เว็บไซต์ครูจอย วิทยาการคํานวณ ป 6
สารบัญ วิทยาการคํานวณ ».6 หนว ยการเรียนรูท่ี 1 ¡ÒÃᡌ»˜ÞËÒâ´Â㪌 2 à˵ؼÅàªÔ§µÃáР1. เหตุผลเชงิ ตรรกะกับการแกป ญหา 3 2. แนวคดิ ในการแกปญหา 9 9 2.1 แนวคิดการทํางานแบบลาํ ดบั 12 2.2 แนวคดิ การทาํ งานแบบมเี งอื่ นไข 15 2.3 แนวคดิ การทาํ งานแบบวนซ้าํ 18 เลนเกมกับ Com Sci 18 ตรวจสอบตนเอง 19 สรปุ สาระสาํ คัญ 20 กจิ กรรมเสรมิ สรา งการเรียนรู... การออกแบบโปรแกรม 23 1.1 การออกแบบโปรแกรมดว ยการเขยี นขอ ความ 23 1.2 การออกแบบโปรแกรมดว ยการเขยี นผงั งาน 25 2. การเขยี นโปรแกรมดว ยภาษา Scratch 28 2.1 การกาํ หนดตวั แปร 28 2.2 การเขียนโปรแกรมแบบมเี งอ่ื นไข 33 2.3 การเขยี นโปรแกรมแบบวนซา้ํ 38 2.4 การเขียนโปรแกรมหาคา ค.ร.น. 43 3.
การตรวจหาขอผดิ พลาดของโปรแกรม 49 เลนเกมกบั Com Sci 55 ตรวจสอบตนเอง 55 สรุปสาระสาํ คัญ 56 กิจกรรมเสรมิ สรา งการเรียนรู 57 หนว ยการเรียนรูท่ี 3 ¡ÒÃ㪌§Ò¹Í¹Ô à·ÍÃà¹çµ 58 Í‹ҧÁ»Õ ÃÐÊÔ·¸ÀÔ Ò¾ 59 59 1. การคน หาขอ มลู โดยใชอินเทอรเนต็ 70 เทคนคิ การคน หาขอมูล 76 79 2. การกําหนดขอบเขตการคน หา 79 3. การประเมนิ ความนาเช่ือถือ 80 เลน เกมกบั Com Sci 81 ตรวจสอบตนเอง สรปุ สาระสาํ คญั กิจกรรมเสรมิ สรา งการเรียนรู หนวยการเรยี นรูท ี่ 4 ¤ÇÒÁ»ÅÍ´ÀÂÑ ã¹¡Òà 82 㪧Œ ҹ෤â¹âÅÂÊÕ ÒÃʹà·È 83 83 1. การใชง านเทคโนโลยสี ารสนเทศ 88 1.1 อนั ตรายจากการใชงานอนิ เทอรเน็ต 91 1.2 แนวทางในการปองกันอนั ตราย 93 จากการใชง านอนิ เทอรเนต็ 96 1.3 การกาํ หนดรหัสผา น 96 1.4 การกาํ หนดสทิ ธ์ิในการเขาใชง าน 100 104 2.
การตดิ ต้งั ซอฟตแวรจ ากอนิ เทอรเน็ต 104 2.1 อนั ตรายจากการติดตั้งซอฟตแวร 105 2.2 แนวทางในการตรวจสอบและปองกนั มัลแวร 106 108 เลนเกมกบั Com Sci ตรวจสอบตนเอง สรุปสาระสาํ คญั กจิ กรรมเสริมสรา งการเรยี นรู บรรณานุกรม ¡ÒÃá¡»Œ Þ˜ ËÒ˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 1 à˵¼Ø Åàª§Ô µÃáРâ´Â㪌 à˵¼Ø Åàª§Ô µÃáРªÇ‹ Â㹡ÒÃᡌ»Þ˜ ËÒ ä´ŒÍ‹ҧäà ตวั ชี้วดั ว 4.2 ป.6/1 ใชเหตผุ ลเชงิ ตรรกะในการอธบิ ายและออกแบบวิธีการแกปญหาท่พี บในชีวติ ประจาํ วัน เหตผุ ลเชงิ ตรรกะ 1. à˵¼Ø ÅàªÔ§µÃáРสามารถนําไปใช ในชีวิตประจาํ วนั ¡Ñº¡ÒÃᡌ»Þ˜ ËÒ การใชเหตุผลเชิงตรรกะ เปนการนํา ไดอยา งไร กฎเกณฑหรือเง่ือนไขท่ีครอบคลุมทุกกรณีมาใช เพื่อตรวจสอบความสมเหตุสมผล หรือพิจารณา ความเปน ไปไดของการแกป ญ หา สถานการณ ในงานสัปดาหวิชาการของโรงเรยี นแหงหนง่ึ ไดมกี ารสง ตวั แทนนักเรียนชัน้ ประถมศึกษาปที่ 6 จาํ นวน 5 คน เขารว มการแขง ขนั... จากบทสมั ภาษณข องนกั เรยี นดงั กลา ว สามารถนาํ มาวเิ คราะห โดยใชเหตุผลเชิงตรรกะเพ่ือหาผลการแขงขันตอบปญหาวิชา ภาษาอังกฤษ ดงั นี้ ¹Òéí ྪê¹Ð¾ÅÍÂãÊ เหตผุ ล áµä‹ Á‹ä´Œ·èÕ 1 1. นํ้าเพชรไมไดท ่ี 1 น้ําเพชร พลอยใส แพรไหม ก้าน ต้นกล้า 2.
นาํ้ เพชรชนะพลอยใส 3. พลอยใสแพน า้ํ เพชร ✗ ✗ลําดับท่ี 1 1 3 ผลลพั ธท ไ่ี ดจ ากเหตผุ ล ลําดับท่ี 2 ขางตน • น้ําเพชรไมมีโอกาส ลําดับท่ี 3 ไดลําดับที่ 1 และ ลําดับท่ี 5 ลําดับท่ี 4 ✗2 • พลอยใสไมมีโอกาส ลําดับท่ี 5 ไดลําดบั... พลอยใสไมเคยได ✗ลําดับท่ี 1 ✗ ท่ีสดุ ทาย ผลลพั ธท ไี่ ดจ ากเหตผุ ล ลําดับท่ี 2 ขา งตน • พลอยใสไมม ีโอกาส ลําดับท่ี 3 ไดลาํ ดับที่ 5 ลําดับท่ี 4 ✗ ✗4 ลําดับท่ี 5 4 คมู่ ือครู Teacher Scriptเทคโนโลยี ป.6(วทิ ยำกำรคำ� นวณ)ชัน้ ประถมศกึ ษาปที่ 6กลุม่ สาระการเรียนรูว้ ทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลย ี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560)ตามหลักสตู รแกนกลางการศกึ ษาขั้นพ้ืนฐาน พทุ ธศกั ราช 2551ผูเ้ รียบเรยี งหนงั สอื เรียน ผตู้ รวจหนังสือเรียน บรรณาธกิ ารหนงั สอื เรยี นนายณัฐภัทร แกว้ รัตนภทั ร์ ดร.จารุมน หนูคง นายอาทร นกแกว้ นายเอญิ สุริยะฉาย นายเบนยามิน วงษ์ประเสริฐ นางสาววรรณกาญจน ์ บญุ ยกผเู้ รยี... ครูถามคําถามประจําหนวยการเรียนรูกับ สรุปสาระส�าคัญประจา� หน่วยการเรียนรู้ นักเรียนวา เหตุผลเชิงตรรกะชวยในการ แกป ญหาไดอ ยางไร 3.
ครถู ามคาํ ถามกระตนุ ความสนใจของนกั เรยี น วา ในชีวิตประจําวันนักเรียนเคยพบเจอ กับปญหาใดบาง และนักเรียนมีวิธีในการ แกป ญหาน้ันอยางไร (แนวตอบ คําตอบของนักเรียนขึ้นอยูกับ ดุลยพินิจของครูผูสอน เชน ปญหาการมา โรงเรียนสาย ซ่ึงสามารถแกปญหาไดโดย การตั้งนาฬก าปลุกใหป ลกุ เร็วข้นึ ) à˵ؼÅàªÔ§µÃáРª‹ÇÂ㹡ÒÃᡌ»˜ÞËÒ ä´ŒÍÂÒ‹ §äà แนวตอบ คาํ ถามประจาํ หนว ยการเรยี นรู... จ�ากดั เป็นสือ่ หลกั (Core Material) ประกอบการสอนและการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดของกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ฉบับปรบั ปรงุ พ.ศ. 2560) ตามหลกั สตู รแกนกลางการศกึ ษาขนั้ พน้ื ฐาน พทุ ธศกั ราช 2551 โดยคมู่ อื ครมู อี งคป์ ระกอบทง่ี า่ ยตอ่ การใชง้ าน ดงั น้ี โซน 1 นา� น�า สอน สรปุ ประเมนิ โซน 3 ชว่ ยครเู... ครูใหนักเรียนในชั้นเรียนทํากิจกรรมลองทํา กิจกรรม 21st Century Skills รานนํ้าดื่มแหงหนงึ่ มีโพรโมชนั พเิ ศษ ซือ้ นา้ํ ดืม่ ราคาขวดละ 10 บาทจํานวน 4 ขวด แถมฟรี 1 ขวดทันที ดูในแบบฝกหัด หนา 2 เพ่ือเปนการนําเขาสู กิจกรรมท่ีให้นักเรียนได้ประยุกต์ใช้ความรู้มาสร้างชิ้นงาน การเรียนการสอน เรื่อง การแกปญหาโดยใช หรอื ทา� กจิ กรรมรวบยอด เพอ่ื ใหเ้... ครูและนักเรียนรวมกันอภิปรายถึงวิธีการ แกปญหากิจกรรมลองทําดูจนไดขอสรุปวา ตัวอย่างข้อสอบท่ีมุ่งเน้นการคิด มีท้ังปรนัย-อัตนัย พร้อม มีการนําเหตุผลเชิงตรรกะเขามาชวยในการ เฉลยอยา่ งละเอียด แกปญหา กจิ กรรมท้าทาย «é×Í 4 ¢Ç´เฉฉบลับย á¶Á¿ÃÕ 1 ¢Ç´ เสนอแนะแนวทางการจดั กจิ กรรม เพอ่ื ตอ่ ยอดสา� หรบั นกั เรยี น ที่เรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วและต้องการท้าทายความสามารถใน (แนวคาํ ตอบ) ระดบั ทสี่ ูงข้ึน ซ้ือ... กิจกรรมสร้างเสริม แถมฟรี 3 ขวด...............................................
เสนอแนะแนวทางการจดั กจิ กรรมซอ่ มเสรมิ สา� หรบั นกั เรยี นที่ ควรได้รบั การพัฒนาการเรยี นรู้2 ภาพจาก แบบฝกหดั หหนนา้ ้าท2ี่ 4 ขอสอบเนน การคิด เกร็ดแนะครูพจิ ารณาภาพทก่ี ําหนดให ขอ ใดถกู ตอ ง ในการทํากิจกรรมลองทําดูในแบบฝกหัด หนา 2 เพื่อเปนการนําเขาสู บทเรียนใหนักเรียนเกิดความสนใจในการเรียนรู เรื่อง การแกปญหาโดยใช +... คอื 10 2. คือ 303. คือ 16 4. คือ 8(วเิ คราะหค ําตอบ จากตัวเลือกท่ีกําหนดใหสามารถวิเคราะหไดวา เมื่อ × = 4 ฉะนนั้ = 2 และ = 4 และเมือ่÷ = 5 จะทําใหทราบวา = 20 ฉะนนั้ = 10 ดังนน้ัตอบขอ 1.) โซน 2 T7 ความรเู้ สรมิอธิบายความร้เู พิ่มเติมทีเ่ กีย่ วขอ้... จ�ากดั จัดพมิ พ์จ�าหนา่ ยเพอ่ื ให้สอดคลอ้ งกบั มาตรฐานการเรียนรูแ้ ละตวั ชีว้ ดั กลุ่มสาระการเรียนรวู้ ิทยาศาสตร์และเทคโนโลย ี (ฉบบั ปรับปรงุ พ.ศ.
2560) ตามหลักสตู รแกนกลางการศึกษาข้ันพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 โดยออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ (Instructional Design) สอดคล้องตามรูปแบบการเรียนรู้ทีส่ �าคญั 6 รปู แบบ คอื รูปแบบการสอนแบบ 5Es รูปแบบการสอนแบบกระบวนการคิดเชงิ คา� นวณ รูปแบบการสอนแบบเนน้ กระบวนการกลมุ่ รปู แบบการสอนแบบใชก้ ารอภปิ รายกลมุ่ ยอ่ ย รปู แบบการสอนแบบใชก้ รณตี วั อยา่ ง และรปู... แนวคิดการท�างานแบบมีเง่ือนไข เป็นการแก้ ปญั หาตา่ ง ๆ โดยมเี งอื่ นไขเปน็ ตวั กา� หนด ซงึ่ กอ่ นทจ่ี ะลงมอื 1. แนวคิดการท�างานแบบล�าดับ เป็นการแก้ปัญหา แก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดการท�างานแบบมีเงื่อนไข จะต้อง ที่มีการก�าหนดขั้นตอนการท�างานเป็นเร่ืองราวต่อเนื่องกัน ทา� ความเขา้ ใจเงอื่ นไขตา่ ง ๆ ใหช้ ดั เจนกอ่ น จงึ จะนา� เหตผุ ล ไปเร่ือย ๆ โดยจะตอ้ งทา� งานขัน้ ตอนแรกใหส้ �าเร็จกอ่ นจงึ จะ เชงิ ตรรกะมาชว่ ยในการพจิ ารณาแกป้ ญั หาเพอื่... แนวคดิ การทา� งานแบบวนซ�า้ เปน็ การแก้ปญั หาท่ีมีลักษณะเดียวกนั หลาย ๆ คร้งั จนกระทั่งได้ผลลพั ธต์ ามต้องการ ซ่งึ อาจ มีการก�าหนดจา� นวนคร้งั การทา� งานทแ่ี น่นอนหรือไม่แนน่ อนก็ได ้ เชน่ การวงิ่ รอบสนามจนกวา่ จะพอใจ การใช้ขันตักนา้� อาบจนกว่า สบูจ่ ะหมด àÃèÔÁµ¹Œ ÇèÔ§Ãͺ·èÕ 3 Ë嫯 Çè§Ô... อ ธิบายวธิ กี ารแก้ปญั หา - แบบสืบเสาะ - ตรวจแบบฝกหัด - ทักษะการคิดอย่าง - มีวนิ ัยเหตุผล - หนังสอื เรยี นรายวิชา ทพี่ บในชวี ติ ประจา� วนั หาความร้ ู - ตรวจใบงาน มีวจิ ารณญาณ - ใฝ่เรยี นรู้เชิงตรรกะ - ทักษะการท�างาน... อ อกแบบการแกป้ ญั หา - แบบกระบวนการ - สังเกตพฤติกรรม - ทักษะการสือ่ สาร4 พื้นฐานเทคโนโลย ี ในชีวิตประจ�าวนั ได้ กลุ่ม การทา� งาน - ท ักษะความคิดชั่วโมง (วิทยาการค�านวณ) ป.6 โดยใช้เหตุผลเชงิ ตรรกะ - ใ ชเ้ ทคนิค รายบคุ คล สรา้ งสรรค์ -...
ย กตัวอยา่ งการแก้ปัญหา เชิงคา� นวณ การท�างานกลมุ่ เชิงตรรกะ โดยใชเ้ หตุผลเชิงตรรกะ - ส งั เกตคณุ ลักษณะ ในชวี ิตประจ�าวนั ได้ (A) อันพึงประสงค์แผนฯ ท่ี 2 - แบบทดสอบหลังเรยี น 1. อธิบายกระบวนการ - แบบสบื เสาะ - ตรวจแบบฝกหัด - ท ักษะการคิดอย่าง - มวี ินัยแนวคิดในการ - ห นงั สือเรยี นรายวิชา ทา� งานหรือการแก้ หาความร ู้ - ตรวจชิน้ งาน/ มวี ิจารณญาณ - ใฝเ่ รียนรู้แกป ญหา พ้ืนฐานเทคโนโลย ี ปัญหา โดยใช้แนวคิด... ออกแบบกระบวนการ - แบบกระบวนการ - ตรวจแบบทดสอบ - ทักษะการสอ่ื สาร พนื้ ฐานเทคโนโลยี ท�างานหรอื การแก้ กลมุ่ หลังเรียน - ทกั ษะความคิด ชวั่ โมง (วทิ ยาการคา� นวณ) ป.6 ปญั หา โดยใชแ้ นวคิด - ใ ช้เทคนคิ - ประเมินการ สรา้ งสรรค์... ยกตวั อยา่ งการแกป้ ัญหา เชงิ คา� นวณ - สังเกตพฤติกรรม การแกป้ ัญหาโดยใช้ โดยใชแ้ นวคดิ การท�างาน การทา� งาน เหตุผลเชงิ ตรรกะ แบบต่าง ๆ ในชวี ิต รายบุคคล ประจ�าวันได ้ (A) - สงั เกตพฤติกรรม การท�างานกล่มุ - สงั เกตคณุ ลกั... มาตรฐาน/ตัวชวี้ ัด ตัวช้วี ัด ว 4.2 ป.6/1 ใช้เหตุผลเชงิ ตรรกะในการอธบิ ายและออกแบบวิธกี ารแก้ปัญหาทพ่ี บในชวี ิตประจ�ำวนั 2. จุดประสงค์การเรียนรู้ 1.
อธิบายวธิ ีการแกป้ ญั หาท่พี บในชวี ิตประจำ� วัน โดยใช้เหตุผลเชงิ ตรรกะได้ (K) 2. ออกแบบการแก้ปญั หาในชวี ิตประจ�ำวันได้ โดยใช้เหตผุ ลเชงิ ตรรกะ (P) 3. ยกตวั อย่างการแกป้ ญั หาโดยใชเ้ หตุผลเชิงตรรกะในชวี ิตประจำ� วันได้ (A) 3. สาระการเรยี นรู้ - การแกป้ ญั หาอยา่ งเป็นข้นั ตอนจะช่วยใหแ้ กป้ ญั หาได้อยา่ งมปี ระสิทธภิ าพ - การใชเ้ หตผุ ลเชงิ ตรรกะเป็นการนำ� กฎเกณฑ์ หรือเง่อื นไขท่ีครอบคลุมทกุ กรณมี าใช้พิจารณาในการแก้ปัญหา 4. สาระสำ� คญั /ความคดิ รวบยอด เหตผุ ลเชงิ ตรรกะกับการแก้ปญั หา เปน็ การนำ� หลกั การ กฎเกณฑห์ รอื เง่อื นไขท่คี รอบคลมุ ทกุ กรณมี าใชเ้ พ่อื ตรวจสอบ ความสมเหตสุ มผลหรอื พจิ ารณาความเปน็ ไปไดข้ องการมงุ่ หาคำ� ตอบและแกป้ ญั หา 5. สมรรถนะสำ� คัญของผเู้ รยี นและคณุ ลักษณะอนั พงึ ประสงค์ สมรรถนะสำ� คัญของผู้เรยี น ทกั ษะ 4Cs คณุ ลกั ษณะอนั พึงประสงค์ 1.
ความสามารถในการส่ือสาร 1. ท ักษะการคิดอยา่ งมวี จิ ารณญาณ 1. มวี นิ ัย 2. ความสามารถในการคดิ (Critical Thinking) 2. ใฝเ่ รียนรู้ 3. ความสามารถในการแก้ปญั หา 3.
มุ่งมั่นในการทำ� งาน 4. ความสามารถในการใช้ทักษะชวี ิต 2. ทักษะการทำ� งานรว่ มกัน (Collaboration Skill) 3. ท ักษะการสือ่ สาร (Communication Skill) 4. ท กั ษะความคิดสร้างสรรค์ (Creative Thinking) 6. กิจกรรมการเรยี นรู้ แนวคิด/รูปแบบการสอน/วิธีการสอน/เทคนิค : วิธีการสอนแบบสืบเสาะหาความรู้ (5Es Instructional Model) วธิ ีการสอนแบบกระบวนการกลุ่ม และวธิ ีการสอนโดยใช้เทคนิคตามแนวคิดเชงิ ค�ำนวณT4นำ� นำ� สอน สรปุ ประเมนิแบบทดสอบก่อนเรียน ขนั้ นำ� หน่วยการเรยี นรทู้ ี่ 1 กระตนุ้ ความสนใจคาชีแ้ จง : ให้นกั เรยี นเลือกคาตอบที่ถูกต้องท่ีสุดเพียงข้อเดียว 1.
ค รูให้นักเรียนภายในชั้นเรียนท�ำแบบทดสอบ ก่อนเรียน เรื่อง การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผล1. เหตุผลเชงิ ตรรกะช่วยในการแก้ปัญหาได้อย่างไร 6. หากนักเรยี นไดร้ ับมอบหมายใหจ้ ัดโตะ๊ อาหาร โดยตอ้ งวางจาน เชิงตรรกะ เพ่ือเป็นการทบทวนความรู้ และ ก. ช่วยเพิม่ เงื่อนไขในการแก้ปัญหา วดั พนื้ ฐานความรกู้ อ่ นทจ่ี ะเรมิ่ เรยี นเนอ้ื หาใหม่ ข. ช่วยปอ้ งกันปัญหาไมใ่ หเ้ กดิ ข้ึนอกี ค. ชว่ ยเพ่มิ ความซบั ซ้อนในการแกป้ ัญหา วางช้อนสอ้ ม ตกแตง่ โตะ๊ อาหาร และปผู ้าปูโต๊ะ นกั เรยี นควรเลือก ง.
ชว่ ยตรวจสอบความสมเหตุสมผลในการแก้ปญั หา ทาสง่ิ ใดก่อน จงึ จะประหยัดเวลามากท่สี ุด ก. วางช้อนสอ้ มเพื่อความสะดวกในการตักอาหาร2. ปุม้ ปู ปลา เปรย้ี ว เป็นพีน่ อ้ งกนั เปร้ียวบอกวา่ เขามีพ่ีหนงึ่ คน ข. ปผู า้ คลมุ โต๊ะ เพ่อื คลุมหน้าโต๊ะ ป้องกนั รอยขีดขว่ นต่าง ๆ มนี ้องสองคน ปูบอกว่าเขามพี สี่ ามคน ปลาบอกว่า เขามีนอ้ ง ค. ตกแต่งโตะ๊ อาหาร เพ่อื สร้างบรรยากาศในการ หนงึ่ คน ใครอายมุ ากทีส่ ดุ รบั ประทานอาหาร ก. ปมุ้ ง.
วางจานเพือ่ เปน็ การกาหนดตาแหน่งของผนู้ ั่งรบั ประทาน ข. ปู อาหารให้แนน่ อน ค. ปลา 7. ขอ้ ใดเป็นการทางานแบบวนซา้ ทม่ี จี านวนครงั้ แนน่ อน ง. เปรี้ยว ก. ปยุ รบั ประทานยาตามที่หมอสัง่ จนกวา่ จะหายป่วย ข.
บอลวิง่ ออกกาลงั กายรอบสนามไปเรือ่ ย ๆ3. บาส บอล เบล และบมี หลงทางอยูใ่ นป่า เบลจาได้ว่า จนกระท่งั เหน่ือย ทางออกต้องผา่ นแมน่ ้า แต่ไมผ่ า่ นถา้ และศาลา บาสจาได้ ค. แดนโดนทาโทษให้เกบ็ ขยะในสนามไปเร่อื ย ๆจนครบ100 ช้นิ วา่ มีถ้าอยเู่ สน้ ทางที่ 1 และ 4 บอลจาไดว้ า่ เสน้ ทางท่ี 2, 3 ง. แบมเกบ็ เงนิ วันละ 10บาทไปเรื่อย ๆจนกว่าจะพอซ้อื หนังสอื และ 4 มีแมน่ ้าไหลผ่าน บีมจาได้ว่ามีศาลาอย่เู สน้ ทางท่ี 3 การ์ตนู ทางออกคอื เสน้ ทางใด 8. ฝนกินขนมจานวน 3 ชนิ้ สามารถเขยี นการทางานแบบวนซา้ ที่มี ก. เสน้ ทางที่ 1 จานวนครงั้ แนน่ อนไดอ้ ยา่ งไร ข.
เส้นทางท่ี 2 ก. เริ่มต้น > กนิ ขนม > หยุดกิน ค. เสน้ ทางที่ 3 ข. เริ่มตน้ > กินขนม 3 ชน้ิ > หยุดกนิ ง. เส้นทางท่ี 4 ค. เร่มิ ตน้ > กินขนมช้นิ ที่ 1 > กินขนมชนิ้ ที่ 3 > หยดุ กนิ ง.
เริม่ ตน้ > กนิ ขนมชิน้ ที่ 1 > กินขนมชิน้ ที่ 2 > กินขนม4. แนวคิดในการแก้ปัญหามีความสาคัญ ยกเวน้ ขอ้ ใด ชนิ้ ที่ 3 > หยดุ กิน ก. ช่วยให้แกป้ ญั หาได้อย่างเปน็ ขัน้ ตอน 9. งานใดเหมาะกับการใชแ้ นวคิดการทางานแบบเงอ่ื นไขมาก ท่ีสดุ ข. ชว่ ยสรา้ งเงอื่ นไขให้กบั ปัญหาต่าง ๆ ก. การทาขนมเค้ก ค.
People Also Search
- เว็บไซต์ครูจอย - วิทยาการคำนวณ ป.6
- วิทยาการคำนวณ ป.6 - ครูไอที
- วิทยาการคำนวณครูจอย - YouTube
- สื่อคอมครูจอย - ️ ️แบบทดสอบท้ายบทเรียนวัดความรู้... | Facebook
- หนังสือเรียนพื้นฐาน วิทยาการคำนวณ ป.6
- วิชา วิทยาการคำนวณ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 - Kruaof.com
- คู่มือครู วิทยาการคำนวณ ป.6 - Flip eBook Pages 1-50 | AnyFlip
- kunkroojoy - วิทยาการคำนวณ ม.6
- เว็บไซต์ครูจอย - Google Sites
- ใบงานวิทยาการคำนวณ ป.6 ชุดที่ 1 - เรียนวิธีคิด ผ่านวิธีโค้ด
สารบัญ วิทยาการคํานวณ ».6 หนว ยการเรียนรูท่ี 1 ¡ÒÃᡌ»˜ÞËÒâ´Â㪌 2 À˵ؼÅàªÔ§µÃáР1.
สารบัญ วิทยาการคํานวณ ».6 หนว ยการเรียนรูท่ี 1 ¡ÒÃᡌ»˜ÞËÒâ´Â㪌 2 à˵ؼÅàªÔ§µÃáР1. เหตุผลเชงิ ตรรกะกับการแกป ญหา 3 2. แนวคดิ ในการแกปญหา 9 9 2.1 แนวคิดการทํางานแบบลาํ ดบั 12 2.2 แนวคดิ การทาํ งานแบบมเี งอื่ นไข 15 2.3 แนวคดิ การทาํ งานแบบวนซ้าํ 18 เลนเกมกับ Com Sci 18 ตรวจสอบตนเอง 19 สรปุ สาระสาํ คัญ 20 กจิ กรรมเสรมิ สรา งการเรียนรู... การออกแบบโปรแกรม 23 1.1 การออกแบบโปรแกรมดว ยการเข...
การตรวจหาขอผดิ พลาดของโปรแกรม 49 เลนเกมกบั Com Sci 55 ตรวจสอบตนเอง 55 สรุปสาระสาํ
การตรวจหาขอผดิ พลาดของโปรแกรม 49 เลนเกมกบั Com Sci 55 ตรวจสอบตนเอง 55 สรุปสาระสาํ คัญ 56 กิจกรรมเสรมิ สรา งการเรียนรู 57 หนว ยการเรียนรูท่ี 3 ¡ÒÃ㪌§Ò¹Í¹Ô à·ÍÃà¹çµ 58 Í‹ҧÁ»Õ ÃÐÊÔ·¸ÀÔ Ò¾ 59 59 1. การคน หาขอ มลู โดยใชอินเทอรเนต็ 70 เทคนคิ การคน หาขอมูล 76 79 2. การกําหนดขอบเขตการคน หา 79 3. การประเมนิ ความนาเช่ือถือ 80 เลน เกมกบั Com Sci 81 ตรวจสอบตนเอง สรปุ สาระสาํ คญั กิจกรรมเสรม...
การตดิ ต้งั ซอฟตแวรจ ากอนิ เทอรเน็ต 104 2.1 อนั ตรายจากการติดตั้งซอฟตแวร 105
การตดิ ต้งั ซอฟตแวรจ ากอนิ เทอรเน็ต 104 2.1 อนั ตรายจากการติดตั้งซอฟตแวร 105 2.2 แนวทางในการตรวจสอบและปองกนั มัลแวร 106 108 เลนเกมกบั Com Sci ตรวจสอบตนเอง สรุปสาระสาํ คญั กจิ กรรมเสริมสรา งการเรยี นรู บรรณานุกรม ¡ÒÃá¡»Œ Þ˜ ËÒ˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 1 à˵¼Ø Åàª§Ô µÃáРâ´Â㪌 à˵¼Ø Åàª§Ô µÃáРªÇ‹ Â㹡ÒÃᡌ»Þ˜ ËÒ ä´ŒÍ‹ҧäà ตวั ชี้วดั ว 4.2 ป.6/1 ใชเหตผุ ลเชงิ ตรรกะในการอธบิ ายและออกแบบวิธ...
นาํ้ เพชรชนะพลอยใส 3. พลอยใสแพน า้ํ เพชร ✗ ✗ลําดับท่ี 1 1
นาํ้ เพชรชนะพลอยใส 3. พลอยใสแพน า้ํ เพชร ✗ ✗ลําดับท่ี 1 1 3 ผลลพั ธท ไ่ี ดจ ากเหตผุ ล ลําดับท่ี 2 ขางตน • น้ําเพชรไมมีโอกาส ลําดับท่ี 3 ไดลําดับที่ 1 และ ลําดับท่ี 5 ลําดับท่ี 4 ✗2 • พลอยใสไมมีโอกาส ลําดับท่ี 5 ไดลําดบั... พลอยใสไมเคยได ✗ลําดับท่ี 1 ✗ ท่ีสดุ ทาย ผลลพั ธท ไี่ ดจ ากเหตผุ ล ลําดับท่ี 2 ขา งตน • พลอยใสไมม ีโอกาส ลําดับท่ี 3 ไดลาํ ดับที่ 5 ลําดับท่ี 4 ✗ ✗4 ลําดับท่ี 5...
ครถู ามคาํ ถามกระตนุ ความสนใจของนกั เรยี น วา ในชีวิตประจําวันนักเรียนเคยพบเจอ กับปญหาใดบาง และนักเรียนมีวิธีในการ
ครถู ามคาํ ถามกระตนุ ความสนใจของนกั เรยี น วา ในชีวิตประจําวันนักเรียนเคยพบเจอ กับปญหาใดบาง และนักเรียนมีวิธีในการ แกป ญหาน้ันอยางไร (แนวตอบ คําตอบของนักเรียนขึ้นอยูกับ ดุลยพินิจของครูผูสอน เชน ปญหาการมา โรงเรียนสาย ซ่ึงสามารถแกปญหาไดโดย การตั้งนาฬก าปลุกใหป ลกุ เร็วข้นึ ) à˵ؼÅàªÔ§µÃáРª‹ÇÂ㹡ÒÃᡌ»˜ÞËÒ ä´ŒÍÂÒ‹ §äà แนวตอบ คาํ ถามประจาํ หนว ยการเรยี นรู... จ�ากดั เป็นสือ่ หลกั ...