การปฏิวัติทางดิจิทัลการเติบโตของ อีสปอร์ตในประเทศไทย

Leo Migdal
-
การปฏิวัติทางดิจิทัลการเติบโตของ อีสปอร์ตในประเทศไทย

KUBET การปฏิวัติทางดิจิทัลการเติบโตของ อีสปอร์ตในประเทศไทย ซึ่งได้เห็นความนิยมในกีฬาอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นับเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในภาพรวมการเล่นเกมของประเทศและการยอมรับทางวัฒนธรรมของวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูง อีสปอร์ตในประเทศไทยได้พัฒนาจากงานอดิเรกเฉพาะกลุ่มไปสู่ปรากฏการณ์กระแสหลัก โดยได้รับแรงหนุนจากการรุกทางอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มมากขึ้น การแพร่หลายของเกมบนมือถือ และการรับรู้ที่เพิ่มมากขึ้นว่าอีสปอร์ตเป็นรูปแบบการแข่งขันและความบันเทิงที่ถูกกฎหมาย บทความนี้จะสำรวจปัจจัยที่มีส่วนทำให้อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็วในประเทศไทย ความท้าทายที่ต้องเผชิญ และศักยภาพในการเติบโตในอนาคตในภาคส่วนที่มีชีวิตชีวานี้ ข่าว e-sport การเดินทางของประเทศไทยสู่เวทีอีสปอร์ตนั้นมีความโดดเด่น โดยประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็วในฐานะผู้เล่นหลักในวงการอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อการเติบโตนี้ รวมถึงความพร้อมใช้งานอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่แพร่หลาย และความสามารถในการซื้ออุปกรณ์เกมที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ การปฏิวัติเกมบนมือถือยังมีบทบาทสำคัญ โดยเกมอย่าง “Arena of Valor” และ “PUBG Mobile” กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่เข้าถึงได้สำหรับกลุ่มประชากรในวงกว้าง ด้วยตระหนักถึงศักยภาพของอีสปอร์ตในฐานะตัวขับเคลื่อนการเติบโตทางเศรษฐกิจและนวัตกรรมทางเทคโนโลยี รัฐบาลไทยและองค์กรเอกชนได้ให้การสนับสนุนอย่างมากที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของอุตสาหกรรม ความคิดริเริ่มต่างๆ เช่น การรวมอีสปอร์ตในการแข่งขันกีฬาแห่งชาติของประเทศไทย การจัดตั้งสหพันธ์อีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และการเปิดตัวทุนการศึกษาด้านอีสปอร์ต ได้สร้างความชอบธรรมให้กับสนามและส่งเสริมการมีส่วนร่วมของเยาวชน นอกจากนี้ การสนับสนุนและการลงทุนขององค์กรยังช่วยกระตุ้นความเป็นมืออาชีพของ eSports ซึ่งนำไปสู่การจัดตั้งทีมและลีกมืออาชีพจำนวนมาก แม้จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น แต่ระบบนิเวศของ ESports ในประเทศไทยก็เผชิญกับความท้าทายหลายประการ สิ่งเหล่านี้รวมถึงความกังขาของสังคมเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของ ESports ในฐานะเส้นทางอาชีพ ความกังวลเกี่ยวกับการติดเกมในหมู่เยาวชน และความจำเป็นสำหรับกรอบการกำกับดูแลที่มีโครงสร้างมากขึ้นเพื่อจัดการการแข่งขันและปกป้องสิทธิ์ของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ความท้าทายเหล่านี้ยังนำเสนอโอกาสในการเติบโตและการพัฒนาอีกด้วย มีความต้องการโปรแกรมการศึกษาที่มุ่งส่งเสริมพฤติกรรมการเล่นเกมที่ดีต่อสุขภาพเพิ่มมากขึ้น รวมถึงโครงสร้างทางกฎหมายและข้อบังคับที่สนับสนุนการเติบโตที่ยั่งยืนของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต อีสปอร์ตได้ก้าวข้ามแค่การเล่นเกมจนกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่สำคัญในประเทศไทย มันมีอิทธิพลต่อแฟชั่น ดนตรี และโซเชียลมีเดีย โดยนักกีฬาอีสปอร์ตและบุคคลที่มีชื่อเสียงได้รับสถานะผู้มีชื่อเสียง กิจกรรมต่างๆ เช่น Thailand Game Show และการแข่งขัน eSports ต่างๆ ดึงดูดผู้คนจำนวนมาก โดยเน้นย้ำถึงความกระตือรือร้นที่หยั่งรากลึกในการเล่นเกมแข่งขัน ด้านชุมชนของอีสปอร์ต ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยแพลตฟอร์มออนไลน์และโซเชียลมีเดีย ได้เสริมสร้างความรู้สึกเป็นเจ้าของและอัตลักษณ์ในหมู่เยาวชนไทย ซึ่งช่วยขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรมต่อไป EEC จับมือ บิทคับ เวิลด์เทค รุกพัฒนาพื้นที่ดันไทยสู่ฮับ E-Sports ระดับโลก พร้อมยกระดับไทยสู่ Digital Transformation อุตสาหกรรมแห่งอนาคต ดึงดูดและรับกิจกรรมการลงทุนต่อเนื่อง เผยตลาด E-Sports ไทยโตก้าวกระโดด มูลค่าแตะ 3.8 หมื่นล้านบาท หรือเติบโตเฉลี่ย 20% ต่อปี คาดจำนวนผู้เล่นพุ่ง 18.7 ล้านคน ในปี 2570 จากพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนและเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน

จุฬา สุขมานพ เลขาธิการคณะกรรมการนโยบายเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก (สกพอ.) หรือ EEC กล่าวภายหลังลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือการส่งเสริมและสนับสนุนการพัฒนาศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีดิจิทัลในเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออกกับบริษัท บิทคับ เวิลด์เทค จำกัด และบริษัท บิทคับ แคปปิตอล กรุ๊ป โฮลดิ้งส์ จำกัด ว่า EEC กับภาคเอกชนพร้อมพัฒนาไทยมุ่งสู่การใช้เทคโนโลยีขั้นสูงที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล หรือ Digital Transformation เพื่อส่งเสริมการพัฒนาศักยภาพด้านเทคโนโลยีดิจิทัลที่เป็นฐานสำคัญในการผลักดันการลงทุนคลัสเตอร์ดิจิทัล ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมเป้าหมายหลักของ EEC โดยโครงการดังกล่าวจะเริ่มดำเนินการในต้นปี 2567 ทั้งนี้ มีแผนจะพัฒนาพื้นที่ EEC เป็นอุตสาหกรรมดิจิทัลแห่งอนาคต เพื่อดึงดูดทุนทั่วโลก 3 ส่วน ได้แก่ จิรายุส ทรัพย์ศรีโสภา ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารบริษัท บิทคับ แคปปิตอล กรุ๊ป โฮลดิ้งส์ จำกัด กล่าวว่า Digital Transformation เป็นการนำเทคโนโลยีเข้ามาเปลี่ยนแปลงการประกอบธุรกิจให้มีศักยภาพในการแข่งขันในสภาพตลาดในปัจจุบัน ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดและรวดเร็ว รวมถึงมีความสำคัญอย่างมากต่อผู้ประกอบธุรกิจที่จำเป็นต้องปรับตัวตาม เพื่อช่วงชิงโอกาสและสามารถใช้พัฒนาการประกอบธุรกิจให้เติบโตได้มากขึ้น “ความร่วมมือครั้งนี้สำคัญมาก เพื่อรองรับการลงทุนของนักลงทุนชาวไทยและชาวต่างประเทศ ช่วยพัฒนาและยกระดับธุรกิจการค้าการลงทุนในเขตพื้นที่นี้ให้ขยายขีดความสามารถ รวมถึงส่งเสริมให้คนในประเทศมีความสามารถที่จะแข่งขันในระดับสากล และดึงดูดนักลงทุนให้เข้ามาลงทุนในเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก” เมื่อวันอังคารที่ 5 พฤศจิกายน 2567 ที่ผ่านมา ณ ศูนย์การค้าเอ็มสเฟียร์ กรุงเทพมหานคร กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม โดย สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) ได้มีการแถลงข่าวเปิดตัวโครงการ depa Esports กลไกการพัฒนาระบบนิเวศอุตสาหกรรม Esports ไทย หวังดันศักยภาพในการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) ตลอดจนเชื่อมโยงความร่วมมือกับพันธมิตรเพื่อความยั่งยืนและความสามารถในการแข่งขันบนเวทีโลก ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE “ณ ปัจจุบัน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเอง เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพในการเติบโตค่อนข้างสูงและมีแนวโน้มที่จะเติบโตไปควบคู่กับอุตสาหกรรมเอนเตอร์เทนเมนต์ กระผมมองว่านี่เป็นอุตสาหกรรมทดแทนอุตสาหกรรมเดิม เป็นโอกาสของประเทศไทยในยุคที่อุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่อาจต้านทานได้ ในอนาคตอุตสาหกรรมอีสปอร์ตก็อาจจะกลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้ให้กับประเทศเช่นเดียวกันกับอุตสาหกรรมเกษตรหรืออุตสาหกรรมยานยนต์เคยเป็น ซึ่งข้อจำกัดใหญ่คือบุคลากรในอุตสาหกรรมที่มีอยู่ ณ ปัจจุบันค่อนข้างจำกัด ดังนั้นการเร่งพัฒนาทรัพยากรมนุษย์เข้าไปในอุตสาหกรรมนี้จึงเป็นสิ่งที่ต้องเดินหน้าต่อไปครับ” ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) เปิดเผย

ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ กล่าวเสริมอีกว่า “อุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) จัดเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ จากผลสำรวจของดีป้าพบว่ามีมูลค่าตลาดกว่า 40,000 ล้านบาทและเติบโตราวๆ 10% ซึ่งเติบโตโดยที่ภาครัฐและผู้กำหนดนโยบายไม่จำเป็นต้องผลักดันและส่งเสริมอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งประเทศไทยเป็นเพียงผู้นำเข้าเสียส่วนใหญ่ ส่วนการผลิตเองเพื่อใช้งานและจัดจำหน่ายยังค่อนข้างน้อยคือราว 800 ล้านบาทเท่านั้น ซึ่งก็ทำให้ประเทศไทยยังเสียดุลการค้าอยู่ ซึ่งหากประเทศไทยมีความมุ่งมั่นที่จะเติบโตและเป็นผู้เล่นหลักในเวทีโลก เรามีความจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องส่งเสริมให้คนรุ่นใหม่มีทักษะและความพร้อมเพื่อรองรับอุตสาหกรรมนี้ นี่คือโอกาสทางเศรษฐกิจด้วยในอุตสาหกรรมนี้เองมีหลากหลายสายอาชีพ ไม่ว่าจะเป็น ผู้เล่น ผู้สร้างและพัฒนา ตลอดจนนักสร้างอนิเมชั่น เป็นต้น ซึ่งโครงการ depa Esports ก็เป็นหนึ่งในกลไกสำคัญในการสร้างทุนมนุษย์เพื่อเสริมศักยภาพการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ครับ” หากมองในภาพใหญ่ระดับโลก อุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) มีมูลค่าสูงถึง 1,384 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565 และมีแนวโน้มเติบโตสูงถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 หากมองย้อนกลับมาที่ประเทศไทย อุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) ยังคงต้องการการสนับสนุนจากหลายส่วนด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็นการส่งเสริมจากภาครัฐและเอกชนอย่างเป็นรูปธรรมมากขึ้น และสำคัญที่สุดคือค่านิยมของสังคมต่อประเด็นการเล่นเกมของเด็กและเยาวชนที่ค่อนข้างมีการรับรู้ไปในทิศทางที่ไม่ค่อยดีนัก เมื่อพูดถึงประเด็น “เด็กไทยติดเกม” เรียกได้ว่ายังเป็นที่ถกเถียงกันอย่างแพร่หลายในสังคมไทย เมื่อ depa ได้เข้ามามีบทบาทในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) สังคมเองก็ได้มีความคิดเห็นอันหลากหลายเกี่ยวกับประเด็นนี้ ซึ่งผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ได้มีข้อคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นนี้ด้วยว่า “จริงๆ เราไม่สามารถเหมารวมได้ว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะทำให้เด็กติดเกม จริงๆ ข้อถกเถียงนี้กระผมอยากให้แยกเป็นประเด็น คือ 1. อีสปอร์ต (Esports) 2. ผู้พัฒนาเกม และ 3. การเล่นเกมเพื่อความบันเทิง สิ่งที่ (depa) ต้องการส่งเสริมคือ ‘อีสปอร์ต’ นั่นคือการเล่นเป็นกีฬา เฉกเช่นเดียวกันกับการเล่นตะกร้อ เล่นฟุตบอล เป็นกีฬาที่มีการเติบโต มีเส้นทางอาชีพที่ชัดเจน และ ‘ผู้พัฒนาเกม’ เพื่อเป็นหนึ่งในฟันเฟืองของอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งก็มีเส้นทางอาชีพที่รองรับเช่นเดียวกัน แต่ในมิติที่สังคมกังวลน่าจะเป็นกลุ่มที่สามซึ่งก็จำเป็นจะต้องสอดส่องดูแลกันต่อไป แต่ไม่อาจเหมารวมได้ว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะทำให้เด็กติดเกมหรือจะส่งผลในทางลบ เพราะในทางตรงกันข้ามอุตสาหกรรมนี้เปรียบเสมือนเครื่องยนต์หลักในการพัฒนาเศรษฐกิจของไทยผ่านอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ครับ”

LEGO ปักหมุด Innovation Campus แห่งใหม่ หวังพลิกโฉมอุตสาหกรรมของเล่นเพื่อการเรียนรู้และส่งเสริมจินตนาการ ส่องตลาด อุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รู้จุดแข็งของแต่ละประเทศ เพื่อวางแนวทางดึงดูดการลงทุนของไทยให้ตรงเป้า กระทรวง อว. โดย บพข. หนุนทีมวิจัย ม.เกษตร พัฒนา “เครื่องชั่งน้ำหนักสัตว์ปีกอัจฉริยะ” ตอบโจทย์อุตสาหกรรม Smart Farm ของไทย สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย สร้างกำลังคนดิจิทัล 80,000 คน สู่การปฏิบัติงานจริงในสายอาชีพอีสปอร์ต ในอุตสาหกรรมเติบโตไว ที่สร้างมูลค่าขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัล

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยจัดงานแถลงข่าวเปิดตัวโครงการ และจัดทำบันทึกความร่วมมือ (MOU) โครงการพัฒนาสมรรถนะบุคลากรดิจิทัลทางด้านอีสปอร์ต ให้พร้อมเข้าสู่อุตสาหกรรมเติบโตไวของประเทศไทย (Thailand e-Sports Digital Competency to Professional Games Industries)ในวันที่ 10 กรกฎาคม 2567 ณ Thailand Esports Stadium ภายในงานมีตัวแทนจากสมาคมกีฬาอีสปอร์ต เครือข่ายเข้าร่วมทำความร่วมมือ (MOU) 17 หน่วยงาน จากสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งจังหวัด 16 จังหวัด พร้อมทั้งมีการบรรยายพิเศษจาก นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย, คุณสิริกาญจน์... โดยโครงการฯ มีเป้าหมายในการพัฒนาระบบนิเวศกีฬาอีสปอร์ตให้รองรับการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมดิจิทัล ประกอบด้วย การพัฒนาศูนย์ฝึกอบรม (Esports Training Center) การฝึกอบรมกลุ่มเป้าหมายเพื่อพัฒนากำลังคนด้านดิจิทัล (Training) ในด้านกีฬาอีสปอร์ต จำนวน 80,000 คน และการพัฒนาสื่อการเรียนรู้และแอปพลิเคชัน (Esports Knowledge Content) หลักสูตรการพัฒนานักกีฬาอีสปอร์ตในระดับพื้นฐาน และนำไปสู่การพัฒนาบุคลากรในสายอาชีพกีฬาอีสปอร์ต จากการสนับสนุนจากกองทุนพัฒนาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมซึ่งโครงการนี้จะเริ่มดำเนินการตั้งแต่เดือน กรกฎาคม พ.ศ. 2567 เป็นต้นไป และจะมีการเปิดรับสมัครประชาชน นักเรียน นักศึกษา ที่สนใจเข้าร่วมโครงการในเร็วๆ นี้ สามารถติดตามได้ผ่านช่องทางหลักของสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

People Also Search

KUBET การปฏิวัติทางดิจิทัลการเติบโตของ อีสปอร์ตในประเทศไทย ซึ่งได้เห็นความนิยมในกีฬาอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นับเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในภาพรวมการเล่นเกมของประเทศและการยอมรับทางวัฒนธรรมของวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูง อีสปอร์ตในประเทศไทยได้พัฒนาจากงานอดิเรกเฉพาะกลุ่มไปสู่ปรากฏการณ์กระแสหลัก โดยได้รับแรงหนุนจากการรุกทางอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มมากขึ้น การแพร่หลายของเกมบนมือถือ และการรับรู้ที่เพิ่มมากขึ้นว่าอีสปอร์ตเป็นรูปแบบการแข่งขันและความบันเทิงที่ถูกกฎหมาย บทความนี้จะสำรวจปัจจัยที่มีส่วนทำให้อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็วในประเทศไทย

KUBET การปฏิวัติทางดิจิทัลการเติบโตของ อีสปอร์ตในประเทศไทย ซึ่งได้เห็นความนิยมในกีฬาอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นับเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในภาพรวมการเล่นเกมของประเทศและการยอมรับทางวัฒนธรรมของวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูง อีสปอร์ตในประเทศไทยได้พัฒนาจากงานอดิเรกเฉพาะกลุ่มไปสู่ปรากฏการณ์กระแสหลัก โดยได้รับแรงหนุนจากการรุกทางอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มมากขึ้น การแพร่หลายของเกมบนมือถือ และการรับรู้ที่เพิ...

จุฬา สุขมานพ เลขาธิการคณะกรรมการนโยบายเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก (สกพอ.) หรือ EEC กล่าวภายหลังลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือการส่งเสริมและสนับสนุนการพัฒนาศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีดิจิทัลในเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออกกับบริษัท บิทคับ เวิลด์เทค จำกัด

จุฬา สุขมานพ เลขาธิการคณะกรรมการนโยบายเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก (สกพอ.) หรือ EEC กล่าวภายหลังลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือการส่งเสริมและสนับสนุนการพัฒนาศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีดิจิทัลในเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออกกับบริษัท บิทคับ เวิลด์เทค จำกัด และบริษัท บิทคับ แคปปิตอล กรุ๊ป โฮลดิ้งส์ จำกัด ว่า EEC กับภาคเอกชนพร้อมพัฒนาไทยมุ่งสู่การใช้เทคโนโลยีขั้นสูงที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล หรือ Digital T...

ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ กล่าวเสริมอีกว่า “อุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) จัดเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ จากผลสำรวจของดีป้าพบว่ามีมูลค่าตลาดกว่า 40,000 ล้านบาทและเติบโตราวๆ 10%

ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ กล่าวเสริมอีกว่า “อุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) จัดเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ จากผลสำรวจของดีป้าพบว่ามีมูลค่าตลาดกว่า 40,000 ล้านบาทและเติบโตราวๆ 10% ซึ่งเติบโตโดยที่ภาครัฐและผู้กำหนดนโยบายไม่จำเป็นต้องผลักดันและส่งเสริมอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งประเทศไทยเป็นเพียงผู้นำเข้าเสียส่วนใหญ่ ส่วนการผลิตเองเพื่อใช้งานและจัดจำหน่ายยังค่อนข้างน้อยคือราว 800 ล้านบาทเท่านั้น ซึ่งก...

LEGO ปักหมุด Innovation Campus แห่งใหม่ หวังพลิกโฉมอุตสาหกรรมของเล่นเพื่อการเรียนรู้และส่งเสริมจินตนาการ ส่องตลาด อุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รู้จุดแข็งของแต่ละประเทศ

LEGO ปักหมุด Innovation Campus แห่งใหม่ หวังพลิกโฉมอุตสาหกรรมของเล่นเพื่อการเรียนรู้และส่งเสริมจินตนาการ ส่องตลาด อุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รู้จุดแข็งของแต่ละประเทศ เพื่อวางแนวทางดึงดูดการลงทุนของไทยให้ตรงเป้า กระทรวง อว. โดย บพข. หนุนทีมวิจัย ม.เกษตร พัฒนา “เครื่องชั่งน้ำหนักสัตว์ปีกอัจฉริยะ” ตอบโจทย์อุตสาหกรรม Smart Farm ของไทย สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย สร้างกำลังคน...

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยจัดงานแถลงข่าวเปิดตัวโครงการ และจัดทำบันทึกความร่วมมือ (MOU) โครงการพัฒนาสมรรถนะบุคลากรดิจิทัลทางด้านอีสปอร์ต ให้พร้อมเข้าสู่อุตสาหกรรมเติบโตไวของประเทศไทย (Thailand E-Sports Digital Competency To

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยจัดงานแถลงข่าวเปิดตัวโครงการ และจัดทำบันทึกความร่วมมือ (MOU) โครงการพัฒนาสมรรถนะบุคลากรดิจิทัลทางด้านอีสปอร์ต ให้พร้อมเข้าสู่อุตสาหกรรมเติบโตไวของประเทศไทย (Thailand e-Sports Digital Competency to Professional Games Industries)ในวันที่ 10 กรกฎาคม 2567 ณ Thailand Esports Stadium ภายในงานมีตัวแทนจากสมาคมกีฬาอีสปอร์ต เครือข่ายเข้าร่วมทำความร่วมมือ (MOU) 17 หน่วยงาน จากสม...