ตลาดเกมไทยโตไวที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ Yuki เด็กยู Facebook
เมื่อเร็ว ๆ นี้มีรายงานจากบริษัท Niko Partners ซึ่งเป็นองค์กรที่ดำเนินงานเกี่ยวกับการวิเคราะห์ตลาดเกมในทวีปเอเชีย, ภูมิภาคตะวันออกกลาง และทวีปแอฟริกาตอนเหนือ ทั้งนี้ รายงานได้ระบุว่ารอบปี 2024 ตลาดเกมจาก 3 ภูมิภาคดังกล่าวสามารถทำเงินได้สูงถึง 86,600 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือประมาณ 2.81 ล้านล้านบาท และเงินจำนวนนี้มาจากยอดจับจ่ายของผู้เล่นที่ซื้อเกมและบริการต่าง ๆ โดยมีอัตราเพิ่มขึ้น 1.4% จากปีก่อนหน้าครับ ในการทำผลวิจัยของทาง Niko Partners เป็นการครอบคลุมข้อมูลจาก 13 ประเทศ ได้แก่ จีน, อินเดีย, ญี่ปุ่น, เกาหลีใต้, อินโดนีเซีย, มาเลเซีย, สิงคโปร์, ฟิลิปปินส์, ไทย, เวียดนาม, อียิปต์, ซาอุดิอาระเบีย และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ซึ่งมีการคาดการณ์ว่าตลาดของภูมิภาคทั้งสามจะยังคงเติบโตต่อเนื่องไปจนถึงปี 2029 และอาจทำรายได้ถึง 96,000 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือราว 3.12 ล้านล้านบาทเลยก็เป็นได้ อย่างไรก็ตาม ถ้ามองเจาะจงไปยังตลาดแต่ละประเทศ จะพบว่าตลาดเกมในจีนมีการเติบโตขึ้น 3.6% และทำรายได้รอบปี 2024 สูงถึง 49,200 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 1.6 ล้านล้านบาท) และคาดว่าปี 2025 น่าจะทำรายได้แตะ 50,700 ล้านเหรียญ (ราว 1.65 ล้านล้านบาท) เลยทีเดียว ขณะที่อินเดียมีอัตราการเติบโตของตลาดที่เร็วที่สุด อีกทั้งคาดว่าอีก 5 ปีข้างหน้าอินเดียจะมีเกมเมอร์เพิ่มขึ้นมาอีกราว 250 ล้านคน และเมื่อจบปี 2025 อินเดียจะกลายเป็นตลาดเกมที่ทำเงินแตะระดับพันล้านเหรียญได้สำเร็จ ข้ามฝั่งมาที่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้กันบ้าง โดยรายงานมีระบุว่าไทยเป็นตลาดที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุดในภูมิภาคนี้ครับ ซึ่งมีการคาดการณ์ว่ายอดจับจ่ายของเกมเมอร์ในไทยน่าจะสูงถึง 2,400 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 82,200 ล้านบาท) นอกจากนี้ยังมีข้อมูลที่สนใจอีกว่าเกมเมอร์ร้อยละ 37 จากภูมิภาคตะวันออกกลางกับแอฟริกาตอนเหนือนั้นเป็นผู้หญิง ส่วนในอินเดียมีเกมเมอร์ที่เป็นผู้หญิงถึงร้อยละ 40 ครับ https://www.gamesindustry.biz/asia-and-mena-games-market-generates-866bn-in-2024 ULTIMATE GAME เดินหน้าลงทุนกว่า 100 ล้านบาท ยกระดับอุตสาหกรรมเกมไทยบุกตลาดภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) เต็มตัว!
บริษัท อัลติเมตเกม จำกัด (ULTIMATE GAME) ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศไทย ยกระดับบริษัท บุกตลาดเกมมือถือในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้(Southeast Asia) ขยายแผนงานเต็มตัวเน้นตอบโจทย์ความต้องการของเกมเมอร์ที่ตรงจุด มั่นใจการเติบโตทางการค้า และต่อยอดทางธุรกิจในอนาคตอย่างมั่นคง คุณอัฑฒ์เชษฐ์ ชัยชนะสงคราม ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) / ผู้ร่วมก่อตั้ง บริษัท อัลติเมตเกม จำกัด เปิดเผยวิสัยทัศน์และกลยุทธ์ธุรกิจในปี 2025 ว่า “Ultimate Game มุ่งเน้นการให้บริการเกมมือถือ MMORPG คุณภาพสูง เพื่อรองรับแนวโน้มผู้บริโภค ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้(Southeast Asia)ซึ่งกว่า 82% ของผู้เล่นนิยมเล่นเกมผ่านมือถือ และ 65% ให้ความสนใจในเกมแนว MMORPG ซึ่งด้วยทีมงานของบริษัทที่มี ประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 15 ปี ผนึกกำลังกับพันธมิตรระดับโลกอย่าง Google ในการวิเคราะห์ข้อมูลการตลาดอย่างแม่นยำ พร้อมกับเครือข่ายพันธมิตรอื่นๆ... ปัจจุบันเรายังมีการเปิดให้บริการเกม LUNA ORIGIN ที่ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง และภายในปีนี้ เราก็มีแผนเปิดให้บริการเกมใหม่ โดยใช้งบลงทุนสูงถึง 100 ล้านบาท สำหรับแผนการตลาดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้(SEA) พร้อมตั้งเป้าดึงดูด ผู้เล่นมากกว่า 1.25 ล้านคนในช่วงเปิดตัว ตอกย้ำการเป็นผู้ให้บริการเกมที่มีคุณภาพ ผ่านการพัฒนาและขยายทีม Customer Service ขึ้นอีกระดับ เน้นรองรับผู้เล่นในหลากหลายภาษา ทั้ง ไทย, อังกฤษ และบาฮาซา-อินโดนีเซีย พร้อมนำเทคโนโลยีเข้ามาช่วยในการดูแล สนับสนุนลูกค้า และการให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้เล่นเป็นหลัก Ultimate Game ตั้งเป้า เข้าตลาดหลักทรัพย์ภายใน 5 ปี และเดินหน้าขยายการให้บริการในระดับภูมิภาคอย่างต่อเนื่อง โดยในปีหน้าเตรียมเปิดตัวเกมใหม่อย่างน้อย 2 เกม ให้บริการครอบคลุมตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้(SEA) เพื่อก้าวสุ่การเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมมือถือชั้นนำในภูมิภาคอย่างมั่นคง” คุณอัฑฒ์เชษฐ์ กล่าว o การใช้จ่ายระหว่างเล่นเกมเพิ่มขึ้น (In-App Purchase (IAP)) จากรายงานของ Sensor Tower ระบุว่า ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2568 การใช้จ่ายเพื่อการเล่นเกมของคนไทย อาทิ การซื้อไอเทม ตัวละครและการเติมเงินเล่นเกม ผ่าน IAP มีมูลค่าประมาณ 162 ล้านเหรียญสหรัฐ คาดโตประมาณ 6% (YoY) และมีทิศทางเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ การใช้จ่ายในการเล่นเกมผ่าน IAP ของไทยยังมีมูลค่าสูงที่สุดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (รูปที่ 4) โดยกลุ่มเกมที่คนไทยมีการใช้จ่ายสูง อาทิ Sports และ... o การเพิ่มขึ้นของจำนวนบัญชีผู้เล่นเกม ในปี 2568 คาดว่าจำนวนบัญชีผู้เล่นเกมจะมี 42.5 ล้านบัญชี เติบโต 1.2% จากปีก่อน เพิ่มขึ้นกว่า 14.2 ล้านบัญชีหรือเฉลี่ย 10% ต่อปีจากปี 2563 และจากผลสำรวจของ We Are Social ระบุว่า ผู้ที่ใช้อินเทอร์เน็ตอายุ 16 ปีขึ้นไป คนไทยติดอันดับ 3 ของโลกที่มีส่วนร่วมในการเล่นเกม
โดยกลุ่มผู้เล่นหลักของไทยเป็นกลุ่ม Gen Y ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีกำลังซื้อและเป็นกลุ่มที่มีการใช้จ่ายเพื่อการเล่นเกมสูง ขณะที่กลุ่ม Gen Z ซึ่งเป็นกลุ่มผู้เล่นที่มีการเติบโตเร็วสุด และเป็นกลุ่มที่ถูกคาดหวังว่าจะเป็นฐานรายได้หลักในอนาคต ซึ่งให้ความสำคัญกับการสะท้อนตัวตนผ่านเกม ชอบการปรับแต่ง (Customization) o บริษัทผู้ผลิตเกมผ่านการเปิดตัวเกม และอัพเดทเกมเวอร์ชั่นใหม่ให้น่าสนใจมากขึ้น รวมถึงการกระตุ้นการจ่ายระหว่างการเล่นเกม โดยเกมระดับ AAA มีแผนจะเปิดตัวในปี 2568 เป็นจำนวนมาก ประเภทเกมที่คาดว่าจะยังได้รับความนิยมจากผู้เล่นในประเทศ คือ เกมที่มีการเล่นเป็นกลุ่มหลายคน (MOBA: Multiplayer Online Battle Arena) เกมการแข่งขันกีฬา เช่น เกมฟุตบอล เกมยิง และเกมสวมบทบาทที่มีการใช้ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ร่วม (Geolocation RPG) อีกทั้งบริษัทเกมยังได้มี การออกไอเทมพิเศษในช่วงเวลาจำกัด (Limited Edition) และการใช้กลยุทธ์การตั้งราคาแบบ Bundle Pricing เพื่อดึงดูดให้มีการซื้อไอเทมระหว่างการเล่นมากขึ้น o แรงผลักดันจากหน่วยงานภาครัฐและเอกชนในการต่อยอดทางธุรกิจเกมออนไลน์ในไทย ในปี 2568 มีการจัดกิจกรรมอีเว้นท์เกี่ยวเนื่องกับเกมออนไลน์ โดยเฉพาะการจัดงานระดับนานาชาติ อย่างการจัดงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2025 ซึ่งจะมีการจัดขึ้นในช่วงปลายปี 2568 นอกจากนี้ การจัดการงานมหกรรมเกมและการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต (E-Sports) ช่วยสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมให้เติบโตและช่วยดึงดูดผู้เล่นใหม่ นายเนนิน อนันต์บัญชาชัย นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) เปิดเผยกับ “ฐานเศรษฐกิจ” ว่าตลาดเกมไทยมีศักยภาพการเติบโตมหาศาล ทั้งในเชิงคุณภาพ ปริมาณ และการดึงเม็ดเงินต่างชาติเข้ามาลงทุน โดยขณะนี้เกมฝีมือคนไทยได้รับการความสนใจ จากนักลงทุน และผู้จัดจำหน่ายเกมในต่างประเทศมากขึ้น ภายหลังกลุ่มผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่จำหน่ายอยู่บนแพลตฟอร์ม สตรีม(Steam) เกมพีซีต่างๆ สามารถพัฒนาเกมคุณภาพมากขึ้น จนสามารถคว้ารางวัลระดับนานาชาติมาได้จากหลายเวที ส่งผลให้มีจำนวนเกมที่พัฒนาใหม่ป้อนสู่ตลาดเพิ่มมากขึ้นเป็น 2 เท่าในแต่ละปี โดยในปี 2566 ประเทศไทยมีจำนวนเกมบนสตรีมมากที่สุดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีมากกว่า 100 เกม ซึ่งหากเทียบศักยภาพระหว่างผู้พัฒนาเกมไทยและในภูมิภาคพบว่ามีพัฒนาการที่ดีขึ้นมาก โดยเป้าหมายระยะแรกของ TGA คือ ผลักดันให้เกิดปริมาณเกมคนไทยจำหน่ายบนแพลตฟอร์มสตรีม มากขึ้น โดยปีนี้อาจเพิ่มขึ้นเป็น 200 เกม หรือ ปีหน้าเพิ่มขึ้น 300 เกม ซึ่งการที่มีปริมาณเกมของคนไทย จะช่วยให้เกิดการแข่งขันพัฒนาคุณภาพ และสามารถนำไปใช้ต่อยอดพัฒนาเกมต่อ และมีโอกาสที่มีเกมทำรายได้หลัก 100 ล้านบาท เพิ่มขึ้น จากปัจจุบันมีเกมที่สามารถทำรายได้เกิน 100 ล้านบาท 3-4 เกมเท่านั้น
“จุดแข็งของไทยที่ได้รับการยอมรับคือความคิดสร้างสรรค์ มีอาร์ทติสที่มากประสบการณ์ มี Ecosystem ที่พร้อมในการสร้างสรรค์เกม แต่อาจมีจุดอ่อนในด้านภาษาและมุมมองในเชิงธุรกิจที่ทำให้เสียโอกาสในการนำเสนอในเวทีต่างชาติ รวมถึงการร่วมพัฒนางานกับต่างประเทศซึ่งต้องปรับให้ดียิ่งขึ้นในอนาคต” นายเนนิน กล่าวต่อไปว่าอุตสาหกรรมเกมไทยมีมูลค่าประมาณ 3.4 หมื่นล้านบาท จำนวนผู้เล่นเกมในไทย 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย อย่างไรก็ตามเกมยอดนิยมส่วนใหญ่เป็นเกมนำเข้า แม้เกมไทยจะเติบโตแบบก้าวกระโดด แต่มีสัดส่วนเกมไทย ประมาณ 2-3% ซึ่งเป้าหมายของ TGA วางไว้คือ เพิ่มสัดส่วนเกมไทยขึ้นเป็น 4-5% ภายในปีนี้ หรือคิดเป็นมูลค่าประมาณ 1,000 ล้านบาท โดยภาครัฐ ต้องเข้ามาสนับสนุนอีโคซิสเต็ม ขณะที่ TGA จะมุ่งการทำงานกับภาครัฐ เร่งผลักดัน พระราชบัญญัติ หรือ พรบ. เกม พัฒนาอุตสาหกรรมเกม เพื่อปรับโครงสร้างการกำกับดูแลและส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทย ให้เกิดความได้เปรียบด้านการแข่งขัน รวมทั้งส่งเสริมให้เกิด Soft Power เกมไทยที่แข็งแรง รวมถึงการผลักดันให้เกิดสภาเกมแห่งประเทศไทย เพื่อเป็นขับเคลื่อน ผลักดัน อุตสาหกรรมเกม ภาพรวมอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทย มีมูลค่าตลาดประมาณ 36,100-36,500 ล้านบาทในปี 2568 โดยตลาดเกมออนไลน์ไทยมีการเติบโตประมาณ 1.6-2.8% จากปีก่อนหน้า และมีผู้เล่นเกมประมาณ 32 ล้านคน คิดเป็น 47% ของประชากรไทย ทำให้ไทยเป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับ 19 ของโลก และอันดับ 2 ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ อุตสาหกรรมเกมไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะเกมอินดี้และเกมทั่วไป (Casual และ Hyper Casual) ที่มีการพัฒนาเกมใหม่เข้าสู่ตลาดอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังมีการจัดงานเกมระดับนานาชาติ เช่น gamescom asia x Thailand Game Show เพื่อส่งเสริมศักยภาพของไทยในฐานะศูนย์กลางเกมและความบันเทิงดิจิทัลในภูมิภาค ความท้าทายทางการตลาดและอุตสาหกรรมเกมไทย ได้แก่
โดยรวมแล้ว อุตสาหกรรมเกมไทยมีศักยภาพเติบโตสูงและได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐและโครงการบ่มเพาะธุรกิจ แต่ยังต้องเผชิญกับความท้าทายด้านการแข่งขัน เงินทุน บุคลากร และเทคโนโลยีใหม่ที่ต้องการการปรับตัวอย่างรวดเร็ว ภาพรวมตลาดเกมออนไลน์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เติบโตปีละกว่า 45.7 เปอร์เซ็นต์ โดยเฉพาะตลาดในประเทศไทยที่เติบโตกว่า 32.4 เปอร์เซ็นต์ต่อปี รวมถึงรัฐบาลมีนโยบายส่งเสริมด้านดิจิทัลอย่างจริงจัง ส่งผลให้บริษัทเกมยักษ์ใหญ่จากเกาหลี สนใจร่วมลงทุนลุยตลาดเกมออนไลน์ในไทย คุณเทอรี่ โน ประธานฝ่ายปฎิบัติการ บริษัท เน็กซอน (ไทยแลนด์) จำกัด เปิดเผยว่า เน็กซอน เป็นบริษัทผู้พัฒนาและให้บริการเกมอันดับ 1 ในประเทศเกาหลีใต้ ก่อตั้งในปี พ.ศ. 2537 ปัจจุบันมีเกมให้บริการกว่า 100 เกมใน 190 ประเทศทั่วโลก และมีจำนวนผู้เล่นที่ได้ลงทะเบียนกับบริษัทไว้ถึง 1,500 ล้านคน บริษัทตัดสินใจเข้าสู่ตลาดประเทศไทยด้วยการเข้าซื้อบริษัท ไอ ดิจิตอล คอนเนคท์ จำกัด หนึ่งในผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชื่อดังของไทย โดยตั้งเป้าจะให้ประเทศไทยเป็น ฮับ เพื่อขยายตัวสู่ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รวมถึงการมีส่วนร่วมในการช่วยพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลของไทยในภาพรวม มีการจ้างแรงงานไทยอันจะส่งผลดีต่อการพัฒนาเศรษฐกิจในประเทศ และสร้างสรรค์เกมใหม่ๆด้วยฝีมือคนไทย เพื่อนำไปทำตลาดในเครือข่ายที่มีอยู่ทั่วโลก "เน็กซอน มองตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ว่ามีศักยภาพอย่างมาก และมีการเติบโตที่สูง โดยเฉพาะในส่วนที่เป็นตลาดเกมมือถือ เราได้เฝ้าดูจังหวะที่เหมาะสมในการขยายตัวสู่ภูมิภาคนี้มาหลายปีแล้ว หลังจากประสบความสำเร็จจากฝั่งอเมริกา และยุโรป เราเริ่มด้วยการเปิดออฟฟิศที่ไต้หวันเมื่อ 2 ปีก่อน และมาตั้งสาขาในประเทศไทยปีนี้ แสดงให้เห็นว่า เน็กซอน พร้อมที่จะก้าวเข้าสู่ภูมิภาคนี้อย่างเต็มตัว เหตุผลที่เลือกมาตั้งออฟฟิศในประเทศไทย ด้วยเล็งเห็นถึงศักยภาพของตลาดดิจิทัลในประเทศไทย ว่ามีการเติบโตอย่างรวดเร็วจากนโยบายภาครัฐ ไม่ว่าจะเป็นนโยบายไทยแลนด์ 4.0 การเติบโตอย่างรวดเร็วของ สมาร์ทโฟน และระบบเครือข่าย 4G ที่กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว เราต้องการเรียนรู้วัฒนธรรมและความต้องการของผู้บริโภคไทยให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น พร้อมทั้งต้องการสร้างความสัมพันธ์อันดีกับผู้เล่น และผู้พัฒนาเกมในภูมิภาค โดยในอนาคตหวังว่าจะเป็นส่วนหนึ่งในการร่วมผลักดันประเทศไทยให้กลายเป็น ฮับ ด้านเกมของภูมิภาคนี้ได้" ผู้บริหารกล่าว ตลาดเกมออนไลน์ในไทยโตกว่า 32.4 เปอร์เซ็นต์ ผู้เล่นรายใหญ่จากเกาหลีบุกไทย
ด้านคุณอิศร์ เตาลานนท์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวถึงการมาของ เน็กซอน ในครั้งนี้ว่า ที่ผ่านมา เน็กซอน ได้มีการทำตลาดผ่านทาง ไอ ดิจิตอล คอนเนคท์ ตั้งแต่ปลายปีที่แล้ว โดยได้ร่วมกันเปิดตัวเกมมือถือระดับโลกหลายเกม เช่น Hero of Incredible Tales ซึ่งเป็นเกมอันดับ 1 ในเกาหลี และเป็นเกมที่สร้างขึ้นด้วย Unreal4 เกมแรกๆของโลก ในประเทศไทย Hero of Incredible Tales ก็ประสบความสำเร็จอย่างที่คาดการณ์ไว้ สามารถขึ้นไปสู่ Top Grossing...
People Also Search
- YUKI เด็กยู - ตลาดเกมไทยครองตำแหน่ง "ใหญ่และโตไวที่สุด"... | Facebook
- ตลาดเกมไทยโตไวที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
- ตลาดเกมในไทยล่าสุดมีขนาดใหญ่และเติบโตไวที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
- Ultimate Game เดินหน้าลงทุนกว่า 100 ล้านบาท ยกระดับอุตสาหกรรมเกมไทย บุก ...
- ตลาดเกมออนไลน์ไทยปี 2568 คาดโต 2.8% แรงหนุนจากผู้เล่น-ยอดใช้จ่ายเพิ่ม
- เกมคนไทยเนื้อหอม ต่างชาติจ้องลงทุน หลัง"คุณภาพ-ปริมาณ"ดีสุดในอาเซียน
- ภาพรวมอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยและความท้าทายทางการตลาด
- ตลาดเกมไทยโตไวที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ | YUKI เด็กยู | Facebook
- ประเทศไทยกำลังจะกลายเป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับ 3 ของโลก
- ตลาดเกมออนไลน์ในไทยโตกว่า 32.4 เปอร์เซ็นต์ ผู้เล่นรายใหญ่จากเกาหลีบุกไทย
เมื่อเร็ว ๆ นี้มีรายงานจากบริษัท Niko Partners ซึ่งเป็นองค์กรที่ดำเนินงานเกี่ยวกับการวิเคราะห์ตลาดเกมในทวีปเอเชีย, ภูมิภาคตะวันออกกลาง และทวีปแอฟริกาตอนเหนือ ทั้งนี้ รายงานได้ระบุว่ารอบปี
เมื่อเร็ว ๆ นี้มีรายงานจากบริษัท Niko Partners ซึ่งเป็นองค์กรที่ดำเนินงานเกี่ยวกับการวิเคราะห์ตลาดเกมในทวีปเอเชีย, ภูมิภาคตะวันออกกลาง และทวีปแอฟริกาตอนเหนือ ทั้งนี้ รายงานได้ระบุว่ารอบปี 2024 ตลาดเกมจาก 3 ภูมิภาคดังกล่าวสามารถทำเงินได้สูงถึง 86,600 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือประมาณ 2.81 ล้านล้านบาท และเงินจำนวนนี้มาจากยอดจับจ่ายของผู้เล่นที่ซื้อเกมและบริการต่าง ๆ โดยมีอัตราเพิ่มขึ้น 1.4% จากปีก่อนหน้าค...
บริษัท อัลติเมตเกม จำกัด (ULTIMATE GAME) ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศไทย ยกระดับบริษัท บุกตลาดเกมมือถือในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้(Southeast Asia) ขยายแผนงานเต็มตัวเน้นตอบโจทย์ความต้องการของเกมเมอร์ที่ตรงจุด
บริษัท อัลติเมตเกม จำกัด (ULTIMATE GAME) ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศไทย ยกระดับบริษัท บุกตลาดเกมมือถือในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้(Southeast Asia) ขยายแผนงานเต็มตัวเน้นตอบโจทย์ความต้องการของเกมเมอร์ที่ตรงจุด มั่นใจการเติบโตทางการค้า และต่อยอดทางธุรกิจในอนาคตอย่างมั่นคง คุณอัฑฒ์เชษฐ์ ชัยชนะสงคราม ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) / ผู้ร่วมก่อตั้ง บริษัท อัลติเมตเกม จำกัด เปิดเผยวิสัยทัศน์แล...
โดยกลุ่มผู้เล่นหลักของไทยเป็นกลุ่ม Gen Y ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีกำลังซื้อและเป็นกลุ่มที่มีการใช้จ่ายเพื่อการเล่นเกมสูง ขณะที่กลุ่ม Gen Z ซึ่งเป็นกลุ่มผู้เล่นที่มีการเติบโตเร็วสุด และเป็นกลุ่มที่ถูกคาดหวังว่าจะเป็นฐานรายได้หลักในอนาคต ซึ่งให้ความสำคัญกับการสะท้อนตัวตนผ่านเกม
โดยกลุ่มผู้เล่นหลักของไทยเป็นกลุ่ม Gen Y ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีกำลังซื้อและเป็นกลุ่มที่มีการใช้จ่ายเพื่อการเล่นเกมสูง ขณะที่กลุ่ม Gen Z ซึ่งเป็นกลุ่มผู้เล่นที่มีการเติบโตเร็วสุด และเป็นกลุ่มที่ถูกคาดหวังว่าจะเป็นฐานรายได้หลักในอนาคต ซึ่งให้ความสำคัญกับการสะท้อนตัวตนผ่านเกม ชอบการปรับแต่ง (Customization) o บริษัทผู้ผลิตเกมผ่านการเปิดตัวเกม และอัพเดทเกมเวอร์ชั่นใหม่ให้น่าสนใจมากขึ้น รวมถึงการกระตุ้นการจ...
“จุดแข็งของไทยที่ได้รับการยอมรับคือความคิดสร้างสรรค์ มีอาร์ทติสที่มากประสบการณ์ มี Ecosystem ที่พร้อมในการสร้างสรรค์เกม แต่อาจมีจุดอ่อนในด้านภาษาและมุมมองในเชิงธุรกิจที่ทำให้เสียโอกาสในการนำเสนอในเวทีต่างชาติ รวมถึงการร่วมพัฒนางานกับต่างประเทศซึ่งต้องปรับให้ดียิ่งขึ้นในอนาคต” นายเนนิน กล่าวต่อไปว่าอุตสาหกรรมเกมไทยมีมูลค่าประมาณ 3.4
“จุดแข็งของไทยที่ได้รับการยอมรับคือความคิดสร้างสรรค์ มีอาร์ทติสที่มากประสบการณ์ มี Ecosystem ที่พร้อมในการสร้างสรรค์เกม แต่อาจมีจุดอ่อนในด้านภาษาและมุมมองในเชิงธุรกิจที่ทำให้เสียโอกาสในการนำเสนอในเวทีต่างชาติ รวมถึงการร่วมพัฒนางานกับต่างประเทศซึ่งต้องปรับให้ดียิ่งขึ้นในอนาคต” นายเนนิน กล่าวต่อไปว่าอุตสาหกรรมเกมไทยมีมูลค่าประมาณ 3.4 หมื่นล้านบาท จำนวนผู้เล่นเกมในไทย 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประ...
โดยรวมแล้ว อุตสาหกรรมเกมไทยมีศักยภาพเติบโตสูงและได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐและโครงการบ่มเพาะธุรกิจ แต่ยังต้องเผชิญกับความท้าทายด้านการแข่งขัน เงินทุน บุคลากร และเทคโนโลยีใหม่ที่ต้องการการปรับตัวอย่างรวดเร็ว ภาพรวมตลาดเกมออนไลน์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เติบโตปีละกว่า 45.7 เปอร์เซ็นต์
โดยรวมแล้ว อุตสาหกรรมเกมไทยมีศักยภาพเติบโตสูงและได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐและโครงการบ่มเพาะธุรกิจ แต่ยังต้องเผชิญกับความท้าทายด้านการแข่งขัน เงินทุน บุคลากร และเทคโนโลยีใหม่ที่ต้องการการปรับตัวอย่างรวดเร็ว ภาพรวมตลาดเกมออนไลน์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เติบโตปีละกว่า 45.7 เปอร์เซ็นต์ โดยเฉพาะตลาดในประเทศไทยที่เติบโตกว่า 32.4 เปอร์เซ็นต์ต่อปี รวมถึงรัฐบาลมีนโยบายส่งเสริมด้านดิจิทัลอย่างจริงจัง ส่งผลใ...