Clsa คาดการณ์ว่าประเทศไทยจะกลายเป็นมหาอํานาจด้านเกม

Leo Migdal
-
clsa คาดการณ์ว่าประเทศไทยจะกลายเป็นมหาอํานาจด้านเกม

นางสาวสุนันทา กังวาลกุลกิจ อธิบดีกรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ เปิดเผยว่า ไทยได้รับเกียรติให้เป็น "ประเทศพันธมิตร" (Partner Country) อย่างเป็นทางการในงาน Gamescom 2025 งานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก จัดขึ้น ณ เมืองโคโลญจน์ ประเทศเยอรมนี วันที่ 20–24 ส.ค.นี้ ซึ่งจะตอกย้ำศักยภาพและความก้าวหน้าอย่างโดดเด่นของวงการเกมไทยบนเวทีโลก สำหรับการได้เป็นประเทศพันธมิตรในปีนี้ จะเปิดโอกาสให้ไทยจัด Thailand Pavilion ในตำแหน่งพิเศษภายในงาน Gamescom 2025 นำเสนอเกมฝีมือคนไทย พร้อมถ่ายทอดอัตลักษณ์วัฒนธรรมไทยให้ผู้เข้าชมจากทั่วโลกได้สัมผัส ทั้งนี้ ไทยมีศักยภาพด้านเกมเป็นอย่างมาก โดยตลาดมีการเติบโตสูง มีผู้เล่นเกมกว่า 32 ล้านคน หรือเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรทั้งหมด และไทยยังเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชีย คาดว่าจะเติบโตเป็น 2 เท่าภายในปี 76 อีกทั้งตลาดมีกำลังซื้อสูง โดยผู้เล่นเกมชาวไทยมียอดใช้จ่ายในเกมเพิ่มขึ้นถึง 16% ในปี 67 ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกถึง 4 เท่า นอกจากนี้ ด้านอีสปอร์ตยังแข็งแกร่ง ด้วยการสนับสนุนภาครัฐและสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย มีลีกการแข่งขันระดับประเทศที่ได้รับความนิยมสูง และอีเวนต์ระดับโลกมาจัดในไทยมากมาย และที่สำคัญ นักพัฒนาเกมคนไทยโดดเด่นมาก โดยไทยครองอันดับ 2 ในอาเซียนด้านการพัฒนาเกม และมีเกมไทยบนแพลตฟอร์ม Steam มากถึง 158 เกมในปี 67 ซึ่งเพิ่มขึ้นจากปี 62 ถึง 6 เท่า ซึ่งเป็นผลจากการสนับสนุนของภาครัฐ และโครงการบ่มเพาะสตาร์ตอัพ “ในปีนี้ กรมจะนำผู้ประกอบการไทย 15 ราย เข้าร่วมจัดแสดงผลงานเกมคุณภาพ เพื่อเสริมสร้างภาพลักษณ์ สร้างเครือข่ายธุรกิจ พบปะนักลงทุน และเปิดประตูสู่ตลาดเกมระดับโลก ที่สำคัญ งานนี้ยังเปิดโอกาสให้นักพัฒนาไทยเข้าถึงสื่อ และมีเดียชั้นนำของวงการเกมระดับโลก ทั้งสื่อออนไลน์ สื่อสิ่งพิมพ์ และสื่อกระแสหลัก ซึ่งจะช่วยประชาสัมพันธ์ผลงานเกมไทยให้เป็นที่รู้จักในวงกว้าง และสร้างกระแสต่อยอดได้อย่างมหาศาล ถือเป็นโอกาสทองที่หาได้ยากสำหรับสตูดิโอเกม และนักพัฒนาไทยในการก้าวสู่เวทีสากลอย่างแท้จริง” นอกจากนี้ กรมจะจัดงาน Gamescom Asia × Thailand Game Show ครั้งแรกที่กรุงเทพฯ ระหว่างวันที่ 16-19 ต.ค.68 ณ ศูนย์ประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ซึ่งนอกจากจะโชว์ศักยภาพของเกมจากผู้ประกอบการไทย ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันอีสปอร์ตสุดมันส์ โซนเกมอินดี้ กิจกรรมคอสเพลย์ และความบันเทิงอีกมากมาย เพื่อรองรับผู้เข้าร่วมงานจากทั่วทั้งเอเชีย และผู้สนใจในอุตสาหกรรมเกมแล้ว ยังจะช่วยเสริมสร้างระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคด้วย โดย Game-Log | เผยแพร่: 24/7/2568 | ปรับปรุงล่าสุด: 24/7/2568

เจาะลึกตลาดเกมไทยในปี 2025 ที่คาดการณ์ว่าจะเติบโตเล็กน้อย ท่ามกลางการมาถึงของ AI ที่เข้ามามีบทบาททั้งในด้านการพัฒนาและสร้างความท้าทาย นักวิเคราะห์ชี้เศรษฐกิจชะลอตัวยังเป็นปัจจัยกดดันหลัก ส่วนผู้พัฒนาเกมไทยต้องเผชิญกับการแข่งขันที่สูงขึ้นและขาดแคลนทักษะ พร้อมสำรวจโอกาสและอุปสรรคที่น่าจับตา. อย่างไรก็ตาม แม้ภาพรวมจะดูสดใส แต่ K-Research ก็ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยลบที่อาจส่งผลกระทบต่อการเติบโต ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจที่ไม่เอื้ออำนวย, การขาดแคลนทักษะด้านการพัฒนาเกม, และข้อจำกัดด้านเงินทุน [4]. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เศรษฐกิจที่ชะลอตัว ส่งผลโดยตรงต่อกำลังซื้อของผู้บริโภค ทำให้ผู้เล่นบางส่วนอาจชะลอการอัปเกรดฮาร์ดแวร์เกม หรือลดการใช้จ่ายในส่วนของไอเท็มในเกม [4], [11]. แต่ในขณะเดียวกัน การนำ GenAI มาใช้ก็สร้างความท้าทายให้กับนักพัฒนาเกมไทยเช่นกัน K-Research ระบุว่า การใช้ GenAI ในกระบวนการผลิตอาจเป็น ความเสี่ยง สำหรับนักพัฒนาเกมไทย เนื่องจากหากไม่สามารถปรับตัวหรือใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้ได้อย่างเต็มที่ อาจเสียเปรียบในการแข่งขันกับสตูดิโอต่างชาติที่มีทรัพยากรและความเชี่ยวชาญมากกว่า [4]. นอกจากนี้ การขาดแคลนทักษะที่เกี่ยวข้องกับ AI ในหมู่นักพัฒนาไทย ก็เป็นอีกประเด็นที่ต้องเร่งแก้ไข [4]. สิ่งที่น่าสนใจคือบทบาทของ AI ครับ บอกตรงๆ ว่า AI กำลังจะเปลี่ยนเกม (pun intended!) การที่นักพัฒนาไทยจะสามารถดึงศักยภาพของ AI มาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ไม่ว่าจะเป็นการลดต้นทุน เพิ่มประสิทธิภาพ หรือสร้างสรรค์ประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน จะเป็นตัวชี้วัดความสำเร็จที่สำคัญ [4].

ใครที่ปรับตัวได้เร็ว และเข้าใจการนำ AI มาใช้ในกระบวนการพัฒนา จะเป็นผู้ที่ได้เปรียบอย่างแน่นอน. รู้หรือไม่ว่าประเทศไทยมีจำนวนผู้เล่นเกมมากถึง 32 ล้านคน หรือ 47% ของจำนวนประชากรไทยทั้งหมด ทำให้มูลค่าตลาดเกมไทยสูงถึง 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (หรือราว 4 หมื่นล้านบาท) แถมยังเติบโตมากถึง 10% ในปี 2023 ที่ผ่านมา จนทำให้ใครหลายคนคิดว่าไทยพอจะมีโอกาสบ้างไหมที่จะกลายเป็น ‘ฮับเกมอาเซียน’ ถ้าเป็นเมื่อก่อนคนไทยอาจจะมองเกมในแง่ลบ โดยเฉพาะประเด็นเด็กติดเกมหรือความรุนแรงจากเกม แต่ปัจจุบันคนไทยมองเกมเปลี่ยนไปแล้ว หันมามองเกมในแง่บวกมากขึ้น ทำให้นิเวศของอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเปลี่ยนไป ตอนนี้มีอาชีพใหม่ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือผู้ผลิตสินค้า Merchandise จากเกม จนอุตสาหกรรมเกมสามารถเป็นหนึ่งในแรงขับเคลื่อนให้กับเศรษฐกิจไทยยุคใหม่ได้ ดูจากมูลค่าตลาดที่แตะ 4 หมื่นล้านบาทและยังเติบโตถึงสองหลักก็ได้ ส่วนหนึ่งที่ทำให้ตลาดเกมในประเทศไทยเติบโต มาจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้น ทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะกลุ่มเล่นเกมออนไลน์บนมือถือ ที่มีสัดส่วนกว่า 70% ของตลาดเกมไทยทั้งหมด ที่ช่วยผลักดันตลาดเกมไทยให้ไปต่อ นอกจากนั้น ก็ยังมีเกมไทยที่สามารถประสบความสำเร็จไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ อย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้ หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม

ไทยพีบีเอส (Thai PBS)เลขที่ 145 ถนนวิภาวดีรังสิตแขวงตลาดบางเขน เขตหลักสี่กรุงเทพฯ 10210 0-2790-20000-2790-2020policywatch@thaipbs.or.thนโยบายคุ้มครองสิทธิส่วนบุคคล นโยบายบทความPolicy ForumThe Visualเกี่ยวกับเรา เกมได้รับความนิยมอย่างสูงในไทยตั้งแต่เด็กเล็กไปจนถึงผู้ใหญ่ และยังเป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตต่อเนื่องมาเป็นเวลาหลายสิบปี แต่ตั้งยุควิดีโอเกมไปจนถึงเกมออนไลน์ผ่านอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน จนเกิดเป็นการแข่งขันกีฬาเกม หรือที่เรียกว่า อีสปอร์ต (Esports) ซึ่งปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมในไทยมีมูลค่าอยู่ที่ประมาณ 38,000 ล้านบาทต่อปี พบว่าคนไทยเติมเกมเป็นจำนวนมากทุกปี แต่เกมส่วนมากที่ได้รับความนิยมในไทยกลับเป็นเกมจากต่างประเทศ ทำให้รายได้ที่หมุนเวียนในอุตสาหกรรมนี้จึงไม่ค่อยไปถึงผู้พัฒนาเกมไทยมากนัก ดังนั้นเกมจึงกลายเป็นอุตสาหกรรมหนึ่งที่รัฐบาลต้องการที่จะผลักดันให้เป็นซอฟต์พาวเวอร์ในประเทศและต่างประเทศ คณะกรรมการยุทธศาสตร์ซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ ได้แต่งตั้งคณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านเกมจำนวน 12 ราย เพื่อรวบรวมและจัดทำนโยบายและแผน พร้อมทั้งแนวทาง และมาตรการในการส่งเสริมและพัฒนาอุตสาหกรรมด้านเกมเสนอต่อคณะกรรมการยุทธศาสตร์ซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ โดยมีสิทธิชัย เทพไพฑูรย์ เป็นประธานคณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านเกม ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้บริหาร บริษัท ดี บัสซ์ จำกัด ที่พัฒนาเกมในไทย ก่อตั้งเมื่อปี 2554 บริษัทแห่งนี้สร้างผลงานเกมมาแล้วกว่า 100 เกม บนระบบ Android, iOS, Windows และ Steam โดยเกมที่ประสบความสำเร็จในไทย คือ Asura Online CLSA คาดการณ์ว่าตลาดคาสิโนของไทยอาจกลายเป็นศูนย์กลางแห่งการเล่นเกม

People Also Search

นางสาวสุนันทา กังวาลกุลกิจ อธิบดีกรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ เปิดเผยว่า ไทยได้รับเกียรติให้เป็น "ประเทศพันธมิตร" (Partner Country) อย่างเป็นทางการในงาน Gamescom

นางสาวสุนันทา กังวาลกุลกิจ อธิบดีกรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ เปิดเผยว่า ไทยได้รับเกียรติให้เป็น "ประเทศพันธมิตร" (Partner Country) อย่างเป็นทางการในงาน Gamescom 2025 งานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก จัดขึ้น ณ เมืองโคโลญจน์ ประเทศเยอรมนี วันที่ 20–24 ส.ค.นี้ ซึ่งจะตอกย้ำศักยภาพและความก้าวหน้าอย่างโดดเด่นของวงการเกมไทยบนเวทีโลก สำหรับการได้เป็นประเทศพันธมิตรในปีนี้ จะเปิดโอกาสให้ไทยจัด Thailand Pavil...

เจาะลึกตลาดเกมไทยในปี 2025 ที่คาดการณ์ว่าจะเติบโตเล็กน้อย ท่ามกลางการมาถึงของ AI ที่เข้ามามีบทบาททั้งในด้านการพัฒนาและสร้างความท้าทาย นักวิเคราะห์ชี้เศรษฐกิจชะลอตัวยังเป็นปัจจัยกดดันหลัก ส่วนผู้พัฒนาเกมไทยต้องเผชิญกับการแข่งขันที่สูงขึ้นและขาดแคลนทักษะ พร้อมสำรวจโอกาสและอุปสรรคที่น่าจับตา. อย่างไรก็ตาม

เจาะลึกตลาดเกมไทยในปี 2025 ที่คาดการณ์ว่าจะเติบโตเล็กน้อย ท่ามกลางการมาถึงของ AI ที่เข้ามามีบทบาททั้งในด้านการพัฒนาและสร้างความท้าทาย นักวิเคราะห์ชี้เศรษฐกิจชะลอตัวยังเป็นปัจจัยกดดันหลัก ส่วนผู้พัฒนาเกมไทยต้องเผชิญกับการแข่งขันที่สูงขึ้นและขาดแคลนทักษะ พร้อมสำรวจโอกาสและอุปสรรคที่น่าจับตา. อย่างไรก็ตาม แม้ภาพรวมจะดูสดใส แต่ K-Research ก็ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยลบที่อาจส่งผลกระทบต่อการเติบโต ได้แก่ ภาวะ...

ใครที่ปรับตัวได้เร็ว และเข้าใจการนำ AI มาใช้ในกระบวนการพัฒนา จะเป็นผู้ที่ได้เปรียบอย่างแน่นอน. รู้หรือไม่ว่าประเทศไทยมีจำนวนผู้เล่นเกมมากถึง 32 ล้านคน หรือ 47%

ใครที่ปรับตัวได้เร็ว และเข้าใจการนำ AI มาใช้ในกระบวนการพัฒนา จะเป็นผู้ที่ได้เปรียบอย่างแน่นอน. รู้หรือไม่ว่าประเทศไทยมีจำนวนผู้เล่นเกมมากถึง 32 ล้านคน หรือ 47% ของจำนวนประชากรไทยทั้งหมด ทำให้มูลค่าตลาดเกมไทยสูงถึง 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (หรือราว 4 หมื่นล้านบาท) แถมยังเติบโตมากถึง 10% ในปี 2023 ที่ผ่านมา จนทำให้ใครหลายคนคิดว่าไทยพอจะมีโอกาสบ้างไหมที่จะกลายเป็น ‘ฮับเกมอาเซียน’ ถ้าเป็นเมื่อก่อนคนไทย...

ไทยพีบีเอส (Thai PBS)เลขที่ 145 ถนนวิภาวดีรังสิตแขวงตลาดบางเขน เขตหลักสี่กรุงเทพฯ 10210 0-2790-20000-2790-2020policywatch@thaipbs.or.thนโยบายคุ้มครองสิทธิส่วนบุคคล นโยบายบทความPolicy ForumThe

ไทยพีบีเอส (Thai PBS)เลขที่ 145 ถนนวิภาวดีรังสิตแขวงตลาดบางเขน เขตหลักสี่กรุงเทพฯ 10210 0-2790-20000-2790-2020policywatch@thaipbs.or.thนโยบายคุ้มครองสิทธิส่วนบุคคล นโยบายบทความPolicy ForumThe Visualเกี่ยวกับเรา เกมได้รับความนิยมอย่างสูงในไทยตั้งแต่เด็กเล็กไปจนถึงผู้ใหญ่ และยังเป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตต่อเนื่องมาเป็นเวลาหลายสิบปี แต่ตั้งยุควิดีโอเกมไปจนถึงเกมออนไลน์ผ่านอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน จนเกิดเป...