อีสปอร์ต E Sports เป็นอาชีพที่สร้างรายได้ได้ดี

Leo Migdal
-
อีสปอร์ต e sports เป็นอาชีพที่สร้างรายได้ได้ดี

“เกม” ไม่ได้เป็นเพียงแค่กิจกรรมยามว่างอีกต่อไป แต่ได้กลายเป็นกีฬาที่ถูกทั่วโลกจับตามอง โดยเฉพาะ กีฬาอีสปอร์ตไทย ที่ในยุคปัจจุบันกลายเป็นโอกาสครั้งสำคัญของทางธุรกิจ เพราะสำหรับประเทศไทยเอง วงการอีสปอร์ตก็กำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดด เนื่องจากมีการแข่งขันอย่างจริงจังและมีสปอนเซอร์รายใหญ่เข้ามา วันนี้ FUN88 จะพาคุณไปทำความรู้จักกับการสร้างรายได้จากเกม อาชีพที่ชัดเจนที่สุดในการสร้างรายได้จาก กีฬาอีสปอร์ตไทย คือ การเป็น “นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ” ซึ่งมีรายได้หลักมาจากหลายแหล่ง เช่น เงินรางวัลจากการแข่งขัน , เงินเดือนจากสังกัด , ค่าสปอนเซอร์และพรีเซนเตอร์ของสินค้าหรือบริการที่เกี่ยวข้อง นักกีฬาอีสปอร์ตของไทยบางรายสามารถทำเงินได้สูงถึงหลักล้านต่อเดือน ขึ้นอยู่กับชื่อเสียง ความสามารถและผลงานในการแข่งขัน นอกจากอาชีพนักกีฬาแล้ว กีฬาอีสปอร์ตไทย ยังเปิดประตูสู่โอกาสทางธุรกิจอื่นๆ อีกมากมายที่น่าสนใจไม่แพ้กัน เพื่อให้คุณเห็นถึงโอกาสจากหลาย ๆ ช่องทางที่เกี่ยวข้องกับโลกของอีสปอร์ต เราจะพาคุณไปทำความรู้จักกับโอกาสทางธุรกิจและเส้นทางการสร้างรายได้ที่คุณอาจไม่รู้มาก่อน ธุรกิจนี้ทำหน้าที่เป็นผู้จัดงานอีสปอร์ต ตั้งแต่การวางแผนการแข่งขัน การบริหารจัดการ การถ่ายทอดสด การตลาดและการหาสปอนเซอร์สำหรับการแข่งขัน เป็นต้น ธุรกิจนี้กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง แน่นอนว่ากระจายรายได้ให้แก่งานหลาย ๆ ตำแหน่ง อาชีพสตรีมเมอร์ (Streamer) หรือ อาชีพนักพากย์เกม (Caster) เป็นผู้สร้างคอนเทนต์เกี่ยวกับการเล่นเกมหรือไลฟ์สดการแข่งขัน พวกเขาจะได้รับรายได้จากหลายแหล่ง เช่น เงินสนับสนุนจากผู้ชม , ค่าโฆษณาจากแพลตฟอร์มและค่าสปอนเซอร์จากลูกค้า เป็นต้น Esports ได้เติบโตจากทัวร์นาเมนต์ที่เรียบง่ายในทศวรรษ 1980 กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่ดึงดูดผู้ชมนับล้านและสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์เหตุการณ์ที่สร้างสถิติได้เน้นความตื่นเต้นของการเล่นเกมที่แข่งขันได้ แต่การขยายตัวอย่างรวดเร็วยังเผยให้เห็นความท้าทายด้านแรงงานและการกำกับดูแลที่สำคัญเช่นกัน

การแข่งขันอีสปอร์ตได้ก้าวไปไกลมาตั้งแต่ทศวรรษ 1980การแข่งขัน League of Legends World Championship รอบชิงชนะเลิศในปี 2024 ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมประมาณ 14,500 คนและมีผู้ชมออนไลน์สูงสุด 6.9 ล้านคนเป็นประวัติการณ์ แสดงให้เห็นถึงบรรยากาศที่ทำให้เกิดไฟฟ้าที่เหตุการณ์เหล่านี้แฟน ๆ ที่ต้องการติดตามรากและวิวัฒนาการของเกมที่หลากหลายเหล่านี้สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้ผ่าน ประเภทอีสปอร์ต.นอกจากนี้ความสำเร็จและอิทธิพลอย่างต่อเนื่องของคู่แข่งชั้นนำยังเป็นตัวแทนอย่างดีใน ทีมอีสปอร์ตที่ดีที่สุด. อุตสาหกรรมอีสปอร์ตสร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2019 และการคาดการณ์ชี้ให้เห็นว่าตัวเลขนี้จะเกือบสองเท่าเป็น 1.9 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030การเติบโตทางเศรษฐกิจนี้สนับสนุนระบบนิเวศที่เฟื่องฟูซึ่งส่วนหนึ่งรวมถึงตลาดการเดิมพันออนไลน์ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากกำลังใช้แนวโน้มนี้ ดังที่เห็นโดย ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาซึ่งเน้นย้ำถึงกระแสรายได้ที่หลากหลายมากขึ้นทั่วอุตสาหกรรม เบื้องหลังความผิดปกติและจำนวนรายได้ที่เพิ่มขึ้น อีสปอร์ตต้องอาศัยแรงงานอิสระอย่างมาก ซึ่งมักจะไม่มีการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบที่ครอบคลุมการแสวงหาประโยชน์ของคนงานและการทำสัญญาที่ไม่เหมาะสมเป็นประเด็นทั่วไปที่นำไปสู่ความกังวลอย่างร้ายแรงเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติด้านแรงงานที่เป็นธรรมหลังจากที่ผู้เล่นโดดเด่นไปในปี 2023 LCSPA ได้รับเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับทีมสมัครเล่น ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่สะท้อนถึงความต้องการเร่งด่วนในการปรับปรุงสภาพการทำงานให้ดียิ่งขึ้นการตรวจสอบแนวทางปฏิบัติในอุตสาหกรรมที่สำคัญชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นที่หน่วยงานกำกับดูแลสหรัฐฯ ต้องพิจารณาจำแนกผู้เล่นอีสปอร์ตเป็นพนักงาน เพื่อให้มั่นใจว่ามีการปกป้องมากขึ้นสำหรับพนักงานที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว ซึ่งแตกต่างจากกีฬาแบบดั้งเดิม การควบคุมเกมอีสปอร์ตยังคงอยู่กับนักพัฒนาของพวกเขาอย่างมั่นคงสร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่แตกต่างกันทั้งในและนอกเวทีดิจิทัลการควบคุมแบบรวมศูนย์นี้ช่วยสร้างตลาดการเดิมพันเฉพาะตัวอย่างเช่น แฟน ๆ ที่กำลังมองหาข้อได้เปรียบในการเดิมพันแบบดิจิทัลอาจสำรวจ โบนัสอีสปอร์ต และได้รับ ข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการแข่งขัน Valorant.ยิ่งไปกว่านั้นผู้ที่ชื่นชอบหลายคนได้หันไปสู่ เว็บไซต์เดิมพันลีกออฟเลจนด์ชั้นนำ เพื่อเพิ่มประสบการณ์การรับชมของพวกเขา ในขณะที่คนอื่นพบว่า อัตราต่อรองการเดิมพันแบบไดนามิก ให้ข้อมูลสำคัญสำหรับการเดิมพันที่ประสบความสำเร็จ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) เติบโตเป็นอย่างมาก ทั่วโลกต่างให้การยอมรับ โดยในประเทศไทยได้กำหนดให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นกีฬาอาชีพในปี พ.ศ.2564 เพื่อเป็นการส่งเสริม สนับสนุน และพัฒนาอาชีพดังกล่าว มูลนิธิเอสซีจีเล็งเห็นความสำคัญและมุ่งเน้นส่งเสริมศักยภาพของเยาวชน ตามแนวคิด Learn to Earn เรียนรู้เพื่ออยู่รอด จึงร่วมสนับสนุนการพัฒนาทักษะ และผลักดันอาชีพอีสปอร์ต เพื่อให้เยาวชน Gen Z ได้มีทางเลือกที่หลากหลาย หางานทำได้อย่างมั่นคง จากอาชีพอีสปอร์ต ตลอดจนก้าวไปถึงการเป็นตัวแทนประเทศเพื่อสร้างชื่อเสียงให้กับประเทศไทยในเวทีโลกต่อไป “มูลนิธิเอสซีจีเป็นองค์กรที่ให้ความสำคัญในเรื่องการสร้าง “คน” ด้วยการวางแนวทางการพัฒนาทักษะของเยาวชนให้ตอบโจทย์ และตรงกับสภาวการณ์ในปัจจุบัน ผ่านแนวคิด Learn to Earn ที่มุ่งเน้นให้ทุนการศึกษาที่จะช่วยหนุนและเสริมสร้างพัฒนาทักษะให้กับคนรุ่นใหม่ ด้วยทักษะแห่งการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ที่จะสามารถนำไปใช้ประกอบอาชีพต่างๆ โดยในปีนี้มูลนิธิเอสซีจีได้ร่วมมือกับทีม King Of Gamers Club (KOG) จัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต (Tournament School Project) ในสถานศึกษาระดับชั้นมัธยมศึกษา และสนับสนุนการเข้าร่วมการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ 2022 ขึ้นเป็นปีแรก เพื่อสร้างการรับรู้ ส่งเสริมอาชีพกีฬาอีสปอร์ต และสร้างโอกาสให้เยาวชนได้แสดงความสามารถ พร้อมร่วมสนับสนุนและพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยสู่สากล” สุวิมล จิวาลักษณ์ กรรมการและผู้จัดการมูลนิธิเอสซีจี กล่าว

“นักกีฬาอีสปอร์ต” ที่แม้ว่าอาจจะยังมีบางคนที่ยึดติดกับความคิดหรือความเชื่อเดิมๆ ว่า เป็นเรื่องของเด็กติดเกม แต่เด็กติดเกมหลายคนในปัจจุบัน ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า ถึงพวกเขาจะติดเกมแต่พวกเขาก็มีอนาคตที่ดีได้จากเกม นักกีฬาอีสปอร์ตหลายคนที่สวมหมวกสองใบ ก็พิสูจน์ให้เห็นว่า ตราบใดที่พวกเขามีวินัยรู้จักจัดการและแบ่งเวลาเรียนและเวลาซ้อมให้สมดุลกัน พวกเขาก็สามารถที่จะเรียนและเล่นไปพร้อมๆ กันได้ ที่สำคัญ อาชีพนักกีฬาอีสปอร์ต รวมถึงอาชีพอื่นที่เกี่ยวข้อง อาทิ โค้ช ผู้จัดการทีม นักพากษ์ นักแคสเตอร์เกม ตากล้อง นักพัฒนาและออกแบบเกม คนสร้างคอนเทนต์ด้านเกม คนทำออร์กาไนเซอร์ คนทำเทคโนโลยีด้านเกม ฯลฯ ต่างก็เป็นอาชีพที่มีความมั่นคงไม่ต่างไปจากอาชีพอื่น สามารถมีรายได้มากเพียงพอที่จะเลี้ยงดูทั้งตัวเองและสมาชิกในครอบครัวได้ ด้วยรายได้ขั้นต่ำต่อเดือนเป็นตัวเลขถึงห้าหลักเลยทีเดียว นักกีฬาอีสปอร์ต เป็นอาชีพที่ไม่จำกัดทั้งเพศและอายุ ทุกอย่างวัดกันที่ฝีมือล้วนๆ พัตเตอร์ – จักรภัทร โชตะวัน หนุ่มน้อยวัย 14 สมาชิกที่อายุน้อยสุดของทีม KOG ผู้เล่นในตำแหน่ง Dark Slayer Lane ก็เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างของการบริหารจัดการเวลาได้ดีทั้งเรื่องเรียนและเรื่องเกม ปัจจุบัน นอกจากการเป็นนักกีฬาที่ต้องฝึกซ้อมตามตารางเวลาที่โค้ชกำหนดอย่างเคร่งครัดแล้ว “พัตเตอร์” ยังต้องเรียนหนังสือควบคู่กันไป โดยตารางการฝึกซ้อมที่โค้ชกำหนดให้นั้น ช่วยให้พัตเตอร์บริหารจัดการเวลาให้สามารถ “เรียน” และ “เล่น” ไปพร้อมๆ กันได้ แม้ว่าบางวันที่เขาอาจจะใช้เวลาซ้อมนานกว่าปกติ ทำให้ต้องลดเวลานอนพักผ่อนลงไปบ้างก็ตาม แต่ผลการเรียนของพัตเตอร์ก็ยังไม่ตก และฝีมือการเล่นของพัตเตอร์ก็พัฒนาขึ้นจนทำให้ก้าวจากรุ่นจูเนียร์มาสู่รุ่นใหญ่ได้ในเวลาไม่นาน ที่มา รูปภาพจาก https://www.nytimes.com/2022/11/26/business/video-game-e-sports-profit.html ในยุคที่เทคโนโลยีและการสื่อสารก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว วงการ e-sport หรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ได้กลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยเฉพาะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การแข่งขันเกมออนไลน์ได้ดึงดูดผู้ชมและนักกีฬาอย่างมหาศาล ทั้งยังสร้างโอกาสทางอาชีพที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นนักกีฬาเกมมืออาชีพ โค้ช นักวิเคราะห์ ผู้จัดงาน หรือแม้แต่ผู้สร้างเนื้อหาและสตรีมเมอร์ ตามรายงานจาก Newzoo (2023) อุตสาหกรรม e-sport มีมูลค่าถึง 1.38 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และคาดว่าจะเติบโตขึ้นอีกในปีถัดไป ด้วยจำนวนผู้ชมที่คาดว่าจะมีมากกว่า 500 ล้านคนทั่วโลก นอกจากนี้ ความสนใจของผู้สนับสนุนและแบรนด์ที่เข้ามาลงทุนใน e-sport ยังช่วยกระตุ้นการเติบโตในด้านต่าง ๆ ทำให้โอกาสในการทำงานในวงการนี้มีมากขึ้น

การศึกษาโดย Statista (2023) ระบุว่า การเติบโตของ e-sport ส่งผลให้มีความต้องการในอาชีพต่าง ๆ เช่น นักกีฬาเกม โค้ช และผู้จัดการทีมที่มีความรู้ความสามารถในด้านต่าง ๆ การเข้าร่วมการแข่งขัน e-sport ไม่เพียงแต่ต้องใช้ทักษะในการเล่นเกม แต่ยังต้องมีความสามารถในการทำงานเป็นทีม การสื่อสาร และการวางแผนกลยุทธ์ ซึ่งเป็นทักษะที่มีความสำคัญในทุกอาชีพ บทความนี้จะพาทุกคนไปรู้จักกับอาชีพหลักในวงการ e-sport พร้อมรายละเอียดเกี่ยวกับหน้าที่ รายได้ และแนวทางการพัฒนาด้านอาชีพ 1. ผู้เล่นมืออาชีพ (Professional Players) หลังคณะกรรมการกีฬาอาชีพ ได้ประกาศรับรองให้ ชนิดกีฬาอีสปอร์ตส (E-sports) เป็นกีฬาอาชีพได้ นักกีฬาอาชีพจะได้สิทธิ สวัสดิการ และเงินทุนสนับสนุนเหมือนนักกีฬาชนิดอื่น ถือเป็นเส้นทางที่ชัดขึ้น ของเด็กไทยหลายคนที่ฝันอยากเป็น เกมเมอร์ E - Sports สร้างรายได้หลักล้าน เกมเมอร์ E-sports ไม่ใช่เด็กติดเกม แต่สร้างรายได้ระดับล้าน E - Sports คือ อะไร?

การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือ Electronic sports มีการสร้างกฏกติกาขึ้นมาให้เป็นระบบสากล แบ่งเป็นประเภททีมและประเภทบุคคล ประเภทที่ใช้แข่งขัน มี 3 ระดับ คือ มือสมัครเล่น, กึ่งอาชีพ และแบบมืออาชีพ ออกมาแข่งขันกัน ตั้งแต่ระดับภูมิภาค จนถึงระดับโลก โดยแต่ละทัวร์นาเมนต์ (เวทีแข่งขัน) ก็จะมีเงินรางวัลให้สำหรับผู้ชนะ พร้อมถ่ายทอดสดผ่านโลกออนไลน์ทั่วโลก

People Also Search

“เกม” ไม่ได้เป็นเพียงแค่กิจกรรมยามว่างอีกต่อไป แต่ได้กลายเป็นกีฬาที่ถูกทั่วโลกจับตามอง โดยเฉพาะ กีฬาอีสปอร์ตไทย ที่ในยุคปัจจุบันกลายเป็นโอกาสครั้งสำคัญของทางธุรกิจ เพราะสำหรับประเทศไทยเอง วงการอีสปอร์ตก็กำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดด เนื่องจากมีการแข่งขันอย่างจริงจังและมีสปอนเซอร์รายใหญ่เข้ามา วันนี้

“เกม” ไม่ได้เป็นเพียงแค่กิจกรรมยามว่างอีกต่อไป แต่ได้กลายเป็นกีฬาที่ถูกทั่วโลกจับตามอง โดยเฉพาะ กีฬาอีสปอร์ตไทย ที่ในยุคปัจจุบันกลายเป็นโอกาสครั้งสำคัญของทางธุรกิจ เพราะสำหรับประเทศไทยเอง วงการอีสปอร์ตก็กำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดด เนื่องจากมีการแข่งขันอย่างจริงจังและมีสปอนเซอร์รายใหญ่เข้ามา วันนี้ FUN88 จะพาคุณไปทำความรู้จักกับการสร้างรายได้จากเกม อาชีพที่ชัดเจนที่สุดในการสร้างรายได้จาก กีฬาอีสปอร์...

การแข่งขันอีสปอร์ตได้ก้าวไปไกลมาตั้งแต่ทศวรรษ 1980การแข่งขัน League Of Legends World Championship รอบชิงชนะเลิศในปี 2024 ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมประมาณ

การแข่งขันอีสปอร์ตได้ก้าวไปไกลมาตั้งแต่ทศวรรษ 1980การแข่งขัน League of Legends World Championship รอบชิงชนะเลิศในปี 2024 ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมประมาณ 14,500 คนและมีผู้ชมออนไลน์สูงสุด 6.9 ล้านคนเป็นประวัติการณ์ แสดงให้เห็นถึงบรรยากาศที่ทำให้เกิดไฟฟ้าที่เหตุการณ์เหล่านี้แฟน ๆ ที่ต้องการติดตามรากและวิวัฒนาการของเกมที่หลากหลายเหล่านี้สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้ผ่าน ประเภทอีสปอร์ต.นอกจากนี้ความสำเร็จและอ...

“นักกีฬาอีสปอร์ต” ที่แม้ว่าอาจจะยังมีบางคนที่ยึดติดกับความคิดหรือความเชื่อเดิมๆ ว่า เป็นเรื่องของเด็กติดเกม แต่เด็กติดเกมหลายคนในปัจจุบัน ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า ถึงพวกเขาจะติดเกมแต่พวกเขาก็มีอนาคตที่ดีได้จากเกม นักกีฬาอีสปอร์ตหลายคนที่สวมหมวกสองใบ ก็พิสูจน์ให้เห็นว่า ตราบใดที่พวกเขามีวินัยรู้จักจัดการและแบ่งเวลาเรียนและเวลาซ้อมให้สมดุลกัน

“นักกีฬาอีสปอร์ต” ที่แม้ว่าอาจจะยังมีบางคนที่ยึดติดกับความคิดหรือความเชื่อเดิมๆ ว่า เป็นเรื่องของเด็กติดเกม แต่เด็กติดเกมหลายคนในปัจจุบัน ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า ถึงพวกเขาจะติดเกมแต่พวกเขาก็มีอนาคตที่ดีได้จากเกม นักกีฬาอีสปอร์ตหลายคนที่สวมหมวกสองใบ ก็พิสูจน์ให้เห็นว่า ตราบใดที่พวกเขามีวินัยรู้จักจัดการและแบ่งเวลาเรียนและเวลาซ้อมให้สมดุลกัน พวกเขาก็สามารถที่จะเรียนและเล่นไปพร้อมๆ กันได้ ที่สำคัญ อ...

การศึกษาโดย Statista (2023) ระบุว่า การเติบโตของ E-sport ส่งผลให้มีความต้องการในอาชีพต่าง ๆ เช่น นักกีฬาเกม

การศึกษาโดย Statista (2023) ระบุว่า การเติบโตของ e-sport ส่งผลให้มีความต้องการในอาชีพต่าง ๆ เช่น นักกีฬาเกม โค้ช และผู้จัดการทีมที่มีความรู้ความสามารถในด้านต่าง ๆ การเข้าร่วมการแข่งขัน e-sport ไม่เพียงแต่ต้องใช้ทักษะในการเล่นเกม แต่ยังต้องมีความสามารถในการทำงานเป็นทีม การสื่อสาร และการวางแผนกลยุทธ์ ซึ่งเป็นทักษะที่มีความสำคัญในทุกอาชีพ บทความนี้จะพาทุกคนไปรู้จักกับอาชีพหลักในวงการ e-sport พร้อมราย...

การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือ Electronic Sports มีการสร้างกฏกติกาขึ้นมาให้เป็นระบบสากล แบ่งเป็นประเภททีมและประเภทบุคคล ประเภทที่ใช้แข่งขัน มี 3 ระดับ

การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือ Electronic sports มีการสร้างกฏกติกาขึ้นมาให้เป็นระบบสากล แบ่งเป็นประเภททีมและประเภทบุคคล ประเภทที่ใช้แข่งขัน มี 3 ระดับ คือ มือสมัครเล่น, กึ่งอาชีพ และแบบมืออาชีพ ออกมาแข่งขันกัน ตั้งแต่ระดับภูมิภาค จนถึงระดับโลก โดยแต่ละทัวร์นาเมนต์ (เวทีแข่งขัน) ก็จะมีเงินรางวัลให้สำหรับผู้ชนะ พร้อมถ่ายทอดสดผ่านโลกออนไลน์ทั่วโลก