เผยผลสํารวจสองชาติที่ครองแชมป์แฟนพันธ์แท้ Esports ในอาเซียน
ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และตะวันออกกลาง ได้เผยให้เห็นถึงพฤติกรรมของแฟนกีฬา Esports ทั่วโลก โดยเน้นเจาะลึกใน 6 ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รายงานฉบับนี้ไม่เพียงวิเคราะห์แนวโน้มหลักที่ส่งผลต่อการเติบโตของอีสปอร์ตระดับโลก แต่ยังชี้ให้เห็นถึงจุดเด่นเฉพาะของภูมิภาค เช่น พฤติกรรมการบริโภคสื่อดิจิทัล ความท้าทายในการสร้างรายได้จากแฟนคลับ และการเปรียบเทียบกับกีฬาดั้งเดิมในแง่ของความนิยม รวมถึงโอกาสใหม่ๆ สำหรับแบรนด์ ผู้จัดการแข่งขัน และนักพัฒนาเกมในการเข้าถึงแฟนๆ ได้ลึกขึ้น อีสปอร์ตในภูมิภาคนี้เติบโตอย่างรวดเร็ว ด้วยปัจจัยสำคัญอย่างการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง การใช้งานผ่านมือถือเป็นหลัก และวัฒนธรรมดิจิทัลที่แทรกซึมในชีวิตประจำวัน ส่งผลให้อีสปอร์ตก้าวจากความเป็นกิจกรรมเฉพาะกลุ่ม กลายเป็นความบันเทิงกระแสหลักอย่างแท้จริง ไม่น่าแปลกใจที่ “เกมมือถือ” คือตัวท็อปแห่งวงการ โดยผู้เล่นใช้เวลาถึง 55% ของทั้งหมด ซึ่งส่งผลต่อวิธีที่แฟนๆ บริโภคคอนเทนต์อีสปอร์ตโดยตรง เวียดนามและมาเลเซียคือสองประเทศที่มีฐานแฟนอีสปอร์ตแข็งแกร่งที่สุดในภูมิภาค ทั้งในแง่ของจำนวนผู้ชมและแนวโน้มในการใช้จ่ายเพื่อความบันเทิง เช่น การสมัครสมาชิกบริการสตรีมมิ่ง หรือการซื้อตั๋วชมการแข่งขันสด ข่าวอีสปอร์ต GAMING – ONE Esports นำเสนอเรื่อง เทรนด์ล่าสุดของวงการเกม รีวิวเกม อุปกรณ์
แฟนพันธุ์แท้ เป็นรายการเกมโชว์ควิซโชว์ที่ส่งเสริมความรู้ ความรัก ความคลั่งไคล้ และแสดงถึงอัจฉริยภาพในสาขาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นบุคคล สิ่งของ สถานที่ วัฒนธรรม วรรณกรรม และเหตุการณ์ต่าง ๆ ด้วยการแข่งขันเรื่องราวนั้น ๆ ผลิตรายการโดย บริษัท เวิร์คพอยท์ เอ็นเทอร์เทนเมนท์ จำกัด (มหาชน) เริ่มออกอากาศครั้งแรกทางสถานีวิทยุโทรทัศน์กองทัพบกช่อง 5 เมื่อวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2543 ก่อนที่ในปี พ.ศ. 2558 จะย้ายช่องทางการออกอากาศมายังช่องเวิร์คพอยท์ และมีการปรับรูปแบบการแข่งขันตามความเหมาะสม แฟนพันธุ์แท้มีไอเดียตั้งต้นจากการที่ ประภาส ชลศรานนท์ รองประธานบริษัทเวิร์คพอยท์ ได้ยินซูโม่ขิ่ม กฤษณ์ชัย ศิลป์วิสุทธิ์ เพื่อนร่วมรุ่นที่คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย เล่าเรื่องสโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูลที่เขาคลั่งไคล้ได้อย่างสนุกสนานและตื่นเต้น จึงเกิดความคิดในการนำเรื่องราวของกลุ่มแฟนคลับต่าง ๆ ที่มีอยู่แล้ว มานำเสนอในรูปแบบเกมโชว์[1] แฟนพันธุ์แท้เริ่มออกอากาศครั้งแรกทางสถานีวิทยุโทรทัศน์กองทัพบกช่อง 5 เมื่อวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2543[2] ในตอน คาราบาว มีพิธีกรคู่แรกคือ ปัญญา นิรันดร์กุล และ ธีรวัฒน์ อนุวัตรอุดม (สังข์ 108 มงกุฎ) แต่ตั้งแต่เทปที่ 2 เป็นต้นมาทางรายการเหลือพิธีกรเพียงคนเดียวคือปัญญา[ต้องการอ้างอิง]
ปี พ.ศ. 2552 รายการแฟนพันธุ์แท้ได้ยุติการออกอากาศ เนื่องจากสถานีวิทยุโทรทัศน์กองทัพบกช่อง 5 ยกเลิกสัญญา[ต้องการอ้างอิง] ปี พ.ศ. 2555 รายการแฟนพันธุ์แท้กลับมาออกอากาศอีกครั้งหลังในรอบเกือบ 3 ปี ทางช่องเดิม โดยเปลี่ยนผู้ดำเนินรายการเป็น กฤษณ์ ศรีภูมิเศรษฐ์ เริ่มออกอากาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555 ต่อจากรายการ SME ตีแตก[3] ศึกชิงแชมป์โลกครั้งนี้ได้กลายเป็นอีกหนึ่งหน้าประวัติศาสตร์ของ League of Legends และเป็นการตอกย้ำความยิ่งใหญ่ของ T1 ที่ยังคงรักษาตำแหน่งทีมแชมป์โลกไว้ได้อย่างสง่างาม โดยนับตั้งแต่มีการแข่งขัน Worlds Championship เกิดขึ้นมา ไม่เคยมีทีมใดสามารถคว้าแชมป์โลกได้มากกว่า 1 ครั้ง แต่ T1 ทำได้ถึง 6 ครั้ง!
และที่ยิ่งไปกว่านั้นคือ 3 สมัยล่าสุด พวกเขาทำได้ต่อเนื่องแบบไร้คู่เทียบ พร้อมสร้างตำนานบทใหม่ให้กับ Gumayusi ที่คว้ารางวัล Finals MVP ไปอย่างไร้ข้อกังขา Worlds 2025 Thailand Viewing Party: แฟนลีกไทยรวมพลังเชียร์ T1 จนโรงสะเทือน! บรรยากาศการเชียร์ในประเทศไทยก็ร้อนแรงไม่แพ้ที่สนามจริง! Riot Games ประเทศไทยจัดงาน Worlds 2025 Thailand Viewing Party ขึ้น ณ Siam Pavalai Royal Grand Theatre ศูนย์การค้าสยามพารากอน ให้แฟน ๆ ลีกชาวไทยกว่า 1,000 คน ได้ร่วมลุ้น ร่วมเชียร์ไปพร้อมกับผู้ชมทั่วโลกแบบเรียลไทม์ ตลอดงาน แฟน ๆ ได้สัมผัสประสบการณ์การรับชมแมตช์สุดยิ่งใหญ่ผ่านจอขนาดยักษ์และระบบเสียงรอบทิศสุดอลังการ เสมือนได้อยู่ในสนามแข่งขันจริง พร้อมกิจกรรมสุดมันที่ออกแบบมาเพื่อเหล่าซัมมอนเนอร์โดยเฉพาะ ไม่ว่าจะเป็น Smite Fight ดวลความแม่นของเหล่าจังเกิล พิสูจน์ความเป็นสุดยอด Hunter ใครกด Smite ได้เป๊ะสุดท้ายก่อนเลือดมังกรหมด คว้ารางวัลตุ๊กตาโปโร่สุดน่ารักไปครอง
เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน – ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถาม กว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และตะวันออกกลาง เผยให้เห็นถึงพฤติกรรม ของแฟนกีฬา อีสปอร์ต ทั่วโลก โดยเน้นเจาะลึกใน 6 ประเทศ ในเอเชีย ตะวันออกเฉียงใต้ รายงานฉบับนี้ ไม่เพียงวิเคราะห์แนวโน้มหลัก ที่ส่งผลต่อการเติบโตของ อีสปอร์ต ระดับโลก แต่ยังชี้ให้เห็นถึง จุดเด่นเฉพาะ ของภูมิภาค เช่น พฤติกรรมการบริโภค สื่อดิจิทัล ความท้าทายในการสร้างรายได้ จากแฟนคลับ และการเปรียบเทียบกับ กีฬาดั้งเดิม ในแง่ของความนิยม รวมถึงโอกาสใหม่ๆ สำหรับแบรนด์ ผู้จัดการแข่งขัน และนักพัฒนาเกม ในการเข้าถึงแฟนๆ ได้ลึกขึ้น อีสปอร์ต ในภูมิภาคนี้ เติบโตอย่างรวดเร็ว ด้วยปัจจัยสำคัญ อย่างการเข้าถึงผู้ชม ในวงกว้าง การใช้งานผ่านโทรศัพท์มือถือ เป็นหลัก และวัฒนธรรมดิจิทัล ที่แทรกซึมในชีวิตประจำวัน ส่งผลให้ อีสปอร์ต ก้าวจากความเป็นกิจกรรมเฉพาะกลุ่ม กลายเป็นความบันเทิงกระแสหลัก อย่างแท้จริง ไปแล้ว ไม่น่าแปลกใจที่ “เกมมือถือ” คือตัวท็อปแห่งวงการ โดยผู้เล่นใช้เวลาถึง 55% ของทั้งหมด ซึ่งส่งผลต่อวิธีที่แฟนๆ บริโภคคอนเทนต์ อีสปอร์ต โดยตรง
People Also Search
- เผยผลสำรวจสองชาติที่ครองแชมป์แฟนพันธ์แท้ Esports ในอาเซียน
- Gaming | ONE Esports | ONE Esports Thailand
- PDF การศึกษาเกี่ยวกับสถานการณ์กีฬา Esports ในประเทศไทย
- แฟนพันธุ์แท้ - วิกิพีเดีย
- Thailand E-Sports Federation - สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย
- ซีอีโอ "ONE Esports" เผยไทยติดอันดับสูงสุดในตลาดเกมอีสปอร์ตอาเซียน
- ผลการศึกษาเผยกลุ่มแฟนกีฬาอีสปอร์ตเติบโตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
- แฟนพันธุ์แท้ - Facebook
- แฟนลีกไทยเชียร์สุดใจ! T1 คว้าแชมป์โลกสมัยที่ 6 ติดต่อกันใน Worlds 2025
- เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน - 12bet ไทย - เคล็ดลับที่ดี ...
ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย
ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และตะวันออกกลาง ได้เผยให้เห็นถึงพฤติกรรมของแฟนกีฬา Esports ทั่วโลก โดยเน้นเจาะลึกใน 6 ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รายงานฉบับนี้ไม่เพียงวิเคราะห์แนวโน้มหลักที่ส่งผลต่อการเติบโตของอีสปอร์ตระดับโลก แต่ยังชี้ให้เห็นถึงจุดเด่นเฉพาะของภูมิภาค เช่น พฤติกรรมการบริโภคสื่อดิจิทัล ...
แฟนพันธุ์แท้ เป็นรายการเกมโชว์ควิซโชว์ที่ส่งเสริมความรู้ ความรัก ความคลั่งไคล้ และแสดงถึงอัจฉริยภาพในสาขาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นบุคคล สิ่งของ สถานที่ วัฒนธรรม
แฟนพันธุ์แท้ เป็นรายการเกมโชว์ควิซโชว์ที่ส่งเสริมความรู้ ความรัก ความคลั่งไคล้ และแสดงถึงอัจฉริยภาพในสาขาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นบุคคล สิ่งของ สถานที่ วัฒนธรรม วรรณกรรม และเหตุการณ์ต่าง ๆ ด้วยการแข่งขันเรื่องราวนั้น ๆ ผลิตรายการโดย บริษัท เวิร์คพอยท์ เอ็นเทอร์เทนเมนท์ จำกัด (มหาชน) เริ่มออกอากาศครั้งแรกทางสถานีวิทยุโทรทัศน์กองทัพบกช่อง 5 เมื่อวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2543 ก่อนที่ในปี พ.ศ. 2558 จะย้ายช่องท...
ปี พ.ศ. 2552 รายการแฟนพันธุ์แท้ได้ยุติการออกอากาศ เนื่องจากสถานีวิทยุโทรทัศน์กองทัพบกช่อง 5 ยกเลิกสัญญา[ต้องการอ้างอิง] ปี พ.ศ. 2555
ปี พ.ศ. 2552 รายการแฟนพันธุ์แท้ได้ยุติการออกอากาศ เนื่องจากสถานีวิทยุโทรทัศน์กองทัพบกช่อง 5 ยกเลิกสัญญา[ต้องการอ้างอิง] ปี พ.ศ. 2555 รายการแฟนพันธุ์แท้กลับมาออกอากาศอีกครั้งหลังในรอบเกือบ 3 ปี ทางช่องเดิม โดยเปลี่ยนผู้ดำเนินรายการเป็น กฤษณ์ ศรีภูมิเศรษฐ์ เริ่มออกอากาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555 ต่อจากรายการ SME ตีแตก[3] ศึกชิงแชมป์โลกครั้งนี้ได้กลายเป็นอีกหนึ่งหน้าประวัติศาสตร์ของ League of...
และที่ยิ่งไปกว่านั้นคือ 3 สมัยล่าสุด พวกเขาทำได้ต่อเนื่องแบบไร้คู่เทียบ พร้อมสร้างตำนานบทใหม่ให้กับ Gumayusi ที่คว้ารางวัล Finals MVP ไปอย่างไร้ข้อกังขา
และที่ยิ่งไปกว่านั้นคือ 3 สมัยล่าสุด พวกเขาทำได้ต่อเนื่องแบบไร้คู่เทียบ พร้อมสร้างตำนานบทใหม่ให้กับ Gumayusi ที่คว้ารางวัล Finals MVP ไปอย่างไร้ข้อกังขา Worlds 2025 Thailand Viewing Party: แฟนลีกไทยรวมพลังเชียร์ T1 จนโรงสะเทือน! บรรยากาศการเชียร์ในประเทศไทยก็ร้อนแรงไม่แพ้ที่สนามจริง! Riot Games ประเทศไทยจัดงาน Worlds 2025 Thailand Viewing Party ขึ้น ณ Siam Pavalai Royal Grand Theatre ศูนย์การค้าสย...
เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1
เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน – ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถาม กว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และตะวันออกกลาง เผยให้เห็นถึงพฤติกรรม ของแฟนกีฬา อีสปอร์ต ทั่วโลก โดยเน้นเจาะลึกใน 6 ประเทศ ในเอเชีย ตะวันออกเฉียงใต้ รายงานฉบับนี้ ไม่เพียงวิเคราะห์แนวโน้มหลัก ที่ส่งผลต่อการเติบโตของ ...