สถิติและแนวโน้มตลาดเกมในประเทศไทยที่นักการตลาดควรทราบ

Leo Migdal
-
สถิติและแนวโน้มตลาดเกมในประเทศไทยที่นักการตลาดควรทราบ

สถิติและแนวโน้มตลาดเกมในประเทศไทยที่นักการตลาดควรทราบมีดังนี้: ขนาดตลาดและมูลค่า ตลาดเกมในไทยมีมูลค่าประมาณ 49,700 ล้านบาทในปี 2566 และมีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยในปี 2565 มูลค่าอยู่ที่ 43,000 ล้านบาท เพิ่มขึ้นกว่า 10% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า คิดเป็นมูลค่าประมาณ 1,300 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือกว่า 4.4 หมื่นล้านบาท ตลาดเกมออนไลน์ในปี 2568 คาดว่าจะมีมูลค่า 36,500 ล้านบาท เติบโต 2.8% จากปี 2567 จำนวนผู้เล่นเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมในไทยประมาณ 32 ล้านคน หรือประมาณ 47% ของประชากรไทย ซึ่งจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นทุกปี แนวโน้มประเภทเกมที่ได้รับความนิยม Mobile Gaming ครองส่วนแบ่งตลาดสูงถึง 58.3% ในปี 2025 และถือเป็นปีทองของอุตสาหกรรมเกมไทย Esports กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและมีโอกาสก้าวสู่เวทีระดับโลก เช่น การแข่งขันในโอลิมปิก ความท้าทาย แม้ตลาดโดยรวมเติบโต แต่บริษัทผู้พัฒนาเกมและรับจ้างผลิตในไทยเผชิญกับความท้าทาย โดยคาดว่ามูลค่าตลาดในส่วนนี้จะหดตัวถึง 26.4% เมื่อเร็ว ๆ นี้มีรายงานจากบริษัท Niko Partners ซึ่งเป็นองค์กรที่ดำเนินงานเกี่ยวกับการวิเคราะห์ตลาดเกมในทวีปเอเชีย, ภูมิภาคตะวันออกกลาง และทวีปแอฟริกาตอนเหนือ ทั้งนี้ รายงานได้ระบุว่ารอบปี 2024 ตลาดเกมจาก 3 ภูมิภาคดังกล่าวสามารถทำเงินได้สูงถึง 86,600 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือประมาณ 2.81 ล้านล้านบาท และเงินจำนวนนี้มาจากยอดจับจ่ายของผู้เล่นที่ซื้อเกมและบริการต่าง ๆ โดยมีอัตราเพิ่มขึ้น 1.4% จากปีก่อนหน้าครับ

ในการทำผลวิจัยของทาง Niko Partners เป็นการครอบคลุมข้อมูลจาก 13 ประเทศ ได้แก่ จีน, อินเดีย, ญี่ปุ่น, เกาหลีใต้, อินโดนีเซีย, มาเลเซีย, สิงคโปร์, ฟิลิปปินส์, ไทย, เวียดนาม, อียิปต์, ซาอุดิอาระเบีย และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ซึ่งมีการคาดการณ์ว่าตลาดของภูมิภาคทั้งสามจะยังคงเติบโตต่อเนื่องไปจนถึงปี 2029 และอาจทำรายได้ถึง 96,000 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือราว 3.12 ล้านล้านบาทเลยก็เป็นได้ อย่างไรก็ตาม ถ้ามองเจาะจงไปยังตลาดแต่ละประเทศ จะพบว่าตลาดเกมในจีนมีการเติบโตขึ้น 3.6% และทำรายได้รอบปี 2024 สูงถึง 49,200 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 1.6 ล้านล้านบาท) และคาดว่าปี 2025 น่าจะทำรายได้แตะ 50,700 ล้านเหรียญ (ราว 1.65 ล้านล้านบาท) เลยทีเดียว ขณะที่อินเดียมีอัตราการเติบโตของตลาดที่เร็วที่สุด อีกทั้งคาดว่าอีก 5 ปีข้างหน้าอินเดียจะมีเกมเมอร์เพิ่มขึ้นมาอีกราว 250 ล้านคน และเมื่อจบปี 2025 อินเดียจะกลายเป็นตลาดเกมที่ทำเงินแตะระดับพันล้านเหรียญได้สำเร็จ ข้ามฝั่งมาที่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้กันบ้าง โดยรายงานมีระบุว่าไทยเป็นตลาดที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุดในภูมิภาคนี้ครับ ซึ่งมีการคาดการณ์ว่ายอดจับจ่ายของเกมเมอร์ในไทยน่าจะสูงถึง 2,400 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 82,200 ล้านบาท) นอกจากนี้ยังมีข้อมูลที่สนใจอีกว่าเกมเมอร์ร้อยละ 37 จากภูมิภาคตะวันออกกลางกับแอฟริกาตอนเหนือนั้นเป็นผู้หญิง ส่วนในอินเดียมีเกมเมอร์ที่เป็นผู้หญิงถึงร้อยละ 40 ครับ https://www.gamesindustry.biz/asia-and-mena-games-market-generates-866bn-in-2024 Newzoo บริษัทวิจัยแห่งหนึ่ง ได้คาดการณ์ว่าในปี 2023 – 2026 ตลาดเกมจะเติบโตขึ้น 2.7% แต่กลับมีอัตราการเติบโตต่ำกว่าปี 2015 – 2021 ถึง 7.2% และยอดขายเกมคอมพิวเตอร์และคอนโซลอาจอยู่ในระดับต่ำกว่าก่อนหน้านี้ไปจนถึงปี 2026 เนื่องจากปี 2021 – 2023 เกมเมอร์ใช้เวลาในการเล่นเกมเฉลี่ยต่อไตรมาสน้อยลงถึง 26 % และคาดว่าจะยังคงเป็นอย่างนี้ต่อไป จำนวนการเปิดตัวเกมที่ลดลงได้ส่งผลให้เวลาในการเล่นเกมของเกมเมอร์ลดลงตามไปประมาณ 10% ในเดือนมกราคมที่ผ่านมาและอัตราการเติบโตของเวลาการเล่นเกมของเกมเมอร์ที่ลดลงนี้ยังส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันอีกด้วย Sony Group ของประเทศญี่ปุ่นได้กล่าวว่า ยังไม่มีกำหนดการเปิดตัวเวอร์ชั่นใหม่ของ “God of War”... ที่มา: https://www.reuters.com/technology/pc-console-growth-lag-pre-pandemic-levels-gamers-clock-fewer-hours-report-says-2024-04-02/

ในยุคปัจจุบันที่เทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญต่อการขับเคลื่อนธุรกิจ Cybersecurity จึงไม่ได้สื่อความหมายแค่เพียง “ความมั่นคงทางไซเบอร์” หรือ “การป้องกันไม่ให้คอมพิวเตอร์ถูกโจมตี” เท่านั้น แต่ยังสื่อถึงความยั่งยืนขององค์กรอีกด้วย เรามักเห็นว่าการก่อสร้างอาคารบ้านเรือนในปัจจุบัน ส่วนมากเป็นรูปแบบ Modular Construction คือการสร้างชิ้นส่วนต่าง ๆ จากโรงงาน แล้วนำมาประกอบในหน้างานจริง แทนการก่ออิฐถือปูนทีละชิ้น ซึ่งเทคโนโลยีการก่อสร้างแบบโมดูลนี้จะยังคงเป็นที่นิยมต่อไปในอนาคต บทความก่อนหน้า ทีมงานได้พูดคุยกับ ดร.ศาศวัต มาลัยวงศ์ หรือ ดร.แก็ป Business Director บริษัท เอซีอินโฟเทค จำกัด (ACinfotec) เกี่ยวกับภาพรวมความสำคัญของ Cybersecurity ที่มีต่อองค์กรธุรกิจในไทย บทความนี้จึงขอพูดคุยต่อเนื่อง ในประเด็นการสร้างภูมิคุ้มกันทางไซเบอร์ให้กับองค์กรธุรกิจในไทย เพื่อรับมือภัยคุกคามไซเบอร์ที่กำลังทวีความรุนแรง และการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี AI ปฏิเสธไม่ได้ว่า “เกม” ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต ในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือคิดเป็นประมาณ 4.4 หมื่นล้านบาท เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย โดยทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมเปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก ทำให้เกิดผลดีต่อระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกม เช่น การสร้างอาชีพใหม่ ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือสินค้า Merchandise จากเกมซึ่งล้วนเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในเศรษฐกิจยุคใหม่ การเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค โดยเฉพาะ การเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่มีสัดส่วนสูงสุดกว่า 70% ของตลาดเกมทั้งหมด เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสให้ตลาดเกมไทยเติบโตได้อย่างไม่หยุดยั้ง

อย่างไรก็ตาม หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท ความสำเร็จเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม ด้วยศักยภาพที่ไทยมีในด้านการพัฒนาเกมและเทคโนโลยี อุตสาหกรรมเกมของไทยยังคงมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก อย่างไรก็ตาม ความท้าทายที่ยังคงมีอยู่ เช่น การพัฒนาและวิจัยเทคโนโลยี การดึงดูดบุคลากรที่มีทักษะ และการยอมรับของตลาดในประเทศ ล้วนเป็นปัจจัยสำคัญที่จะกำหนดทิศทางการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ การสนับสนุนจากภาครัฐและเอกชนจะมีบทบาทสำคัญในการผลักดันให้ประเทศไทยก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางฮับเกมของอาเซียน ทั้งในด้านการเงิน เทคโนโลยี การศึกษา และการเปิดโอกาสให้นักพัฒนาไทยได้แสดงศักยภาพดึงดูดนักลงทุนจากทั่วโลก ปัจจุบันเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต ในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย โดยทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมเปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก ทำให้เกิดผลดีต่อระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกม เช่น การสร้างอาชีพใหม่ ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือสินค้า Merchandise จากเกมซึ่งล้วนเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในเศรษฐกิจยุคใหม่ การเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค โดยเฉพาะการเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่มีสัดส่วนสูงสุดกว่า 70% ของตลาดเกมทั้งหมด เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสให้ตลาดเกมไทยเติบโตได้อย่างไม่หยุดยั้ง หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท ความสำเร็จเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม

ด้วยศักยภาพที่ไทยมีในด้านการพัฒนาเกมและเทคโนโลยี อุตสาหกรรมเกมของไทยยังคงมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก อย่างไรก็ตาม ความท้าทายที่ยังคงมีอยู่ เช่น การพัฒนาและวิจัยเทคโนโลยี การดึงดูดบุคลากรที่มีทักษะ และการยอมรับของตลาดในประเทศ ล้วนเป็นปัจจัยสำคัญที่จะกำหนดทิศทางการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ การสนับสนุนจากภาครัฐและเอกชนจะมีบทบาทสำคัญในการผลักดันให้ประเทศไทยก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางฮับเกมของอาเซียน ทั้งในด้านการเงิน เทคโนโลยี การศึกษา และการเปิดโอกาสให้นักพัฒนาไทยได้แสดงศักยภาพดึงดูดนักลงทุนจากทั่วโลก ปี 2568 ตลาดเกมจะมีมูลค่าอยู่ที่ 36,500 ล้านบาท ขยายตัว 2.8% จากปี 2567 ปรับเพิ่มขึ้นจากคาดการณ์เดิมที่เติบโต 1.6% หรือมีมูลค่า 36,100 ล้านบาท โดยปัจจัยสนับสนุนในการปรับประมาณการมาจาก 1. การใช้จ่ายระหว่างเล่นเกมเพิ่มขึ้น (In-App Purchase (IAP)) 2. การเพิ่มขึ้นของจำนวนบัญชีผู้เล่นเกม ในปี 2568 คาดว่าจำนวนบัญชีผู้เล่นเกมจะมี 42.5 ล้านบัญชี เติบโต 1.2% จากปีก่อน เพิ่มขึ้นกว่า 14.2 ล้านบัญชีหรือเฉลี่ย 10% ต่อปีจากปี 2563 3. การเปิดตัวเกมใหม่และการกระตุ้นการใช้จ่ายของผู้ให้บริการเกม และ 4. การจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต (E-Sports) ที่ช่วยสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมให้เติบโตและช่วยดึงดูดผู้เล่นใหม่เมื่อพิจารณาการเติบโตตามประเภทของกลุ่มธุรกิจภาพรวมในปี 2568 พบว่า ธุรกิจการจัดจำหน่าย นำเข้าและดูแลลิขสิทธิ์เกมในไทยคาดว่าจะมีมูลค่า 35,900 ล้านบาท หรือเติบโต 3.5% ขณะที่ ธุรกิจการผลิตและพัฒนาเกมไทย ซึ่งรวมทั้งผู้พัฒนาและออกแบบเกม (IP Owner) และผู้รับจ้างผลิตผลงาน (Outsource) เผชิญกับปัจจัยลบกระทบการเติบโตของรายได้ คาดว่ามีมูลค่ารวม 600 ล้านบาท และอาจหดตัวกว่า 26.4% จากปี 2567ไปข้างหน้าบริษัทผู้พัฒนาเกมของไทยเจอกับความท้าทายที่สูงขึ้น เนื่องจากการแข่งขันสูง จากบริษัทเกมต่างประเทศ การใช้ Generative AI และ Agentic AI...

ปัจจุบันเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต ตลาดเกมไทยโตแรงไม่หยุด โดยในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย โดยทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมเปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก ทำให้เกิดผลดีต่อระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกม เช่น การสร้างอาชีพใหม่ ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือสินค้า Merchandise จากเกมซึ่งล้วนเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในเศรษฐกิจยุคใหม่ ปัจจัยที่ทำให้ตลาดเกมเติบโตการเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค โดยเฉพาะการเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่มีสัดส่วนสูงสุดกว่า 70% ของตลาดเกมทั้งหมด เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสให้ตลาดเกมไทยเติบโตได้อย่างไม่หยุดยั้งความสำเร็จของเกมไทยที่ก้าวไกลระดับโลก หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท ความสำเร็จเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม โอกาสและอนาคตของเกมไทย สู่การเป็นฮับของอาเซียนด้วยศักยภาพที่ไทยมีในด้านการพัฒนาเกมและเทคโนโลยี อุตสาหกรรมเกมของไทยยังคงมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก อย่างไรก็ตาม ความท้าทายที่ยังคงมีอยู่ เช่น การพัฒนาและวิจัยเทคโนโลยี การดึงดูดบุคลากรที่มีทักษะ และการยอมรับของตลาดในประเทศ ล้วนเป็นปัจจัยสำคัญที่จะกำหนดทิศทางการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ การสนับสนุนจากภาครัฐและเอกชนจะมีบทบาทสำคัญในการผลักดันให้ประเทศไทยก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางฮับเกมของอาเซียน ทั้งในด้านการเงิน เทคโนโลยี การศึกษา และการเปิดโอกาสให้นักพัฒนาไทยได้แสดงศักยภาพดึงดูดนักลงทุนจากทั่วโลก

People Also Search

สถิติและแนวโน้มตลาดเกมในประเทศไทยที่นักการตลาดควรทราบมีดังนี้: ขนาดตลาดและมูลค่า ตลาดเกมในไทยมีมูลค่าประมาณ 49,700 ล้านบาทในปี 2566 และมีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยในปี 2565 มูลค่าอยู่ที่

สถิติและแนวโน้มตลาดเกมในประเทศไทยที่นักการตลาดควรทราบมีดังนี้: ขนาดตลาดและมูลค่า ตลาดเกมในไทยมีมูลค่าประมาณ 49,700 ล้านบาทในปี 2566 และมีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยในปี 2565 มูลค่าอยู่ที่ 43,000 ล้านบาท เพิ่มขึ้นกว่า 10% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า คิดเป็นมูลค่าประมาณ 1,300 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือกว่า 4.4 หมื่นล้านบาท ตลาดเกมออนไลน์ในปี 2568 คาดว่าจะมีมูลค่า 36,500 ล้านบาท เติบโต 2.8% จากปี 2567 จำนว...

ในการทำผลวิจัยของทาง Niko Partners เป็นการครอบคลุมข้อมูลจาก 13 ประเทศ ได้แก่ จีน, อินเดีย, ญี่ปุ่น,

ในการทำผลวิจัยของทาง Niko Partners เป็นการครอบคลุมข้อมูลจาก 13 ประเทศ ได้แก่ จีน, อินเดีย, ญี่ปุ่น, เกาหลีใต้, อินโดนีเซีย, มาเลเซีย, สิงคโปร์, ฟิลิปปินส์, ไทย, เวียดนาม, อียิปต์, ซาอุดิอาระเบีย และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ซึ่งมีการคาดการณ์ว่าตลาดของภูมิภาคทั้งสามจะยังคงเติบโตต่อเนื่องไปจนถึงปี 2029 และอาจทำรายได้ถึง 96,000 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือราว 3.12 ล้านล้านบาทเลยก็เป็นได้ อย่างไรก็ตาม ถ้ามองเจาะจ...

ในยุคปัจจุบันที่เทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญต่อการขับเคลื่อนธุรกิจ Cybersecurity จึงไม่ได้สื่อความหมายแค่เพียง “ความมั่นคงทางไซเบอร์” หรือ “การป้องกันไม่ให้คอมพิวเตอร์ถูกโจมตี” เท่านั้น แต่ยังสื่อถึงความยั่งยืนขององค์กรอีกด้วย เรามักเห็นว่าการก่อสร้างอาคารบ้านเรือนในปัจจุบัน ส่วนมากเป็นรูปแบบ

ในยุคปัจจุบันที่เทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญต่อการขับเคลื่อนธุรกิจ Cybersecurity จึงไม่ได้สื่อความหมายแค่เพียง “ความมั่นคงทางไซเบอร์” หรือ “การป้องกันไม่ให้คอมพิวเตอร์ถูกโจมตี” เท่านั้น แต่ยังสื่อถึงความยั่งยืนขององค์กรอีกด้วย เรามักเห็นว่าการก่อสร้างอาคารบ้านเรือนในปัจจุบัน ส่วนมากเป็นรูปแบบ Modular Construction คือการสร้างชิ้นส่วนต่าง ๆ จากโรงงาน แล้วนำมาประกอบในหน้างานจริง แทนการก่ออิฐถือปูนทีละชิ้น ซ...

อย่างไรก็ตาม หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม Timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300

อย่างไรก็ตาม หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท ความสำเร็จเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม ด้วยศักยภาพที่ไทยมีในด้านการพัฒนาเกมและเทคโนโลยี อุตสาหกรรมเกมของไทยยัง...

ด้วยศักยภาพที่ไทยมีในด้านการพัฒนาเกมและเทคโนโลยี อุตสาหกรรมเกมของไทยยังคงมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก อย่างไรก็ตาม ความท้าทายที่ยังคงมีอยู่ เช่น การพัฒนาและวิจัยเทคโนโลยี การดึงดูดบุคลากรที่มีทักษะ และการยอมรับของตลาดในประเทศ ล้วนเป็นปัจจัยสำคัญที่จะกำหนดทิศทางการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ การสนับสนุนจากภาครัฐและเอกชนจะมีบทบาทสำคัญในการผลักดันให้ประเทศไทยก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางฮับเกมของอาเซียน

ด้วยศักยภาพที่ไทยมีในด้านการพัฒนาเกมและเทคโนโลยี อุตสาหกรรมเกมของไทยยังคงมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก อย่างไรก็ตาม ความท้าทายที่ยังคงมีอยู่ เช่น การพัฒนาและวิจัยเทคโนโลยี การดึงดูดบุคลากรที่มีทักษะ และการยอมรับของตลาดในประเทศ ล้วนเป็นปัจจัยสำคัญที่จะกำหนดทิศทางการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ การสนับสนุนจากภาครัฐและเอกชนจะมีบทบาทสำคัญในการผลักดันให้ประเทศไทยก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางฮับเกมของอาเซียน ทั้งในด้านการเง...