สร้าง Ebook ด้วย Any Flip เกี่ยวกับรายวิชาหลักการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซ
ebook ด้วย any flip เกี่ยว กับรายวิชาหลักการเขียน โปรแกรมด้วยภาษาซี สร้าร้ง ebook ด้วด้ย any flip เกี่ยวกับรายวิชวิาหลักการเขียขีนโปรแกรมด้วด้ยภาษาซี หน้าน้ 1 จาก 6 องค์ประกอบของภาษาซี #include <ชื่อเฮดเดอร์ไฟล์> คอมไพเลอร์จะทำ การค้นหาเฮดเดอร์ไฟล์ที่ระบุจากไดเรกทอรีที่ใช้สำ หรับ เก็บเฮดเดอร์ไฟล์โดยเฉพาะ (ปกติคือไดเรกทอรีชื่อ include) #include “ชื่อเฮดเดอร์ไฟล์”คอมไพเลอร์จะทำ การค้นหาเฮดเดอร์ไฟที่ระบุ จากไดเร็คทอรีเดียวกันกับ ไฟล์ source code นั้น แต้ถ้าไม่พบก็จะไปค้นหาไดเร็คทอรีที่ใช้เก็บเฮดเดอร์ไฟล์โดยเฉพาะ 1. ส่วนหัวของโปรแกรมส่วนหัวของโปรแกรมนี้เรียกว่า Preprocessing Directive ใช้ระบุเบุพื่อบอกให้คอมไพเลอร์กระทำ การ ใด ๆ ก่อนการแปลผลโปรแกรม ในที่นี่คำ สั่ง #include ใช้บอกกับคอมไพเลอร์ให้นำ เฮดเดอร์ไฟล์ที่ระบุ คือ stdio.h เข้าร่วมในการแปลโปรแกรมด้วย โดยการกำ หนด preprocessing directives นี้จะต้องขึ้นต้นด้วยเครื่องหมาย# เสมอคำ สั่งที่ใช้ระบุให้คอมไพเลอร์นำ เฮดเดอร์ไฟล์เข้าร่วมในการแปลโปรแกรม สามารถเขียนได้ 2 รูปแบบ คือ 2. ส่วนของฟังก์ชั่นหลักฟังก์ชั่นหลักของภาษาซี คือ ฟังก์ชั่น main() ซึ่งโปรแกรมภาษาซีทุกโปรแกรมจะต้องมีฟังก์ชั่นนี้อยู่ในโปรแกรม เสมอ จะเห็นได้จากชื่อฟังก์ชั่นคือ main แปลว่า“หลัก”ดังนั้น การเขียนโปรแกรมภาษซีจึงขาดฟังก์ชั่นนี้ไปไม่ ได้ โดยขอบเขตของฟังก์ชั่นจะถูกกำ หนดด้วยเครื่องหมาย { และ } กล่าวคือ การทำ งานของฟังก์ชั่นจะเริ่มต้นที่ เครื่องหมาย { และจะสิ้นสุดที่เครื่องหมาย } ฟังก์ชั่น main() สามารถเขียนในรูปแบบของ void main(void)ก็ได้ มีความหมายเหมือนกัน คือ หมายความว่า ฟังก์ชั่น main() จะไม่มีอาร์กิวเมนต์... ส่วนคำ สั่ง/ชุดคำ สั่งภาษาโปรแกรม เป็นส่วนของการเขียนคำ สั่ง เพื่อให้โปรแกรมทำ งานตามที่ได้ออกแบบไว้ สร้าร้ง ebook ด้วด้ย any flip เกี่ยวกับรายวิชวิาหลักการเขียขีนโปรแกรมด้วด้ยภาษาซี หน้าน้ 2 จาก 6 2.โครงสร้า ร้ งแบบลำ ดับ เป็นโครงสร้างที่แสดงขั้นตอนการทำ งานเป็นไปตามลำ ดับ ก่อนหลัง เรียงจากบนลงล่าง เป็นรูปแบบง่ายๆ ไม่มีการ เปรียบเทียบใด และแต่ละขั้นตอนจะถูกประมวลผลเพียง ครั้งเดียวเท่านั้นโดยสามารถแสดงการทำ งานของโครงสร้าง ผังงานแบบลำ ดับ การเขียนผังงานแบบข้อความ เริ่มริ่ต้น 1.รับค่า A , B 2.
กำ หนดค่า C = A + B 3. พิมพ์ผลลัพธ์ของค่า C จบ การเขียนผังงานแบบสัญลักษณ์ สร้าร้ง ebook ด้วด้ย any flip เกี่ยวกับรายวิชวิาหลักการเขียขีนโปรแกรมด้วด้ยภาษาซี หน้าน้ 3 จาก 6 ลักษณะ การทำ งานของขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา นอกจากขั้นตอนวิธีการทำ งานแบบลำ ดับแล้ว ยังมีขั้นตอนวิธีการทำ งานแบบเลือกทำ การ เขียนขั้นตอนวิธีการทำ งานแบบเลือกทำ ใช้สำ หรับกรณีที่ต้องการเลือกวิธีการ ทำ งานสำ หรับการแก้ไขปัญหา ที่เหมาะสมกับลักษณะข้อมูลใน ขณะนั้น การเขียนขั้นตอนวิธีการทำ งานแบบเลือกทำ ได้รับการพัฒนามาจากโครงสร้างผังงาน การเลือกทำ เมื่อได้ทำ การอธิบายขั้นตอนวิธีการทำ งานในลักษณะของข้อความแล้ว จากนั้นจึงทำ การเปลี่ยนให้เป็นรหัสเทียม และโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ ต่อไป การเขียนขั้นตอนการทำ งานและรหัสเทียม(Pesudo Code)แบบเลือกทำ การเขียนอธิบายขั้นตอนวิธีการทำ งานสำ... ถ้า Condition แล้วทำ IF Condition THEN 1.1 Process 1 Process 1มิฉะนั้นแล้ว ELSE 1.2 Process 2 Process 2 จบ Stop โครงสร้า ร้ งแบบเงื่องื่นไข สร้าร้ง ebook ด้วด้ย any flip เกี่ยวกับรายวิชวิาหลักการเขียขีนโปรแกรมด้วด้ยภาษาซี หน้าน้ 4 จาก 6 โครงสร้า ร้ งแบบทำ ซ้ำ โครงสร้างผังงานแบบทำ ซ้ำ (Loop) คือ โครงสร้างที่มีขั้นตอนการทำ งานบางขั้นตอนได้รับการประมวลผลมากกว่า 1ครั้ง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขในการตรวจสอบ ดังนั้น โครงสร้างผังงานแบบทำ ซ้ำ นี้จึงต้องมีการใช้"สัญลักษณ์การตัดสินใจ"เข้ามาเปรียบเทียบเงื่อนไขเพื่อให้มีการทำ งานซ้ำ และลักษณะการทำ งานของโครงสร้างแบบนี้มี 3 แบบ ได้แก่ 1. การทำ ซ้ำ แบบลูป for (for Loop) 2.
การทำ ซ้ำ แบบลูป while (while Loop) 3. การทำ ซ้ำ แบบลูป do…while (do…while Loop) สร้าร้ง ebook ด้วด้ย any flip เกี่ยวกับรายวิชวิาหลักการเขียขีนโปรแกรมด้วด้ยภาษาซี หน้าน้ 5 จาก 6 หลักการเขียนโปรแกรม (Programming Principles) สำ นักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ รหัสวิชา 20204-2004 วิทยาลัยเทคนิคพิมาย หลักการเขียนโปรแกรม (Programming Principles) นางสาวทิชาณดา อาจสุวรรณ พนักงานราชการครู รายวิชา แผนกวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคพิมาย สำ นักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ รหัสวิชา 20204-2004อาจารย์ประจำ วิชา 1 หลัก ลั การเขีย ขี นโปรแกรม และการวิเ วิ คราะห์ง ห์ าน 1. ความหมายของโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ 2.
ภาษาโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ 3. ตัวแปลภาษาคอมพิวพิเตอร์ 4. ขั้นขั้ตอนในการเขียขีนโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ 5. การแก้ไขปัญหา (Algorithm) 6. ลักษณะโปรแกรมที่ดี หหน่น่ว น่ ยที่ ว น่ ยที่ 2 INPUT PROCESS OUTPUT โปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ หมายถึง คำ สั่งสั่หรือรืชุดคำ สั่งสั่ที่เขียขีนขึ้นขึ้มาเพื่อพื่ ควบคุมคุการทำ งานของระบบคอมพิวพิเตอร์ใร์ห้ดำห้ดำเนินนิการตามขั้นขั้ตอนต่าง ๆ ตามที่ โปรแกรมกำ หนดไว้ โดยโปรแกรมเหล่านี้จ นี้ ะเขียขีนขึ้นขึ้ ในภาษาคอมพิวพิเตอร์ที่ร์ ที่ สามารถแปลเป็นป็ภาษาที่เครื่อรื่งคอมพิวพิเตอร์เร์ข้าข้ใจได้ โปรแกรมคอมพิวพิเตอร์สร์ามารถแบ่งบ่ออกได้เป็นป็หลายประเภท เช่นช่ 1.
โปรแกรมระบบ (SYSTEM SOFTWARE) : ช่วช่ยในการจัดจัการและควบคุมคุ การทำ งานของคอมพิวพิเตอร์ เช่นช่ระบบปฏิบัติบั ติการ (OPERATING SYSTEM) 2. โปรแกรมประยุกต์ (APPLICATION SOFTWARE) : ใช้เช้พื่อพื่ทำ งาน เฉพาะเจาะจง เช่นช่ โปรแกรม MICROSOFT WORD, EXCEL, เกมต่าง ๆ 3. โปรแกรมยูทิลิตี้ (UTILITY SOFTWARE) : ใช้สำช้สำหรับรับำ รุงรุรักรัษาหรือรื ปรับรั ปรุงรุการทำ งานของคอมพิวพิเตอร์ เช่นช่ โปรแกรมแอนตี้ไวรัสรั 1. ความหมายของโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ หลักการเขียขีนโปรแกรมและการวิเวิคราะห์งห์าน ศึกษาเกี่ยวกับเนื้อนื้หาและ ทำ ความเข้าข้ใจ ความหมายของโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ รู้จัรู้กจัภาษา โปรแกรม คอมพิวพิเตอร์ ตัวแปลภาษาคอมพิวพิเตอร์ ขั้นขั้ตอนในการเขียขีนโปรแกรม คอมพิวพิเตอร์ การแก้โจทย์ปัย์ ปัญหาด้วด้ยคอมพิวพิเตอร์ และลักษณะ โปรแกรมที่ดี บทนำ 3 ภาษาโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ (COMPUTER PROGRAMMING LANGUAGE) คือ ชุดคำ สั่งสั่ที่นักนัเขียขีนโปรแกรม หรือรืโปรแกรมเมอร์ (PROGRAMMER) เขียขีนโปรแกรมซอร์สร์ โค้ด (SOURCE CODE) ที่ถูกถูต้อง ตามหลักไวยากรณ์ขณ์องภาษาโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ เพื่อพื่ ให้สห้ามารถติดต่อสื่อสื่สาร ควบคุมคุการรับรัส่งส่ข้อข้มู และสั่งสั่ให้คห้อมพิวพิเตอร์ทำร์ ทำงานตามที่นักนัเขียขีนโปรแกรม ต้องการได้ ภาษาโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ใร์นปัจจุบันบัมีหมีลายภาษาให้เห้ลือกใช้งช้าน ขึ้นขึ้ อยู่กัยู่ กับความถนัดนัหรือรืความสามารถของ นักนัพัฒพันาโปรแกรม (PROGRAMMER) ที่เลือกใช้ภช้าษาโปรแกรมให้เห้หมาะกับโปรแกรมหรือรืเหมาะสมกับงานที่จะนำ ไป ใช้ เช่นช่ภาษา C, C+†,...
People Also Search
- สร้าง ebook ด้วย any flip เกี่ยวกับรายวิชาหลักการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี ...
- AnyFlip : สร้าง E-Book (หนังสือเรียนออนไลน์) ง่ายๆ โดยใช้ AnyFlip
- เอกสารการอบรมหัวข้อการสร้าง E-Book online ด้วย Anyflip - ดาวน์โหลด ...
- แนะนำ วิธีสร้าง E-book ออนไลน์ ง่ายๆ จากไฟล์ pdf โดยใช้เว็บ AnyFlip
- PDF คู่มือการสร้าง E-book ด้วย Flip PDF Professional สำนักวิ
- สร้าง ebook ด้วย any flip เกี่ยวกับรายวิชาหลักการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี (4)
- การสร้าง E-book Online ด้วยโปรแกรม Flip PDF
- คู่มือการสร้าง e book โดยใช้โปรแกรม FlipAlbum
- สร้าง Online E-book ด้วย AnyFlip - YouTube
- หลักการเขียนโปรแกรม - Flip eBook Pages 1-50 | AnyFlip
Ebook ด้วย Any Flip เกี่ยว กับรายวิชาหลักการเขียน โปรแกรมด้วยภาษาซี สร้าร้ง Ebook ด้วด้ย
ebook ด้วย any flip เกี่ยว กับรายวิชาหลักการเขียน โปรแกรมด้วยภาษาซี สร้าร้ง ebook ด้วด้ย any flip เกี่ยวกับรายวิชวิาหลักการเขียขีนโปรแกรมด้วด้ยภาษาซี หน้าน้ 1 จาก 6 องค์ประกอบของภาษาซี #include <ชื่อเฮดเดอร์ไฟล์> คอมไพเลอร์จะทำ การค้นหาเฮดเดอร์ไฟล์ที่ระบุจากไดเรกทอรีที่ใช้สำ หรับ เก็บเฮดเดอร์ไฟล์โดยเฉพาะ (ปกติคือไดเรกทอรีชื่อ include) #include “ชื่อเฮดเดอร์ไฟล์”คอมไพเลอร์จะทำ การค้นหาเฮดเดอร์ไฟที่...
กำ หนดค่า C = A + B 3. พิมพ์ผลลัพธ์ของค่า C
กำ หนดค่า C = A + B 3. พิมพ์ผลลัพธ์ของค่า C จบ การเขียนผังงานแบบสัญลักษณ์ สร้าร้ง ebook ด้วด้ย any flip เกี่ยวกับรายวิชวิาหลักการเขียขีนโปรแกรมด้วด้ยภาษาซี หน้าน้ 3 จาก 6 ลักษณะ การทำ งานของขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา นอกจากขั้นตอนวิธีการทำ งานแบบลำ ดับแล้ว ยังมีขั้นตอนวิธีการทำ งานแบบเลือกทำ การ เขียนขั้นตอนวิธีการทำ งานแบบเลือกทำ ใช้สำ หรับกรณีที่ต้องการเลือกวิธีการ ทำ งานสำ หรับการแก้ไขปัญหา ที่เหมา...
การทำ ซ้ำ แบบลูป While (while Loop) 3. การทำ ซ้ำ แบบลูป
การทำ ซ้ำ แบบลูป while (while Loop) 3. การทำ ซ้ำ แบบลูป do…while (do…while Loop) สร้าร้ง ebook ด้วด้ย any flip เกี่ยวกับรายวิชวิาหลักการเขียขีนโปรแกรมด้วด้ยภาษาซี หน้าน้ 5 จาก 6 หลักการเขียนโปรแกรม (Programming Principles) สำ นักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ รหัสวิชา 20204-2004 วิทยาลัยเทคนิคพิมาย หลักการเขียนโปรแกรม (Programming Principles) นางสาวทิชาณดา อาจสุวรรณ พนักงานราชการครู ...
ภาษาโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ 3. ตัวแปลภาษาคอมพิวพิเตอร์ 4. ขั้นขั้ตอนในการเขียขีนโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ 5. การแก้ไขปัญหา (Algorithm) 6. ลักษณะโปรแกรมที่ดี
ภาษาโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ 3. ตัวแปลภาษาคอมพิวพิเตอร์ 4. ขั้นขั้ตอนในการเขียขีนโปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ 5. การแก้ไขปัญหา (Algorithm) 6. ลักษณะโปรแกรมที่ดี หหน่น่ว น่ ยที่ ว น่ ยที่ 2 INPUT PROCESS OUTPUT โปรแกรมคอมพิวพิเตอร์ หมายถึง คำ สั่งสั่หรือรืชุดคำ สั่งสั่ที่เขียขีนขึ้นขึ้มาเพื่อพื่ ควบคุมคุการทำ งานของระบบคอมพิวพิเตอร์ใร์ห้ดำห้ดำเนินนิการตามขั้นขั้ตอนต่าง ๆ ตามที่ โปรแกรมกำ หนดไว้ โดยโปรแกรมเหล่า...
โปรแกรมระบบ (SYSTEM SOFTWARE) : ช่วช่ยในการจัดจัการและควบคุมคุ การทำ งานของคอมพิวพิเตอร์ เช่นช่ระบบปฏิบัติบั ติการ (OPERATING
โปรแกรมระบบ (SYSTEM SOFTWARE) : ช่วช่ยในการจัดจัการและควบคุมคุ การทำ งานของคอมพิวพิเตอร์ เช่นช่ระบบปฏิบัติบั ติการ (OPERATING SYSTEM) 2. โปรแกรมประยุกต์ (APPLICATION SOFTWARE) : ใช้เช้พื่อพื่ทำ งาน เฉพาะเจาะจง เช่นช่ โปรแกรม MICROSOFT WORD, EXCEL, เกมต่าง ๆ 3. โปรแกรมยูทิลิตี้ (UTILITY SOFTWARE) : ใช้สำช้สำหรับรับำ รุงรุรักรัษาหรือรื ปรับรั ปรุงรุการทำ งานของคอมพิวพิเตอร์ เช่นช่ โปรแกรมแอนตี้ไวรัส...