การเปิดตัวอีสปอร์ตและการเดินทางของเกมสู่เวทีระดับโลก

Leo Migdal
-
การเปิดตัวอีสปอร์ตและการเดินทางของเกมสู่เวทีระดับโลก

เหล่าเกมเมอร์ระดับโลกกำลังจะกลับมาประชันฝีมือกันอีกครั้งใน Esports World Cup 2025 Esports World Cup เป็นอีเวนต์ระดับโลก ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2024 โดยจะกลับมาจัดที่ กรุงริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย อีกครั้งในช่วงฤดูร้อนปี 2025 ด้วยรูปแบบการแข่งขันที่ไม่เหมือนใคร โดยมีทั้งทีมอีสปอร์ตชั้นนำและผู้เล่นกว่า 1,500 คน เข้าร่วมชิงเงินรางวัลสูงสุดในประวัติศาสตร์วงการอีสปอร์ต การแข่งขันในปีนี้ยิ่งใหญ่กว่าเดิม ด้วยรายชื่อเกมที่น่าตื่นเต้น ครอบคลุมหลายแนวเกม นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Esports World Cup 2025 และรายชื่อเกมที่ได้รับการยืนยัน Esports World Cup 2025 เป็นการแข่งขันอีสปอร์ตประจำปีครั้งที่สอง จัดขึ้นที่ กรุงริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย ภายใต้การจัดการของ Esports World Cup Foundation (EWCF) อีสปอร์ต (Esport/Esports) ในปัจจุบันไม่ใช่เพียงแค่การเล่นเกมเพื่อความบันเทิงในกลุ่มเพื่อนหรือครอบครัว แต่ได้พัฒนาเป็นอุตสาหกรรมบันเทิงระดับโลกที่มีการจัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการ มีเงินรางวัลสูงถึงหลายสิบล้านดอลลาร์สหรัฐในแต่ละทัวร์นาเมนต์ และได้รับการยอมรับว่าเป็น “กีฬา” รูปแบบใหม่ที่ผสมผสานความสนุก ความตื่นเต้น และทักษะเฉพาะตัวของผู้เล่นมืออาชีพ การแข่งขัน esports games อย่าง Dota 2, CS:GO, League of Legends, Valorant และ PUBG Mobile เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่ากีฬาดิจิทัลนี้สามารถดึงดูดผู้ชมหลายสิบล้านคนทั่วโลกได้

ความโดดเด่นของอีสปอร์ตคือการสร้าง “ประสบการณ์แบบสองทาง” ไม่เพียงแต่ผู้เล่นแข่งขันกันบนเวทีเสมือนจริง แต่ผู้ชมเองก็มีส่วนร่วมมากขึ้นด้วย การเดิมพันอีสปอร์ต (Esports Betting) ปัจจุบันผู้ชมไม่ได้หยุดแค่การเชียร์ทีมโปรด แต่ยังสามารถทายผลการแข่งขัน วางเดิมพัน และสนุกไปกับความไม่แน่นอนของเกม การเชื่อมโยงนี้ทำให้การรับชมการแข่งขันเข้มข้นกว่าการนั่งชมกีฬาแบบดั้งเดิม เพราะทุกวินาทีของเกมมีผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของการเดิมพัน ในประเทศไทย กระแสอีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในหมู่วัยรุ่นและคนรุ่นใหม่ที่ใช้ชีวิตในโลกดิจิทัล เกมยอดนิยมหลายเกมถูกจัดแข่งขันทั้งในระดับมหาวิทยาลัย สโมสร และลีกมืออาชีพ ทำให้ผู้ชมคุ้นเคยกับระบบการแข่งขันและเปิดใจสู่โลกของ esports betting มากขึ้น การเข้ามาของแพลตฟอร์มเดิมพันที่น่าเชื่อถือ เช่น Dafabet ยิ่งทำให้ตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตกลายเป็นหนึ่งในเสาหลักของอุตสาหกรรมบันเทิงออนไลน์ในไทย อีกปัจจัยหนึ่งที่ช่วยขับเคลื่อนความนิยมคือ การถ่ายทอดสดและสตรีมมิง ผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์อย่าง YouTube Gaming และ Twitch ที่ทำให้ผู้เล่นและผู้ชมรู้สึกใกล้ชิดกันมากขึ้น แฟนๆ สามารถโต้ตอบกับนักกีฬาอีสปอร์ตแบบเรียลไทม์ และในขณะเดียวกันก็มีโอกาสวางเดิมพันในเกมที่กำลังแข่งอยู่จริง สิ่งนี้ทำให้เส้นแบ่งระหว่าง “ผู้ชม” และ “นักเดิมพัน” เลือนหายไปอย่างสิ้นเชิง และเปลี่ยนให้การติดตามอีสปอร์ตเป็นกิจกรรมที่มีมิติและสร้างความตื่นเต้นมากกว่าเดิม กล่าวได้ว่า อีสปอร์ตและการเดิมพันได้ก้าวพ้นการเป็นเพียง “งานอดิเรก” มาเป็น วัฒนธรรมดิจิทัล ที่ผูกโยงกับทั้งเศรษฐกิจ เทคโนโลยี และสังคม ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นมืออาชีพ แฟนเกมทั่วไป หรือแม้แต่นักลงทุนในตลาดดิจิทัล ต่างก็มีบทบาทในระบบนิเวศที่กำลังเติบโตนี้ และในปี 2025 อีสปอร์ตพร้อมแล้วที่จะก้าวสู่การเป็น หนึ่งในอุตสาหกรรมการเดิมพันออนไลน์ที่สำคัญที่สุดในโลก EEC จับมือ บิทคับ เวิลด์เทค รุกพัฒนาพื้นที่ดันไทยสู่ฮับ E-Sports ระดับโลก พร้อมยกระดับไทยสู่ Digital Transformation อุตสาหกรรมแห่งอนาคต ดึงดูดและรับกิจกรรมการลงทุนต่อเนื่อง เผยตลาด E-Sports ไทยโตก้าวกระโดด มูลค่าแตะ 3.8 หมื่นล้านบาท หรือเติบโตเฉลี่ย 20% ต่อปี คาดจำนวนผู้เล่นพุ่ง 18.7 ล้านคน ในปี 2570 จากพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนและเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน จุฬา สุขมานพ เลขาธิการคณะกรรมการนโยบายเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก (สกพอ.) หรือ EEC กล่าวภายหลังลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือการส่งเสริมและสนับสนุนการพัฒนาศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีดิจิทัลในเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออกกับบริษัท บิทคับ เวิลด์เทค จำกัด และบริษัท บิทคับ แคปปิตอล กรุ๊ป โฮลดิ้งส์ จำกัด ว่า EEC กับภาคเอกชนพร้อมพัฒนาไทยมุ่งสู่การใช้เทคโนโลยีขั้นสูงที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล หรือ Digital Transformation เพื่อส่งเสริมการพัฒนาศักยภาพด้านเทคโนโลยีดิจิทัลที่เป็นฐานสำคัญในการผลักดันการลงทุนคลัสเตอร์ดิจิทัล ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมเป้าหมายหลักของ EEC โดยโครงการดังกล่าวจะเริ่มดำเนินการในต้นปี 2567

ทั้งนี้ มีแผนจะพัฒนาพื้นที่ EEC เป็นอุตสาหกรรมดิจิทัลแห่งอนาคต เพื่อดึงดูดทุนทั่วโลก 3 ส่วน ได้แก่ จิรายุส ทรัพย์ศรีโสภา ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารบริษัท บิทคับ แคปปิตอล กรุ๊ป โฮลดิ้งส์ จำกัด กล่าวว่า Digital Transformation เป็นการนำเทคโนโลยีเข้ามาเปลี่ยนแปลงการประกอบธุรกิจให้มีศักยภาพในการแข่งขันในสภาพตลาดในปัจจุบัน ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดและรวดเร็ว รวมถึงมีความสำคัญอย่างมากต่อผู้ประกอบธุรกิจที่จำเป็นต้องปรับตัวตาม เพื่อช่วงชิงโอกาสและสามารถใช้พัฒนาการประกอบธุรกิจให้เติบโตได้มากขึ้น “ความร่วมมือครั้งนี้สำคัญมาก เพื่อรองรับการลงทุนของนักลงทุนชาวไทยและชาวต่างประเทศ ช่วยพัฒนาและยกระดับธุรกิจการค้าการลงทุนในเขตพื้นที่นี้ให้ขยายขีดความสามารถ รวมถึงส่งเสริมให้คนในประเทศมีความสามารถที่จะแข่งขันในระดับสากล และดึงดูดนักลงทุนให้เข้ามาลงทุนในเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก” เว็ปไซต์นี้มีการใช้คุกกี้ การเข้าชมเว็บไซต์ถือเป็นการยินยอมในการใช้งานคุกกี้ของเว็บไซต์นี้ ตรวจสอบนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราได้ที่นี่ ธ สถิตในดวงใจไทยนิรันดร์ น้อมส่งเสด็จสู่สวรรคาลัย สมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระบรมราชชนนีพันปีหลวง แหล่งข้อมูลสำหรับสื่อมวลชน > ข่าวประชาสัมพันธ์

การแข่งขัน Odyssey Cup ระดับภูมิภาค เวทีที่รวมเหล่าเกมเมอร์จากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย มาแสดงฝีมือและปลุกจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันไปด้วยกัน อัพเดทข่าวสารวงการกีฬา ฟุตบอล ผลบอล ผลฟุตบอลทั่วโลก ฟรีเมียร์ลีก ไทยลีก ฟุตบอลโลก ยูฟ่าแซมเปี้ยนส์ลีก พร้อมทั้งวิเคราะห์บอล จากสยามกีฬา สตาร์ชอคเก้อร์ สปอร์ตพูล บริษัท สยามสปอร์ต ซินติเคท จำกัด (มหาชน) เลขที่ 66/26 - 29 ซอยรามอินทรา 40 ถนนรามอินทรา แขวงนวลจันทร์ เขตบึงกุ่ม กรุงเทพฯ 10230 โทร : 02-5088-000 อีเมล์ : [email protected] เว็บไซต์ : www.siamsport.co.th ปัจจุบัน อีสปอร์ต ถือเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วโลกให้ความสนใจ โดยรายงานจาก Newzoo: Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 ระบุว่า ปี 2565 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่ารวมมากกว่า 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และประมาณการณ์ว่าจะขยายตัวได้ถึง 2,285 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 อีกทั้งมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง

กระทรวงดีอี โดย DEPA จึงจับมือเครือข่ายพันธมิตรเปิดตัวโครงการ depa ESPORTS ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE เร่งสร้าง Esports Sandbox เพื่อวางรากฐานให้กับระบบนิเวศ กระตุ้นให้สังคมไทยเกิดความเข้าใจและยอมรับ พร้อมพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบผ่านกิจกรรมต่างๆ พรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) กล่าวว่า กระทรวงดีอี เล็งเห็นว่า อีสปอร์ตจะเป็นโอกาสใหม่ของประเทศไทยที่จะช่วยขับเคลื่อนมูลค่าทางเศรษฐกิจของประเทศ และด้วยความพร้อมของโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัล และประชาชน โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ที่สามารถเข้าถึงและเรียนรู้ทักษะดิจิทัลได้โดยง่าย ประกอบกับการที่รัฐบาลภายใต้การนำของ นางสาวแพทองธาร ชินวัตร นายกรัฐมนตรี และ นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี พร้อมเปิดรับสิ่งใหม่และมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนอย่างเต็มที่ กระทรวงดีอีจึงเชื่อมั่นว่า ประเทศไทยมีศักยภาพเพียงพอที่จะก้าวไปสู่หมุดหมายใหม่ของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของโลกในระยะถัดไป “สำหรับโครงการ depa ESPORTS ที่ ดีป้า ดำเนินการถือเป็นการวางรากฐานระบบนิเวศอีสปอร์ต และอาจจะรวมไปถึงอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องอย่างรอบด้าน ทั้งการพัฒนากำลังคน การสร้างแรงบันดาลใจและการส่งเสริมให้เยาวชนมีทางเลือกในสายอาชีพ การเพิ่มศักยภาพผู้เล่นสู่นักกีฬาระดับมืออาชีพ (Pro Player) รวมถึงผู้จัดการทีมและโค้ช เพื่อปั้นทีมอีสปอร์ตศักยภาพสูงเข้าสู่เวทีการแข่งขันระดับสากล มีการสร้างความเข้าใจให้กับพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมโดยภาพรวม และการเปิดพื้นที่ให้เกิดการเจรจาทางธุรกิจ ทั้งหมดนี้ถือเป็นการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันไทยไปเวทีโลกจากเศรษฐกิจดิจิทัล ผลักดันให้ประเทศก้าวไปสู่โลกใหม่ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวทางสำคัญที่จะเพิ่มขีดความสามารถด้านดิจิทัลในการสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันของประเทศ สอดรับแผนการดำเนินงานของกระทรวงดีอี หรือ The Growth Engine of Thailand” ด้าน ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ DEPA เปิดเผยว่า ที่ผ่านมาอุตสาหกรรมใหม่อย่างอีสปอร์ตยังขาดการพัฒนาแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ ดังนั้น กระทรวงดีอี โดย DEPA จึงมุ่งมั่นที่จะสร้าง Esports Sandbox โดยจะดำเนินการวางรากฐานเพื่อให้ทุกคนเข้ามาเรียนรู้ ทำความเข้าใจ และลองผิดลองถูกเกี่ยวกับแวดวงอีสปอร์ต เกม และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องตลอดทั้งห่วงโซ่ ช่วยปรับเปลี่ยนทัศนคติพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมในวงกว้าง รวมไปถึงการสร้างตัวตนในสังคมอย่างถูกต้องแก่คนรุ่นใหม่ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ซึ่งจะดำเนินการผ่านกิจกรรมต่างๆ ในโครงการ การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) ประกาศโร้ดแมปการแข่งขันอีสปอร์ตของเกม Arena of Valor (RoV Esports Roadmap) ประจำปี 2025 อย่างเป็นทางการ ย้ำจุดยืนในการผลักดันวงการอีสปอร์ตไทยให้เติบโตอย่างยั่งยืน ด้วยโครงสร้างการแข่งขันที่ครอบคลุมตั้งแต่มือสมัครเล่นไปจนถึงระดับนานาชาติ พร้อมเงินรางวัลรวมทุกรายการมูลค่ากว่า 55 ล้านบาท ในปี 2025 นี้ RoV Esports เดินทางก้าวสู่ปีที่ 9 โดยเติบโตควบคู่ไปกับวงการอีสปอร์ตไทยอย่างมั่นคง และในปีนี้ การีนาเดินหน้าสานต่อพันธกิจในการสร้างอีโคซิสเต็มที่แข็งแรง เปิดโอกาสให้นักกีฬาทุกระดับได้มีเวทีในการพัฒนาและก้าวไปสู่เวทีระดับโลกอย่างแท้จริง

ในปี 2025 ประเทศไทยได้รับเกียรติเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Arena of Valor Premier League (APL) เป็นปีที่ 3 ติดต่อกัน สานต่อความยิ่งใหญ่ในฐานะศูนย์กลางอีสปอร์ตของภูมิภาค การแข่งขัน APL 2025 จะมีทีมเข้าร่วมแข่งขันทั้งสิ้น 16 ทีม ประกอบไปด้วยทีมสี่อันดับแรกจากลีก RoV Pro League (RPL) จากประเทศไทย, ลีก Arena of Glory (AOG) จากเวียดนาม และลีก Garena Challenger... การแข่งขันจะประเดิมด้วยรอบ WILDCARD ในเดือนพฤษภาคม 2568 เพื่อเฟ้นหาสุดยอดสี่ทีมจากกลุ่มนี้เพื่อชิงชัยในรอบ Swiss Stage ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างเดือน มิถุนายน - กรกฎาคม 2568 โดยสี่ตัวแทนจากลีก RoV Pro League (RPL) จากประเทศไทย ที่จะเข้าร่วมชิงชัยในครั้งนี้ ได้แก่ Buriram United Esports (BRU), eArena (EA), Talon Esports (TLN) และ Bacon Time (BAC) ขณะที่การแข่งขัน Arena of Valor International Championship (AIC) 2025 จะจัดการแข่งขันในเดือนพฤศจิกายน 2568 โดยเงินรางวัลรายการ Arena of Valor Premier League (APL) 2025 และ Arena of Valor International Championship (AIC) 2025 รวมกันกว่า 32 ล้านบาท

People Also Search

เหล่าเกมเมอร์ระดับโลกกำลังจะกลับมาประชันฝีมือกันอีกครั้งใน Esports World Cup 2025 Esports World Cup เป็นอีเวนต์ระดับโลก ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี

เหล่าเกมเมอร์ระดับโลกกำลังจะกลับมาประชันฝีมือกันอีกครั้งใน Esports World Cup 2025 Esports World Cup เป็นอีเวนต์ระดับโลก ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2024 โดยจะกลับมาจัดที่ กรุงริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย อีกครั้งในช่วงฤดูร้อนปี 2025 ด้วยรูปแบบการแข่งขันที่ไม่เหมือนใคร โดยมีทั้งทีมอีสปอร์ตชั้นนำและผู้เล่นกว่า 1,500 คน เข้าร่วมชิงเงินรางวัลสูงสุดในประวัติศาสตร์วงการอีสปอร์ต การแข่งขันในปีนี้ยิ่งใหญ่กว่าเด...

ความโดดเด่นของอีสปอร์ตคือการสร้าง “ประสบการณ์แบบสองทาง” ไม่เพียงแต่ผู้เล่นแข่งขันกันบนเวทีเสมือนจริง แต่ผู้ชมเองก็มีส่วนร่วมมากขึ้นด้วย การเดิมพันอีสปอร์ต (Esports Betting) ปัจจุบันผู้ชมไม่ได้หยุดแค่การเชียร์ทีมโปรด แต่ยังสามารถทายผลการแข่งขัน วางเดิมพัน

ความโดดเด่นของอีสปอร์ตคือการสร้าง “ประสบการณ์แบบสองทาง” ไม่เพียงแต่ผู้เล่นแข่งขันกันบนเวทีเสมือนจริง แต่ผู้ชมเองก็มีส่วนร่วมมากขึ้นด้วย การเดิมพันอีสปอร์ต (Esports Betting) ปัจจุบันผู้ชมไม่ได้หยุดแค่การเชียร์ทีมโปรด แต่ยังสามารถทายผลการแข่งขัน วางเดิมพัน และสนุกไปกับความไม่แน่นอนของเกม การเชื่อมโยงนี้ทำให้การรับชมการแข่งขันเข้มข้นกว่าการนั่งชมกีฬาแบบดั้งเดิม เพราะทุกวินาทีของเกมมีผลโดยตรงต่อผลลัพธ...

ทั้งนี้ มีแผนจะพัฒนาพื้นที่ EEC เป็นอุตสาหกรรมดิจิทัลแห่งอนาคต เพื่อดึงดูดทุนทั่วโลก 3 ส่วน ได้แก่ จิรายุส ทรัพย์ศรีโสภา

ทั้งนี้ มีแผนจะพัฒนาพื้นที่ EEC เป็นอุตสาหกรรมดิจิทัลแห่งอนาคต เพื่อดึงดูดทุนทั่วโลก 3 ส่วน ได้แก่ จิรายุส ทรัพย์ศรีโสภา ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารบริษัท บิทคับ แคปปิตอล กรุ๊ป โฮลดิ้งส์ จำกัด กล่าวว่า Digital Transformation เป็นการนำเทคโนโลยีเข้ามาเปลี่ยนแปลงการประกอบธุรกิจให้มีศักยภาพในการแข่งขันในสภาพตลาดในปัจจุบัน ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดและรวดเร็ว รวมถึงมีความสำคัญอย่างมากต่อผู้ป...

การแข่งขัน Odyssey Cup ระดับภูมิภาค เวทีที่รวมเหล่าเกมเมอร์จากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย มาแสดงฝีมือและปลุกจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันไปด้วยกัน อัพเดทข่าวสารวงการกีฬา ฟุตบอล ผลบอล ผลฟุตบอลทั่วโลก

การแข่งขัน Odyssey Cup ระดับภูมิภาค เวทีที่รวมเหล่าเกมเมอร์จากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย มาแสดงฝีมือและปลุกจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันไปด้วยกัน อัพเดทข่าวสารวงการกีฬา ฟุตบอล ผลบอล ผลฟุตบอลทั่วโลก ฟรีเมียร์ลีก ไทยลีก ฟุตบอลโลก ยูฟ่าแซมเปี้ยนส์ลีก พร้อมทั้งวิเคราะห์บอล จากสยามกีฬา สตาร์ชอคเก้อร์ สปอร์ตพูล บริษัท สยามสปอร์ต ซินติเคท จำกัด (มหาชน) เลขที่ 66/26 - 29 ซอยรามอินทรา 40 ถนนรามอินทรา แข...

กระทรวงดีอี โดย DEPA จึงจับมือเครือข่ายพันธมิตรเปิดตัวโครงการ Depa ESPORTS ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE

กระทรวงดีอี โดย DEPA จึงจับมือเครือข่ายพันธมิตรเปิดตัวโครงการ depa ESPORTS ภายใต้แนวคิด PLAYGROUND FOR THE FUTURE เร่งสร้าง Esports Sandbox เพื่อวางรากฐานให้กับระบบนิเวศ กระตุ้นให้สังคมไทยเกิดความเข้าใจและยอมรับ พร้อมพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบผ่านกิจกรรมต่างๆ พรรณธนู วรรณกางซ้าย ที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) กล...