อีสปอร์ตในเอเชีย วงการนี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในภูมิภาค
ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และตะวันออกกลาง ได้เผยให้เห็นถึงพฤติกรรมของแฟนกีฬา Esports ทั่วโลก โดยเน้นเจาะลึกใน 6 ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รายงานฉบับนี้ไม่เพียงวิเคราะห์แนวโน้มหลักที่ส่งผลต่อการเติบโตของอีสปอร์ตระดับโลก แต่ยังชี้ให้เห็นถึงจุดเด่นเฉพาะของภูมิภาค เช่น พฤติกรรมการบริโภคสื่อดิจิทัล ความท้าทายในการสร้างรายได้จากแฟนคลับ และการเปรียบเทียบกับกีฬาดั้งเดิมในแง่ของความนิยม รวมถึงโอกาสใหม่ๆ สำหรับแบรนด์ ผู้จัดการแข่งขัน และนักพัฒนาเกมในการเข้าถึงแฟนๆ ได้ลึกขึ้น อีสปอร์ตในภูมิภาคนี้เติบโตอย่างรวดเร็ว ด้วยปัจจัยสำคัญอย่างการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง การใช้งานผ่านมือถือเป็นหลัก และวัฒนธรรมดิจิทัลที่แทรกซึมในชีวิตประจำวัน ส่งผลให้อีสปอร์ตก้าวจากความเป็นกิจกรรมเฉพาะกลุ่ม กลายเป็นความบันเทิงกระแสหลักอย่างแท้จริง ไม่น่าแปลกใจที่ “เกมมือถือ” คือตัวท็อปแห่งวงการ โดยผู้เล่นใช้เวลาถึง 55% ของทั้งหมด ซึ่งส่งผลต่อวิธีที่แฟนๆ บริโภคคอนเทนต์อีสปอร์ตโดยตรง เวียดนามและมาเลเซียคือสองประเทศที่มีฐานแฟนอีสปอร์ตแข็งแกร่งที่สุดในภูมิภาค ทั้งในแง่ของจำนวนผู้ชมและแนวโน้มในการใช้จ่ายเพื่อความบันเทิง เช่น การสมัครสมาชิกบริการสตรีมมิ่ง หรือการซื้อตั๋วชมการแข่งขันสด ตอนนี้มีผู้ที่ชื่นชอบและผู้เข้าร่วมในกีฬาอีสปอร์ตนับล้านรายทั่วโลก ด้วยความยอดนิยมที่เพิ่มขึ้นและสภาพแวดล้อมที่แข่งขันกันอย่างยากลำบาก เอเชียจึงกลายเป็นทวีปมหาอำนาจด้านกีฬาอีสปอร์ตในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความยอดนิยมของกีฬาอีสปอร์ตในเอเชียส่งผลกระทบต่อตลาดการพนันกีฬาและภาคส่วน iGaming โดยรวมอย่างกว้างขวาง ในบทความนี้ เราจะมาดูกันที่ผลกระทบของการเกิดกีฬาอีสปอร์ตที่มีต่อตลาดพนันกีฬาเอเชียแบบดั้งเดิม
กีฬาอีสปอร์ตมาไกลมากนับตั้งแต่ที่เริ่มแรกและตอนนี้ก็ได้กลายมาเป็นอุตสาหกรรมที่เจริญรุ่งเรือง นักลงทุนจากทั่วโลกตอนนี้ให้ความสนใจและพร้อมที่จะลงทุนในภาคส่วนนี้ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ตลาด iGaming ได้เติบโตขึ้นอย่างมากและตอนนี้ก็มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ตามข้อมูลจาก Emergen Research คาดว่าอุตสาหกรรมกีฬาอีสปอร์ตจะมูลค่าตลาดถึง 5.1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 กีฬาอีสปอร์ตมีผู้ชมทั่วโลกมากกว่า 474 ล้านรายและคาดว่าจะมากเกิน 577 ล้านรายภายในปี 2024 ผู้เล่นและผู้ชมนับล้านรายแห่กันไปเล่นเกมออนไลน์ยอดนิยมเช่น PUBG, Apex Legends, Call of Duty Mobile และอื่น ๆ อีกมากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา iGaming ในเอเชีย เองโดยรวมก็ได้รับประโยชน์จากเรื่องนี้ แม้ว่ากีฬาอีสปอร์ตจะเป็นที่นิยมในหมู่หนุ่มสาวในตอนแรก ตั้งแต่นั้นมากีฬาอีสปอร์ตก็ดึงดูดแฟน ๆ ในวงกว้างมากขึ้น เกมกีฬาอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงนั้นรวมถึง Dota 2, League of Legends และ Counter-Strike: Global Offensive... ด้วยผู้ชมนับล้านรายที่เข้ามารับชมการแข่งขันทัวร์นาเมนต์และการแข่งขันต่าง ๆ กีฬาอีสปอร์ตจึงกลายเป็นกำลังสำคัญในธุรกิจ iGaming ของเอเชีย ตลาดเอเชียคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการพนันกีฬาอีสปอร์ตทั้งหมด ซึ่งทำให้ผู้ประกอบการแสวงหาวิธีที่เข้าถึงเพื่อให้นักพนันเข้าถึงและวางเดิมพันในการแข่งขันที่ต้องการได้มากขึ้น ผู้คนที่มีอายุระหว่าง 18 และ 25 ปีคิดเป็น 78% ของนักพนันกีฬาอีสปอร์ตในภูมิภาคและพวกเขาคืออนาคตของอุตสาหกรรม ในขณะที่นักพนัน 64% เดิมพันเฉพาะกีฬาอีสปอร์ตเท่านั้น แต่นักพนันกีฬาอีสปอร์ต 24% ก็เดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมเป็นครั้งคราว แฟน ๆ นับล้านมีส่วนร่วมและวางเดิมพันในการแข่งขันในประเทศจีนและเกาหลีใต้ ซึ่งทำให้ประเทศดังกล่าวนี้เป็นตลาดกีฬาอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก บริษัทนักพัฒนาขนาดใหญ่ปรากฏตัวมากขึ้นในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ด้วยผู้เล่นประมาณ 310 ล้านราย เอเชียตะวันออกเฉียงใต้คือภูมิภาค iGaming ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก การเติบโตอย่างรวดเร็วนี้มีสาเหตุหลักมาจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ตและการกำเนิดของโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย 5G ประมาณ 82% ของความนิยมของ iGaming ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้หรือผู้เล่น 250 ล้านคนเล่นเกมบนอุปกรณ์มือถือ นอกจากนี้ยังมียอดขาย 4.4 พันล้านดอลลาร์จากกีฬาอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในปี 2019 ที่เพิ่มขึ้น 16% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในปี 2015 อุปกรณ์มือถือและบริการได้สร้างรายได้ 3.1 พันล้านดอลลาร์หรือ 71% ของรายได้ทั้งหมด คาดว่าตลาดจะมีผู็ใช้ถึง 476 ล้านรายและสร้างรายได้ 8.3... อีสปอร์ต (Esport/Esports) ในปัจจุบันไม่ใช่เพียงแค่การเล่นเกมเพื่อความบันเทิงในกลุ่มเพื่อนหรือครอบครัว แต่ได้พัฒนาเป็นอุตสาหกรรมบันเทิงระดับโลกที่มีการจัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการ มีเงินรางวัลสูงถึงหลายสิบล้านดอลลาร์สหรัฐในแต่ละทัวร์นาเมนต์ และได้รับการยอมรับว่าเป็น “กีฬา” รูปแบบใหม่ที่ผสมผสานความสนุก ความตื่นเต้น และทักษะเฉพาะตัวของผู้เล่นมืออาชีพ การแข่งขัน esports games อย่าง Dota 2, CS:GO, League of Legends, Valorant และ PUBG Mobile เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่ากีฬาดิจิทัลนี้สามารถดึงดูดผู้ชมหลายสิบล้านคนทั่วโลกได้ ความโดดเด่นของอีสปอร์ตคือการสร้าง “ประสบการณ์แบบสองทาง” ไม่เพียงแต่ผู้เล่นแข่งขันกันบนเวทีเสมือนจริง แต่ผู้ชมเองก็มีส่วนร่วมมากขึ้นด้วย การเดิมพันอีสปอร์ต (Esports Betting) ปัจจุบันผู้ชมไม่ได้หยุดแค่การเชียร์ทีมโปรด แต่ยังสามารถทายผลการแข่งขัน วางเดิมพัน และสนุกไปกับความไม่แน่นอนของเกม การเชื่อมโยงนี้ทำให้การรับชมการแข่งขันเข้มข้นกว่าการนั่งชมกีฬาแบบดั้งเดิม เพราะทุกวินาทีของเกมมีผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของการเดิมพัน
ในประเทศไทย กระแสอีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในหมู่วัยรุ่นและคนรุ่นใหม่ที่ใช้ชีวิตในโลกดิจิทัล เกมยอดนิยมหลายเกมถูกจัดแข่งขันทั้งในระดับมหาวิทยาลัย สโมสร และลีกมืออาชีพ ทำให้ผู้ชมคุ้นเคยกับระบบการแข่งขันและเปิดใจสู่โลกของ esports betting มากขึ้น การเข้ามาของแพลตฟอร์มเดิมพันที่น่าเชื่อถือ เช่น Dafabet ยิ่งทำให้ตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตกลายเป็นหนึ่งในเสาหลักของอุตสาหกรรมบันเทิงออนไลน์ในไทย อีกปัจจัยหนึ่งที่ช่วยขับเคลื่อนความนิยมคือ การถ่ายทอดสดและสตรีมมิง ผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์อย่าง YouTube Gaming และ Twitch ที่ทำให้ผู้เล่นและผู้ชมรู้สึกใกล้ชิดกันมากขึ้น แฟนๆ สามารถโต้ตอบกับนักกีฬาอีสปอร์ตแบบเรียลไทม์ และในขณะเดียวกันก็มีโอกาสวางเดิมพันในเกมที่กำลังแข่งอยู่จริง สิ่งนี้ทำให้เส้นแบ่งระหว่าง “ผู้ชม” และ “นักเดิมพัน” เลือนหายไปอย่างสิ้นเชิง และเปลี่ยนให้การติดตามอีสปอร์ตเป็นกิจกรรมที่มีมิติและสร้างความตื่นเต้นมากกว่าเดิม กล่าวได้ว่า อีสปอร์ตและการเดิมพันได้ก้าวพ้นการเป็นเพียง “งานอดิเรก” มาเป็น วัฒนธรรมดิจิทัล ที่ผูกโยงกับทั้งเศรษฐกิจ เทคโนโลยี และสังคม ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นมืออาชีพ แฟนเกมทั่วไป หรือแม้แต่นักลงทุนในตลาดดิจิทัล ต่างก็มีบทบาทในระบบนิเวศที่กำลังเติบโตนี้ และในปี 2025 อีสปอร์ตพร้อมแล้วที่จะก้าวสู่การเป็น หนึ่งในอุตสาหกรรมการเดิมพันออนไลน์ที่สำคัญที่สุดในโลก การแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ เช่น โอลิมปิก ถือเป็นเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับนักกีฬา และเป็นโอกาสที่กีฬานั้นๆ จะได้รับความสนใจจากผู้คนทั่วโลกมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อีสปอร์ตได้สร้างสถานะของตนในฐานะการแข่งขันกีฬาผ่านการพัฒนาทางเทคโนโลยีดิจิทัล และความสำคัญของมันก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทุกปีโดยเฉพาะในเวทีการแข่งขันระดับนานาชาติ องค์กรต่างๆ ของอีสปอร์ตได้พยายามอย่างต่อเนื่องผ่านการดำเนินการอย่างเป็นระบบ เพื่อให้อีสปอร์ตได้รับการยอมรับเป็นกีฬาทางการในหลากหลายการแข่งขันกีฬานานาชาติ และได้บรรลุผลสำเร็จอย่างมั่นคงหากอีสปอร์ตได้รับการบรรจุเป็นกีฬาทางการในระดับนานาชาติ จะช่วยให้อีสปอร์ตได้รับการยอมรับในฐานะหนึ่งในกีฬาการแข่งขัน และแพร่หลายอย่างกว้างขวางเช่นเดียวกับกีฬาหลักอื่นๆ สหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติ (IeSF) ได้มุ่งมั่นที่จะทำให้อีสปอร์ตกลายเป็นกีฬาทางการในโอลิมปิกมาโดยตลอด และยังคงดำเนินการในเรื่องนี้อย่างต่อเนื่องตามที่คุณ Leopold Chung ซึ่งเป็น Acting Secretary General ของ IeSF ได้แถลงต่อสื่อในเดือนเมษายน ค.ศ. 2018 (พ.ศ.
2561) ว่า ยังไม่มีการตัดสินใจใดๆ เกี่ยวกับการทำให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาทางการในโอลิมปิกปี ค.ศ. 2024 (พ.ศ. 2567) และยังต้องดำเนินการเพื่อให้ได้รับความเห็นชอบจากผู้มีส่วนได้เสียหลายฝ่าย โดยเฉพาะคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) นอกจากนี้ IeSF ยังได้กล่าวว่ากำลังเจรจากับเมืองปารีสเพื่อขอการสนับสนุนในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตในฐานะกิจกรรมทางวัฒนธรรมหรือกิจกรรมสาธิตในโอลิมปิกปี ค.ศ. 2024 (พ.ศ. 2567) ดูเหมือนว่า IOC เองก็แสดงความสนใจในระดับหนึ่งที่จะมีส่วนร่วมกับการแข่งขันอีสปอร์ตในโอลิมปิกในเดือนกรกฎาคม ค.ศ.
2018 (พ.ศ. 2561) IOC และสหพันธ์กีฬานานาชาติ (GAISF) ได้จัดฟอรั่มครั้งแรกที่เมืองโลซานน์ ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ เพื่ออภิปรายเกี่ยวกับความสัมพันธ์ในอนาคตระหว่างอีสปอร์ตและโอลิมปิกมีรายงานว่าฟอรั่มดังกล่าวมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก รวมถึงประธาน IOC และมีการแสดงอีสปอร์ตโดยนักกีฬาอีสปอร์ต อย่างไรก็ตาม ในการประชุมสุดยอดโอลิมปิกครั้งที่ 7 ที่จัดขึ้นในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2018 (พ.ศ. 2561) ได้มีการแถลงว่าการอภิปรายเกี่ยวกับการทำให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาทางการนั้นยังเร็วเกินไป (“premature”)เหตุผลที่กล่าวถึงคือ บางเกมอีสปอร์ตไม่สอดคล้องกับคุณค่าของโอลิมปิก และการแข่งขันระหว่างผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์ทำให้อุตสาหกรรมอีสปอร์ตมีการกระจายตัวในทางกลับกัน ในแถลงการณ์ได้ประเมินคุณค่าของเกมที่จำลองกีฬาดั้งเดิมในรูปแบบเสมือนจริง และ IOC ได้กล่าวว่า สนับสนุนให้สหพันธ์กีฬานานาชาติสำรวจและใช้ประโยชน์จากศักยภาพของเกมดังกล่าว วงการอีสปอร์ตของญี่ปุ่นไม่ได้ถูกทิ้งไว้เบื้องหลังจากความพยายามระดับโลกในการทำให้อีสปอร์ตกลายเป็นกีฬาทางการในโอลิมปิกแต่กลับกัน ญี่ปุ่นกำลังดำเนินการจัดตั้งระบบอย่างแข็งขันเพื่อสร้างสถานะสำคัญในภูมิภาคเอเชีย ตัวอย่างที่ชัดเจนคือในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ.
2018 (ปีเฮเซที่ 30) หลายองค์กรอีสปอร์ตได้รวมตัวกันเพื่อก่อตั้งองค์กรทั่วไปที่ชื่อว่า สมาคมอีสปอร์ตญี่ปุ่น (JeSU) ซึ่งทำหน้าที่เป็นองค์กรควบคุมภายในประเทศ นี่ถือเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการทำให้อีสปอร์ตกลายเป็นกีฬาทางการในโอลิมปิกในอนาคต KUBET การปฏิวัติทางดิจิทัลการเติบโตของ อีสปอร์ตในประเทศไทย ซึ่งได้เห็นความนิยมในกีฬาอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นับเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในภาพรวมการเล่นเกมของประเทศและการยอมรับทางวัฒนธรรมของวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูง อีสปอร์ตในประเทศไทยได้พัฒนาจากงานอดิเรกเฉพาะกลุ่มไปสู่ปรากฏการณ์กระแสหลัก โดยได้รับแรงหนุนจากการรุกทางอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มมากขึ้น การแพร่หลายของเกมบนมือถือ และการรับรู้ที่เพิ่มมากขึ้นว่าอีสปอร์ตเป็นรูปแบบการแข่งขันและความบันเทิงที่ถูกกฎหมาย บทความนี้จะสำรวจปัจจัยที่มีส่วนทำให้อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็วในประเทศไทย ความท้าทายที่ต้องเผชิญ และศักยภาพในการเติบโตในอนาคตในภาคส่วนที่มีชีวิตชีวานี้ ข่าว e-sport การเดินทางของประเทศไทยสู่เวทีอีสปอร์ตนั้นมีความโดดเด่น โดยประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็วในฐานะผู้เล่นหลักในวงการอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อการเติบโตนี้ รวมถึงความพร้อมใช้งานอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่แพร่หลาย และความสามารถในการซื้ออุปกรณ์เกมที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ การปฏิวัติเกมบนมือถือยังมีบทบาทสำคัญ โดยเกมอย่าง “Arena of Valor” และ “PUBG Mobile” กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่เข้าถึงได้สำหรับกลุ่มประชากรในวงกว้าง ด้วยตระหนักถึงศักยภาพของอีสปอร์ตในฐานะตัวขับเคลื่อนการเติบโตทางเศรษฐกิจและนวัตกรรมทางเทคโนโลยี รัฐบาลไทยและองค์กรเอกชนได้ให้การสนับสนุนอย่างมากที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของอุตสาหกรรม ความคิดริเริ่มต่างๆ เช่น การรวมอีสปอร์ตในการแข่งขันกีฬาแห่งชาติของประเทศไทย การจัดตั้งสหพันธ์อีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และการเปิดตัวทุนการศึกษาด้านอีสปอร์ต ได้สร้างความชอบธรรมให้กับสนามและส่งเสริมการมีส่วนร่วมของเยาวชน นอกจากนี้ การสนับสนุนและการลงทุนขององค์กรยังช่วยกระตุ้นความเป็นมืออาชีพของ eSports ซึ่งนำไปสู่การจัดตั้งทีมและลีกมืออาชีพจำนวนมาก แม้จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น แต่ระบบนิเวศของ ESports ในประเทศไทยก็เผชิญกับความท้าทายหลายประการ สิ่งเหล่านี้รวมถึงความกังขาของสังคมเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของ ESports ในฐานะเส้นทางอาชีพ ความกังวลเกี่ยวกับการติดเกมในหมู่เยาวชน และความจำเป็นสำหรับกรอบการกำกับดูแลที่มีโครงสร้างมากขึ้นเพื่อจัดการการแข่งขันและปกป้องสิทธิ์ของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ความท้าทายเหล่านี้ยังนำเสนอโอกาสในการเติบโตและการพัฒนาอีกด้วย มีความต้องการโปรแกรมการศึกษาที่มุ่งส่งเสริมพฤติกรรมการเล่นเกมที่ดีต่อสุขภาพเพิ่มมากขึ้น รวมถึงโครงสร้างทางกฎหมายและข้อบังคับที่สนับสนุนการเติบโตที่ยั่งยืนของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต อีสปอร์ตได้ก้าวข้ามแค่การเล่นเกมจนกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่สำคัญในประเทศไทย มันมีอิทธิพลต่อแฟชั่น ดนตรี และโซเชียลมีเดีย โดยนักกีฬาอีสปอร์ตและบุคคลที่มีชื่อเสียงได้รับสถานะผู้มีชื่อเสียง กิจกรรมต่างๆ เช่น Thailand Game Show และการแข่งขัน eSports ต่างๆ ดึงดูดผู้คนจำนวนมาก โดยเน้นย้ำถึงความกระตือรือร้นที่หยั่งรากลึกในการเล่นเกมแข่งขัน ด้านชุมชนของอีสปอร์ต ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยแพลตฟอร์มออนไลน์และโซเชียลมีเดีย ได้เสริมสร้างความรู้สึกเป็นเจ้าของและอัตลักษณ์ในหมู่เยาวชนไทย ซึ่งช่วยขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรมต่อไป
People Also Search
- อีสปอร์ตในเอเชีย: วงการนี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในภูมิภาค
- เอเชียขับเคลื่อนการเติบโตด้วยการเดิมพันอีสปอร์ตทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น 75%
- เผยผลสำรวจสองชาติที่ครองแชมป์แฟนพันธ์แท้ Esports ในอาเซียน
- การเติบโตของกีฬาอีสปอร์ตในเอเชีย: การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของการพนันกีฬา ...
- การเติบโตของอีสปอร์ตและการแข่งขันเกมในประเทศไทย
- อีสปอร์ต 2025: แนวโน้มสำคัญและอนาคตการแข่งขันเกม
- PDF การศึกษาเกี่ยวกับสถานการณ์กีฬา Esports ในประเทศไทย
- สถานะการนํากีฬาอีสปอร์ตเข้าสู่การแข่งขันระดับนานาชาติและแนวโน้มในอนาคต ...
- วิวัฒนาการของ อีสปอร์ต เอเชียนเกมส์ สัญญาณแห่งนวัตกรรม
- การปฏิวัติทางดิจิทัลการเติบโตของ อีสปอร์ตในประเทศไทย
ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย
ผลสำรวจปี 2024 โดย Deloitte ซึ่งเก็บข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 14,000 คนใน 20 ประเทศทั่วโลก รวมถึงเอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และตะวันออกกลาง ได้เผยให้เห็นถึงพฤติกรรมของแฟนกีฬา Esports ทั่วโลก โดยเน้นเจาะลึกใน 6 ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รายงานฉบับนี้ไม่เพียงวิเคราะห์แนวโน้มหลักที่ส่งผลต่อการเติบโตของอีสปอร์ตระดับโลก แต่ยังชี้ให้เห็นถึงจุดเด่นเฉพาะของภูมิภาค เช่น พฤติกรรมการบริโภคสื่อดิจิทัล ...
กีฬาอีสปอร์ตมาไกลมากนับตั้งแต่ที่เริ่มแรกและตอนนี้ก็ได้กลายมาเป็นอุตสาหกรรมที่เจริญรุ่งเรือง นักลงทุนจากทั่วโลกตอนนี้ให้ความสนใจและพร้อมที่จะลงทุนในภาคส่วนนี้ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ตลาด IGaming ได้เติบโตขึ้นอย่างมากและตอนนี้ก็มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ตามข้อมูลจาก Emergen Research คาดว่าอุตสาหกรรมกีฬาอีสปอร์ตจะมูลค่าตลาดถึง
กีฬาอีสปอร์ตมาไกลมากนับตั้งแต่ที่เริ่มแรกและตอนนี้ก็ได้กลายมาเป็นอุตสาหกรรมที่เจริญรุ่งเรือง นักลงทุนจากทั่วโลกตอนนี้ให้ความสนใจและพร้อมที่จะลงทุนในภาคส่วนนี้ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ตลาด iGaming ได้เติบโตขึ้นอย่างมากและตอนนี้ก็มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ตามข้อมูลจาก Emergen Research คาดว่าอุตสาหกรรมกีฬาอีสปอร์ตจะมูลค่าตลาดถึง 5.1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 กีฬาอีสปอร์ตมีผู้ชมทั่วโลกมากกว่า 474 ล้าน...
ในประเทศไทย กระแสอีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในหมู่วัยรุ่นและคนรุ่นใหม่ที่ใช้ชีวิตในโลกดิจิทัล เกมยอดนิยมหลายเกมถูกจัดแข่งขันทั้งในระดับมหาวิทยาลัย สโมสร และลีกมืออาชีพ ทำให้ผู้ชมคุ้นเคยกับระบบการแข่งขันและเปิดใจสู่โลกของ Esports Betting มากขึ้น
ในประเทศไทย กระแสอีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในหมู่วัยรุ่นและคนรุ่นใหม่ที่ใช้ชีวิตในโลกดิจิทัล เกมยอดนิยมหลายเกมถูกจัดแข่งขันทั้งในระดับมหาวิทยาลัย สโมสร และลีกมืออาชีพ ทำให้ผู้ชมคุ้นเคยกับระบบการแข่งขันและเปิดใจสู่โลกของ esports betting มากขึ้น การเข้ามาของแพลตฟอร์มเดิมพันที่น่าเชื่อถือ เช่น Dafabet ยิ่งทำให้ตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตกลายเป็นหนึ่งในเสาหลักของอุตสาหกรรมบันเทิงออนไลน์ในไทย อีกปั...
2561) ว่า ยังไม่มีการตัดสินใจใดๆ เกี่ยวกับการทำให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาทางการในโอลิมปิกปี ค.ศ. 2024 (พ.ศ. 2567) และยังต้องดำเนินการเพื่อให้ได้รับความเห็นชอบจากผู้มีส่วนได้เสียหลายฝ่าย โดยเฉพาะคณะกรรมการโอลิมปิกสากล
2561) ว่า ยังไม่มีการตัดสินใจใดๆ เกี่ยวกับการทำให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาทางการในโอลิมปิกปี ค.ศ. 2024 (พ.ศ. 2567) และยังต้องดำเนินการเพื่อให้ได้รับความเห็นชอบจากผู้มีส่วนได้เสียหลายฝ่าย โดยเฉพาะคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) นอกจากนี้ IeSF ยังได้กล่าวว่ากำลังเจรจากับเมืองปารีสเพื่อขอการสนับสนุนในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตในฐานะกิจกรรมทางวัฒนธรรมหรือกิจกรรมสาธิตในโอลิมปิกปี ค.ศ. 2024 (พ.ศ. 2567) ดูเหมือนว่า I...
2018 (พ.ศ. 2561) IOC และสหพันธ์กีฬานานาชาติ (GAISF) ได้จัดฟอรั่มครั้งแรกที่เมืองโลซานน์ ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ เพื่ออภิปรายเกี่ยวกับความสัมพันธ์ในอนาคตระหว่างอีสปอร์ตและโอลิมปิกมีรายงานว่าฟอรั่มดังกล่าวมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก รวมถึงประธาน
2018 (พ.ศ. 2561) IOC และสหพันธ์กีฬานานาชาติ (GAISF) ได้จัดฟอรั่มครั้งแรกที่เมืองโลซานน์ ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ เพื่ออภิปรายเกี่ยวกับความสัมพันธ์ในอนาคตระหว่างอีสปอร์ตและโอลิมปิกมีรายงานว่าฟอรั่มดังกล่าวมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก รวมถึงประธาน IOC และมีการแสดงอีสปอร์ตโดยนักกีฬาอีสปอร์ต อย่างไรก็ตาม ในการประชุมสุดยอดโอลิมปิกครั้งที่ 7 ที่จัดขึ้นในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2018 (พ.ศ. 2561) ได้มีการแถลงว่าการอภิปรายเ...