อีสปอร์ตไทยไปได้อีก เปิดตัว Depa Esports ยกระดับอีสปอร์ตไทยทั้งองคาพยพ

Leo Migdal
-
อีสปอร์ตไทยไปได้อีก เปิดตัว depa esports ยกระดับอีสปอร์ตไทยทั้งองคาพยพ

ปัจจุบัน อีสปอร์ต ถือเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วโลกให้ความสนใจ โดยรายงานจาก Newzoo: Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 ระบุว่า ปี 2565 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่ารวมมากกว่า 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และประมาณการณ์ว่าจะขยายตัวได้ถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 อีกทั้งมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง กระทรวงดีอี โดย DEPA จึงจับมือเครือข่ายพันธมิตรเปิดตัวโครงการ depa ESPORTS ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE เร่งสร้าง Esports Sandbox เพื่อวางรากฐานให้กับระบบนิเวศ กระตุ้นให้สังคมไทยเกิดความเข้าใจและยอมรับ พร้อมพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบผ่านกิจกรรมต่างๆ พรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) กล่าวว่า กระทรวงดีอี เล็งเห็นว่า อีสปอร์ตจะเป็นโอกาสใหม่ของประเทศไทยที่จะช่วยขับเคลื่อนมูลค่าทางเศรษฐกิจของประเทศ และด้วยความพร้อมของโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัล และประชาชน โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ที่สามารถเข้าถึงและเรียนรู้ทักษะดิจิทัลได้โดยง่าย ประกอบกับการที่รัฐบาลภายใต้การนำของ นางสาวแพทองธาร ชินวัตร นายกรัฐมนตรี และ นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี พร้อมเปิดรับสิ่งใหม่และมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนอย่างเต็มที่ กระทรวงดีอีจึงเชื่อมั่นว่า ประเทศไทยมีศักยภาพเพียงพอที่จะก้าวไปสู่หมุดหมายใหม่ของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของโลกในระยะถัดไป “สำหรับโครงการ depa ESPORTS ที่ ดีป้า ดำเนินการถือเป็นการวางรากฐานระบบนิเวศอีสปอร์ต และอาจจะรวมไปถึงอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องอย่างรอบด้าน ทั้งการพัฒนากำลังคน การสร้างแรงบันดาลใจและการส่งเสริมให้เยาวชนมีทางเลือกในสายอาชีพ การเพิ่มศักยภาพผู้เล่นสู่นักกีฬาระดับมืออาชีพ (Pro Player) รวมถึงผู้จัดการทีมและโค้ช เพื่อปั้นทีมอีสปอร์ตศักยภาพสูงเข้าสู่เวทีการแข่งขันระดับสากล มีการสร้างความเข้าใจให้กับพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมโดยภาพรวม และการเปิดพื้นที่ให้เกิดการเจรจาทางธุรกิจ ทั้งหมดนี้ถือเป็นการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันไทยไปเวทีโลกจากเศรษฐกิจดิจิทัล ผลักดันให้ประเทศก้าวไปสู่โลกใหม่ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวทางสำคัญที่จะเพิ่มขีดความสามารถด้านดิจิทัลในการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันของประเทศ สอดรับแผนการดำเนินงานของกระทรวงดีอี หรือ The Growth Engine of Thailand” ด้าน ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ DEPA เปิดเผยว่า ที่ผ่านมาอุตสาหกรรมใหม่อย่างอีสปอร์ตยังขาดการพัฒนาแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ ดังนั้น กระทรวงดีอี โดย DEPA จึงมุ่งมั่นที่จะสร้าง Esports Sandbox โดยจะดำเนินการวางรากฐานเพื่อให้ทุกคนเข้ามาเรียนรู้ ทำความเข้าใจ และลองผิดลองถูกเกี่ยวกับแวดวงอีสปอร์ต เกม และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องตลอดทั้งห่วงโซ่ ช่วยปรับเปลี่ยนทัศนคติพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมในวงกว้าง รวมไปถึงการสร้างตัวตนในสังคมอย่างถูกต้องแก่คนรุ่นใหม่ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ซึ่งจะดำเนินการผ่านกิจกรรมต่างๆ ในโครงการ เมื่อวันอังคารที่ 5 พฤศจิกายน 2567 ที่ผ่านมา ณ ศูนย์การค้าเอ็มสเฟียร์ กรุงเทพมหานคร กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม โดย สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) ได้มีการแถลงข่าวเปิดตัวโครงการ depa Esports กลไกการพัฒนาระบบนิเวศอุตสาหกรรม Esports ไทย หวังดันศักยภาพในการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) ตลอดจนเชื่อมโยงความร่วมมือกับพันธมิตรเพื่อความยั่งยืนและความสามารถในการแข่งขันบนเวทีโลก ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE

“ณ ปัจจุบัน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเอง เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพในการเติบโตค่อนข้างสูงและมีแนวโน้มที่จะเติบโตไปควบคู่กับอุตสาหกรรมเอนเตอร์เทนเมนต์ กระผมมองว่านี่เป็นอุตสาหกรรมทดแทนอุตสาหกรรมเดิม เป็นโอกาสของประเทศไทยในยุคที่อุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่อาจต้านทานได้ ในอนาคตอุตสาหกรรมอีสปอร์ตก็อาจจะกลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้ให้กับประเทศเช่นเดียวกันกับอุตสาหกรรมเกษตรหรืออุตสาหกรรมยานยนต์เคยเป็น ซึ่งข้อจำกัดใหญ่คือบุคลากรในอุตสาหกรรมที่มีอยู่ ณ ปัจจุบันค่อนข้างจำกัด ดังนั้นการเร่งพัฒนาทรัพยากรมนุษย์เข้าไปในอุตสาหกรรมนี้จึงเป็นสิ่งที่ต้องเดินหน้าต่อไปครับ” ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) เปิดเผย ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ กล่าวเสริมอีกว่า “อุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) จัดเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ จากผลสำรวจของดีป้าพบว่ามีมูลค่าตลาดกว่า 40,000 ล้านบาทและเติบโตราวๆ 10% ซึ่งเติบโตโดยที่ภาครัฐและผู้กำหนดนโยบายไม่จำเป็นต้องผลักดันและส่งเสริมอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งประเทศไทยเป็นเพียงผู้นำเข้าเสียส่วนใหญ่ ส่วนการผลิตเองเพื่อใช้งานและจัดจำหน่ายยังค่อนข้างน้อยคือราว 800 ล้านบาทเท่านั้น ซึ่งก็ทำให้ประเทศไทยยังเสียดุลการค้าอยู่ ซึ่งหากประเทศไทยมีความมุ่งมั่นที่จะเติบโตและเป็นผู้เล่นหลักในเวทีโลก เรามีความจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องส่งเสริมให้คนรุ่นใหม่มีทักษะและความพร้อมเพื่อรองรับอุตสาหกรรมนี้ นี่คือโอกาสทางเศรษฐกิจด้วยในอุตสาหกรรมนี้เองมีหลากหลายสายอาชีพ ไม่ว่าจะเป็น ผู้เล่น ผู้สร้างและพัฒนา ตลอดจนนักสร้างอนิเมชั่น เป็นต้น ซึ่งโครงการ depa Esports ก็เป็นหนึ่งในกลไกสำคัญในการสร้างทุนมนุษย์เพื่อเสริมศักยภาพการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ครับ” หากมองในภาพใหญ่ระดับโลก อุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) มีมูลค่าสูงถึง 1,384 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565 และมีแนวโน้มเติบโตสูงถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 หากมองย้อนกลับมาที่ประเทศไทย อุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) ยังคงต้องการการสนับสนุนจากหลายส่วนด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็นการส่งเสริมจากภาครัฐและเอกชนอย่างเป็นรูปธรรมมากขึ้น และสำคัญที่สุดคือค่านิยมของสังคมต่อประเด็นการเล่นเกมของเด็กและเยาวชนที่ค่อนข้างมีการรับรู้ไปในทิศทางที่ไม่ค่อยดีนัก เมื่อพูดถึงประเด็น “เด็กไทยติดเกม” เรียกได้ว่ายังเป็นที่ถกเถียงกันอย่างแพร่หลายในสังคมไทย เมื่อ depa ได้เข้ามามีบทบาทในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports) สังคมเองก็ได้มีความคิดเห็นอันหลากหลายเกี่ยวกับประเด็นนี้ ซึ่งผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ได้มีข้อคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นนี้ด้วยว่า “จริงๆ เราไม่สามารถเหมารวมได้ว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะทำให้เด็กติดเกม จริงๆ ข้อถกเถียงนี้กระผมอยากให้แยกเป็นประเด็น คือ 1. อีสปอร์ต (Esports) 2. ผู้พัฒนาเกม และ 3.

การเล่นเกมเพื่อความบันเทิง สิ่งที่ (depa) ต้องการส่งเสริมคือ ‘อีสปอร์ต’ นั่นคือการเล่นเป็นกีฬา เฉกเช่นเดียวกันกับการเล่นตะกร้อ เล่นฟุตบอล เป็นกีฬาที่มีการเติบโต มีเส้นทางอาชีพที่ชัดเจน และ ‘ผู้พัฒนาเกม’ เพื่อเป็นหนึ่งในฟันเฟืองของอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งก็มีเส้นทางอาชีพที่รองรับเช่นเดียวกัน แต่ในมิติที่สังคมกังวลน่าจะเป็นกลุ่มที่สามซึ่งก็จำเป็นจะต้องสอดส่องดูแลกันต่อไป แต่ไม่อาจเหมารวมได้ว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะทำให้เด็กติดเกมหรือจะส่งผลในทางลบ เพราะในทางตรงกันข้ามอุตสาหกรรมนี้เปรียบเสมือนเครื่องยนต์หลักในการพัฒนาเศรษฐกิจของไทยผ่านอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ครับ” depa ESPORTS ยกทัพเดินสาย Roadshow เพื่อตามหา Talent ดึงเข้าสู่โลกของ Esports พร้อมปั้นบุคลากรทางการศึกษาสู่การเป็น Esports Player, Shout Caster, Streamer, Coach หรือ Esports Team Manager สร้างแรงบันดาลใจและทัศนคติที่ดีต่ออาชีพในวงการ Esports ในสถานศึกษากว่า 30 แห่ง ใน 6 ภูมิภาคทั่วประเทศ Upskill Reskill และเติม New Skill แก่กลุ่มคนที่ต้องการเข้าสู่สายผลิต พัฒนาทักษะที่จำเป็นสำหรับ กลุ่มอาชีพนักพากย์และสตรีมเมอร์ที่ไม่เพียงแต่จะใช้งาน ได้เฉพาะอุตสาหกรรม Esports แต่ยังสามารถนำทักษะเหล่านี้ ไปใช้กับอุตสาหกรรมอื่น ๆ ได้ การพัฒนาทักษะแบบเข้มข้นสำหรับนักกีฬาและอาชีพที่เกี่ยวข้องในวงการ Esports เปลี่ยนจาก Gamer มือสมัครเล่นสู่ Esports Player มืออาชีพ เติมเต็มด้วยทักษะของ Team Manager และ Coach ปั้นทีม Esports ไทยศักยภาพสูง เจรจาธุรกิจ Matching Team Partner and Sponsor พร้อมสร้างโอกาสต่อยอดสู่เวทีโลก ผ่านการดำเนินกิจกรรม ดังนี้ กับการเรียนรู้โลกของการแข่งขัน Esports การฝึก การเก็บตัวของนักกีฬา การวางแผนและบริหารจัดการทีม กอบโกยเทคนิคการสร้างทีม Esports ที่มีศักยภาพ รวมถึงวิธีการสร้างรายได้ให้กับทีม ซึ่งผู้เข้าร่วมกิจกรรมจะได้เรียนรู้ ลองผิดลองถูกก่อนลงสนามจริง รับการถ่ายทอดประสบการณ์จากตัวจริงในวงการ

ล่าสุด ดีป้า ประกาศจัดการแข่งขัน "depa ESPORTS TOURNAMENT" รอบภูมิภาค (Regional Tournament) การแข่งขันอีสปอร์ตเพื่อหาผู้ชนะประจำภูมิภาค ครอบคลุม 8 จังหวัดทั่วประเทศ เปิดโอกาสให้เกมเมอร์ทั่วไทย เรียนรู้ ลิ้มลองการแข่งขันตามมาตฐานสากล และได้พัฒนาฝีมือสู่วงการอีสปอร์ต พร้อมต่อยอดอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยให้เติบโตอย่างยั่งยืน ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) เปิดเผยว่า โครงการ depa ESPORTS เป็นส่วนหนึ่งของแผนยุทธศาสตร์ของ ดีป้า ที่มุ่งส่งเสริมและยกระดับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตให้เป็นหนึ่งในฟันเฟืองสำคัญของเศรษฐกิจดิจิทัลและเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของประเทศไทย โดยเน้นการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน ระบบนิเวศ และการสนับสนุนบุคลากรในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เพื่อให้สามารถเติบโตได้อย่างมั่นคงและยั่งยืน "อีสปอร์ตไม่ได้เป็นเพียงแค่การแข่งขันเพื่อความบันเทิง แต่ยังเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมดิจิทัลที่มีศักยภาพในการสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจและเปิดโอกาสให้เยาวชนได้พัฒนาทักษะที่สามารถต่อยอดสู่อาชีพในอนาคต ดีป้า มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนให้ประเทศไทยเป็นศูนย์กลางด้านเกมและอีสปอร์ตระดับภูมิภาค และเราหวังว่าโครงการนี้จะช่วยสร้างแรงบันดาลใจและโอกาสให้กับเยาวชนไทยในการก้าวเข้าสู่วงการอีสปอร์ต" ผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า กล่าว สำหรับการแข่งขัน depa ESPORTS TOURNAMENT แบ่งออกเป็น 4 ประเภทประกอบด้วย - depa ESPORTS DAILY TOURNAMENT การแข่งขันแบบออนไลน์ที่เปิดโอกาสให้คนทั่วไปร่วมแข่งขันเพื่อทดลองเข้าสู่สนาม และพัฒนาศักยภาพตนเองสู่ระดับที่สูงขึ้น ชิงผู้ชนะเป็นรายสัปดาห์ โดยปัจจุบันมีการแข่งขันต่อเนื่อง เข้าสู่สัปดาห์ที่ 8 ถ่ายทอดสดผ่านทาง Facebook: depa Thailand กระทรวงดีอี - ดีป้า เดินหน้าพัฒนา Esports Sandbox ผ่านโครงการ depa ESPORTS วางรากฐาน สร้างความเข้าใจ ยกระดับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ

วันที่ 5 พฤศจิกายน 2567, กรุงเทพมหานคร - กระทรวงดีอี โดย ดีป้า พร้อมด้วยเครือข่ายพันธมิตรเปิดตัวโครงการ depa ESPORTS ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE เร่งสร้าง Esports Sandbox เพื่อวางรากฐานให้กับระบบนิเวศ กระตุ้นให้สังคมไทยเกิดความเข้าใจและยอมรับ พร้อมพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบผ่านกิจกรรมต่าง ๆ ในโครงการ นายพรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) เป็นประธานในพิธีเปิดโครงการ depa ESPORTS ที่มาพร้อมแนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE โดยรับเกียรติจาก นายอัฐฐเสฏฐ จุลเสฏฐพานิช เลขานุการรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี พร้อมด้วย ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า รวมถึงคณะผู้บริหารจากเครือข่ายพันธมิตร ประกอบด้วย SEA (ประเทศไทย), intel และ COM7... นายพรรณธนู เปิดเผยว่า ปัจจุบัน อีสปอร์ตถือเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วโลกให้ความสนใจ โดยรายงานจาก Newzoo: Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 ระบุว่า ปี 2565 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่ารวมมากกว่า 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และประมาณการณ์ว่าจะขยายตัวได้ถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 อีกทั้งมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง ซึ่ง กระทรวงดีอี เล็งเห็นว่า อีสปอร์ตจะเป็นโอกาสใหม่ของประเทศไทยที่จะช่วยขับเคลื่อนมูลค่าทางเศรษฐกิจของประเทศ และด้วยความพร้อมของโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัล และประชาชน โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ ที่สามารถเข้าถึงและเรียนรู้ทักษะดิจิทัลได้โดยง่าย ประกอบกับการที่รัฐบาลภายใต้การนำของ นางสาวแพทองธาร ชินวัตร นายกรัฐมนตรี และ นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี พร้อมเปิดรับสิ่งใหม่และมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนอย่างเต็มที่ กระทรวงดีอี จึงเชื่อมั่นว่า ประเทศไทยมีศักยภาพเพียงพอที่จะก้าวไปสู่หมุดหมายใหม่ของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของโลกในระยะถัดไป กรุงเทพฯ, ประเทศไทย – ท่ามกลางกระแสการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต (eSports) ทั่วโลก ที่ไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมความบันเทิงเฉพาะกลุ่มอีกต่อไป แต่ได้แปรเปลี่ยนเป็นกลไกสำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัล สร้างอาชีพ และสร้างมูลค่ามหาศาล สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ depa ในฐานะหน่วยงานหลักที่มีภารกิจในการส่งเสริมและสนับสนุนการพัฒนาอุตสาหกรรมและนวัตกรรมดิจิทัลของประเทศ ได้เล็งเห็นถึงศักยภาพอันมหาศาลนี้ และกำลังทุ่มเททรัพยากรเพื่อผลักดันให้อีสปอร์ตไทยก้าวขึ้นไปยืนอยู่แถวหน้าในระดับสากล หนึ่งในโครงการเรือธงที่สะท้อนความมุ่งมั่นดังกล่าวคือ “depa ESPORTS ACCELERATOR PROGRAM” ซึ่งล่าสุดได้จัดกิจกรรม Demo Day & Business Matching เพื่อแสดงศักยภาพของ 10 ทีมที่ผ่านการคัดเลือกและบ่มเพาะอย่างเข้มข้น นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการใหญ่ กลุ่มงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) ได้ให้ทัศนะถึงภาพรวมและทิศทางของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไว้อย่างน่าสนใจว่า “ปัจจุบันอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เราก็คงเห็นว่ามีการเติบโตขึ้นมาก แล้วก็เติบโตอย่างก้าวกระโดด จากปีต่อปี เราเห็นการเติบโตที่ค่อนข้างเยอะมาก” ข้อมูลจาก depa ระบุว่า อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีอัตราการขยายตัวสูงถึง 30% ต่อปี และคาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าตลาดรวมกว่า 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 52,500 ล้านบาท) ในปี 2023 ที่ผ่านมา (พ.ศ.

2566) ซึ่งเป็นตัวเลขที่ยืนยันถึงพลังทางเศรษฐกิจอันมหาศาล สำหรับประเทศไทย นายฉัตรชัยมองว่า “ประเทศไทยถือว่าเป็นหนึ่งในประเทศที่มีศักยภาพสูง มีความพร้อมด้านโครงสร้างพื้นฐาน โดยมีผู้เล่นแล้วก็ผู้ชมจำนวนมากสะท้อนให้เห็นถึงฐานผู้บริโภคที่เข้มแข็ง แล้วก็มีโอกาสที่จะต่อยอดแล้วก็ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและธุรกิจใกล้เคียงสู่เวทีโลกต่อไป” ปัจจัยสนับสนุนเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นความครอบคลุมของอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง การเข้าถึงอุปกรณ์เกมมิ่งที่ง่ายขึ้น รวมถึงฐานผู้เล่นและผู้ชมที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ทำให้ประเทศไทยเป็นตลาดที่น่าจับตามองสำหรับนักลงทุนและผู้พัฒนาในอุตสาหกรรมนี้ เมื่ออีสปอร์ตไม่ได้จำกัดอยู่แค่ “การเล่นเกม” อีกต่อไป แต่วิวัฒนาการจนกลายเป็น “กีฬา” ที่มีการแข่งขันอย่างจริงจัง มีระบบลีกอาชีพ มีการฝึกซ้อมที่เป็นระบบ และมีแฟนคลับติดตามทั่วโลก นายฉัตรชัยกล่าวเสริมว่า “ในช่วงหลังๆ อีสปอร์ตได้เป็นที่ยอมรับมากขึ้น จนกลายเป็นกีฬา แล้วก็มีระบบนิเวศที่กว้างขวาง มีผู้พัฒนาเกม มีผู้จัดจำหน่าย มีโค้ช มีทีมสตรีมเมอร์ และอีกหลากหลายอาชีพที่เกี่ยวข้อง ซึ่งสามารถสร้างรายได้ให้กับตัวเอง แล้วก็เพิ่มมูลค่าทางเศรษฐกิจของประเทศได้ มองว่าในวันนี้ อีสปอร์ต เป็นหนึ่งในเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังจะมาช่วยในเศรษฐกิจพื้นฐานของเราในอนาคต” จากวิสัยทัศน์ดังกล่าว depa จึงได้ริเริ่มโครงการ “depa ESPORTS ACCELERATOR PROGRAM” ขึ้น โดยนายฉัตรชัยอธิบายถึงหลักการสำคัญของโครงการนี้ว่า “ดีป้าได้ดำเนินงานโครงการ ดีป้าอีสปอร์ต (depa eSports) เพื่อเป็นแซนด์บ็อกซ์ หรือเป็นชุดทดลองของระบบนิเวศอีสปอร์ต ภายใต้แนวคิดในการ ‘Future Forward” โครงการนี้ไม่ได้มุ่งเน้นเพียงแค่การพัฒนาทักษะการเล่นเกมของผู้เข้าร่วมให้เก่งขึ้นเท่านั้น แต่มีเป้าหมายที่กว้างไกลกว่านั้นมาก

People Also Search

ปัจจุบัน อีสปอร์ต ถือเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วโลกให้ความสนใจ โดยรายงานจาก Newzoo: Global Esports & Live Streaming

ปัจจุบัน อีสปอร์ต ถือเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วโลกให้ความสนใจ โดยรายงานจาก Newzoo: Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 ระบุว่า ปี 2565 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่ารวมมากกว่า 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และประมาณการณ์ว่าจะขยายตัวได้ถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 อีกทั้งมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง กระทรวงดีอี โดย DEPA จึงจับมือเครือข่ายพันธมิตรเปิดตัวโครงการ depa ESPORTS ภายใต้แนวคิด PLA...

“ณ ปัจจุบัน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเอง เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพในการเติบโตค่อนข้างสูงและมีแนวโน้มที่จะเติบโตไปควบคู่กับอุตสาหกรรมเอนเตอร์เทนเมนต์ กระผมมองว่านี่เป็นอุตสาหกรรมทดแทนอุตสาหกรรมเดิม เป็นโอกาสของประเทศไทยในยุคที่อุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่อาจต้านทานได้ ในอนาคตอุตสาหกรรมอีสปอร์ตก็อาจจะกลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้ให้กับประเทศเช่นเดียวกันกับอุตสาหกรรมเกษตรหรืออุตสาหกรรมยานยนต์เคยเป็น ซึ่งข้อจำกัดใหญ่คือบุคลากรในอุตสาหกรรมที่มีอยู่ ณ ปัจจุบันค่อนข้างจำกัด

“ณ ปัจจุบัน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเอง เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพในการเติบโตค่อนข้างสูงและมีแนวโน้มที่จะเติบโตไปควบคู่กับอุตสาหกรรมเอนเตอร์เทนเมนต์ กระผมมองว่านี่เป็นอุตสาหกรรมทดแทนอุตสาหกรรมเดิม เป็นโอกาสของประเทศไทยในยุคที่อุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่อาจต้านทานได้ ในอนาคตอุตสาหกรรมอีสปอร์ตก็อาจจะกลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้ให้กับประเทศเช่นเดียวกันกับอุตสาหกรรมเกษตรหรืออุตสาห...

การเล่นเกมเพื่อความบันเทิง สิ่งที่ (depa) ต้องการส่งเสริมคือ ‘อีสปอร์ต’ นั่นคือการเล่นเป็นกีฬา เฉกเช่นเดียวกันกับการเล่นตะกร้อ เล่นฟุตบอล เป็นกีฬาที่มีการเติบโต มีเส้นทางอาชีพที่ชัดเจน

การเล่นเกมเพื่อความบันเทิง สิ่งที่ (depa) ต้องการส่งเสริมคือ ‘อีสปอร์ต’ นั่นคือการเล่นเป็นกีฬา เฉกเช่นเดียวกันกับการเล่นตะกร้อ เล่นฟุตบอล เป็นกีฬาที่มีการเติบโต มีเส้นทางอาชีพที่ชัดเจน และ ‘ผู้พัฒนาเกม’ เพื่อเป็นหนึ่งในฟันเฟืองของอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งก็มีเส้นทางอาชีพที่รองรับเช่นเดียวกัน แต่ในมิติที่สังคมกังวลน่าจะเป็นกลุ่มที่สามซึ่งก็จำเป็นจะต้องสอดส่องดูแลกันต่อไป แต่ไม่อาจเหมารวมได้ว่าอุตสาหกรรมอี...

ล่าสุด ดีป้า ประกาศจัดการแข่งขัน "depa ESPORTS TOURNAMENT" รอบภูมิภาค (Regional Tournament) การแข่งขันอีสปอร์ตเพื่อหาผู้ชนะประจำภูมิภาค

ล่าสุด ดีป้า ประกาศจัดการแข่งขัน "depa ESPORTS TOURNAMENT" รอบภูมิภาค (Regional Tournament) การแข่งขันอีสปอร์ตเพื่อหาผู้ชนะประจำภูมิภาค ครอบคลุม 8 จังหวัดทั่วประเทศ เปิดโอกาสให้เกมเมอร์ทั่วไทย เรียนรู้ ลิ้มลองการแข่งขันตามมาตฐานสากล และได้พัฒนาฝีมือสู่วงการอีสปอร์ต พร้อมต่อยอดอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยให้เติบโตอย่างยั่งยืน ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (dep...

วันที่ 5 พฤศจิกายน 2567, กรุงเทพมหานคร - กระทรวงดีอี โดย ดีป้า พร้อมด้วยเครือข่ายพันธมิตรเปิดตัวโครงการ

วันที่ 5 พฤศจิกายน 2567, กรุงเทพมหานคร - กระทรวงดีอี โดย ดีป้า พร้อมด้วยเครือข่ายพันธมิตรเปิดตัวโครงการ depa ESPORTS ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE เร่งสร้าง Esports Sandbox เพื่อวางรากฐานให้กับระบบนิเวศ กระตุ้นให้สังคมไทยเกิดความเข้าใจและยอมรับ พร้อมพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบผ่านกิจกรรมต่าง ๆ ในโครงการ นายพรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่...