หน่วยที่2 การออกแบบและการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ม 1

Leo Migdal
-
หน่วยที่2 การออกแบบและการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ม 1

• ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ หรือวิทยาศาสตร์ การออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้ตัวแปร เงื่อนไข วนซ้ำ การออกแบบอัลกอริทึม เพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์อย่างง่าย อาจใช้แนวคิดเชิงนามธรรมในการออกแบบเพื่อให้การแก้ปัญหามีประสิทธิภาพ การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนจะช่วยให้แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม เช่น Scratch, python, java, c ตัวอย่างโปรแกรม เช่น โปรแกรมสมการการเคลื่อนที่ โปรแกรมคำนวณหาพื้นที่ โปรแกรมคำนวณดัชนีมวลกาย 2. ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 3. การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์จากอัลกอริทึม

โปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Computer programming) คือ ชุดคำสั่งที่มีขั้นตอนตมลำดับหรือตามเงื่อนไขที่กำหนด เพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามวัตถุประสงค์ แบ่งออกเป็น 2 ประเภทใหญ่ๆ คือ Important AnnouncementPubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am. PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated! คอื ชดุ คำส่งั สำหรบั คอมพวิ เตอร์ ใหท้ ำงานตามท่เี ราต้องการภาษาโปรแกรมท่คี นเรยี นมากที่สดุ 3 อนั ดับแรกการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน ทบทวนความร้กู อ่ นเรยี น ❏ การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปญั หาตอ้ งดำเนนิ การกอ่ น วางแผนการแก้ปัญหา ❏ การออกแบบวธิ กี ารแกป้ ัญหาโดยใช้รหสั ลำลองหรอื ผงั งานเพื่อทำให้ เข้าใจไดง้... โหมดสคริปต์ (script mode) 2. โหมดโต้ตอบหรือโหมดอิมมเี ดียท (immediate mode)ชนดิ ของขอ้ มูล ภาษาไพทอนตัวแปร ภาษาไพทอน ตัวแปรในภาษาไพทอน (Variable) คือ ชอ่ื ในลักษณะคำภาษาอังกฤษ ทผ่ี ูเ้ ขยี นโปรแกรมตัง้ ช่ือข้นึ มาเอง สำหรับใชเ้ ก็บคา่ ขอ้ มูลต่างๆ เพ่ือนำไปใช้ งานในสว่ นตา่ งๆของโปรแกรมการตง้ั ช่อื ตัวแปร ภาษาไพทอน - ขึ้นต้นดว้ ยอักษรภาษาอังกฤษหรอื ตามดว้...

Ying เป็นขอ้ มูลชนิดใด เพราะเหตุใด String ขอ้ ความ 2. ถา้ เปลี่ยนบรรทัดแรกเปน็ name = 2 ผลจากการใชค้ ำสั่ง print(name) เป็นอย่างไร 2 หนว่ ยการเรียนร้ทู ่ี 1 หนว่ ยการเรยี นร้ทู ่ี 2 หนว่ ยการเรยี นรู้ที่ 3 วทิ ยาการคานวณSlidePPT61-NEW ชน้ั มธั ยมศึกษาปที ่ี 1 กลมุ่ สาระการเรียนร้วู ิทยาศาสตร์ หนว่ ยการเรยี นรทู้ ่ี 4 Slide PowerPoint_ส่อื ประกอบการสอน บริษทั อกั ษรเจรญิ... จำกดั : 142 ถนนตะนำว เขตพระนคร กรงุ เทพฯ 10200 Aksorn CharoenTat ACT.Co.,Ltd : 142 Tanao Rd. Pranakorn Bangkok 10200 Thailand โทรศพั ท์ : 02 622 2999 โทรสำร : 02 622 1311-8 [email protected] / www.aksorn.com2หนว่ ยการเรยี นรูท้ ี่ การออกแบบและการเขียนโปรแกรมเบอ้ื งตน้ตวั ชี้วดั• ออกแบบและเขยี นโปรแกรมอย่ำงง่ำยเพ่อื แกป้ ญั หำทำงคณติ ศำสตร์ หรอื วทิ ยำศำสตร์หลักการเขียนโปรแกรมการกาหนดและวิเคราะหป์... 1969-1973 โดย เดนนิส ริตชี (Dennis Ritchie) แห่ง Bell Lab และไดร้ บั กำรรับรองเปน็ มาตรฐานโดย ANSI ซ่งึ ภำษำ C เปน็ ภำษำโปรแกรมหน่ึงทไ่ี ด้รบั ควำมนิยมอย่ำงแพรห่ ลำยมำจนถึงปัจจุบนั• จบคาส่งั ดว้ ยเครอ่ื งหมาย ; เสมอ คาสั่งและไวยกรณ์ โครงสรา้ ง preprocessor directives พน้ื...

1991 เป็นภำษำท่ีพัฒนำข้นึ มำโดย เจมส์ กอสลิง (James Gosling)ภำษำจำวำไดร้ บั กำรออกแบบใหม้ ีรูปแบบทำงภำษำเหมอื นภาษา C โดยมีคำกล่ำวว่ำเปน็“Write Once, Run Anywhere” เขียนเพียงครัง้ เดยี วและสำมำรถนำไปรันได้บนทกุ แพลตฟอร์ม โครงสร้างของ ขอ้ ดีของภาษาจาวาภาษา จาวาเบือ้ งตน้ • เหมำะสำหรับพัฒนำระบบท่ีมคี วำมซบั ซอ้ น Import สว่ นของกำรเรียกใช้งำนคลำสที่อยูต่ ่ำงแพก็... โปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Computer Programming) คือ ชุดคำสั่งที่สั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้ตรงตามความต้องการและถูกต้อง การเขียนโปรแกรม (Programming) คือ การเขียนชุดคำสั่งด้วยภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้ตรงตามความต้องการ ตามลำดับและรูปแบบที่วางไว้ ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการเขียนโปแกรมคอมพิวเตอร์ Important AnnouncementPubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am. PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Copyright © 2025 Wonder Idea Technology Co., Ltd. All rights reserved 1 ใบความรู้ท่ี 1.1 เร่ือง ขน้ั ตอนการพฒั นาโปรแกรมและโปรแกรมจำลองแบบออนไลนแ์ ละออฟไลน์ หน่วยที่ 4 แผนการจดั การเรียนรู้ที่ 4 เร่ือง โปรแกรมเมอรน์ อ้ ย รายวชิ า เทคโนโลยี1 รหัส ว21103 ภาคเรียนที่ 1 ชั้นมัธยมศกึ ษาปีท่ี 1จุดประสงค์ 1.อธิบายขน้ั ตอนการพฒั นาโปรแกรมและภาษาคอมพิวเตอร์ได้ 2.รูจ้ กั และสามารถใชโ้ ปรแกรมจำลองแบบออนไลนแ์... การวิเคราะห์ปญั หา 2. การออกแบบโปรแกรม 3. การเขียนโปรแกรมดว้ ยภาษาคอมพวิ เตอร์ 4.

การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม 5. การทำเอกสารประกอบโปรแกรม 6. การบำรุงรักษาโปรแกรม1. การวิเคราะห์ปัญหา (Problem Analysis) การวิเคราะห์ปัญหา ประกอบดว้ ยข้ันตอนต่างๆ ดังนี้ 1. กำหนดวตั ถปุ ระสงค์ของงาน เพอ่ื พจิ ารณาว่าโปรแกรมตอ้ งทำการประมวลผลอะไรบา้ ง 2. พิจารณาข้อมูลนำเขา้ (Input) เพอ่ื ให้ทราบวา่ จะต้องนำข้อมลู อะไรเข้าคอมพิวเตอร์ ข้อมลู มี คณุ สมบัติเปน็ อย่างไร ตลอดจนลกั ษณะและรปู แบบของข้อมลู ท่ีจะนำเข้า 3.

พิจารณาการประมวลผล (Process) เพื่อใหท้ ราบวา่ โปรแกรมมีข้ันตอนการประมวลผล อย่างไรและมีเงอ่ื นไขการประมวลผลอะไรบ้าง 4. พิจารณาข้อสนเทศนำออก (Output) เพอื่ ให้ทราบวา่ มขี ้อสนเทศอะไรทจี่ ะแสดง ตลอดจน รปู แบบและส่ือท่ีจะใช้ใน การแสดงผล เชน่ การแสดงออกทางจอภาพ การแสดงออกทาง เครอ่ื งพิมพ์2 กระบวนการทำงานของคอมพวิ เตอร์ 2. การออกแบบโปรแกรม (Design) การออกแบบขนั้ ตอนการทำงานของโปรแกรมเป็นข้ันตอนทีใ่ ช้เป็นแนวทางในการลงรหสั โปรแกรมผู้ออกแบบข้นั ตอนการทำงานของโปรแกรมอาจใชเ้ ครือ่ งมือต่างๆ ช่วยในการออกแบบ อาทเิ ช่น คำส่ังลำลอง(Pseudocode) หรอื ผงั งาน (Flow chart) การออกแบบโปรแกรมนน้ั ไมต่ ้องพะวงกบั รูปแบบคำสั่งภาษาคอมพิวเตอร์ แต่ให้มุ่งความสนใจไปทลี่ ำดบั ข้นั ตอนในการประมวลผลของโปรแกรมเทา่ นนั้ 3. การเขียนโปรแกรมดว้ ยภาษาคอมพิวเตอร์ (Programming) การเขยี นโปรแกรมเป็นการนำเอาผลลัพธข์ องการออกแบบโปรแกรม มาเปล่ียนเป็นโปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร์ภาษาใดภาษาหนึ่ง ผ้เู ขียนโปรแกรมจะต้องให้ความสนใจต่อรูปแบบคำส่งั และกฎเกณฑ์ของภาษาทใี่ ชเ้ พ่ือให้การประมวลผลเป็นไปตามผลลพั ธ์ที่ได้ออกแบบไว้ นอกจากน้นั ผูเ้ ขยี นโปรแกรมควรแทรกคำอธิบายการทำงานตา่ งๆ ลงในโปรแกรมเพื่อให้โปรแกรมนน้ั มีความกระจา่ งชดั และงา่ ยต่อการตรวจสอบและโปรแกรมน้ยี งั ใชเ้ ป็นสว่ นหน่งึ ของเอกสารประกอบ 4. การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม การทดสอบโปรแกรมเปน็ การนำโปรแกรมท่ลี งรหัสแล้วเขา้ คอมพวิ เตอร์ เพ่ือตรวจสอบรปู แบบกฎเกณฑข์ องภาษา และผลการทำงานของโปรแกรมน้นั ถ้าพบว่ายงั ไมถ่ ูกกแ็ กไ้ ขให้ถูกต้องต่อไป ขั้นตอนการทดสอบและแกไ้ ขโปรแกรม อาจแบง่ ไดเ้ ป็น 3 ขัน้ ตอนต่อไปน้ี 1.สร้างแฟ้มเกบ็ โปรแกรมซึ่งส่วนใหญน่ ยิ มนำโปรแกรมเขา้ ผ่านทางแปน้ พมิ พ์โดยใชโ้ ปรแกรมประมวลคำ 2.ใชต้ ัวแปลภาษาคอมพวิ เตอรแ์... การทำเอกสารประกอบโปรแกรม การทำเอกสารประกอบโปรแกรมเป็นงานทีส่ ำคัญของการพฒั นาโปรแกรม เอกสารประกอบโปรแกรมช่วยใหผ้ ้ใู ช้โปรแกรมเขา้ ใจวตั ถปุ ระสงค์ ข้อมลู ท่จี ะต้องใช้กับโปรแกรม ตลอดจนผลลัพธ์ที่จะได้จากโปรแกรมการทำโปรแกรมทกุ โปรแกรมจึงควรตอ้ งทำเอกสารกำกบั เพ่อื ใช้สำหรบั การอา้ งองิ เมือ่ จะใชง้ านโปรแกรมและเม่อื ต้องการแก้ไขปรบั ปรงุ โปรแกรม เอกสารประกอบโปรแกรมทจี่ ัดทำ ควรประกอบด้วยหัวข้อตอ่ ไปน้ี 1.

วัตถุประสงค์ 2. ประเภทและชนดิ ของคอมพวิ เตอร์และอปุ กรณท์ ี่ใช้ในโปรแกรม 3. วิธีการใชโ้ ปรแกรม 4. แนวคดิ เกย่ี วกับการออกแบบโปรแกรม 5. รายละเอยี ดโปรแกรม 6. ข้อมลู ตวั แทนที่ใชท้ ดสอบ 7.

ผลลพั ธข์ องการทดสอบ6. การบำรงุ รักษาโปรแกรม เม่ีอโปรแกรมผ่านการตรวจสอบตามขั้นตอนเรยี บร้อยแลว้ และถูกนำมาให้ผ้ใู ชไ้ ด้ใชง้ าน ในช่วงแรกผใู้ ช้อาจจะยงั ไม่คนุ้ เคยก็อาจทำให้เกิดปญั หาขึ้นมาบา้ ง ดังนั้นจงึ ต้องมผี ู้คอยควบคุมดูแลและคอยตรวจสอบการทำงาน การบำรุงรักษาโปรแกรมจงึ เป็นข้นั ตอนท่ผี เู้ ขียนโปรแกรมต้องคอยเฝ้าดแู ละหาข้อผดิ พลาดของโปรแกรมในระหวา่ งทีผ่ ใู้ ชใ้ ช้งานโปรแกรม และปรบั ปรุงโปรแกรมเม่ือเกิดข้อผิดพลาดขน้ึ หรอื ในการใช้งานโปรแกรมไปนานๆ ผใู้ ช้อาจต้องการเปลี่ยนแปลงการทำงาน... ส่วนประกอบหลักของโปรแกรมหน้าตา่ งการทำงานของโปรแกรม Scratch มสี ว่ นประกอบหลักดังน้ี 1. แถบเมนู 2. ข้อมลู ของเวที หรือตัวละคร ท่ถี กู เลือก 3. กลุ่มบลอ็ ก 4.

บลอ็ กในกลุ่มท่เี ลือก 5. พน้ื ทีท่ างาน 6. รายการตัวละคร และเวทีท่ี ใชใ้ นโปรเจคปัจจบุ ัน 7. เวที รายละเอยี ดของเวที 1. แทบ็ Scripts 2. แท็บ Backgrounds 3.

แท็บ Sounds 4. สร้างพ้นื หลังใหม่ (New Background) 5. พื้นหลังลาดับท่ี 1 และ 2การบอกตำแหนง่ ใดๆ บนเวทีจะบอกโดยใช้คา่ (x, y) โดยค่า x และ y ท่ีตำแหนง่ (0, 0) จะอยู่ตรงกลางเวที82. ตัวละคร ตวั ละครแตล่ ะตวั จะมขี ้อมลู แตกตา่ งกนั โดยสามารถคลกิ ที่ภาพตัวละครในพน้ื ทแ่ี สดงรายการตวั ละครเพื่อดูข้อมลู ของตัวละครนนั้ เช่น ตวั ละครปลาทองในโปรเจค Aquarium มีขอ้ มลู ดังตาราง 1. ชือ่ ตวั ละคร Creature 6 2. ตำแหนง่ บนเวที x: -166 y: 125 3 ทิศทางการเคล่ือนที่ (direction) 104 องศา 4.

รปู แบบการหมุน มี 3 ลักษณะ - หมนุ ไดร้ อบทศิ ทาง - หันได้เฉพาะซา้ ยหรือขวา - ห้ามหมุน 5. การลากตัวละครในโหมดนำเสนอหรอื บน เว็บไซต์ - แมก่ ุญแจปิด ลากตวั ละครไม่ได้ - แม่กุญแจเปิด 2.1 ชื่อตัวละคร โปรแกรมจะตง้ั ใหเ้ ปน็ Sprite 1, 2, 3… ตามลาดบั ทีส่ ร้างข้นึ โดยอัตโนมตั ิ ถา้ ต้องการเปล่ยี นชอื่ ตวั ละครให้พมิ พ์ชอื่ ใหมบ่ นแถบช่ือหมายเลข 1. 2.2 ชุดตัวละคร ชุดตัวละคร (Costumes) เป็นลักษณะของตวั ละคร ซงึ่ สามารถเปลี่ยนแปลงภาพเดมิ หรือเพ่ิม หรือเพิ่มภาพใหม่ และอาจเขียนสครปิ ต์ใหก้ บั ตวั ละครเปลย่ี นแปลง หรอื เคลอ่ื นไหวในรูปแบบตา่ งๆ9 รายละเอยี ดชดุ ตวั ละคร 1. แท็บ Costumes 2. สร้างชดุ ตวั ละครใหม่ 3. ชุดตวั ละคร ในตัวอยา่ งเป็น ชดุ ของตวั ละครชอ่ื Creature 1 ชื่อชุด Jellyfish1 มลี กั ษณะสขี าว และ Jellyfish2 มีลักษณะโปร่งใส 2.3 สครปิ ต์ สคริปต์คือชดุ คำสง่ั สำหรบั ตัวละครหรอื เวที เพ่ือสงั่ ให้ตัวละครหรือเวทีทำงานตามวัตถุประสงคท์ ่ีตอ้ งการ โดยการเลือกสครปิ ต์จากกลุ่มบล็อก ซ่งึ แบง่...

การส่ังใหโ้ ปรเจคเรมิ่ ทำงานและหยดุ ทำงานการสงั่ ให้โปรเจคเริ่มทำงาน ทำไดโ้ ดยคลกิ ซงึ่ อยมู่ ุมขวาของเวที โดยทกุ สครปิ ต์ของทุกตัวละครและเวที ทเ่ี ร่มิ ต้นสครปิ ตด์ ว้ ยบล็อก จะเริ่มทำงานพรอ้ มกัน และถา้ ต้องการหยดุ การทำงานท้ังโปรเจค ให้คลกิ10 4. การบนั ทึกโปรเจค 4.1 คลกิ เมนู File-> Save หรือ Save As จะปรากฏกรอบโต้ตอบ Save Project 4.2 พิมพ์ช่ือผูท้ ำโปรเจค 4.3 พมิ พ์รายละเอียดเกีย่ วกับโปรเจค 4.4 พมิ พ์ชื่อโปรเจค จะไดไ้ ฟลข์ อ้ มลู ท่ีมสี ว่ นขยายแปน็ .sb ในโฟล์เดอร์ที่ใช้บนั ทึกงาน เชน่MyFirstProject.sb... สรา้ งเคร่ืองมือในการเรยี นเขียนโปรแกรม2. มีหลักสตู รฟรีทีค่ ุณครูสามารถนำไปปรบั ใช้สอนไดเ้ ลย3. จัดโครงการอบรมคุณครูทีไ่ ร้พนื้ ฐานในการเขียนโปรแกรม4. ภารกิจขับเคลอื่ นผลักดันนโยบายทางด้านการศกึ ษา5.

ภารกจิ เปลยี่ นคา่ นยิ มผดิ ๆ เกย่ี วกับการเรยี นเขียนโปรแกรม12 ส่ือเรียนรู้ใน code.org มใี ห้เลอื กใช้หลากหลายตามระดับช้นั และอายุของผู้เรยี น มีทัง้ แบบใช้และไม่ใช้คอมพิวเตอร์ สำหรับส่ือท่ีใช้คอมพิวเตอร์จะต้องเช่ือมต่ออินเทอร์เน็ต โดยการเรียนรู้จะมีลักษณะเป็นการฝึกทักษะ ซึ่งมีภารกิจต่างๆ ให้ผู้เรียนได้ฝึกเขียนโปรแกรมตามสถานการณ์ที่กำหนด โดยเร่ิมจากภารกิจง่ายๆ ไปจนถึงภารกิจที่มีความซับซ้อน ในแต่ละภารกิจจะกำหนดคำส่ังให้เลือกใช้ตามระดับความยากของสถานการณ์ และมีการกำหนดจำนวนคำสั่งท่ีใช้ได้สูงสุดในแต่ละภารกิจ นักเรียนสามารถเลือกทำภารกิจใดก่อนก็ได้ โดยถ้าผ่านภารกิจใดท่ีแถบด้านบนจะมีสัญลักษณ์เป็นวงกลมสีเขียว ถ้าไม่ผ่านจะมีสัญลักษณ์เป็นวงกลมสีเหลือง ถา้ ยังไมไ่ ดท้ ำจะมสี ัญลักษณเ์... ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ หรือวิทยาศาสตร์ การเขียนโปรแกรม (programming) เป็นกระบวนการใช้ภาษาคอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดโครงสร้างของข้อมูล และกำหนดขั้นตอนวิธี เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาตามที่ออกแบบไว้ โดยอาศัยหลักการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ของแต่ละภาษา เช่น ภาษาซี ภาษาจาวา เป็นต้น ซึ่งผู้เขียนโปรแกรมจะต้องเลือกภาษาคอมพิวเตอร์ที่จะนำมาใช้ช่วยงาน โดยพาจรณาถึงปัจจัยต่าง ๆ เช่น ลักษณะของปัญหา ความถนัดของผู้เขียนโปรแกรม เป็นต้น ซอฟต์แวร์ (software) หมายถึงชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ใช้สั่งงานให้คอมพิวเตอร์ทำงาน ซอฟต์แวร์จึงเป็นลำดับขั้นตอนการทำงานที่เขียนขึ้นด้วยคำสั่งของคอมพิวเตอร์ คำสั่งเหล่านี้เรียงกันเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ จากที่ว่าคอมพิวเตอร์ทำงานตามคำสั่ง การทำงานพื้นฐานเป็นเพียงการกระทำกับข้อมูลที่เป็นตัวเลขฐานสอง ซึ่งใช้แทนข้อมูลที่เป็นตัวเลข ตัวอักษร รูปภาพ หรือแม้แต่เป็นเสียงพูดก็ได้ อัลกอริทึม (algorithm) คือ กระบวนการในการทำงานที่ใช้การตัดสินใจด้วยหลักเหตุผลและคณิตศาสตร์ เป็นตัวช่วยในการเลือกวิธีการหรือขั้นตอนการดำเนินงานถึงขั้นสุดท้าย เป็นวิธีการที่ใช้การแยกย่อยและเรียงลำดับขั้นตอนของกระบวนการในการทำงานต่าง ๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการค้นหาและแก้ไขปัญหา โดยอัลกอริทึมเป็นกระบวนการแก้ปัญหาที่สามรถเข้าใจได้ มีลำดับหรือวิธีการในการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นเป็นตอนชัดเจน ที่มา : https://www.youtube.com/watch?v=MBThRmL2P2A&t=7s

People Also Search

• ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ หรือวิทยาศาสตร์ การออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้ตัวแปร เงื่อนไข วนซ้ำ การออกแบบอัลกอริทึม เพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์อย่างง่าย อาจใช้แนวคิดเชิงนามธรรมในการออกแบบเพื่อให้การแก้ปัญหามีประสิทธิภาพ

• ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ หรือวิทยาศาสตร์ การออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้ตัวแปร เงื่อนไข วนซ้ำ การออกแบบอัลกอริทึม เพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์อย่างง่าย อาจใช้แนวคิดเชิงนามธรรมในการออกแบบเพื่อให้การแก้ปัญหามีประสิทธิภาพ การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนจะช่วยให้แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม เช่น Scratch, python, java, c ตัวอ...

โปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Computer Programming) คือ ชุดคำสั่งที่มีขั้นตอนตมลำดับหรือตามเงื่อนไขที่กำหนด เพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามวัตถุประสงค์ แบ่งออกเป็น 2 ประเภทใหญ่ๆ คือ

โปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Computer programming) คือ ชุดคำสั่งที่มีขั้นตอนตมลำดับหรือตามเงื่อนไขที่กำหนด เพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามวัตถุประสงค์ แบ่งออกเป็น 2 ประเภทใหญ่ๆ คือ Important AnnouncementPubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am. PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated! คอื ชดุ คำส่งั สำหรบั คอมพวิ เตอร์ ใหท้ ำงานตามท่เี ราต้องการภา...

Ying เป็นขอ้ มูลชนิดใด เพราะเหตุใด String ขอ้ ความ 2. ถา้ เปลี่ยนบรรทัดแรกเปน็

Ying เป็นขอ้ มูลชนิดใด เพราะเหตุใด String ขอ้ ความ 2. ถา้ เปลี่ยนบรรทัดแรกเปน็ name = 2 ผลจากการใชค้ ำสั่ง print(name) เป็นอย่างไร 2 หนว่ ยการเรียนร้ทู ่ี 1 หนว่ ยการเรยี นร้ทู ่ี 2 หนว่ ยการเรยี นรู้ที่ 3 วทิ ยาการคานวณSlidePPT61-NEW ชน้ั มธั ยมศึกษาปที ่ี 1 กลมุ่ สาระการเรียนร้วู ิทยาศาสตร์ หนว่ ยการเรยี นรทู้ ่ี 4 Slide PowerPoint_ส่อื ประกอบการสอน บริษทั อกั ษรเจรญิ... จำกดั : 142 ถนนตะนำว เขต...

1991 เป็นภำษำท่ีพัฒนำข้นึ มำโดย เจมส์ กอสลิง (James Gosling)ภำษำจำวำไดร้ บั กำรออกแบบใหม้ ีรูปแบบทำงภำษำเหมอื

1991 เป็นภำษำท่ีพัฒนำข้นึ มำโดย เจมส์ กอสลิง (James Gosling)ภำษำจำวำไดร้ บั กำรออกแบบใหม้ ีรูปแบบทำงภำษำเหมอื นภาษา C โดยมีคำกล่ำวว่ำเปน็“Write Once, Run Anywhere” เขียนเพียงครัง้ เดยี วและสำมำรถนำไปรันได้บนทกุ แพลตฟอร์ม โครงสร้างของ ขอ้ ดีของภาษาจาวาภาษา จาวาเบือ้ งตน้ • เหมำะสำหรับพัฒนำระบบท่ีมคี วำมซบั ซอ้ น Import สว่ นของกำรเรียกใช้งำนคลำสที่อยูต่ ่ำงแพก็... โปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Computer Progr...

Copyright © 2025 Wonder Idea Technology Co., Ltd. All Rights

Copyright © 2025 Wonder Idea Technology Co., Ltd. All rights reserved 1 ใบความรู้ท่ี 1.1 เร่ือง ขน้ั ตอนการพฒั นาโปรแกรมและโปรแกรมจำลองแบบออนไลนแ์ ละออฟไลน์ หน่วยที่ 4 แผนการจดั การเรียนรู้ที่ 4 เร่ือง โปรแกรมเมอรน์ อ้ ย รายวชิ า เทคโนโลยี1 รหัส ว21103 ภาคเรียนที่ 1 ชั้นมัธยมศกึ ษาปีท่ี 1จุดประสงค์ 1.อธิบายขน้ั ตอนการพฒั นาโปรแกรมและภาษาคอมพิวเตอร์ได้ 2.รูจ้ กั และสามารถใชโ้ ปรแกรมจำลองแบบออนไลนแ์...