เปิดตัว Depa Esports ยกระดับอีสปอร์ตไทย หวังเป็นอุตสาหกรรมใหม่สร้าง

Leo Migdal
-
เปิดตัว depa esports ยกระดับอีสปอร์ตไทย หวังเป็นอุตสาหกรรมใหม่สร้าง

เมื่อวันอังคารที่ 5 พฤศจิกายน 2567 ที่ผ่านมา ณ ศูนย์การค้าเอ็มสเฟียร์ กรุงเทพมหานคร กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม โดย สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) ได้มีการแถลงข่าวเปิดตัวโครงการ depa Esports กลไกการพัฒนาระบบนิเวศอุตสาหกรรม Esports ไทย หวังดันศักยภาพในการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) ตลอดจนเชื่อมโยงความร่วมมือกับพันธมิตรเพื่อความยั่งยืนและความสามารถในการแข่งขันบนเวทีโลก ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE “ณ ปัจจุบัน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเอง เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพในการเติบโตค่อนข้างสูงและมีแนวโน้มที่จะเติบโตไปควบคู่กับอุตสาหกรรมเอนเตอร์เทนเมนต์ กระผมมองว่านี่เป็นอุตสาหกรรมทดแทนอุตสาหกรรมเดิม เป็นโอกาสของประเทศไทยในยุคที่อุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่อาจต้านทานได้ ในอนาคตอุตสาหกรรมอีสปอร์ตก็อาจจะกลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้ให้กับประเทศเช่นเดียวกันกับอุตสาหกรรมเกษตรหรืออุตสาหกรรมยานยนต์เคยเป็น ซึ่งข้อจำกัดใหญ่คือบุคลากรในอุตสาหกรรมที่มีอยู่ ณ ปัจจุบันค่อนข้างจำกัด ดังนั้นการเร่งพัฒนาทรัพยากรมนุษย์เข้าไปในอุตสาหกรรมนี้จึงเป็นสิ่งที่ต้องเดินหน้าต่อไปครับ” ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) เปิดเผย ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ กล่าวเสริมอีกว่า “อุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) จัดเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ จากผลสำรวจของดีป้าพบว่ามีมูลค่าตลาดกว่า 40,000 ล้านบาทและเติบโตราวๆ 10% ซึ่งเติบโตโดยที่ภาครัฐและผู้กำหนดนโยบายไม่จำเป็นต้องผลักดันและส่งเสริมอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งประเทศไทยเป็นเพียงผู้นำเข้าเสียส่วนใหญ่ ส่วนการผลิตเองเพื่อใช้งานและจัดจำหน่ายยังค่อนข้างน้อยคือราว 800 ล้านบาทเท่านั้น ซึ่งก็ทำให้ประเทศไทยยังเสียดุลการค้าอยู่ ซึ่งหากประเทศไทยมีความมุ่งมั่นที่จะเติบโตและเป็นผู้เล่นหลักในเวทีโลก เรามีความจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องส่งเสริมให้คนรุ่นใหม่มีทักษะและความพร้อมเพื่อรองรับอุตสาหกรรมนี้ นี่คือโอกาสทางเศรษฐกิจด้วยในอุตสาหกรรมนี้เองมีหลากหลายสายอาชีพ ไม่ว่าจะเป็น ผู้เล่น ผู้สร้างและพัฒนา ตลอดจนนักสร้างอนิเมชั่น เป็นต้น ซึ่งโครงการ depa Esports ก็เป็นหนึ่งในกลไกสำคัญในการสร้างทุนมนุษย์เพื่อเสริมศักยภาพการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ครับ” หากมองในภาพใหญ่ระดับโลก อุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) มีมูลค่าสูงถึง 1,384 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565 และมีแนวโน้มเติบโตสูงถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 หากมองย้อนกลับมาที่ประเทศไทย อุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) ยังคงต้องการการสนับสนุนจากหลายส่วนด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็นการส่งเสริมจากภาครัฐและเอกชนอย่างเป็นรูปธรรมมากขึ้น และสำคัญที่สุดคือค่านิยมของสังคมต่อประเด็นการเล่นเกมของเด็กและเยาวชนที่ค่อนข้างมีการรับรู้ไปในทิศทางที่ไม่ค่อยดีนัก เมื่อพูดถึงประเด็น “เด็กไทยติดเกม” เรียกได้ว่ายังเป็นที่ถกเถียงกันอย่างแพร่หลายในสังคมไทย เมื่อ depa ได้เข้ามามีบทบาทในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) สังคมเองก็ได้มีความคิดเห็นอันหลากหลายเกี่ยวกับประเด็นนี้ ซึ่งผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ได้มีข้อคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นนี้ด้วยว่า “จริงๆ เราไม่สามารถเหมารวมได้ว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะทำให้เด็กติดเกม จริงๆ ข้อถกเถียงนี้กระผมอยากให้แยกเป็นประเด็น คือ 1. อีสปอร์ต (Esports) 2.

ผู้พัฒนาเกม และ 3. การเล่นเกมเพื่อความบันเทิง สิ่งที่ (depa) ต้องการส่งเสริมคือ ‘อีสปอร์ต’ นั่นคือการเล่นเป็นกีฬา เฉกเช่นเดียวกันกับการเล่นตะกร้อ เล่นฟุตบอล เป็นกีฬาที่มีการเติบโต มีเส้นทางอาชีพที่ชัดเจน และ ‘ผู้พัฒนาเกม’ เพื่อเป็นหนึ่งในฟันเฟืองของอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งก็มีเส้นทางอาชีพที่รองรับเช่นเดียวกัน แต่ในมิติที่สังคมกังวลน่าจะเป็นกลุ่มที่สามซึ่งก็จำเป็นจะต้องสอดส่องดูแลกันต่อไป แต่ไม่อาจเหมารวมได้ว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะทำให้เด็กติดเกมหรือจะส่งผลในทางลบ เพราะในทางตรงกันข้ามอุตสาหกรรมนี้เปรียบเสมือนเครื่องยนต์หลักในการพัฒนาเศรษฐกิจของไทยผ่านอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ครับ” 5 พฤศจิกายน 2567, กรุงเทพมหานคร - กระทรวงดีอี โดย ดีป้า พร้อมด้วยเครือข่ายพันธมิตรเปิดตัวโครงการ depa ESPORTS ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE เร่งสร้าง Esports Sandbox เพื่อวางรากฐานให้กับระบบนิเวศ กระตุ้นให้สังคมไทยเกิดความเข้าใจและยอมรับ พร้อมพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบผ่านกิจกรรมต่าง ๆ ในโครงการ นายพรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) เป็นประธานในพิธีเปิดโครงการ depa ESPORTS ที่มาพร้อมแนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE โดยรับเกียรติจาก นายอัฐฐเสฏฐ จุลเสฏฐพานิช เลขานุการรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี พร้อมด้วย ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า รวมถึงคณะผู้บริหารจากเครือข่ายพันธมิตร ประกอบด้วย SEA (ประเทศไทย), intel และ COM7... นายพรรณธนู เปิดเผยว่า ปัจจุบัน อีสปอร์ตถือเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วโลกให้ความสนใจ โดยรายงานจาก Newzoo: Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 ระบุว่า ปี 2565 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่ารวมมากกว่า 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และประมาณการณ์ว่าจะขยายตัวได้ถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 อีกทั้งมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง ซึ่ง กระทรวงดีอี เล็งเห็นว่า อีสปอร์ตจะเป็นโอกาสใหม่ของประเทศไทยที่จะช่วยขับเคลื่อนมูลค่าทางเศรษฐกิจของประเทศ และด้วยความพร้อมของโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัล และประชาชน โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ที่สามารถเข้าถึงและเรียนรู้ทักษะดิจิทัลได้โดยง่าย ประกอบกับการที่รัฐบาลภายใต้การนำของ นางสาวแพทองธาร... "สำหรับโครงการ depa ESPORTS ที่ ดีป้า ดำเนินการถือเป็นการวางรากฐานระบบนิเวศอีสปอร์ต และอาจจะรวมไปถึงอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องอย่างรอบด้าน ทั้งการพัฒนากำลังคน การสร้างแรงบันดาลใจและการส่งเสริมให้เยาวชนมีทางเลือกในสายอาชีพ การเพิ่มศักยภาพผู้เล่นสู่นักกีฬาระดับมืออาชีพ (Pro Player) รวมถึงผู้จัดการทีมและโค้ช เพื่อปั้นทีมอีสปอร์ตศักยภาพสูงเข้าสู่เวทีการแข่งขันระดับสากล มีการสร้างความเข้าใจให้กับพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมโดยภาพรวม และการเปิดพื้นที่ให้เกิดการเจรจาทางธุรกิจ ทั้งหมดนี้ถือเป็นการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันไทยไปเวทีโลกจากเศรษฐกิจดิจิทัล ผลักดันให้ประเทศก้าวไปสู่โลกใหม่ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวทางสำคัญที่จะเพิ่มขีดความสามารถด้านดิจิทัลในการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันของประเทศ สอดรับแผนการดำเนินงานของกระทรวงดีอี หรือ The Growth Engine of Thailand" ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี กล่าว

ผศ.ดร.ณัฐพล กล่าวว่า ที่ผ่านมาอุตสาหกรรมใหม่อย่างอีสปอร์ตยังขาดการพัฒนาแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ ดังนั้น กระทรวงดีอี โดย ดีป้า จึงมุ่งมั่นที่จะสร้าง Esports Sandbox โดยจะดำเนินการวางรากฐานเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้ามาเรียนรู้ ทำความเข้าใจ และลองผิดลองถูกเกี่ยวกับแวดวงอีสปอร์ต เกม และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องตลอดทั้งห่วงโซ่ ช่วยปรับเปลี่ยนทัศนคติพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมในวงกว้าง รวมไปถึงการสร้างตัวตนในสังคมอย่างถูกต้องแก่คนรุ่นใหม่ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ซึ่งจะดำเนินการผ่านกิจกรรมต่าง ๆ ในโครงการ กระทรวงดีอี - ดีป้า เดินหน้าพัฒนา Esports Sandbox ผ่านโครงการ depa ESPORTS วางรากฐาน สร้างความเข้าใจ ยกระดับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ วันที่ 5 พฤศจิกายน 2567, กรุงเทพมหานคร - กระทรวงดีอี โดย ดีป้า พร้อมด้วยเครือข่ายพันธมิตรเปิดตัวโครงการ depa ESPORTS ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE เร่งสร้าง Esports Sandbox เพื่อวางรากฐานให้กับระบบนิเวศ กระตุ้นให้สังคมไทยเกิดความเข้าใจและยอมรับ พร้อมพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบผ่านกิจกรรมต่าง ๆ ในโครงการ นายพรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) เป็นประธานในพิธีเปิดโครงการ depa ESPORTS ที่มาพร้อมแนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE โดยรับเกียรติจาก นายอัฐฐเสฏฐ จุลเสฏฐพานิช เลขานุการรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี พร้อมด้วย ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า รวมถึงคณะผู้บริหารจากเครือข่ายพันธมิตร ประกอบด้วย SEA (ประเทศไทย), intel และ COM7... นายพรรณธนู เปิดเผยว่า ปัจจุบัน อีสปอร์ตถือเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วโลกให้ความสนใจ โดยรายงานจาก Newzoo: Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 ระบุว่า ปี 2565 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่ารวมมากกว่า 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และประมาณการณ์ว่าจะขยายตัวได้ถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 อีกทั้งมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง ซึ่ง กระทรวงดีอี เล็งเห็นว่า อีสปอร์ตจะเป็นโอกาสใหม่ของประเทศไทยที่จะช่วยขับเคลื่อนมูลค่าทางเศรษฐกิจของประเทศ และด้วยความพร้อมของโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัล และประชาชน โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ ที่สามารถเข้าถึงและเรียนรู้ทักษะดิจิทัลได้โดยง่าย ประกอบกับการที่รัฐบาลภายใต้การนำของ นางสาวแพทองธาร ชินวัตร นายกรัฐมนตรี และ นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี พร้อมเปิดรับสิ่งใหม่และมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนอย่างเต็มที่ กระทรวงดีอี จึงเชื่อมั่นว่า ประเทศไทยมีศักยภาพเพียงพอที่จะก้าวไปสู่หมุดหมายใหม่ของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของโลกในระยะถัดไป

อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างต่อเนื่อง จากแรงสนับสนุนเทคโนโลยีใหม่ ที่ช่วยให้การเล่นเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น และยังเปลี่ยนแปลงค่านิยมที่สังคมไทยมีต่อเกมด้วย สะท้อนจากรายงาน Esports Earning ที่เผยว่า นักกีฬาอีสปอร์ตไทยมีรายได้รวมสะสมสูงสุดอันดับที่ 16 ของโลก ด้วยเงินรางวัลรวมกว่า 30.17 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือราว 1,027.53 ล้านบาท จากนักกีฬา 2,196 ราย ‘อีสปอร์ต’ ถือเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วโลกให้ความสนใจ ตามรายงานจาก Newzoo: Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 ระบุว่า ปี 2565 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่ารวมมากกว่า 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือประมาณ 44,265 ล้านบาท และคาดว่า ปี 2568 จะขยายตัวได้ถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ 77,804.25 ล้านบาท ‘กระทรวงดีอี’ โดย ‘ดีป้า’ เล็งเห็นว่า อีสปอร์ตจะเป็น ‘โอกาสใหม่’ ของไทย ที่จะช่วยขับเคลื่อนมูลค่าทางเศรษฐกิจของประเทศ และด้วยความพร้อมของโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลและประชาชน โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ที่เข้าถึง และเรียนรู้ทักษะดิจิทัลได้ง่าย ทางกระทรวงจึงได้ร่วมมือกับพันธมิตรอย่าง SEA (ประเทศไทย), intel, และ COM7 BUSINESS เปิดตัวโครงการ ‘depa ESPORTS’ เพื่อวางรากฐานให้กับระบบนิเวศ กระตุ้นให้สังคมไทยเกิดความเข้าใจและยอมรับ พร้อมพัฒนาอย่างเป็นระบบผ่านกิจกรรมต่างๆ ภายใต้แนวคิด ‘PLAYGROUND FOR THE FUTURE เร่งสร้าง Esports Sandbox’ พรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) เปิดเผยว่า “โครงการ depa ESPORTS ที่ดีป้าดำเนินการ ถือเป็นการเพิ่มศักยภาพผู้เล่น สู่ ‘นักกีฬาระดับมืออาชีพ’ (Pro Player) รวมถึงผู้จัดการทีมและโค้ช เพื่อปั้นทีมอีสปอร์ตศักยภาพสูงเข้าสู่เวทีการแข่งขันระดับสากล และผลักดันให้ไทยก้าวไปสู่โลกใหม่ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวทางสำคัญที่จะเพิ่มขีดความสามารถด้านดิจิทัลในการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันของประเทศ” สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า พร้อมเครือข่ายพันธมิตรเปิดตัวโครงการ depa ESPORTS ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE เร่งสร้าง Esports Sandbox เพื่อวางรากฐานให้กับระบบนิเวศ กระตุ้นให้สังคมไทยเกิดความเข้าใจและยอมรับ พร้อมพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบผ่านกิจกรรมต่าง ๆ ในโครงการ

พรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) เป็นประธานในพิธีเปิดโครงการ depa ESPORTS ที่มาพร้อมแนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE โดยรับเกียรติจาก นายอัฐฐเสฏฐ จุลเสฏฐพานิช เลขานุการรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี พร้อมด้วย ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า รวมถึงคณะผู้บริหารจากเครือข่ายพันธมิตร ประกอบด้วย SEA (ประเทศไทย), intel และ COM7... พรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) เปิดเผยว่า ปัจจุบัน อีสปอร์ตถือเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วโลกให้ความสนใจ โดยรายงานจาก Newzoo: Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 ระบุว่า ปี 2565 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่ารวมมากกว่า 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และประมาณการณ์ว่าจะขยายตัวได้ถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 อีกทั้งมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง ซึ่ง กระทรวงดีอี เล็งเห็นว่า อีสปอร์ตจะเป็นโอกาสใหม่ของประเทศไทยที่จะช่วยขับเคลื่อนมูลค่าทางเศรษฐกิจของประเทศ และด้วยความพร้อมของโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัล และประชาชน... – อีสปอร์ตสร้างอาชีพ Garena Academy เตรียมเด็กไทยสู่ 18 อาชีพอนาคต “สำหรับโครงการ depa ESPORTS ที่ ดีป้า ดำเนินการถือเป็นการวางรากฐานระบบนิเวศอีสปอร์ต และอาจจะรวมไปถึงอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องอย่างรอบด้าน ทั้งการพัฒนากำลังคน การสร้างแรงบันดาลใจและการส่งเสริมให้เยาวชนมีทางเลือกในสายอาชีพ การเพิ่มศักยภาพผู้เล่นสู่นักกีฬาระดับมืออาชีพ (Pro Player) รวมถึงผู้จัดการทีมและโค้ช เพื่อปั้นทีมอีสปอร์ตศักยภาพสูงเข้าสู่เวทีการแข่งขันระดับสากล มีการสร้างความเข้าใจให้กับพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมโดยภาพรวม และการเปิดพื้นที่ให้เกิดการเจรจาทางธุรกิจ ทั้งหมดนี้ถือเป็นการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันไทยไปเวทีโลกจากเศรษฐกิจดิจิทัล ผลักดันให้ประเทศก้าวไปสู่โลกใหม่ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวทางสำคัญที่จะเพิ่มขีดความสามารถด้านดิจิทัลในการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันของประเทศ สอดรับแผนการดำเนินงานของกระทรวงดีอี หรือ The Growth Engine of Thailand” ปัจจุบัน อีสปอร์ต ถือเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วโลกให้ความสนใจ โดยรายงานจาก Newzoo: Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 ระบุว่า ปี 2565 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่ารวมมากกว่า 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และประมาณการณ์ว่าจะขยายตัวได้ถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 อีกทั้งมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง กระทรวงดีอี โดย DEPA จึงจับมือเครือข่ายพันธมิตรเปิดตัวโครงการ depa ESPORTS ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE เร่งสร้าง Esports Sandbox เพื่อวางรากฐานให้กับระบบนิเวศ กระตุ้นให้สังคมไทยเกิดความเข้าใจและยอมรับ พร้อมพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบผ่านกิจกรรมต่างๆ

พรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) กล่าวว่า กระทรวงดีอี เล็งเห็นว่า อีสปอร์ตจะเป็นโอกาสใหม่ของประเทศไทยที่จะช่วยขับเคลื่อนมูลค่าทางเศรษฐกิจของประเทศ และด้วยความพร้อมของโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัล และประชาชน โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ที่สามารถเข้าถึงและเรียนรู้ทักษะดิจิทัลได้โดยง่าย ประกอบกับการที่รัฐบาลภายใต้การนำของ นางสาวแพทองธาร ชินวัตร นายกรัฐมนตรี และ นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี พร้อมเปิดรับสิ่งใหม่และมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนอย่างเต็มที่ กระทรวงดีอีจึงเชื่อมั่นว่า ประเทศไทยมีศักยภาพเพียงพอที่จะก้าวไปสู่หมุดหมายใหม่ของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของโลกในระยะถัดไป “สำหรับโครงการ depa ESPORTS ที่ ดีป้า ดำเนินการถือเป็นการวางรากฐานระบบนิเวศอีสปอร์ต และอาจจะรวมไปถึงอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องอย่างรอบด้าน ทั้งการพัฒนากำลังคน การสร้างแรงบันดาลใจและการส่งเสริมให้เยาวชนมีทางเลือกในสายอาชีพ การเพิ่มศักยภาพผู้เล่นสู่นักกีฬาระดับมืออาชีพ (Pro Player) รวมถึงผู้จัดการทีมและโค้ช เพื่อปั้นทีมอีสปอร์ตศักยภาพสูงเข้าสู่เวทีการแข่งขันระดับสากล มีการสร้างความเข้าใจให้กับพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมโดยภาพรวม และการเปิดพื้นที่ให้เกิดการเจรจาทางธุรกิจ ทั้งหมดนี้ถือเป็นการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันไทยไปเวทีโลกจากเศรษฐกิจดิจิทัล ผลักดันให้ประเทศก้าวไปสู่โลกใหม่ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวทางสำคัญที่จะเพิ่มขีดความสามารถด้านดิจิทัลในการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันของประเทศ สอดรับแผนการดำเนินงานของกระทรวงดีอี หรือ The Growth Engine of Thailand” ด้าน ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ DEPA เปิดเผยว่า ที่ผ่านมาอุตสาหกรรมใหม่อย่างอีสปอร์ตยังขาดการพัฒนาแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ ดังนั้น กระทรวงดีอี โดย DEPA จึงมุ่งมั่นที่จะสร้าง Esports Sandbox โดยจะดำเนินการวางรากฐานเพื่อให้ทุกคนเข้ามาเรียนรู้ ทำความเข้าใจ และลองผิดลองถูกเกี่ยวกับแวดวงอีสปอร์ต เกม และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องตลอดทั้งห่วงโซ่ ช่วยปรับเปลี่ยนทัศนคติพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมในวงกว้าง รวมไปถึงการสร้างตัวตนในสังคมอย่างถูกต้องแก่คนรุ่นใหม่ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ซึ่งจะดำเนินการผ่านกิจกรรมต่างๆ ในโครงการ นายพรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) เป็นประธานในพิธีเปิดโครงการ depa ESPORTS ที่มาพร้อมแนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE โดยรับเกียรติจาก นายอัฐฐเสฏฐ จุลเสฏฐพานิช เลขานุการรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี พร้อมด้วย ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า รวมถึงคณะผู้บริหารจากเครือข่ายพันธมิตร ประกอบด้วย SEA (ประเทศไทย), intel และ COM7... นายพรรณธนู เปิดเผยว่า ปัจจุบัน อีสปอร์ตถือเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วโลกให้ความสนใจ โดยรายงานจาก Newzoo: Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 ระบุว่า ปี 2565 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่ารวมมากกว่า 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และประมาณการณ์ว่าจะขยายตัวได้ถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 อีกทั้งมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง ซึ่ง กระทรวงดีอี เล็งเห็นว่า อีสปอร์ตจะเป็นโอกาสใหม่ของประเทศไทยที่จะช่วยขับเคลื่อนมูลค่าทางเศรษฐกิจของประเทศ และด้วยความพร้อมของโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัล และประชาชน โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ที่สามารถเข้าถึงและเรียนรู้ทักษะดิจิทัลได้โดยง่าย ประกอบกับการที่รัฐบาลภายใต้การนำของ นางสาวแพทองธาร ชินวัตร นายกรัฐมนตรี และ นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี พร้อมเปิดรับสิ่งใหม่และมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนอย่างเต็มที่ กระทรวงดีอี จึงเชื่อมั่นว่า ประเทศไทยมีศักยภาพเพียงพอที่จะก้าวไปสู่หมุดหมายใหม่ของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของโลกในระยะถัดไป

“สำหรับโครงการ depa ESPORTS ที่ ดีป้า ดำเนินการถือเป็นการวางรากฐานระบบนิเวศอีสปอร์ต และอาจจะรวมไปถึงอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องอย่างรอบด้าน ทั้งการพัฒนากำลังคน การสร้างแรงบันดาลใจและการส่งเสริมให้เยาวชนมีทางเลือกในสายอาชีพ การเพิ่มศักยภาพผู้เล่นสู่นักกีฬาระดับมืออาชีพ (Pro Player) รวมถึงผู้จัดการทีมและโค้ช เพื่อปั้นทีมอีสปอร์ตศักยภาพสูงเข้าสู่เวทีการแข่งขันระดับสากล มีการสร้างความเข้าใจให้กับพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมโดยภาพรวม และการเปิดพื้นที่ให้เกิดการเจรจาทางธุรกิจ ทั้งหมดนี้ถือเป็นการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันไทยไปเวทีโลกจากเศรษฐกิจดิจิทัล ผลักดันให้ประเทศก้าวไปสู่โลกใหม่ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวทางสำคัญที่จะเพิ่มขีดความสามารถด้านดิจิทัลในการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันของประเทศ สอดรับแผนการดำเนินงานของกระทรวงดีอี หรือ The Growth Engine of Thailand” ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี กล่าว ผศ.ดร.ณัฐพล กล่าวว่า ที่ผ่านมาอุตสาหกรรมใหม่อย่างอีสปอร์ตยังขาดการพัฒนาแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ ดังนั้น กระทรวงดีอี โดย ดีป้า จึงมุ่งมั่นที่จะสร้าง Esports Sandbox โดยจะดำเนินการวางรากฐานเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้ามาเรียนรู้ ทำความเข้าใจ และลองผิดลองถูกเกี่ยวกับแวดวงอีสปอร์ต เกม และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องตลอดทั้งห่วงโซ่ ช่วยปรับเปลี่ยนทัศนคติพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมในวงกว้าง รวมไปถึงการสร้างตัวตนในสังคมอย่างถูกต้องแก่คนรุ่นใหม่ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ซึ่งจะดำเนินการผ่านกิจกรรมต่าง ๆ ในโครงการ

People Also Search

เมื่อวันอังคารที่ 5 พฤศจิกายน 2567 ที่ผ่านมา ณ ศูนย์การค้าเอ็มสเฟียร์ กรุงเทพมหานคร กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม โดย

เมื่อวันอังคารที่ 5 พฤศจิกายน 2567 ที่ผ่านมา ณ ศูนย์การค้าเอ็มสเฟียร์ กรุงเทพมหานคร กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม โดย สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) ได้มีการแถลงข่าวเปิดตัวโครงการ depa Esports กลไกการพัฒนาระบบนิเวศอุตสาหกรรม Esports ไทย หวังดันศักยภาพในการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) ตลอดจนเชื่อมโยงความร่วมมือกับพันธมิตรเพื่อความยั่งยืนและความสามารถในการแข่งขันบนเวทีโลก ภายใ...

ผู้พัฒนาเกม และ 3. การเล่นเกมเพื่อความบันเทิง สิ่งที่ (depa) ต้องการส่งเสริมคือ ‘อีสปอร์ต’ นั่นคือการเล่นเป็นกีฬา เฉกเช่นเดียวกันกับการเล่นตะกร้อ

ผู้พัฒนาเกม และ 3. การเล่นเกมเพื่อความบันเทิง สิ่งที่ (depa) ต้องการส่งเสริมคือ ‘อีสปอร์ต’ นั่นคือการเล่นเป็นกีฬา เฉกเช่นเดียวกันกับการเล่นตะกร้อ เล่นฟุตบอล เป็นกีฬาที่มีการเติบโต มีเส้นทางอาชีพที่ชัดเจน และ ‘ผู้พัฒนาเกม’ เพื่อเป็นหนึ่งในฟันเฟืองของอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งก็มีเส้นทางอาชีพที่รองรับเช่นเดียวกัน แต่ในมิติที่สังคมกังวลน่าจะเป็นกลุ่มที่สามซึ่งก็จำเป็นจะต้องสอดส่องดูแลกันต่อไป แต่ไม่อาจเหมารว...

ผศ.ดร.ณัฐพล กล่าวว่า ที่ผ่านมาอุตสาหกรรมใหม่อย่างอีสปอร์ตยังขาดการพัฒนาแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ ดังนั้น กระทรวงดีอี โดย ดีป้า จึงมุ่งมั่นที่จะสร้าง Esports Sandbox

ผศ.ดร.ณัฐพล กล่าวว่า ที่ผ่านมาอุตสาหกรรมใหม่อย่างอีสปอร์ตยังขาดการพัฒนาแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ ดังนั้น กระทรวงดีอี โดย ดีป้า จึงมุ่งมั่นที่จะสร้าง Esports Sandbox โดยจะดำเนินการวางรากฐานเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้ามาเรียนรู้ ทำความเข้าใจ และลองผิดลองถูกเกี่ยวกับแวดวงอีสปอร์ต เกม และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องตลอดทั้งห่วงโซ่ ช่วยปรับเปลี่ยนทัศนคติพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมในวงกว้าง รวมไปถึงการสร้างตัวตนในส...

อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างต่อเนื่อง จากแรงสนับสนุนเทคโนโลยีใหม่ ที่ช่วยให้การเล่นเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น และยังเปลี่ยนแปลงค่านิยมที่สังคมไทยมีต่อเกมด้วย สะท้อนจากรายงาน Esports Earning ที่เผยว่า นักกีฬาอีสปอร์ตไทยมีรายได้รวมสะสมสูงสุดอันดับที่ 16

อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างต่อเนื่อง จากแรงสนับสนุนเทคโนโลยีใหม่ ที่ช่วยให้การเล่นเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น และยังเปลี่ยนแปลงค่านิยมที่สังคมไทยมีต่อเกมด้วย สะท้อนจากรายงาน Esports Earning ที่เผยว่า นักกีฬาอีสปอร์ตไทยมีรายได้รวมสะสมสูงสุดอันดับที่ 16 ของโลก ด้วยเงินรางวัลรวมกว่า 30.17 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือราว 1,027.53 ล้านบาท จากนักกีฬา 2,196 ราย ‘อีสปอร์ต’ ถือเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วโลกให้ความ...

พรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) เป็นประธานในพิธีเปิดโครงการ Depa ESPORTS ที่มาพร้อมแนวคิด PLAYGROUND FOR

พรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) เป็นประธานในพิธีเปิดโครงการ depa ESPORTS ที่มาพร้อมแนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE โดยรับเกียรติจาก นายอัฐฐเสฏฐ จุลเสฏฐพานิช เลขานุการรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี พร้อมด้วย ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า...