญหา (Problem Definition)การวเิ... ส่วนท่ี 1 คือ โอเปอเรชนั โคด (OperationCode) เป็นคาสั่งที่ส่ังใหเ้ ครื่อง คอมพิวเตอร์ปฏิบตั ิการ ทาหนา้ ท่ีบอกใหค้ อมพิวเตอร์ทราบวา่ ตอ้ งทาอะไร เช่น การบวก (Addition) การลบ(Subtraction) เป็นตน้ 2. ส่ วนที่ 2 คือ โอเปอแรนด์ (Operands) เป็ นส่ วนที่บอกตาแหน่งของ หน่วยความจาหลกั ที่ใชเ้ กบ็ ขอ้ มูล ซ่ึงคอมพิวเตอร์ตอ้ งนามาใชก้ ารทางานตวั อย่างเช่น ตอ้ งการเขียนคาส่ังเพ่ือบวกขอ้ มูลที่เก็บอยู่ในหน่วยความจาหลกั 2ตาแหน่งเขา้ ดว้ ยกนั กาหนดให้ 01011010 แทน คาสง่ั บวกในภาษาเคร่ือง 00001000 แทน ตาแหน่งของหน่วยความจาท่ีเก็บข้อมูลจานวนแรกอยใู่ นตาแหน่ง 00001000...
การทางานร่วมกบั โปรแกรมอื่น 1. ภาษามาตรฐานที่ใช้ ในองคก์ ร2. คุณสมบตั ิและความ 4. การทางานร่วมกบั เหมาะสมกบั งาน ระบบอื่น2.3 ตวั แปลภาษา• ใชแ้ ปลรหสั คาสง่ั เฉพาะ ตวั แปลภาษาแบบคอมไพล์ • แปลรหสั ทีละคาสง่ั เม่ือพบ ภาษาแอสแซมบลีใหเ้ ป็น เลอร์ (Compiler) ความผดิ พลาดจะหยดุ ภาษาเคร่ือง ทางาน แลว้ แจง้ ความ • แปลคาสง่ั ท้งั โครงสร้าง ผดิ พลาด ตวั... หน่วยที่ 1 หลกั การพฒั นาโปรแกรมบน อปุ กรณพ์ กพาเบอื้ งตน้ 1. ความหมายของการพฒั นาโปรแกรมบนอปุ กรณพ์ กพา 2.
ประโยชนข์ อง Mobile Application 3. ประเภทของการพัฒนาแอปพลิเคชนั บนอปุ กรณ์พกพา 4. ข้นั ตอนการพฒั นาแอปพลเิ คชนั 5. การวางแผนพฒั นาแอปพลเิ คชัน 6. การประยกุ ตใ์ ชโ้ ปรแกรมบนอุปกรณ์พกพา 7. ตวั อย่างประเภทของ Mobile Application 8.
แอปพลิเคชันท่ไี ดร้ บั ความนยิ ม ครูรตั นา อนั ทะไชย แผนกวชิ าคอมพวิ เเตอรธ์ ุรกจิสาระสาคญั แอปพลิเคชันบนอุปกรณพ์ กพามมี ากมาย แต่ละแอปก็สามารถใหค้ วามรหู้ รอื ช่วยอานวยความสะดวกในการรูปแบบต่าง ๆ จงึ มผี ูท้ ่ีสนใจและตอ้ งการพัฒนาแอปพลเิ คชนั บนอุปกรณพ์ กพามากมาย เพราะนอกจากจะมีประโยชนอ์ ย่างมากแล้ว ยังจะชว่ ยสนองตอบความต้องการในการพัฒนาโปรแกรมบนอุปกรณ์พกพาอีกดว้ ยจดุ... บอกความหมายของการพฒั นาโปรแกรมบนอปุ กรณ์พกพาได้ 2. อธิบายประโยชนข์ องโปรแกรมบนอุปกรณพ์ กพาได้ 3. อธบิ ายประเภทและขัน้ ตอนการพฒั นาแอปพลเิ คชนั ได้ 4. อธิบายการวางแผนพัฒนาแอปพลิเคชันได้ 5. มีเจตคติและกิจนสิ ยั ทด่ี ีในการปฏบิ ัติงานคอมพิวเตอร์ด้วยความละเอยี ดรอบคอบ และถูกตอ้ งความหมายของการพัฒนาโปรแกรมบนอปุ กรณ์พกพา 1.
Mobile คอื อปุ กรณ์ส่อื สารท่ใี ชใ้ นการพกพา ซงึ่ นอกจากจะใชง้ านไดต้ ามพน้ื ฐานของโทรศัพท์แล้ว ยัง ทางานได้เหมือนกบั เครอ่ื งคอมพิวเตอร์ เนอ่ื งจากเปน็ อปุ กรณ์ทพ่ี กพาได้ จงึ มคี ุณสมบตั ิเดน่ คอื ขนาดเล็ก นา้ หนักเบาใช้พลังงานคอ่ นขา้ งน้อย ปัจจุบนั มกั ใช้ทาหนา้... Application หมายถึงซอฟตแ์ วรห์ รอื โปรแกรมทใี่ ช้เพอื่ ช่วยการทางานของผ้ใู ช้ (User) โดย Application จะต้อง มสี ่งิ ทเ่ี รียกวา่ สว่ นตดิ ตอ่ กับผใู้ ช้ (User Interface หรือ UI) เพอื่ เป็นตวั กลางการใช้งานตา่ ง ๆความหมายของการพฒั นาโปรแกรม••สรปุบนอปุ กรณพ์ กพา Mobile... ประโยชนด์ ้านผ้ใู หบ้ รกิ าร 1.1 ลดคา่ ใชจ้ ่ายในการผลิตส่อื เพอื่ โฆษณาประชาสมั พนั ธ์ เพราะการ ประชาสมั พันธท์ างแอปพลเิ คชนั จะมขี อ้ มูลทหี่ ลากหลาย และเป็นชอ่ งทางการ ตดิ ต่อได้อีกดว้ ย 1.2 เพิ่มภาพพจนร์ ้านให้ดูดี มีจุดเดน่ มจี ุดขายท่ีชดั เจน... ประโยชนด์ า้ นผบู้ รโิ ภค 2.1 ลดข้นั ตอน และประหยดั เวลา ในการทาธุรกรรมตา่ ง ๆ 2.2 มตี ัวเลือกทีห่ ลากหลาย สามารถเปรียบเทียบ คุณภาพ และราคาได้ โดยทไี่ ม่ต้องออกไปสารวจราคาสินค้าท่ตี ้องการ ให้เสยี เวลา 2.3 ประหยัดคา่ ใชจ้ ่ายในการออกไปเลือกซือ้ สินคา้ หรอื การใช้ บรกิ ารตา่... โมบายแอปพลิเคชันสาหรับอสังหาริมทรัพย์2. โมบายแอปพลิเคชันสาหรับการท่องเที่ยว3.
โมบายแอปพลิเคชันสาหรับภัตตาคาร4. โมบายแอปพลิเคชันสาหรับการขายสินค้า หรือบรกิ าร5. โมบายแอปพลิเคชันสาหรับการศึกษา6. โมบายแอปพลิเคชันสาหรับบริการทางการแพทย์7. โมบายแอปพลิเคชันสาหรับหน่วยงานราชการตวั อยา่ งประเภทของ Mobile Application1. AR & VR (Augmented reality & Virtualreality) กาลังเป็นทนี่ ยิ มเพราะเปน็ การสรา้ งสอ่ื เสมอื นจริงตวั อย่างประเภทของ Mobile Application 2.
Android Instant App จะได้รบั ความนยิ มอยา่ งมาก เน่อื งจาก สะดวก รวดเรว็ และที่สาคัญ ไมต่ ้องเสียเวลาดาวน์โหลดเหมอื นแอปพลเิ คชนั แบบเดมิ ๆตวั อย่างประเภทของ Mobile Application3. Mobile Wallets ผ้บู ริโภคส่วนใหญจ่ ะหันมาใช้ Mobile Wallets หรอื การจา่ ยเงนิ ผ่าน มือถือมาก ขนึ้ เพราะความสะดวกรวดเร็วและไมจ่ าเป็นต้องพกบตั รเดบติ หรอื เครดติ แบบเดิม ๆตวั อยา่ งประเภทของ Mobile Application 4. Wearables หรอื Gadgets เทคโนโลยแี บบสวมใส่ เชน่ iWatchหรือ Samsung Gear จะเตบิ โต อย่าง ต่อเน่อื งตวั อย่างประเภทของ Mobile Application5. Digital Assistants หรอื ผู้ชว่ ยสว่ นตวั แบบดิจทิ ัล ดว้ ยเอไอเทคโนโลยีปญั ญาประดษิ ฐ์ (Artificial Intelligence: AI) จะเติบโตอยา่ งมากตวั อยา่ งประเภทของ Mobile Application6.The Launch of 5G จะเปน็ ปขี องการ ทดลองใช้เทคโนโลยีเครอื ขา่ ยไร้สายความเร็วสูงหรือ 5G ใน ประเทศรัสเซยี สวีเดน... App Chatbots แชท็ บอท หรอื โปรแกรมการส่อื สารในแอปพลิเคชนั ทจี่ าลองบทสนทนาของ มนษุ ยโ์ ดยใชเ้ สียงหรอื ขอ้ ความ จะเตบิ โต ขึน้ อยา่ งมากตวั อย่างประเภทของ Mobile Application8. Strong App Security ระบบการรักษาความปลอดภัยของขอ้ มูลในแอปพลเิ คชนั จะสงู ข้ึนรอบ ดา้ น ดว้ ยเทคโนโลยี password locks ที่ ซบั ซอ้ นและครอบคลุมมากขน้ึ กวา่ เดมิตวั อย่างประเภทของ Mobile Application 9.
Cloud Driven Applications แอปพลิเคชนั ที่ ขับเคลอ่ื นด้วยระบบคลาวดจ์ ะเติบโตข้ึนอย่างตอ่ เนอ่ื ง โดยคาดการณว์ า่ จะมกี ารใช้ขอ้ มลู ทีส่ ง่ ทางมอื ถอื ผ่าน แอปพลเิ คชันระบบคลาวด์เป็นหลักตวั อยา่ งประเภทของ Mobile Application10. Real-Time Personalization หรือการปรบั รูปแบบการใชง้ านและวธิ แี สดงผลให้เขา้ กบั ผใู้ ช้งาน แอปพลิเคชนั แตล่ ะคนแบบทนั ทที นั ใด นน้ั จะเพิม่ ขึ้นอยา่ งตอ่ เนือ่ ง เพ่อืประสบการณก์ ารใช้งานแอปพลเิ คชันท่ี ตรง กับความตอ้ งการของลกู คา้ มากข้นึตวั อยา่ งประเภทของ Mobile Application11. Rewarded Video Advertising หรือ โฆษณาที่มรี างวลั ให้หลงั ชมจบจะไดร้ ับความนิยมอยา่ ง ซง่ึ การโฆษณาแบบนี้ จะมีผชู้ ื่อชอบมากกว่าการโฆษณาท่บี งั คับให้ดู แบบเดิม ๆแอปพลิเคชนั ที่ไดร้ บั ความนยิ ม1. TikTok How to play2. Zoom Cloud Meetings How to play3. WhatsApp How to play4.
Facebook How to play5. FacebookMessenger How to play6. Instagram How to play7. Google Meet How to play8. Google Classroom How to play9. YouTube How to play10.
Microsoft Teams How to playจบการนาเสนอ หน่วยท่ี 1 คาถาม ภาษา C ห ลั ก ก า ร เ ขี ย น โ ป ร แ ก ร ม ใ น ก า ร พั ฒ น า โ ป ร แ ก ร ม ห รื อ เ ขี ย น โ ป ร แ ก ร ม ขึ้ น ม า... . . แ ล ะ แ ก้ ไ ข ไ ป ( C O D E A N D F I X ) " ใ น ค ว า ม เ ป็ น จ ริ ง...
1 แ น ว คิ ด ใ น ก า ร พั ฒ น า โ ป ร แ ก ร ม อ ย่ า ง ไ ร ก็ ต า ม ก า ร ใ ช้ เ ว ล า ม า ก น้ อ ย กั บ ก า ร เ ขี ย น... เ มื่ อ ก า ร เ ขี ย น โ ป ร แ ก ร ม เ ป็ น ศ า ส ต ร์ วิ ช า แ ข น ง ห นึ่... 2 เ ริ่ ม ต้ น กั บ ก า ร เ ขี ย น โ ป ร แ ก ร ม ว ง จ ร ก า ร พั ฒ น า โ... ขั้ น วิ เ ค ร า ะ ห์ ค ว า ม ต้ อ ง ก า ร ( R E Q U I R E M E N T A N A... ขั้ น บำ รุ ง รั ก ษ า โ ป ร แ ก ร ม ( P R O G R A M M A I N T E N A N C...
2 . ขั้ น ว า ง แ ผ น แ ก้ ไ ข ปั ญ ห า ( A L G O R I T H M D E S I G N ) 3... ขั้ น ดำ เ นิ น ก า ร เ ขี ย น โ ป ร แ ก ร ม ( P R O G R A M C O D I N G... ขั้ น ท ด ส อ บ แ ล ะ แ ก้ ไ ข โ ป ร แ ก ร ม ( P R O G R A M T E S T I... ขั้ น ก า ร เ ขี ย น เ อ ก ส า ร ป ร ะ ก อ บ ( D O C U M E N T A T I O... หลกั การพัฒนาการเขียนโปรแกรมหลกั การพฒั นาโปรแกรมหลักการเขียนโปรแกรมคอมพวิ เตอรเ์ บอื้ งตน้ข้ันตอนการพฒั นาโปรแกรม ในการเขียนโปรแกรมเพือ่ แกป้ ัญหาตา่ งๆจาเป็นตอ้ งมีการวางแผน และออกแบบโปรแกรมไวล้ ว่ งหนา้ โดยกาหนดขนั้ ตอนวธิ ีการทางานใหช้ ดั เจน ซง่ึ กระบวนการวิเคราะห์ และออกแบบโปรแกรมเรียกว่า วฏั จกั รการพฒั นาระบบงาน SystemDevelopment Lift Cycle ( SDLC) ซ่งึ...
กาหนดขอบเขตของปัญหา เพื่อใหท้ ราบขนั้ ตอนการทางานต่างๆ ดงั นี้ • กาหนดจดุ ประสงคก์ ารทางาน เพื่อใหท้ ราบวา่ เขียนโปรแกรมเพ่อืตอ้ งการแกป้ ัญหาอะไร เชน่ ปัญหาเก่ยี วกบั การคานวณพนื้ ที่ของสามเหลีย่ ม เป็นตน้ • กาหนดเป้าหมายใหช้ ดั เจน เพอ่ื ใหไ้ ดผ้ ลลพั ธท์ ่ตี อ้ งการ... กาหนดขอ้ มลู นาเขา้ ซ่งึ ประกอบหวั ขอ้ พิจารณาดงั นี้ • กาหนดลกั ษณะการรบั ขอ้ มลู เชน่ รบั ขอ้ มลู จากแป้นพมิ พ์ หรอื อ่านขอ้ มลู จากไฟล์ • รูปแบบขอ้ มลู ทีร่ บั เขา้ มาเป็นอย่างไร เชน่ ขอ้ มลู ช่อื... วิธีการประมวลผล เป็นขนั้ ตอนที่สาคญั ในการแกป้ ัญหา ประกอบดว้ ยขอ้ กาหนดดงั นี้ • กาหนดวิธีการ หรอื เทคนิคทใ่ี ชแ้ กป้ ัญหา ปัญหาตา่ งๆ จะมวี ิธีการปัญหาแตกต่างกนั ไปขนึ้ อยกู่ บั สภาพของปัญหา และผแู้ กป้ ัญหา และปัญหาหน่งึ ๆสามารถแกป้ ัญหาไดด้ ว้ ยหลายๆ วธิ ีการ... กาหนดผลลพั ธ์ • กาหนดรูปแบบการแสดงผล เชน่ แสดงผลลพั ธเ์ ป็นภาพกราฟฟิกส์ทางจอภาพ หรอื พิมพข์ อ้ มลู ออกทางเครอ่ื งพิมพ์ เป็นตน้ • ตรวจสอบขอ้ ผิดพลาดและความถกู ตอ้ งของผลลพั ธ์ เช่น ตรวจสอบขอ้ ผิดพลาดจากการคานวณ ตรวจสอบผลลพั ธว์ า่ ถกู ตอ้ งตรงตามท่ตี อ้ งการหรอื ไม่ 5. กาหนดโครงสรา้ งขอ้ มลู ทใี่ ช้ ประกอบดว้ ย• ภาษาที่ใชใ้ นการเขียนโปรแกรม ซง่ึ ขึน้ อยกู่ บั ความถนดั ประเภทของงานและคณุ สมบตั เิ ฉพาะของเคร่อื งคอมพวิ เตอร์ • วธิ ีการเกบ็ ขอ้ มลู และเรียกใชต้ วั แปร เชน่ การประกาศตวั แปรอาเรย์ใหส้ ามารถเก็บขอ้ มลู ไดห้... การออกแบบโปรแกรมโดยใช้ อลั กอรธิ มึ (Algorithm) เป็นการอธิบายถงึ ลาดบั ขนั้ ตอนการทางานของการแกป้ ัญหาโดยใชป้ ระโยคขอ้ ความทช่ี ดั เจนไม่คลมุ เครือ สามารถบอกลาดบั การทางานได้ ซง่ึ มปี ระโยชนด์ งั นี้ • ทาใหเ้ หน็ ลาดบั ของการทางานและวิธีการทางานแตล่ ะขนั้ ตอนได้อยา่ งละเอยี ด • ทาใหเ้ หน็...
การออกแบบโปรแกรมโดยใช้ รหสั จาลอง (Pseudo Code) เป็นการออกแบบขนั้ ตอนการทางานของโปรแกรมโดยการใชข้ อ้ ความภาษาองั กฤษท่ใี กลเ้ คยี งกบัภาษาคอมพิวเตอร์ ซง่ึ มีหลกั การทางานและประโยชนเ์ หมือนกบั การใชอ้ ลั กอริธม่ึ แตม่ ีขอ้ ดี ดงั นคี้ อื • สามารถนารหสั จาลองไปใชเ้ ขยี นโปรแกรมไดง้ า่ ยกวา่ การใชอ้... การออกแบบโปรแกรมโดยใช้ ผงั งาน (Flowchart) คือ การใช้สญั ลกั ษณร์ ูปภาพ หรือกลอ่ งขอ้ ความบรรยายรายละเอยี ดการทางาน และใชล้ กู ศรบอกทิศทางลาดบั ของการทางาน ซ่งึ มขี อ้ ดดี งั นี้ คอื • สามารถอ่านและเขา้ ใจการทางานไดง้ ่าย เพราะมองเห็นภาพรวมขนั้ ตอนการทางานทง้ั หมดไดช้ ดั เจน •... To view this page ensure that Adobe Flash Player version 10.0.0 or greater is installed. หลักการเขียนโปรแกรม (Programming Principles) สำ นักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ รหัสวิชา 20204-2004 วิทยาลัยเทคนิคพิมาย หลักการเขียนโปรแกรม (Programming Principles) นางสาวทิชาณดา อาจสุวรรณ พนักงานราชการครู รายวิชา แผนกวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคพิมาย สำ นักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ รหัสวิชา 20204-2004อาจารย์ประจำ วิชา 1 หลัก ลั การเขีย ขี นโปรแกรม และการวิเ วิ คราะห์ง ห์ าน 1.
ความหมายของโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ 2. ภาษาโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ 3. ตัวแปลภาษาคอมพิวพิเตอร์ 4. ขั้นขั้ตอนในการเขียขีนโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ 5. การแก้ไขปัญหา (Algorithm) 6. ลักษณะโปรแกรมที่ดี หหน่น่ว น่ ยที่ ว น่ ยที่
People Also Search
- บทที่ 1 หลักการพัฒนาโปรแกรม - Flip eBook Pages 1-35 | AnyFlip
- หน่วยที่ 1 หลักการพัฒนาโปรแกรมบนอุปกรณ์พกพา - Flip eBook Pages 1-35 ...
- หลักการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ - Flip eBook Pages 1-22 | AnyFlip
- หลักการพัฒนาการเขียนโปรแกรม - Flip eBook Pages 1-11 | AnyFlip
- บทที่ 1 หลักการพัฒนาโปรแกรม
- หลักการเขียนโปรแกรม - Flip eBook Pages 1-50 | AnyFlip
- 0001_หลักการพัฒนาโปรแกรม-ใบความรู้
- สร้าง ebook ด้วย any flip เกี่ยวกับรายวิชาหลักการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี (1)
- หนังสือ - Flip eBook Pages 1-50 | AnyFlip
หน่วยที่ 1 แนวคิดเกีย่ วกับการพัฒนาโปรแกรมWritten By -- > Puangpet RittiponpunContents บทที่
หน่วยที่ 1 แนวคิดเกีย่ วกับการพัฒนาโปรแกรมWritten by -- > Puangpet RittiponpunContents บทที่ 1 หลกั การพฒั นาโปรแกรม บทที่ 2 ผงั งานบทท่ี 1 หลกั การพฒั นาโปรแกรมข้นั ตอนการพฒั นาโปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร์วตั ถุประสงค์การเรียนการสอนวตั ถปุ ระสงคท์ ว่ั ไป1. เพอื่ ใหน้ ักศกึ ษามคี วามรคู ้ วามเขา้ ใจเกยี่ วกบัขน้ั ตอนการพฒั นาโปรแกรมคอมพวิ เตอร ์2. เพอื่ ใหน้ ักศกึ ษามคี วามรคู ้ วามเขา้ ใจเกยี่ วกบัภาษ...
เลอื กเครอื่ งมอื ทใี่ ชใ้ นการออกแบบโปรแกรมได ้ 4. จาแนกประเภทความขอ้ ผดิ
เลอื กเครอื่ งมอื ทใี่ ชใ้ นการออกแบบโปรแกรมได ้ 4. จาแนกประเภทความขอ้ ผดิ พลาดในการเขยี นโปรแกรมไดแ้ ละบอกขนั้ ตอนการ ตรวจสอบความผดิ พลาดได ้ 5. บอกวธิ กี ารทดสอบความถกู ตอ้ งของโปรแกรมได ้ 6. บอกความสาคญั ของการจดั ทาเอกสารประกอบโปรแกรมได ้ 7. บอกความสาคญั ของการตดิ ตงั้ และบารงุ รกั ษาโปรแกรมได ้ 8. บอกประเภทของภาษาคอมพวิ เตอรไ์ ด ้ 9.
เลอื กใชภ้ าษาคอมพวิ เตอรไ์ ดถ้ กู ตอ้ ง 10. อธบิ
เลอื กใชภ้ าษาคอมพวิ เตอรไ์ ดถ้ กู ตอ้ ง 10. อธบิ ายลกั ษณะของตวั แปลภาษาได ้1. ข้นั ตอนการพฒั นาโปรแกรม โปรแกรมคอมพวิ เตอร์ หมายถึง กลุ่มคาสง่ั ที่เรียบเรียงตามไวยากรณ์เพ่ือ สงั่ งานใหค้ อมพิวเตอร์ทางานในส่ิงท่ีตอ้ งการ การพฒั นาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ หมายถึง การเขียนกลุ่มคาสงั่ อยา่ งเป็น กระบวนการ มีข้นั ตอน และถูกตอ้ งตรงตามไวยากรณ์ เพ่ือสงั่ ให้ คอมพิวเตอร์ทางานในสิ่งที่ตอ้ งการ มุ่งเนน้ ใหเ้ กิด...
การทางานร่วมกบั โปรแกรมอื่น 1. ภาษามาตรฐานที่ใช้ ในองคก์ ร2. คุณสมบตั ิและความ 4. การทางานร่วมกบั
การทางานร่วมกบั โปรแกรมอื่น 1. ภาษามาตรฐานที่ใช้ ในองคก์ ร2. คุณสมบตั ิและความ 4. การทางานร่วมกบั เหมาะสมกบั งาน ระบบอื่น2.3 ตวั แปลภาษา• ใชแ้ ปลรหสั คาสง่ั เฉพาะ ตวั แปลภาษาแบบคอมไพล์ • แปลรหสั ทีละคาสง่ั เม่ือพบ ภาษาแอสแซมบลีใหเ้ ป็น เลอร์ (Compiler) ความผดิ พลาดจะหยดุ ภาษาเคร่ือง ทางาน แลว้ แจง้ ความ • แปลคาสง่ั ท้งั โครงสร้าง ผดิ พลาด ตวั... หน่วยที่ 1 หลกั การพฒั นาโปรแกรมบน อปุ กรณพ์ กพาเบอื...
ประโยชนข์ อง Mobile Application 3. ประเภทของการพัฒนาแอปพลิเคชนั บนอปุ กรณ์พกพา 4. ข้นั
ประโยชนข์ อง Mobile Application 3. ประเภทของการพัฒนาแอปพลิเคชนั บนอปุ กรณ์พกพา 4. ข้นั ตอนการพฒั นาแอปพลเิ คชนั 5. การวางแผนพฒั นาแอปพลเิ คชัน 6. การประยกุ ตใ์ ชโ้ ปรแกรมบนอุปกรณ์พกพา 7. ตวั อย่างประเภทของ Mobile Application 8.