ว21206 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ม 1 Krutumzicker

Leo Migdal
-
ว21206 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ม 1 krutumzicker

https://classroom.google.com/c/MTA3NTY2NDU5NDkx กลุCมอาชีพธุรกิจดิจิทัลและพาณิชยGอิเล็กทรอนิกสG ประเภทวิชาอุตสาหกรรมดิจิทัลและเทคโนโลยีสารสนเทศ รายวิชา การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอรGเบื้องต/น ชื่อวิชา การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร8เบื้องต<น รหัสวิชา 21910-1003 ทฤษฎี 1 ปฏิบัติ2 หนJวยกิต 2 R หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ ¨ หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง

การโปรแกรมเบื้องต้น (ม.1) ครูเอ๊ะ ออนไลน์ โรงเรียนนาเชือกพิทยาสรรค์ ต.นาเชือก อ.นาเชือก จ.มหาสารคาม 44170 1 ใบควกามลรมุ่ ู้ทส่ี 1า.ร1ะเกราอ่ื รงเรขใียนั้บนตคอรวนวู้ แากิทมผายนรรา้ทูกพศาี่ฒั ร4าจนสเัดาตรกโอ่ืปรา์แงรรแเลรหกะียลรเนมทักรแกคู้ทลาโี่ ะ4นรโอโปลเอรรยแอ่ืกรีกงแหรบโมปัสบจรวำแแิชลกลาอระงมวเแขเ2มบยี 1อบนร1อ์นโ0อปอ้ 4นยรไแชลนก้นั ์แรมลมัธะยอมอศฟึกไลษนา์ ปหีทนี่ 1ว่ ยท่ี 4 ราหยนวว่ิชายทเท่ี ค2โนเรโอื่ลยงกี1ารหอัสอกวแ21บ1บ0แ3ลภะากคาเรียเขนียทนี่ 1โปชน้ัรแมธักยรมมศเบกึ ษื้อางปตที ้นี่ 1จดุ ประสงค์ 1.อธิบายขัน้ ตอนการพฒั นาโปรแกรมและภาษาคอมพวิ เตอร์ได้ 2.รูจ้ ักและสามารถใชโ้ ปรแกรมจำลองแบบออนไลน์และออฟไลน์ (Scratch, Kodu, Code.org) เบอื้ งต้นได้----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม... การวิเคราะห์ปญั หา 2. การออกแบบโปรแกรม 3. การเขยี นโปรแกรมด้วยภาษาคอมพวิ เตอร์ 4. การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม 5.

การทำเอกสารประกอบโปรแกรม 6. การบำรงุ รกั ษาโปรแกรม1. การวิเคราะหป์ ญั หา (Problem Analysis) การวเิ คราะห์ปญั หา ประกอบด้วยขน้ั ตอนต่างๆ ดังนี้ 1. กำหนดวัตถปุ ระสงค์ของงาน เพอื่ พิจารณาว่าโปรแกรมตอ้ งทำการประมวลผลอะไรบ้าง 2. พิจารณาข้อมลู นำเข้า (Input) เพอ่ื ให้ทราบว่าจะต้องนำข้อมลู อะไรเข้าคอมพวิ เตอร์ ข้อมูลมี คณุ สมบตั ิเปน็ อย่างไร ตลอดจนลักษณะและรูปแบบของข้อมูลที่จะนำเข้า 3. พจิ ารณาการประมวลผล (Process) เพอ่ื ใหท้ ราบวา่ โปรแกรมมีข้ันตอนการประมวลผล อยา่ งไรและมีเงือ่ นไขการประมวลผลอะไรบา้ ง 4.

พจิ ารณาข้อสนเทศนำออก (Output) เพ่อื ให้ทราบว่ามขี ้อสนเทศอะไรท่จี ะแสดง ตลอดจน รปู แบบและส่ือท่จี ะใชใ้ น การแสดงผล เช่นการแสดงออกทางจอภาพ การแสดงออกทาง เคร่ืองพมิ พ์2 กระบวนการทำงานของคอมพวิ เตอร์ 2. การออกแบบโปรแกรม (Design) การออกแบบขนั้ ตอนการทำงานของโปรแกรมเป็นข้ันตอนทีใ่ ช้เป็นแนวทางในการลงรหสั โปรแกรมผู้ออกแบบข้นั ตอนการทำงานของโปรแกรมอาจใชเ้ ครือ่ งมือต่างๆ ช่วยในการออกแบบ อาทเิ ช่น คำส่ังลำลอง(Pseudocode) หรอื ผงั งาน (Flow chart) การออกแบบโปรแกรมนน้ั ไมต่ ้องพะวงกบั รูปแบบคำสั่งภาษาคอมพิวเตอร์ แต่ให้มุ่งความสนใจไปทลี่ ำดบั ข้นั ตอนในการประมวลผลของโปรแกรมเทา่ นนั้ 3. การเขียนโปรแกรมดว้ ยภาษาคอมพิวเตอร์ (Programming) การเขยี นโปรแกรมเป็นการนำเอาผลลัพธข์ องการออกแบบโปรแกรม มาเปล่ียนเป็นโปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร์ภาษาใดภาษาหนึ่ง ผ้เู ขียนโปรแกรมจะต้องให้ความสนใจต่อรูปแบบคำส่งั และกฎเกณฑ์ของภาษาทใี่ ชเ้ พ่ือให้การประมวลผลเป็นไปตามผลลพั ธ์ที่ได้ออกแบบไว้ นอกจากน้นั ผูเ้ ขยี นโปรแกรมควรแทรกคำอธิบายการทำงานตา่ งๆ ลงในโปรแกรมเพื่อให้โปรแกรมนน้ั มีความกระจา่ งชดั และงา่ ยต่อการตรวจสอบและโปรแกรมน้ยี งั ใชเ้ ป็นสว่ นหน่งึ ของเอกสารประกอบ 4. การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม การทดสอบโปรแกรมเปน็ การนำโปรแกรมท่ลี งรหัสแล้วเขา้ คอมพวิ เตอร์ เพ่ือตรวจสอบรปู แบบกฎเกณฑข์ องภาษา และผลการทำงานของโปรแกรมน้นั ถ้าพบว่ายงั ไมถ่ ูกกแ็ กไ้ ขให้ถูกต้องต่อไป ขั้นตอนการทดสอบและแกไ้ ขโปรแกรม อาจแบง่ ไดเ้ ป็น 3 ขัน้ ตอนต่อไปน้ี 1.สร้างแฟ้มเกบ็ โปรแกรมซึ่งส่วนใหญน่ ยิ มนำโปรแกรมเขา้ ผ่านทางแปน้ พมิ พ์โดยใชโ้ ปรแกรมประมวลคำ 2.ใชต้ ัวแปลภาษาคอมพวิ เตอรแ์... การทำเอกสารประกอบโปรแกรม การทำเอกสารประกอบโปรแกรมเป็นงานทีส่ ำคัญของการพฒั นาโปรแกรม เอกสารประกอบโปรแกรมช่วยใหผ้ ้ใู ช้โปรแกรมเขา้ ใจวตั ถปุ ระสงค์ ข้อมลู ท่จี ะต้องใช้กับโปรแกรม ตลอดจนผลลัพธ์ที่จะได้จากโปรแกรมการทำโปรแกรมทกุ โปรแกรมจึงควรตอ้ งทำเอกสารกำกบั เพ่อื ใช้สำหรบั การอา้ งองิ เมือ่ จะใชง้ านโปรแกรมและเม่อื ต้องการแก้ไขปรบั ปรงุ โปรแกรม เอกสารประกอบโปรแกรมทจี่ ัดทำ ควรประกอบด้วยหัวข้อตอ่ ไปน้ี 1. วัตถุประสงค์ 2.

ประเภทและชนดิ ของคอมพวิ เตอร์และอปุ กรณท์ ี่ใช้ในโปรแกรม 3. วิธีการใชโ้ ปรแกรม 4. แนวคดิ เกย่ี วกับการออกแบบโปรแกรม 5. รายละเอยี ดโปรแกรม 6. ข้อมลู ตวั แทนที่ใชท้ ดสอบ 7. ผลลพั ธข์ องการทดสอบ6.

การบำรงุ รักษาโปรแกรม เม่ีอโปรแกรมผ่านการตรวจสอบตามขั้นตอนเรยี บร้อยแลว้ และถูกนำมาให้ผ้ใู ชไ้ ด้ใชง้ าน ในช่วงแรกผใู้ ช้อาจจะยงั ไม่คนุ้ เคยก็อาจทำให้เกิดปญั หาขึ้นมาบา้ ง ดังนั้นจงึ ต้องมผี ู้คอยควบคุมดูแลและคอยตรวจสอบการทำงาน การบำรุงรักษาโปรแกรมจงึ เป็นข้นั ตอนท่ผี เู้ ขียนโปรแกรมต้องคอยเฝ้าดแู ละหาข้อผดิ พลาดของโปรแกรมในระหวา่ งทีผ่ ใู้ ชใ้ ช้งานโปรแกรม และปรบั ปรุงโปรแกรมเม่ือเกิดข้อผิดพลาดขน้ึ หรอื ในการใช้งานโปรแกรมไปนานๆ ผใู้ ช้อาจต้องการเปลี่ยนแปลงการทำงาน... ส่วนประกอบหลักของโปรแกรมหน้าตา่ งการทำงานของโปรแกรม Scratch มสี ว่ นประกอบหลักดังน้ี 1. แถบเมนู 2. ข้อมลู ของเวที หรือตัวละคร ท่ถี กู เลือก 3. กลุ่มบลอ็ ก 4. บลอ็ กในกลุ่มท่เี ลือก 5.

พน้ื ทีท่ างาน 6. รายการตัวละคร และเวทีท่ี ใชใ้ นโปรเจคปัจจบุ ัน 7. เวที รายละเอยี ดของเวที 1. แทบ็ Scripts 2. แท็บ Backgrounds 3. แท็บ Sounds 4.

สร้างพ้นื หลังใหม่ (New Background) 5. พื้นหลังลาดับท่ี 1 และ 2การบอกตำแหนง่ ใดๆ บนเวทีจะบอกโดยใช้คา่ (x, y) โดยค่า x และ y ท่ีตำแหนง่ (0, 0) จะอยู่ตรงกลางเวที82. ตัวละคร ตวั ละครแตล่ ะตวั จะมขี ้อมลู แตกตา่ งกนั โดยสามารถคลกิ ที่ภาพตัวละครในพน้ื ทแ่ี สดงรายการตวั ละครเพื่อดูข้อมลู ของตัวละครนนั้ เช่น ตวั ละครปลาทองในโปรเจค Aquarium มีขอ้ มลู ดังตาราง 1. ชือ่ ตวั ละคร Creature 6 2. ตำแหนง่ บนเวที x: -166 y: 125 3 ทิศทางการเคล่ือนที่ (direction) 104 องศา 4. รปู แบบการหมุน มี 3 ลักษณะ - หมนุ ไดร้ อบทศิ ทาง - หันได้เฉพาะซา้ ยหรือขวา - ห้ามหมุน 5.

การลากตัวละครในโหมดนำเสนอหรอื บน เว็บไซต์ - แมก่ ุญแจปิด ลากตวั ละครไม่ได้ - แม่กุญแจเปิด 2.1 ชื่อตัวละคร โปรแกรมจะตง้ั ใหเ้ ปน็ Sprite 1, 2, 3… ตามลาดบั ทีส่ ร้างข้นึ โดยอัตโนมตั ิ ถา้ ต้องการเปล่ยี นชอื่ ตวั ละครให้พมิ พ์ชอื่ ใหมบ่ นแถบช่ือหมายเลข 1. 2.2 ชุดตัวละคร ชุดตัวละคร (Costumes) เป็นลักษณะของตวั ละคร ซงึ่ สามารถเปลี่ยนแปลงภาพเดมิ หรือเพ่ิม หรือเพิ่มภาพใหม่ และอาจเขียนสครปิ ต์ใหก้ บั ตวั ละครเปลย่ี นแปลง หรอื เคลอ่ื นไหวในรูปแบบตา่ งๆ9 รายละเอยี ดชดุ ตวั ละคร 1. แท็บ Costumes 2. สร้างชดุ ตวั ละครใหม่ 3. ชุดตวั ละคร ในตัวอยา่ งเป็น ชดุ ของตวั ละครชอ่ื Creature 1 ชื่อชุด Jellyfish1 มลี กั ษณะสขี าว และ Jellyfish2 มีลักษณะโปร่งใส 2.3 สครปิ ต์ สคริปต์คือชดุ คำสง่ั สำหรบั ตัวละครหรอื เวที เพ่ือสงั่ ให้ตัวละครหรือเวทีทำงานตามวัตถุประสงคท์ ่ีตอ้ งการ โดยการเลือกสครปิ ต์จากกลุ่มบล็อก ซ่งึ แบง่... การส่ังใหโ้ ปรเจคเรมิ่ ทำงานและหยดุ ทำงานการสงั่ ให้โปรเจคเริ่มทำงาน ทำไดโ้ ดยคลกิ ซงึ่ อยมู่ ุมขวาของเวที โดยทกุ สครปิ ต์ของทุกตัวละครและเวที ทเ่ี ร่มิ ต้นสครปิ ตด์ ว้ ยบล็อก จะเริ่มทำงานพรอ้ มกัน และถา้ ต้องการหยดุ การทำงานท้ังโปรเจค ให้คลกิ10 4.

การบนั ทึกโปรเจค 4.1 คลกิ เมนู File-> Save หรือ Save As จะปรากฏกรอบโต้ตอบ Save Project 4.2 พิมพ์ช่ือผูท้ ำโปรเจค 4.3 พมิ พ์รายละเอียดเกีย่ วกับโปรเจค 4.4 พมิ พ์ชื่อโปรเจค จะไดไ้ ฟลข์ อ้ มลู ท่ีมสี ว่ นขยายแปน็ .sb ในโฟล์เดอร์ที่ใช้บนั ทึกงาน เชน่MyFirstProject.sb... สรา้ งเคร่ืองมือในการเรยี นเขียนโปรแกรม2. มีหลักสตู รฟรีทีค่ ุณครูสามารถนำไปปรบั ใช้สอนไดเ้ ลย3. จัดโครงการอบรมคุณครูทีไ่ ร้พนื้ ฐานในการเขียนโปรแกรม4. ภารกิจขับเคลอื่ นผลักดันนโยบายทางด้านการศกึ ษา5. ภารกจิ เปลยี่ นคา่ นยิ มผดิ ๆ เกย่ี วกับการเรยี นเขียนโปรแกรม12 ส่ือเรียนรู้ใน code.org มใี ห้เลอื กใช้หลากหลายตามระดับช้นั และอายุของผู้เรยี น มีทัง้ แบบใช้และไม่ใช้คอมพิวเตอร์ สำหรับส่ือท่ีใช้คอมพิวเตอร์จะต้องเช่ือมต่ออินเทอร์เน็ต โดยการเรียนรู้จะมีลักษณะเป็นการฝึกทักษะ ซึ่งมีภารกิจต่างๆ ให้ผู้เรียนได้ฝึกเขียนโปรแกรมตามสถานการณ์ที่กำหนด โดยเร่ิมจากภารกิจง่ายๆ ไปจนถึงภารกิจที่มีความซับซ้อน ในแต่ละภารกิจจะกำหนดคำส่ังให้เลือกใช้ตามระดับความยากของสถานการณ์ และมีการกำหนดจำนวนคำสั่งท่ีใช้ได้สูงสุดในแต่ละภารกิจ นักเรียนสามารถเลือกทำภารกิจใดก่อนก็ได้ โดยถ้าผ่านภารกิจใดท่ีแถบด้านบนจะมีสัญลักษณ์เป็นวงกลมสีเขียว ถ้าไม่ผ่านจะมีสัญลักษณ์เป็นวงกลมสีเหลือง ถา้ ยังไมไ่ ดท้ ำจะมสี ัญลักษณเ์...

รหัสวิชา ว21206 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้นด้วย MBlock ศึกษาการเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษาคอมพิวเตอร์ในการแก้ปัญหาหรือสร้างผลงงานต่าง ๆ เช่น การทำแอนิเมชั่น การจำลองทางวิทยาศาสตร์ เกม ดนตรี ศิลปะ และการสร้างสื่อแบบมีปฏิสัมพันธ์ หลักการโปรแกรมเบื้องต้น โครงสร้างและส่วนประกอบของโปรแกรม การใช้ชุดคำสั่งพื้นฐาน การเขียนโปรแกรมด้วยโครงสร้างแบบลำดับ เงื่อนไข และวนซ้ำ การใช้งานตัวแปร ตัวดำเนินการ การออกแบบและสร้างชิ้นงาน สามารถแก้ปัญหาและประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศมาช่วยในการสร้างและนำเสนอชิ้นงานจากจินตนาการ และความคิดสร้างสรรค์ อย่างมีจิตสำนึกและความรับผิดชอบ 1.อธิบายขั้นตอนและเขียนโปรแกรมสั่งงานคอมพิวเตอร์ 4.ใช้โครงสร้างแบบลำดับ เงื่อนไข และวนซ้ำ � ����͡Ẻ��������� ��š��Ը�� (Algorithm) � ����͡Ẻ��������� ���ʨ��ͧ (Pseudo Code) � ����͡Ẻ��������� �ѧ�ҹ (Flowchart)

�·���仼����¹��������ʴ���÷ӧҹ�ͧ������¡����ѧ�ҹ (Flowchart) �������ö��ҹ������㨡�÷ӧҹ����� ���������¹����� ��õ�Ǩ�ͺ ������������дǡ�Ǵ���Ǣ��

People Also Search

Https://classroom.google.com/c/MTA3NTY2NDU5NDkx กลุCมอาชีพธุรกิจดิจิทัลและพาณิชยGอิเล็กทรอนิกสG ประเภทวิชาอุตสาหกรรมดิจิทัลและเทคโนโลยีสารสนเทศ รายวิชา การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอรGเบื้องต/น ชื่อวิชา การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร8เบื้องต<น รหัสวิชา 21910-1003 ทฤษฎี

https://classroom.google.com/c/MTA3NTY2NDU5NDkx กลุCมอาชีพธุรกิจดิจิทัลและพาณิชยGอิเล็กทรอนิกสG ประเภทวิชาอุตสาหกรรมดิจิทัลและเทคโนโลยีสารสนเทศ รายวิชา การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอรGเบื้องต/น ชื่อวิชา การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร8เบื้องต<น รหัสวิชา 21910-1003 ทฤษฎี 1 ปฏิบัติ2 หนJวยกิต 2 R หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ ¨ หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง

การโปรแกรมเบื้องต้น (ม.1) ครูเอ๊ะ ออนไลน์ โรงเรียนนาเชือกพิทยาสรรค์ ต.นาเชือก อ.นาเชือก จ.มหาสารคาม 44170 1

การโปรแกรมเบื้องต้น (ม.1) ครูเอ๊ะ ออนไลน์ โรงเรียนนาเชือกพิทยาสรรค์ ต.นาเชือก อ.นาเชือก จ.มหาสารคาม 44170 1 ใบควกามลรมุ่ ู้ทส่ี 1า.ร1ะเกราอ่ื รงเรขใียนั้บนตคอรวนวู้ แากิทมผายนรรา้ทูกพศาี่ฒั ร4าจนสเัดาตรกโอ่ืปรา์แงรรแเลรหกะียลรเนมทักรแกคู้ทลาโี่ ะ4นรโอโปลเอรรยแอ่ืกรีกงแหรบโมปัสบจรวำแแิชลกลาอระงมวเแขเ2มบยี 1อบนร1อ์นโ0อปอ้ 4นยรไแชลนก้นั ์แรมลมัธะยอมอศฟึกไลษนา์ ปหีทนี่ 1ว่ ยท่ี 4 ราหยนวว่ิชายทเท่ี ค2โ...

การทำเอกสารประกอบโปรแกรม 6. การบำรงุ รกั ษาโปรแกรม1. การวิเคราะหป์ ญั หา (Problem Analysis)

การทำเอกสารประกอบโปรแกรม 6. การบำรงุ รกั ษาโปรแกรม1. การวิเคราะหป์ ญั หา (Problem Analysis) การวเิ คราะห์ปญั หา ประกอบด้วยขน้ั ตอนต่างๆ ดังนี้ 1. กำหนดวัตถปุ ระสงค์ของงาน เพอื่ พิจารณาว่าโปรแกรมตอ้ งทำการประมวลผลอะไรบ้าง 2. พิจารณาข้อมลู นำเข้า (Input) เพอ่ื ให้ทราบว่าจะต้องนำข้อมลู อะไรเข้าคอมพวิ เตอร์ ข้อมูลมี คณุ สมบตั ิเปน็ อย่างไร ตลอดจนลักษณะและรูปแบบของข้อมูลที่จะนำเข้า 3. พจิ ารณาการประมวล...

พจิ ารณาข้อสนเทศนำออก (Output) เพ่อื ให้ทราบว่ามขี ้อสนเทศอะไรท่จี ะแสดง ตลอดจน รปู แบบและส่ือท่จี

พจิ ารณาข้อสนเทศนำออก (Output) เพ่อื ให้ทราบว่ามขี ้อสนเทศอะไรท่จี ะแสดง ตลอดจน รปู แบบและส่ือท่จี ะใชใ้ น การแสดงผล เช่นการแสดงออกทางจอภาพ การแสดงออกทาง เคร่ืองพมิ พ์2 กระบวนการทำงานของคอมพวิ เตอร์ 2. การออกแบบโปรแกรม (Design) การออกแบบขนั้ ตอนการทำงานของโปรแกรมเป็นข้ันตอนทีใ่ ช้เป็นแนวทางในการลงรหสั โปรแกรมผู้ออกแบบข้นั ตอนการทำงานของโปรแกรมอาจใชเ้ ครือ่ งมือต่างๆ ช่วยในการออกแบบ อาทเิ ช่น คำส่ั...

ประเภทและชนดิ ของคอมพวิ เตอร์และอปุ กรณท์ ี่ใช้ในโปรแกรม 3. วิธีการใชโ้ ปรแกรม 4. แนวคดิ

ประเภทและชนดิ ของคอมพวิ เตอร์และอปุ กรณท์ ี่ใช้ในโปรแกรม 3. วิธีการใชโ้ ปรแกรม 4. แนวคดิ เกย่ี วกับการออกแบบโปรแกรม 5. รายละเอยี ดโปรแกรม 6. ข้อมลู ตวั แทนที่ใชท้ ดสอบ 7. ผลลพั ธข์ องการทดสอบ6.