ห้องเรียนออนไลน์ การเขียนโปรแกรม 2
ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงานและการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม ว 4.2 ป.6/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน ตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรมและแก้ไข การออกแบบโปรแกรม เป็นการอธิบายการทำงานของโปรแกรมอย่างเป็นลำดับขั้นตอน โดย การออกแบบโปรแกรมสามารถทำได้ทั้งการเขียนข้อความ และการเขียนผังงาน การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ เป็นการอธิบายการทำงานของโปรแกรมที่ใช้ ภาษาพูดที่เข้าใจง่าย การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน เป็นการอธิบายการทำงานของโปรแกรมด้วยการใช้สัญลักษณ์แทนความหมายต่าง ๆ แนวคิดการเขียนผังงาน (Flowchart) มีหลักการง่าย ๆ 3 ข้อ คือ 1.การทำงานแบบลำดับ 2. การทำงานแบบทางเลือก 3. การทำงานแบบทำซ้ำ
โปรแกรม Scratch เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ มีลักษณะเป็นบล็อกโปรแกรม (block) นำมาต่อกันเพื่อสร้างรหัสคำสั่ง (Code) เพื่อสั่งให้โปรแกรม Scratch ทำงานตามที่ได้เขียนโปรแกรมไว้ สามารถนำมาใช้พัฒนาซอฟต์แวร์เชิงสร้างสรรค์ โดยต้องกำหนดตัวแปร เขียนโปรแกรมอย่างมีเงื่อนไข เขียน โปรแกรมแบบวนซ้ำ และเขียนโปรแกรมหาค่า ค.ร.น. เรียนรู้โลกของ Coding สนุกกับการเรียน Coding ในรูปแบบหน้าเกม แก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนอย่างสร้างสรรค์ก้าวเผชิญความไม่คุ้นเคย และพัฒนาความฉลาดทางอารมณ์ การเรียน Coding นั้นไม่ใช่เป็นเพียงแค่การสร้างแอพพลิเคชั่น หรือ เว็บไซด์ แต่ Coding ยังช่วยให้เด็กๆ กล้าที่จะลองผิดลองถูกอย่างเป็นระบบ แก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนอย่างสร้างสรรค์ก้าวเผชิญความไม่คุ้นเคย และพัฒนาความฉลาดทางอารมณ์ คอร์สนี้จะเป็นการต่อยอดสำหรับนักเรียนที่เรียน Introduction to Computer Science หรือต่อยอดจากความรู้เดิมที่มีอยู่ หลักสูตรนี้เหมาะกับนักเรียนอายุ 9 ขึ้นไป ที่มีพื้นฐานภาษา python หรือผ่าน คอร์ส Introduction To Computer Science มาแล้วแล้ว (คลิกสมัครเรียนคลิกที่นี่) สอนโดยครูตี๋ วชิรวิทย์ อาจอำนวยกิจจา- ครูสอนหุ่นยนต์และการเขียนโปรแกรม และการพัฒนาหลักสูตรวิศวกรรม จากโรงเรียนโรโบทิซาร์ อคาเดมี- ประสบการณ์ด้านการสอนนักเรียนระดับ Elementary and high school ให้กับโรงเรียนนานาชาติชั้นนำ เช่น Wellington College Bangkok, King's College International School Bangkok, PC GREEN International Kindergarten and Nursery, Harrow International School Bangkok, International School... สมัครเรียนคอร์สอื่นๆ- คอร์ส Introduction to Computer Science I คลิกที่นี่- คอร์สแพ็กเกจ Computer Science วิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม (1+2) ราคาพิเศษ คลิกที่นี่
ไม่มีอาจารย์ ไม่มีห้องเรียน คุณคือนายในสิ่งที่คุณเรียน โรงเรียนของเรามีพื้นที่เปิดขนาดใหญ่ พร้อมเครื่อง iMac และเปิดตลอด 24 ชั่วโมง 7 วัน ต่อสัปดาห์ หลักสูตรของเรามีพื้นฐานมาจากโครงงานทั้งหมด โครงงานเหล่านี้สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันโดยผู้เชี่ยวชาญ ยากขึ้นตามลำดับ เพื่อท้าทายนักเรียนของเราไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในระดับใด! รากฐานของ Peer-Learning คือการทำงานเป็นกลุ่ม ผู้เรียนจะต้องพบปะกัน แลกเปลี่ยนและเรียนรู้แนวคิดของกันและกันอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เรียนสามารถพัฒนาความเชี่ยวชาญของตนเองได้อย่างอิสระผ่านประสบการณ์การเล่นเกม โดยมีโครงงานและความก้าวหน้าซึ่งออกแบบเหมือนโครงสร้างเป็นระดับเหมือนเกมคอมพิวเตอร์ หลังสำเร็จการศึกษาจาก 42 Bangkok คุณจะไปทำอะไร ที่ไหนก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นการเริ่มต้นบริษัทของคุณเอง เข้าร่วมธุรกิจการบินและอวกาศ หรือแม้แต่พัฒนาด้านการเขียนโปรแกรม เน้นเรียนทางการแก้ไขปัญหาอย่างง่ายโดยใช้สื่อการเรียนรู้ประเภทต่างๆ เข้ามาช่วยสอน
เน้นการเรียนการสอนในการออกแบบและการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายผ่าน Scratch เป็นการเรียนการสอนที่เน้นการออกแบบและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อเป็นการฝึกแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ บทที่ 3 JavaScript Output คำสั่งต่างๆ ในการเเสดงผลหน้าเว็บไซต์ (mindphp.com) มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้การทำงานและการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่ากันและมีจริยธรรม ตัวชี้วัด ว.4.2 ม.2/1 ออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหา หรือการทำงานที่พบในชีวิตจริง ว.4.2 ม.2/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่ใช้ตรรกะและฟังก์ชันในการแก้ปัญหา
1. อธิบายความหมายของตัวดำเนินการบูลีนได้ 3. เขียนโปรแกรมที่มีการใช้ตัวแปร ตัวดำเนินการ คำสั่ง if-else และ for ในการแก้ปัญหา ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับหลักการพัฒนาโปรแกรมและขั้นตอนวิธี ผังโครงสร้าง ผังงาน ลำดับขั้นตอนการเขียน โปรแกรมคอมพิวเตอร์ด้วยภาษาเชิงโครงสร้าง ประเภทข้อมูลและตัวแปร (Data Types and Variables),การใช้งาน Operators, การรับและแสดงผลข้อมูล, การกำหนดเงื่อนไข Condition, การวนซ้ำ Loop, ข้อมูล Arrays,การจัดการ String, การใช้งาน Pointers, การใช้งาน Library Functions, การ สร้าง User-defined Functions และการจัดการแฟ้มข้อมูล (File) แสดงความรู้เกี่ยวกับการสร้างผังโครงสร้าง ผังงาน และลำดับขั้นตอนการเขียน โปรแกรมคอมพิวเตอร์
2. เขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ด้วยภาษาโครงสร้าง มีเจตคติและกิจนิสัยที่คืต่อการศึกษาเรียนรู้ การปฏิบัติงานด้วยความประณีต รอบคอบและปลอดภัย ตระหนักถึงคุณภาพของงาน และมีจริยธรรมในงานอาชีพ Scratch อ่านว่า สะ-แครช เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ ที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อใช้งานในรูปแบบของบล็อกคำสั่ง (Block Programming) แล้วนำมาต่อกันเพื่อสร้างรหัสคำสั่ง (Code) เพื่อสั่งให้โปรแกรม Scratch ทำงานตามที่ได้เขียนโปรแกรมไว้ สามารถนำมาใช้พัฒนาซอฟต์แวร์เชิงสร้างสรรค์ เช่น ภาพเคลื่อนไหว นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ เกม ดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานแล้ว ยังสามารถนำชิ้นงานที่สร้างนี้ นำไปแสดงและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นได้ นอกจากนี้ โปรแกรม Scratch เปิดให้บริการโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย แปลเป็นภาษาต่าง ๆ กว่า 74 ภาษา และมีการเปิดสอนตั้งแต่ในโรงเรียนจนถึงมหาวิทยาลัย โดยการเข้าใช้งานมี 2 วิธี คือ การเข้าใช้งานแบบออนไลน์ได้ที่เว็บไซต์ https://scratch.mit.edu และการเข้าใช้งานแบบออฟไลน์ได้ที่เว็บไซต์ การติดตั้งโปรแกรม Scratch การเข้าใช้งานแบบออฟไลน์ได้ที่เว็บไซต์ สามารถดาวน์โหลด ได้ https://scratch.mit.edu/download
ถูกพัฒนามาเพื่อจุดประสงค์ในการเรียนรู้ได้ตั้งแต่อายุ 6 ปี ขึ้นไป จึงเหมาะสมในการเริ่มพัฒนาทักษะที่สำคัญ เช่น การคิดเชิงคำนวณ ตรรกะ อัลกอริทึม การแก้ปัญหา และความคิดสร้างสรรค์ เป็นพื้นฐานสำคัญที่จะนำไปใช้ประโยชน์ในการเรียนรู้ภาษาในระดับสูงขึ้น โดยเริ่มจากกระบวนการเรียนรู้วิธีการเขียนโค้ดและนำไปพัฒนาต่อยอดไปยังภาษาโปรแกรมอื่น เช่น Java ภาษาซี และ Python ได้อีกด้วย
People Also Search
- ห้องเรียนออนไลน์ครูฝ้าย - การเขียนโปรแกรม 2
- ห้องเรียนออนไลน์ By ครูJanLEE - หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
- Computer Science II วิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม 2
- 42Bangkok Free Programming School - ไทย - 42Bangkok
- หน้าหลัก - CodingThailand
- เรียนเขียนโปรแกรม สอนเขียนโปรแกรมมาตรฐานระดับนานาชาติ | Bsd
- ห้องเรียนออนไลน์ - การเขียนโปรแกรม 2
- ห้องเรียนออนไลน์ By kru Joy - การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน
- ห้องเรียนออนไลน์ - ปวส. 2 (ต)ทส
- การเรียนเขียนโปรแกรม Scratch
ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงานและการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม ว 4.2 ป.6/2
ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงานและการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม ว 4.2 ป.6/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน ตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรมและแก้ไข การออกแบบโปรแกรม เป็นการอธิบายการทำงานของโปรแกรมอย่างเป็นลำดับขั้นตอน โดย การออกแบบโปรแ...
โปรแกรม Scratch เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ มีลักษณะเป็นบล็อกโปรแกรม (block) นำมาต่อกันเพื่อสร้างรหัสคำสั่ง (Code) เพื่อสั่งให้โปรแกรม Scratch ทำงานตามที่ได้เขียนโปรแกรมไว้
โปรแกรม Scratch เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ มีลักษณะเป็นบล็อกโปรแกรม (block) นำมาต่อกันเพื่อสร้างรหัสคำสั่ง (Code) เพื่อสั่งให้โปรแกรม Scratch ทำงานตามที่ได้เขียนโปรแกรมไว้ สามารถนำมาใช้พัฒนาซอฟต์แวร์เชิงสร้างสรรค์ โดยต้องกำหนดตัวแปร เขียนโปรแกรมอย่างมีเงื่อนไข เขียน โปรแกรมแบบวนซ้ำ และเขียนโปรแกรมหาค่า ค.ร.น. เรียนรู้โลกของ Coding สนุกกับการเรียน Coding ในรูปแบบหน้าเกม แก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนอย่างสร้...
ไม่มีอาจารย์ ไม่มีห้องเรียน คุณคือนายในสิ่งที่คุณเรียน โรงเรียนของเรามีพื้นที่เปิดขนาดใหญ่ พร้อมเครื่อง IMac และเปิดตลอด 24 ชั่วโมง 7
ไม่มีอาจารย์ ไม่มีห้องเรียน คุณคือนายในสิ่งที่คุณเรียน โรงเรียนของเรามีพื้นที่เปิดขนาดใหญ่ พร้อมเครื่อง iMac และเปิดตลอด 24 ชั่วโมง 7 วัน ต่อสัปดาห์ หลักสูตรของเรามีพื้นฐานมาจากโครงงานทั้งหมด โครงงานเหล่านี้สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันโดยผู้เชี่ยวชาญ ยากขึ้นตามลำดับ เพื่อท้าทายนักเรียนของเราไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในระดับใด! รากฐานของ Peer-Learning คือการทำงานเป็นกลุ่ม ผู้เรียนจะต้องพบปะกัน แลกเปลี่ยนและเรีย...
เน้นการเรียนการสอนในการออกแบบและการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายผ่าน Scratch เป็นการเรียนการสอนที่เน้นการออกแบบและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อเป็นการฝึกแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ บทที่ 3 JavaScript Output คำสั่งต่างๆ ในการเเสดงผลหน้าเว็บไซต์
เน้นการเรียนการสอนในการออกแบบและการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายผ่าน Scratch เป็นการเรียนการสอนที่เน้นการออกแบบและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อเป็นการฝึกแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ บทที่ 3 JavaScript Output คำสั่งต่างๆ ในการเเสดงผลหน้าเว็บไซต์ (mindphp.com) มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรีย...
1. อธิบายความหมายของตัวดำเนินการบูลีนได้ 3. เขียนโปรแกรมที่มีการใช้ตัวแปร ตัวดำเนินการ คำสั่ง If-else และ For ในการแก้ปัญหา
1. อธิบายความหมายของตัวดำเนินการบูลีนได้ 3. เขียนโปรแกรมที่มีการใช้ตัวแปร ตัวดำเนินการ คำสั่ง if-else และ for ในการแก้ปัญหา ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับหลักการพัฒนาโปรแกรมและขั้นตอนวิธี ผังโครงสร้าง ผังงาน ลำดับขั้นตอนการเขียน โปรแกรมคอมพิวเตอร์ด้วยภาษาเชิงโครงสร้าง ประเภทข้อมูลและตัวแปร (Data Types and Variables),การใช้งาน Operators, การรับและแสดงผลข้อมูล, การกำหนดเงื่อนไข Condition, การวนซ้ำ Loop, ข...