ผลการศึกษาเผยกลุ่มแฟนกีฬาอีสปอร์ตเติบโตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และตะวันออกกลาง ได้เผยให้เห็นถึงพฤติกรรมของแฟนกีฬา Esports ทั่วโลก โดยเน้นเจาะลึกใน 6 ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รายงานฉบับนี้ไม่เพียงวิเคราะห์แนวโน้มหลักที่ส่งผลต่อการเติบโตของอีสปอร์ตระดับโลก แต่ยังชี้ให้เห็นถึงจุดเด่นเฉพาะของภูมิภาค เช่น พฤติกรรมการบริโภคสื่อดิจิทัล ความท้าทายในการสร้างรายได้จากแฟนคลับ และการเปรียบเทียบกับกีฬาดั้งเดิมในแง่ของความนิยม รวมถึงโอกาสใหม่ๆ สำหรับแบรนด์ ผู้จัดการแข่งขัน และนักพัฒนาเกมในการเข้าถึงแฟนๆ ได้ลึกขึ้น อีสปอร์ตในภูมิภาคนี้เติบโตอย่างรวดเร็ว ด้วยปัจจัยสำคัญอย่างการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง การใช้งานผ่านมือถือเป็นหลัก และวัฒนธรรมดิจิทัลที่แทรกซึมในชีวิตประจำวัน ส่งผลให้อีสปอร์ตก้าวจากความเป็นกิจกรรมเฉพาะกลุ่ม กลายเป็นความบันเทิงกระแสหลักอย่างแท้จริง ไม่น่าแปลกใจที่ “เกมมือถือ” คือตัวท็อปแห่งวงการ โดยผู้เล่นใช้เวลาถึง 55% ของทั้งหมด ซึ่งส่งผลต่อวิธีที่แฟนๆ บริโภคคอนเทนต์อีสปอร์ตโดยตรง เวียดนามและมาเลเซียคือสองประเทศที่มีฐานแฟนอีสปอร์ตแข็งแกร่งที่สุดในภูมิภาค ทั้งในแง่ของจำนวนผู้ชมและแนวโน้มในการใช้จ่ายเพื่อความบันเทิง เช่น การสมัครสมาชิกบริการสตรีมมิ่ง หรือการซื้อตั๋วชมการแข่งขันสด เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน
เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน – ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถาม กว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และตะวันออกกลาง เผยให้เห็นถึงพฤติกรรม ของแฟนกีฬา อีสปอร์ต ทั่วโลก โดยเน้นเจาะลึกใน 6 ประเทศ ในเอเชีย ตะวันออกเฉียงใต้ รายงานฉบับนี้ ไม่เพียงวิเคราะห์แนวโน้มหลัก ที่ส่งผลต่อการเติบโตของ อีสปอร์ต ระดับโลก แต่ยังชี้ให้เห็นถึง จุดเด่นเฉพาะ ของภูมิภาค เช่น พฤติกรรมการบริโภค สื่อดิจิทัล ความท้าทายในการสร้างรายได้ จากแฟนคลับ และการเปรียบเทียบกับ กีฬาดั้งเดิม ในแง่ของความนิยม รวมถึงโอกาสใหม่ๆ สำหรับแบรนด์ ผู้จัดการแข่งขัน และนักพัฒนาเกม ในการเข้าถึงแฟนๆ ได้ลึกขึ้น อีสปอร์ต ในภูมิภาคนี้ เติบโตอย่างรวดเร็ว ด้วยปัจจัยสำคัญ อย่างการเข้าถึงผู้ชม ในวงกว้าง การใช้งานผ่านโทรศัพท์มือถือ เป็นหลัก และวัฒนธรรมดิจิทัล ที่แทรกซึมในชีวิตประจำวัน ส่งผลให้ อีสปอร์ต ก้าวจากความเป็นกิจกรรมเฉพาะกลุ่ม กลายเป็นความบันเทิงกระแสหลัก อย่างแท้จริง ไปแล้ว ไม่น่าแปลกใจที่ “เกมมือถือ” คือตัวท็อปแห่งวงการ โดยผู้เล่นใช้เวลาถึง 55% ของทั้งหมด ซึ่งส่งผลต่อวิธีที่แฟนๆ บริโภคคอนเทนต์ อีสปอร์ต โดยตรง ตอนนี้มีผู้ที่ชื่นชอบและผู้เข้าร่วมในกีฬาอีสปอร์ตนับล้านรายทั่วโลก ด้วยความยอดนิยมที่เพิ่มขึ้นและสภาพแวดล้อมที่แข่งขันกันอย่างยากลำบาก เอเชียจึงกลายเป็นทวีปมหาอำนาจด้านกีฬาอีสปอร์ตในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความยอดนิยมของกีฬาอีสปอร์ตในเอเชียส่งผลกระทบต่อตลาดการพนันกีฬาและภาคส่วน iGaming โดยรวมอย่างกว้างขวาง ในบทความนี้ เราจะมาดูกันที่ผลกระทบของการเกิดกีฬาอีสปอร์ตที่มีต่อตลาดพนันกีฬาเอเชียแบบดั้งเดิม กีฬาอีสปอร์ตมาไกลมากนับตั้งแต่ที่เริ่มแรกและตอนนี้ก็ได้กลายมาเป็นอุตสาหกรรมที่เจริญรุ่งเรือง นักลงทุนจากทั่วโลกตอนนี้ให้ความสนใจและพร้อมที่จะลงทุนในภาคส่วนนี้ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ตลาด iGaming ได้เติบโตขึ้นอย่างมากและตอนนี้ก็มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ตามข้อมูลจาก Emergen Research คาดว่าอุตสาหกรรมกีฬาอีสปอร์ตจะมูลค่าตลาดถึง 5.1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028
กีฬาอีสปอร์ตมีผู้ชมทั่วโลกมากกว่า 474 ล้านรายและคาดว่าจะมากเกิน 577 ล้านรายภายในปี 2024 ผู้เล่นและผู้ชมนับล้านรายแห่กันไปเล่นเกมออนไลน์ยอดนิยมเช่น PUBG, Apex Legends, Call of Duty Mobile และอื่น ๆ อีกมากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา iGaming ในเอเชีย เองโดยรวมก็ได้รับประโยชน์จากเรื่องนี้ แม้ว่ากีฬาอีสปอร์ตจะเป็นที่นิยมในหมู่หนุ่มสาวในตอนแรก ตั้งแต่นั้นมากีฬาอีสปอร์ตก็ดึงดูดแฟน ๆ ในวงกว้างมากขึ้น เกมกีฬาอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงนั้นรวมถึง Dota 2, League of Legends และ Counter-Strike: Global Offensive... ด้วยผู้ชมนับล้านรายที่เข้ามารับชมการแข่งขันทัวร์นาเมนต์และการแข่งขันต่าง ๆ กีฬาอีสปอร์ตจึงกลายเป็นกำลังสำคัญในธุรกิจ iGaming ของเอเชีย ตลาดเอเชียคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการพนันกีฬาอีสปอร์ตทั้งหมด ซึ่งทำให้ผู้ประกอบการแสวงหาวิธีที่เข้าถึงเพื่อให้นักพนันเข้าถึงและวางเดิมพันในการแข่งขันที่ต้องการได้มากขึ้น ผู้คนที่มีอายุระหว่าง 18 และ 25 ปีคิดเป็น 78% ของนักพนันกีฬาอีสปอร์ตในภูมิภาคและพวกเขาคืออนาคตของอุตสาหกรรม ในขณะที่นักพนัน 64% เดิมพันเฉพาะกีฬาอีสปอร์ตเท่านั้น แต่นักพนันกีฬาอีสปอร์ต 24% ก็เดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมเป็นครั้งคราว แฟน ๆ นับล้านมีส่วนร่วมและวางเดิมพันในการแข่งขันในประเทศจีนและเกาหลีใต้ ซึ่งทำให้ประเทศดังกล่าวนี้เป็นตลาดกีฬาอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก บริษัทนักพัฒนาขนาดใหญ่ปรากฏตัวมากขึ้นในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ด้วยผู้เล่นประมาณ 310 ล้านราย เอเชียตะวันออกเฉียงใต้คือภูมิภาค iGaming ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก การเติบโตอย่างรวดเร็วนี้มีสาเหตุหลักมาจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ตและการกำเนิดของโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย 5G ประมาณ 82% ของความนิยมของ iGaming ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้หรือผู้เล่น 250 ล้านคนเล่นเกมบนอุปกรณ์มือถือ นอกจากนี้ยังมียอดขาย 4.4 พันล้านดอลลาร์จากกีฬาอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในปี 2019 ที่เพิ่มขึ้น 16% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในปี 2015 อุปกรณ์มือถือและบริการได้สร้างรายได้ 3.1 พันล้านดอลลาร์หรือ 71% ของรายได้ทั้งหมด คาดว่าตลาดจะมีผู็ใช้ถึง 476 ล้านรายและสร้างรายได้ 8.3... E-Sports เป็นตัวแทนของโลกแห่งการแข่งขันของวิดีโอเกม ซึ่งบุคคลหรือทีมแข่งขันกันเองเพื่อชิงศักดิ์ศรีและเงินรางวัลมากมาย ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา โลกของ E-Sports เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยพัฒนาจากการเล่นเกมแบบสบาย ๆ ในห้องนั่งเล่นไปจนถึงสนามกีฬาที่มีแฟน ๆ หนาแน่น เบื้องหลัง การวิจัยตลาด E-Sports มีบทบาทสำคัญในการวิเคราะห์ความซับซ้อนของอุตสาหกรรม โดยเน้นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่และชี้แนะผู้มีส่วนได้ส่วนเสียผ่านโอกาสและความท้าทายมากมาย ภูมิทัศน์ E-Sports ทั่วโลกมีการแข่งขัน – และขยายตัวอย่างต่อเนื่อง มันไม่ได้เป็นเพียงโลกแห่งเกมเมอร์เท่านั้น เป็นอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่งที่ได้รับการสนับสนุนจากการลงทุนมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ เทคโนโลยีล้ำสมัย และผู้ชมทั่วโลก ดังนั้นการทำความเข้าใจผู้เล่นหลักและสถานะทั่วไปของตลาด E-Sports จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับธุรกิจและนักลงทุน
ในโลกของ E-Sports เทรนด์ เทคโนโลยี และผู้ชมมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ด้วยเหตุนี้ การวิจัยตลาดจึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย การวิเคราะห์ประโยชน์ของการวิจัยตลาด E-Sports ตอกย้ำบทบาทที่สำคัญในการรับประกันความสำเร็จที่ยั่งยืนภายในอุตสาหกรรมนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมี: การเติบโตของอุตสาหกรรม E-Sports นั้นยอดเยี่ยมมาก เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว การเข้าใจถึงพลวัตที่ซับซ้อนเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ทำให้การวิจัยตลาด E-Sports เป็นเครื่องมือสำคัญที่สามารถกำหนดโอกาสและความท้าทายในอุตสาหกรรมนี้ได้อย่างง่ายดาย
People Also Search
- ผลการศึกษาเผยกลุ่มแฟนกีฬาอีสปอร์ตเติบโตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
- เผยผลสำรวจสองชาติที่ครองแชมป์แฟนพันธ์แท้ Esports ในอาเซียน
- PDF การศึกษาเกี่ยวกับสถานการณ์กีฬา Esports ในประเทศไทย
- เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน - 12bet ไทย - เคล็ดลับที่ดี ...
- PDF ปัจจัยพยากรณ์การจดจ าตราสินค้าที่เป็นผู้สนับสนุนกีฬาอีสปอร์ต ของนักเล่น ...
- การเติบโตของกีฬาอีสปอร์ตในเอเชีย: การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของการพนันกีฬา ...
- การเติบโตของ e-sports ในไทยดึงดูดแฟน ๆ และผู้เล่นหลายล้านคน
- อีสปอร์ตในเอเชีย: วงการนี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในภูมิภาค
- We Are Social เผยแนวโน้มขับเคลื่อนวิวัฒนาการของกีฬาและการเป็นแฟนกีฬา ...
- การวิจัยตลาด E-Sports
ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย
ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และตะวันออกกลาง ได้เผยให้เห็นถึงพฤติกรรมของแฟนกีฬา Esports ทั่วโลก โดยเน้นเจาะลึกใน 6 ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รายงานฉบับนี้ไม่เพียงวิเคราะห์แนวโน้มหลักที่ส่งผลต่อการเติบโตของอีสปอร์ตระดับโลก แต่ยังชี้ให้เห็นถึงจุดเด่นเฉพาะของภูมิภาค เช่น พฤติกรรมการบริโภคสื่อดิจิทัล ...
เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน – ผลสำรวจปี 2024 โดย
เปิดผลสำรวจ 2 ชาติเบอร์ 1 อีสปอร์ต อาเซียน – ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถาม กว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และตะวันออกกลาง เผยให้เห็นถึงพฤติกรรม ของแฟนกีฬา อีสปอร์ต ทั่วโลก โดยเน้นเจาะลึกใน 6 ประเทศ ในเอเชีย ตะวันออกเฉียงใต้ รายงานฉบับนี้ ไม่เพียงวิเคราะห์แนวโน้มหลัก ที่ส่งผลต่อการเติบโตของ อีสปอร์ต ระดับโลก แต่ยังชี้ให้เห็นถึง จุดเด...
กีฬาอีสปอร์ตมีผู้ชมทั่วโลกมากกว่า 474 ล้านรายและคาดว่าจะมากเกิน 577 ล้านรายภายในปี 2024 ผู้เล่นและผู้ชมนับล้านรายแห่กันไปเล่นเกมออนไลน์ยอดนิยมเช่น PUBG, Apex Legends,
กีฬาอีสปอร์ตมีผู้ชมทั่วโลกมากกว่า 474 ล้านรายและคาดว่าจะมากเกิน 577 ล้านรายภายในปี 2024 ผู้เล่นและผู้ชมนับล้านรายแห่กันไปเล่นเกมออนไลน์ยอดนิยมเช่น PUBG, Apex Legends, Call of Duty Mobile และอื่น ๆ อีกมากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา iGaming ในเอเชีย เองโดยรวมก็ได้รับประโยชน์จากเรื่องนี้ แม้ว่ากีฬาอีสปอร์ตจะเป็นที่นิยมในหมู่หนุ่มสาวในตอนแรก ตั้งแต่นั้นมากีฬาอีสปอร์ตก็ดึงดูดแฟน ๆ ในวงกว้างมากขึ้น เกมกี...
ในโลกของ E-Sports เทรนด์ เทคโนโลยี และผู้ชมมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ด้วยเหตุนี้ การวิจัยตลาดจึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย การวิเคราะห์ประโยชน์ของการวิจัยตลาด E-Sports ตอกย้ำบทบาทที่สำคัญในการรับประกันความสำเร็จที่ยั่งยืนภายในอุตสาหกรรมนี้
ในโลกของ E-Sports เทรนด์ เทคโนโลยี และผู้ชมมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ด้วยเหตุนี้ การวิจัยตลาดจึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย การวิเคราะห์ประโยชน์ของการวิจัยตลาด E-Sports ตอกย้ำบทบาทที่สำคัญในการรับประกันความสำเร็จที่ยั่งยืนภายในอุตสาหกรรมนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมี: การเติบโตของอุตสาหกรรม E-Sports นั้นยอดเยี่ยมมาก เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว การเข้าใจถึงพลวัตที่ซับซ้อนเป...