คนไทยเกือบครึ่งประเทศล้วนเล่นเกม จะเป็นได้ไหมฮับเกมอาเซียน
รู้หรือไม่ว่าประเทศไทยมีจำนวนผู้เล่นเกมมากถึง 32 ล้านคน หรือ 47% ของจำนวนประชากรไทยทั้งหมด ทำให้มูลค่าตลาดเกมไทยสูงถึง 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (หรือราว 4 หมื่นล้านบาท) แถมยังเติบโตมากถึง 10% ในปี 2023 ที่ผ่านมา จนทำให้ใครหลายคนคิดว่าไทยพอจะมีโอกาสบ้างไหมที่จะกลายเป็น ‘ฮับเกมอาเซียน’ ถ้าเป็นเมื่อก่อนคนไทยอาจจะมองเกมในแง่ลบ โดยเฉพาะประเด็นเด็กติดเกมหรือความรุนแรงจากเกม แต่ปัจจุบันคนไทยมองเกมเปลี่ยนไปแล้ว หันมามองเกมในแง่บวกมากขึ้น ทำให้นิเวศของอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเปลี่ยนไป ตอนนี้มีอาชีพใหม่ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือผู้ผลิตสินค้า Merchandise จากเกม จนอุตสาหกรรมเกมสามารถเป็นหนึ่งในแรงขับเคลื่อนให้กับเศรษฐกิจไทยยุคใหม่ได้ ดูจากมูลค่าตลาดที่แตะ 4 หมื่นล้านบาทและยังเติบโตถึงสองหลักก็ได้ ส่วนหนึ่งที่ทำให้ตลาดเกมในประเทศไทยเติบโต มาจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้น ทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะกลุ่มเล่นเกมออนไลน์บนมือถือ ที่มีสัดส่วนกว่า 70% ของตลาดเกมไทยทั้งหมด ที่ช่วยผลักดันตลาดเกมไทยให้ไปต่อ นอกจากนั้น ก็ยังมีเกมไทยที่สามารถประสบความสำเร็จไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ อย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้ หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม นายเนนิน อนันต์บัญชาชัย นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) เปิดเผยกับ “ฐานเศรษฐกิจ” ว่าตลาดเกมไทยมีศักยภาพการเติบโตมหาศาล ทั้งในเชิงคุณภาพ ปริมาณ และการดึงเม็ดเงินต่างชาติเข้ามาลงทุน โดยขณะนี้เกมฝีมือคนไทยได้รับการความสนใจ จากนักลงทุน และผู้จัดจำหน่ายเกมในต่างประเทศมากขึ้น ภายหลังกลุ่มผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่จำหน่ายอยู่บนแพลตฟอร์ม สตรีม(Steam) เกมพีซีต่างๆ สามารถพัฒนาเกมคุณภาพมากขึ้น จนสามารถคว้ารางวัลระดับนานาชาติมาได้จากหลายเวที ส่งผลให้มีจำนวนเกมที่พัฒนาใหม่ป้อนสู่ตลาดเพิ่มมากขึ้นเป็น 2 เท่าในแต่ละปี
โดยในปี 2566 ประเทศไทยมีจำนวนเกมบนสตรีมมากที่สุดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีมากกว่า 100 เกม ซึ่งหากเทียบศักยภาพระหว่างผู้พัฒนาเกมไทยและในภูมิภาคพบว่ามีพัฒนาการที่ดีขึ้นมาก โดยเป้าหมายระยะแรกของ TGA คือ ผลักดันให้เกิดปริมาณเกมคนไทยจำหน่ายบนแพลตฟอร์มสตรีม มากขึ้น โดยปีนี้อาจเพิ่มขึ้นเป็น 200 เกม หรือ ปีหน้าเพิ่มขึ้น 300 เกม ซึ่งการที่มีปริมาณเกมของคนไทย จะช่วยให้เกิดการแข่งขันพัฒนาคุณภาพ และสามารถนำไปใช้ต่อยอดพัฒนาเกมต่อ และมีโอกาสที่มีเกมทำรายได้หลัก 100 ล้านบาท เพิ่มขึ้น จากปัจจุบันมีเกมที่สามารถทำรายได้เกิน 100 ล้านบาท 3-4 เกมเท่านั้น “จุดแข็งของไทยที่ได้รับการยอมรับคือความคิดสร้างสรรค์ มีอาร์ทติสที่มากประสบการณ์ มี Ecosystem ที่พร้อมในการสร้างสรรค์เกม แต่อาจมีจุดอ่อนในด้านภาษาและมุมมองในเชิงธุรกิจที่ทำให้เสียโอกาสในการนำเสนอในเวทีต่างชาติ รวมถึงการร่วมพัฒนางานกับต่างประเทศซึ่งต้องปรับให้ดียิ่งขึ้นในอนาคต” นายเนนิน กล่าวต่อไปว่าอุตสาหกรรมเกมไทยมีมูลค่าประมาณ 3.4 หมื่นล้านบาท จำนวนผู้เล่นเกมในไทย 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย อย่างไรก็ตามเกมยอดนิยมส่วนใหญ่เป็นเกมนำเข้า แม้เกมไทยจะเติบโตแบบก้าวกระโดด แต่มีสัดส่วนเกมไทย ประมาณ 2-3% ซึ่งเป้าหมายของ TGA วางไว้คือ เพิ่มสัดส่วนเกมไทยขึ้นเป็น 4-5% ภายในปีนี้ หรือคิดเป็นมูลค่าประมาณ 1,000 ล้านบาท โดยภาครัฐ ต้องเข้ามาสนับสนุนอีโคซิสเต็ม ขณะที่ TGA จะมุ่งการทำงานกับภาครัฐ เร่งผลักดัน พระราชบัญญัติ หรือ พรบ. เกม พัฒนาอุตสาหกรรมเกม เพื่อปรับโครงสร้างการกำกับดูแลและส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทย ให้เกิดความได้เปรียบด้านการแข่งขัน รวมทั้งส่งเสริมให้เกิด Soft Power เกมไทยที่แข็งแรง รวมถึงการผลักดันให้เกิดสภาเกมแห่งประเทศไทย เพื่อเป็นขับเคลื่อน ผลักดัน อุตสาหกรรมเกม คนไทยเปิดใจมอง “เกม” ในแง่บวกมากขึ้นดัน อุตสาหกรรมเกมไทย เฟื่องฟูมูลค่าตลาดทยาน 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ จำนวนผู้เล่นแตะ 32 ล้านคน ทำเงินสูงสุดกว่า 300 ล้านบาทต่อเกม ลุ้นก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางเกมของอาเซียน
ปัจจุบันเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต ย้อนไปในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย สืบเนื่องจากโดยทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมเปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก ทำให้เกิดผลดีต่อระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกม เช่น การสร้างอาชีพใหม่ ๆ อย่าง นักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือสินค้า Merchandise จากเกมซึ่งล้วนเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในเศรษฐกิจยุคใหม่ ดังนั้น การเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค โดยเฉพาะการเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่มีสัดส่วนสูงสุดกว่า 70% ของตลาดเกมทั้งหมด เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสให้ตลาดเกมไทยเติบโตได้อย่างไม่หยุดยั้ง ปัจจุบันเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต ในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย โดยทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมเปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก ทำให้เกิดผลดีต่อระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกม เช่น การสร้างอาชีพใหม่ ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือสินค้า Merchandise จากเกมซึ่งล้วนเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในเศรษฐกิจยุคใหม่
การเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค โดยเฉพาะการเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่มีสัดส่วนสูงสุดกว่า 70% ของตลาดเกมทั้งหมด เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสให้ตลาดเกมไทยเติบโตได้อย่างไม่หยุดยั้ง หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท ความสำเร็จเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม โอกาสและอนาคตของเกมไทย สู่การเป็นฮับของอาเซียน และมูลค่าตลาดเกมที่สูงถึง 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 4 หมื่นล้านบาท ซึ่งเติบโตอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ ทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมก็เปลี่ยนไป จากที่เคยมองในแง่ลบกลายเป็นมุมมองที่เห็นถึงโอกาสและศักยภาพในการสร้างอาชีพใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม เช่น นักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport และสตรีมเมอร์ ปัจจัยที่สนับสนุนการเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยยังรวมถึงการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้น ทำให้เกมออนไลน์บนมือถือกลายเป็นที่นิยม และสามารถผลักดันตลาดเกมให้เติบโตต่อไปได้ อีกทั้งยังมีการพัฒนาเกมไทยที่ประสบความสำเร็จในระดับสากล เช่น เกม Timelie และ Kingdom Reborn ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการแข่งขันของนักพัฒนาเกมไทยในเวทีโลก อย่างไรก็ตาม มีความท้าทายหลายประการที่ต้องแก้ไขเพื่อผลักดันประเทศไทยให้กลายเป็น ‘ฮับเกมอาเซียน’ เช่น การพัฒนาและวิจัยเทคโนโลยี การดึงดูดบุคลากรที่มีทักษะ และการยอมรับของตลาดในประเทศ ซึ่งสิ่งเหล่านี้ต้องได้รับการสนับสนุนอย่างเหมาะสมจากภาครัฐและเอกชน ทั้งในด้านการเงิน เทคโนโลยี การศึกษา และการเปิดโอกาสให้นักพัฒนาไทยได้แสดงศักยภาพ การจัดงาน Thailand International Game Showcase 2024 จึงเป็นโอกาสสำคัญที่จะเปิดพื้นที่ให้ทุกภาคส่วนในอุตสาหกรรมเกมมาโชว์ศักยภาพ สร้างเครือข่าย และขยายโอกาสไปสู่ตลาดโลก ซึ่งเป็นก้าวสำคัญในการสร้างศูนย์กลางเกมของอาเซียนในประเทศไทย
ถ้าถามว่าประเทศไทยมีศักยภาพที่จะเป็นฮับเกมของอาเซียนไหม คำตอบคือมีศักยภาพอย่างแน่นอน แต่ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการพัฒนานวัตกรรม การสนับสนุนจากทุกภาคส่วน และการสร้างเครือข่ายระหว่างประเทศที่จะดึงดูดการลงทุนและบุคลากรที่มีทักษะเข้ามาในประเทศ ปัจจุบัน ‘เกม’ กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ โดยเฉพาะในประเทศไทย ที่มีการเข้าถึงมากขึ้น จากการใช้งานและเป็นที่ยอมรับที่เพิ่มขึ้นในวงกว้าง สะท้อนได้จากมูลค่าตลาดเกมในปี 2566 ที่สูงถึง 4.41 หมื่นล้านบาท โดยส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต รัฐบาลได้ให้ความสำคัญกับเรื่องนี้ จึงได้มอบหมายให้กระทรวงวัฒนธรรม ทำหน้าที่ส่งเสริมวัฒนธรรมเกม เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ และการใช้เทคโนโลยีเพื่อส่งเสริมและเปลี่ยนภาพลักษณ์อุตสาหกรรมเกมไทย ทั้งนี้ นายประสพ เรียงเงิน อธิบดีกรมส่งเสริมวัฒนธรรม เป็นประธานเปิดงาน ‘มหกรรมเกมนานาชาติ ประจำปี พ.ศ. 2567’ หรือ ‘Thailand International Game Showcase 2024’ เพื่อใช้ Soft Power ในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจและสร้างภาพลักษณ์ที่ดีให้กับประเทศ
นายประสพ กล่าวว่า ปัจจุบัน คนไทยมีมุมมองกับเกมในทิศทางบวกมากขึ้น ทำให้เห็นถึงโอกาสในการประสบความสำเร็จในเวทีโลก จากการเติบโตขอลตลาดเกมที่มีมากถึง 10% ในปีที่ผ่านมา ซึ่งกระทรวงวัฒนธรรม มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อน Soft Power และได้ดำเนินการในหลากหลายแนวทางเพื่อส่งเสริมและพัฒนาอุตสาหกรรมเกมของไทยให้เติบโตอย่างยั่งยืน นางสาวสุนันทา กังวาลกุลกิจ อธิบดีกรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ เปิดเผยว่า ไทยได้รับเกียรติให้เป็น "ประเทศพันธมิตร" (Partner Country) อย่างเป็นทางการในงาน Gamescom 2025 งานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก จัดขึ้น ณ เมืองโคโลญจน์ ประเทศเยอรมนี วันที่ 20–24 ส.ค.นี้ ซึ่งจะตอกย้ำศักยภาพและความก้าวหน้าอย่างโดดเด่นของวงการเกมไทยบนเวทีโลก สำหรับการได้เป็นประเทศพันธมิตรในปีนี้ จะเปิดโอกาสให้ไทยจัด Thailand Pavilion ในตำแหน่งพิเศษภายในงาน Gamescom 2025 นำเสนอเกมฝีมือคนไทย พร้อมถ่ายทอดอัตลักษณ์วัฒนธรรมไทยให้ผู้เข้าชมจากทั่วโลกได้สัมผัส ทั้งนี้ ไทยมีศักยภาพด้านเกมเป็นอย่างมาก โดยตลาดมีการเติบโตสูง มีผู้เล่นเกมกว่า 32 ล้านคน หรือเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรทั้งหมด และไทยยังเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชีย คาดว่าจะเติบโตเป็น 2 เท่าภายในปี 76 อีกทั้งตลาดมีกำลังซื้อสูง โดยผู้เล่นเกมชาวไทยมียอดใช้จ่ายในเกมเพิ่มขึ้นถึง 16% ในปี 67 ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกถึง 4 เท่า นอกจากนี้ ด้านอีสปอร์ตยังแข็งแกร่ง ด้วยการสนับสนุนภาครัฐและสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย มีลีกการแข่งขันระดับประเทศที่ได้รับความนิยมสูง และอีเวนต์ระดับโลกมาจัดในไทยมากมาย และที่สำคัญ นักพัฒนาเกมคนไทยโดดเด่นมาก โดยไทยครองอันดับ 2 ในอาเซียนด้านการพัฒนาเกม และมีเกมไทยบนแพลตฟอร์ม Steam มากถึง 158 เกมในปี 67 ซึ่งเพิ่มขึ้นจากปี 62 ถึง 6 เท่า ซึ่งเป็นผลจากการสนับสนุนของภาครัฐ และโครงการบ่มเพาะสตาร์ตอัพ “ในปีนี้ กรมจะนำผู้ประกอบการไทย 15 ราย เข้าร่วมจัดแสดงผลงานเกมคุณภาพ เพื่อเสริมสร้างภาพลักษณ์ สร้างเครือข่ายธุรกิจ พบปะนักลงทุน และเปิดประตูสู่ตลาดเกมระดับโลก ที่สำคัญ งานนี้ยังเปิดโอกาสให้นักพัฒนาไทยเข้าถึงสื่อ และมีเดียชั้นนำของวงการเกมระดับโลก ทั้งสื่อออนไลน์ สื่อสิ่งพิมพ์ และสื่อกระแสหลัก ซึ่งจะช่วยประชาสัมพันธ์ผลงานเกมไทยให้เป็นที่รู้จักในวงกว้าง และสร้างกระแสต่อยอดได้อย่างมหาศาล ถือเป็นโอกาสทองที่หาได้ยากสำหรับสตูดิโอเกม และนักพัฒนาไทยในการก้าวสู่เวทีสากลอย่างแท้จริง” นอกจากนี้ กรมจะจัดงาน Gamescom Asia × Thailand Game Show ครั้งแรกที่กรุงเทพฯ ระหว่างวันที่ 16-19 ต.ค.68 ณ ศูนย์ประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ซึ่งนอกจากจะโชว์ศักยภาพของเกมจากผู้ประกอบการไทย ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันอีสปอร์ตสุดมันส์ โซนเกมอินดี้ กิจกรรมคอสเพลย์ และความบันเทิงอีกมากมาย เพื่อรองรับผู้เข้าร่วมงานจากทั่วทั้งเอเชีย และผู้สนใจในอุตสาหกรรมเกมแล้ว ยังจะช่วยเสริมสร้างระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคด้วย
ปัจจุบันเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต ในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย โดยทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมเปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก ทำให้เกิดผลดีต่อระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกม เช่น การสร้างอาชีพใหม่ ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือสินค้า Merchandise จากเกมซึ่งล้วนเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในเศรษฐกิจยุคใหม่ การเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค โดยเฉพาะการเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่มีสัดส่วนสูงสุดกว่า 70% ของตลาดเกมทั้งหมด เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสให้ตลาดเกมไทยเติบโตได้อย่างไม่หยุดยั้ง หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท ความสำเร็จเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม ด้วยศักยภาพที่ไทยมีในด้านการพัฒนาเกมและเทคโนโลยี อุตสาหกรรมเกมของไทยยังคงมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก อย่างไรก็ตาม ความท้าทายที่ยังคงมีอยู่ เช่น การพัฒนาและวิจัยเทคโนโลยี การดึงดูดบุคลากรที่มีทักษะ และการยอมรับของตลาดในประเทศ ล้วนเป็นปัจจัยสำคัญที่จะกำหนดทิศทางการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ การสนับสนุนจากภาครัฐและเอกชนจะมีบทบาทสำคัญในการผลักดันให้ประเทศไทยก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางฮับเกมของอาเซียน ทั้งในด้านการเงิน เทคโนโลยี การศึกษา และการเปิดโอกาสให้นักพัฒนาไทยได้แสดงศักยภาพดึงดูดนักลงทุนจากทั่วโลก
People Also Search
- คนไทยเกือบครึ่งประเทศล้วนเล่นเกม จะเป็นได้ไหมฮับเกมอาเซียน
- Brand Inside - คนไทยเกือบครึ่งประเทศล้วนเล่นเกม...
- เกมคนไทยเนื้อหอม ต่างชาติจ้องลงทุน หลัง"คุณภาพ-ปริมาณ"ดีสุดในอาเซียน
- อุตสาหกรรมเกมไทย เตรียมเป็นฮับของอาเซียน | การเงินธนาคาร | Line Today
- จับตาอนาคตอุตสาหกรรมเกมไทยกับโอกาสก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางเกมของอาเซียน
- จับตาอนาคตอุตสาหกรรมเกมไทยกับโอกาสก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางเกมของอาเซียน ...
- ประเทศไทยมีศักยภาพที่จะเป็น 'ฮับเกมอาเซียน' ได้จากหลายปัจจัยทั้งจำนวน ...
- คนไทยเล่นเกมหนัก กระทรวงวัฒนธรรม ชี้ ตลาดเกมโต 10% แตะ 4.41 หมื่นล้าน
- ศักยภาพ "เกมไทย" คับปั๋ง ขึ้นชั้น "ประเทศพันธมิตร" งานเกมใหญ่ระดับโลก
รู้หรือไม่ว่าประเทศไทยมีจำนวนผู้เล่นเกมมากถึง 32 ล้านคน หรือ 47% ของจำนวนประชากรไทยทั้งหมด ทำให้มูลค่าตลาดเกมไทยสูงถึง 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (หรือราว
รู้หรือไม่ว่าประเทศไทยมีจำนวนผู้เล่นเกมมากถึง 32 ล้านคน หรือ 47% ของจำนวนประชากรไทยทั้งหมด ทำให้มูลค่าตลาดเกมไทยสูงถึง 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (หรือราว 4 หมื่นล้านบาท) แถมยังเติบโตมากถึง 10% ในปี 2023 ที่ผ่านมา จนทำให้ใครหลายคนคิดว่าไทยพอจะมีโอกาสบ้างไหมที่จะกลายเป็น ‘ฮับเกมอาเซียน’ ถ้าเป็นเมื่อก่อนคนไทยอาจจะมองเกมในแง่ลบ โดยเฉพาะประเด็นเด็กติดเกมหรือความรุนแรงจากเกม แต่ปัจจุบันคนไทยมองเกมเปลี่ยนไ...
โดยในปี 2566 ประเทศไทยมีจำนวนเกมบนสตรีมมากที่สุดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีมากกว่า 100 เกม ซึ่งหากเทียบศักยภาพระหว่างผู้พัฒนาเกมไทยและในภูมิภาคพบว่ามีพัฒนาการที่ดีขึ้นมาก โดยเป้าหมายระยะแรกของ TGA คือ
โดยในปี 2566 ประเทศไทยมีจำนวนเกมบนสตรีมมากที่สุดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีมากกว่า 100 เกม ซึ่งหากเทียบศักยภาพระหว่างผู้พัฒนาเกมไทยและในภูมิภาคพบว่ามีพัฒนาการที่ดีขึ้นมาก โดยเป้าหมายระยะแรกของ TGA คือ ผลักดันให้เกิดปริมาณเกมคนไทยจำหน่ายบนแพลตฟอร์มสตรีม มากขึ้น โดยปีนี้อาจเพิ่มขึ้นเป็น 200 เกม หรือ ปีหน้าเพิ่มขึ้น 300 เกม ซึ่งการที่มีปริมาณเกมของคนไทย จะช่วยให้เกิดการแข่งขันพัฒนาคุณภาพ แล...
ปัจจุบันเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต ย้อนไปในปี 2023
ปัจจุบันเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต ย้อนไปในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วท...
การเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค โดยเฉพาะการเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่มีสัดส่วนสูงสุดกว่า 70% ของตลาดเกมทั้งหมด เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสให้ตลาดเกมไทยเติบโตได้อย่างไม่หยุดยั้ง หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม Timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง
การเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค โดยเฉพาะการเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่มีสัดส่วนสูงสุดกว่า 70% ของตลาดเกมทั้งหมด เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสให้ตลาดเกมไทยเติบโตได้อย่างไม่หยุดยั้ง หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม timelie ที่...
ถ้าถามว่าประเทศไทยมีศักยภาพที่จะเป็นฮับเกมของอาเซียนไหม คำตอบคือมีศักยภาพอย่างแน่นอน แต่ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการพัฒนานวัตกรรม การสนับสนุนจากทุกภาคส่วน และการสร้างเครือข่ายระหว่างประเทศที่จะดึงดูดการลงทุนและบุคลากรที่มีทักษะเข้ามาในประเทศ ปัจจุบัน ‘เกม’ กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ โดยเฉพาะในประเทศไทย ที่มีการเข้าถึงมากขึ้น
ถ้าถามว่าประเทศไทยมีศักยภาพที่จะเป็นฮับเกมของอาเซียนไหม คำตอบคือมีศักยภาพอย่างแน่นอน แต่ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการพัฒนานวัตกรรม การสนับสนุนจากทุกภาคส่วน และการสร้างเครือข่ายระหว่างประเทศที่จะดึงดูดการลงทุนและบุคลากรที่มีทักษะเข้ามาในประเทศ ปัจจุบัน ‘เกม’ กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ โดยเฉพาะในประเทศไทย ที่มีการเข้าถึงมากขึ้น จากการใช้งานและเป็นที่ยอมรับที่เพ...