ขนาดตลาด Esports และเกม กลุ่ม การเติบโต และการคาดการณ์
o การใช้จ่ายระหว่างเล่นเกมเพิ่มขึ้น (In-App Purchase (IAP)) จากรายงานของ Sensor Tower ระบุว่า ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2568 การใช้จ่ายเพื่อการเล่นเกมของคนไทย อาทิ การซื้อไอเทม ตัวละครและการเติมเงินเล่นเกม ผ่าน IAP มีมูลค่าประมาณ 162 ล้านเหรียญสหรัฐ คาดโตประมาณ 6% (YoY) และมีทิศทางเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ การใช้จ่ายในการเล่นเกมผ่าน IAP ของไทยยังมีมูลค่าสูงที่สุดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (รูปที่ 4) โดยกลุ่มเกมที่คนไทยมีการใช้จ่ายสูง อาทิ Sports และ... o การเพิ่มขึ้นของจำนวนบัญชีผู้เล่นเกม ในปี 2568 คาดว่าจำนวนบัญชีผู้เล่นเกมจะมี 42.5 ล้านบัญชี เติบโต 1.2% จากปีก่อน เพิ่มขึ้นกว่า 14.2 ล้านบัญชีหรือเฉลี่ย 10% ต่อปีจากปี 2563 และจากผลสำรวจของ We Are Social ระบุว่า ผู้ที่ใช้อินเทอร์เน็ตอายุ 16 ปีขึ้นไป คนไทยติดอันดับ 3 ของโลกที่มีส่วนร่วมในการเล่นเกม โดยกลุ่มผู้เล่นหลักของไทยเป็นกลุ่ม Gen Y ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีกำลังซื้อและเป็นกลุ่มที่มีการใช้จ่ายเพื่อการเล่นเกมสูง ขณะที่กลุ่ม Gen Z ซึ่งเป็นกลุ่มผู้เล่นที่มีการเติบโตเร็วสุด และเป็นกลุ่มที่ถูกคาดหวังว่าจะเป็นฐานรายได้หลักในอนาคต ซึ่งให้ความสำคัญกับการสะท้อนตัวตนผ่านเกม ชอบการปรับแต่ง (Customization) o บริษัทผู้ผลิตเกมผ่านการเปิดตัวเกม และอัพเดทเกมเวอร์ชั่นใหม่ให้น่าสนใจมากขึ้น รวมถึงการกระตุ้นการจ่ายระหว่างการเล่นเกม โดยเกมระดับ AAA มีแผนจะเปิดตัวในปี 2568 เป็นจำนวนมาก ประเภทเกมที่คาดว่าจะยังได้รับความนิยมจากผู้เล่นในประเทศ คือ เกมที่มีการเล่นเป็นกลุ่มหลายคน (MOBA: Multiplayer Online Battle Arena) เกมการแข่งขันกีฬา เช่น เกมฟุตบอล เกมยิง และเกมสวมบทบาทที่มีการใช้ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ร่วม (Geolocation RPG) อีกทั้งบริษัทเกมยังได้มี การออกไอเทมพิเศษในช่วงเวลาจำกัด (Limited Edition) และการใช้กลยุทธ์การตั้งราคาแบบ Bundle Pricing เพื่อดึงดูดให้มีการซื้อไอเทมระหว่างการเล่นมากขึ้น o แรงผลักดันจากหน่วยงานภาครัฐและเอกชนในการต่อยอดทางธุรกิจเกมออนไลน์ในไทย ในปี 2568 มีการจัดกิจกรรมอีเว้นท์เกี่ยวเนื่องกับเกมออนไลน์ โดยเฉพาะการจัดงานระดับนานาชาติ อย่างการจัดงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2025 ซึ่งจะมีการจัดขึ้นในช่วงปลายปี 2568 นอกจากนี้ การจัดการงานมหกรรมเกมและการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต (E-Sports) ช่วยสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมให้เติบโตและช่วยดึงดูดผู้เล่นใหม่ รายงานอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกปี 2024 ตัดเรื่องไร้สาระเพื่อนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่มีเส้นทางขาขึ้นที่สูงชัน ซึ่งคาดว่าจะแตะระดับ 492.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2031 รายงานนี้มุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล โดยจะตรวจสอบการขยายตัวของตลาด โดยวิเคราะห์แนวโน้มในอุปกรณ์เคลื่อนที่ คลาวด์และเกมพีซี ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงบทบาทการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี เปิดตัวผู้เล่นหลักและกลุ่มที่มีอิทธิพลต่อการเติบโตที่โดดเด่นนี้ และทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงของตลาดในระดับภูมิภาคในขณะนั้น
ข้อสงวนสิทธิ์: ลิงก์ที่ให้ไว้ในที่นี้เป็นลิงก์พันธมิตร หากคุณเลือกใช้มัน ฉันอาจได้รับค่าคอมมิชชันจากเจ้าของแพลตฟอร์มโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ สิ่งนี้ช่วยสนับสนุนงานของฉันและช่วยให้ฉันนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณค่าต่อไปได้ ขอบคุณ! การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม โดยการคาดการณ์ของตลาดเกมทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดจาก 230.79 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 เป็น 492.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2031 วิถีการเติบโตที่น่าทึ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากการผสมผสานที่มีศักยภาพของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เพิ่มการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วไปสู่การเล่นเกมบนมือถือและพีซี ปัจจุบันตลาดเกมมีลักษณะคล้ายกับพรมที่สลับซับซ้อนและมีหัวข้อที่หลากหลาย แต่ละเธรดแสดงถึงส่วนเฉพาะที่มีส่วนทำให้อุตสาหกรรมเติบโตอย่างรวดเร็ว บางส่วนของกลุ่มเหล่านี้รวมถึง: อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นระบบนิเวศแบบไดนามิกที่พร้อมสำหรับการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมที่สำคัญ Industry Dynamics • Market Size and Share Analysis • Industry Trends and Growth Outlook • Major Market Players Detailed Analysis • Key Driving Factors and Analysis by Segments • Regional Analysis (Can be Customized... คาดว่าตลาดเกมโลกจะเติบโตจาก 274.51 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2023 เป็น 534.93 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2030 ด้วยอัตรา CAGR 10% ในช่วงเวลาคาดการณ์
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องเป็นปัจจัยสำคัญในอุตสาหกรรมเกม เนื่องจากส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกมและกราฟิก ผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาเกมวิดีโอแข่งขันกันอย่างดุเดือดในตลาดนี้เพื่อเอาชนะความสนใจและความภักดีจากฐานผู้เล่นทั่วโลก การพัฒนาอย่างรวดเร็วทั้งในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้เกมเพลย์มีความสมจริงและดื่มด่ำมากขึ้น อุตสาหกรรมเกมยังขยายออกไปนอกพื้นที่ความบันเทิงแบบดั้งเดิมด้วยการเพิ่มขึ้นของอีสปอร์ต ซึ่งเป็นการแข่งขันเกมระดับมืออาชีพที่ผู้เล่นชั้นนำแข่งขันกันเพื่อเงินรางวัลและการยอมรับ ด้วยความช่วยเหลือของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและการสร้างเนื้อหา ผู้เล่นสามารถสื่อสารกับชุมชนออนไลน์ขนาดใหญ่ได้โดยการแบ่งปันกลยุทธ์ ประสบการณ์ และความคิดเห็นของพวกเขา แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลยังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อตลาดเกม โดยเปลี่ยนวิธีการเข้าถึงและซื้อเกม ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของตลาดออนไลน์และบริการสมัครสมาชิก ปัจจุบันเกมเมอร์มีวิธีการที่ง่ายและรวดเร็วในการเข้าถึงและเล่นเกม เมื่อพิจารณาถึงปัจจัยทั้งหมดแล้ว ตลาดเกมเป็นภาคส่วนที่เจริญรุ่งเรืองและเติบโตอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นศูนย์กลางของความบันเทิง เทคโนโลยี และการมีส่วนร่วมของชุมชน ตลาดเกมเป็นพลังสำคัญและทรงพลังในภูมิทัศน์ดิจิทัลปัจจุบันเนื่องจากมีอิทธิพลระดับโลกในด้านวัฒนธรรม สังคม และเศรษฐกิจ The global Gaming market is anticipated to grow from USD 274.51 Billion in 2023 to USD 534.93 Billion by 2030, at a CAGR of 10 % during the forecast period. โดย Game-Log | เผยแพร่: 27/7/2568 | ปรับปรุงล่าสุด: 27/7/2568 ปี 2025 เป็นปีทองของอุตสาหกรรมเกมไทย! พบกับการเติบโตแบบก้าวกระโดดของ Mobile Gaming ที่ครองส่วนแบ่งตลาดกว่า 58.3% พร้อมการผงาดของ Esports ที่กำลังจะก้าวสู่เวทีระดับโลกอย่างโอลิมปิก นอกจากนี้ ยังมีเทรนด์ใหม่ๆ ที่น่าสนใจ ทั้งการใช้ AI ในการพัฒนาเกม และการสนับสนุนจากภาครัฐที่ผลักดันให้ไทยเป็นศูนย์กลางเกมในภูมิภาค
ที่น่าสนใจคือ ยอดการใช้จ่ายในเกมผ่าน In-App Purchases (IAP) ของผู้ใช้งานชาวไทย เติบโตขึ้นถึง 16% ในปีที่ผ่านมา ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 4% [5] นี่แสดงให้เห็นถึงกำลังซื้อและความนิยมที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ที่พีคกว่านั้นคือ การแข่งขัน Valorant Masters 2025 ที่จะจัดขึ้นที่กรุงเทพฯ เป็นครั้งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ [15] ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Valorant Championship Tournaments (VCT) ที่รวมเอาทีมชั้นนำจากทั่วโลกมาประชันฝีมือ แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของตลาดไทยในเวที Esports ระดับโลก [15] อย่างไรก็ตาม ยังมีความท้าทายที่ต้องเผชิญ เช่น เศรษฐกิจที่ชะลอตัว ซึ่งส่งผลกระทบต่อกำลังซื้อของผู้บริโภค [5] การขาดแคลนทักษะและความเชี่ยวชาญในการพัฒนาเกม [5] รวมถึงการแข่งขันที่รุนแรงจากเกมต่างประเทศ [5] นอกจากนี้ การใช้ Generative AI ในการผลิตเกมก็เป็นอีกปัจจัยที่ต้องจับตามอง [5] สถิติและแนวโน้มตลาดเกมในประเทศไทยที่นักการตลาดควรทราบมีดังนี้: ขนาดตลาดและมูลค่า ตลาดเกมในไทยมีมูลค่าประมาณ 49,700 ล้านบาทในปี 2566 และมีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยในปี 2565 มูลค่าอยู่ที่ 43,000 ล้านบาท เพิ่มขึ้นกว่า 10% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า คิดเป็นมูลค่าประมาณ 1,300 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือกว่า 4.4 หมื่นล้านบาท ตลาดเกมออนไลน์ในปี 2568 คาดว่าจะมีมูลค่า 36,500 ล้านบาท เติบโต 2.8% จากปี 2567 จำนวนผู้เล่นเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมในไทยประมาณ 32 ล้านคน หรือประมาณ 47% ของประชากรไทย ซึ่งจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นทุกปี
แนวโน้มประเภทเกมที่ได้รับความนิยม Mobile Gaming ครองส่วนแบ่งตลาดสูงถึง 58.3% ในปี 2025 และถือเป็นปีทองของอุตสาหกรรมเกมไทย Esports กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและมีโอกาสก้าวสู่เวทีระดับโลก เช่น การแข่งขันในโอลิมปิก ความท้าทาย แม้ตลาดโดยรวมเติบโต แต่บริษัทผู้พัฒนาเกมและรับจ้างผลิตในไทยเผชิญกับความท้าทาย โดยคาดว่ามูลค่าตลาดในส่วนนี้จะหดตัวถึง 26.4% Esports ได้เติบโตจากทัวร์นาเมนต์ที่เรียบง่ายในทศวรรษ 1980 กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่ดึงดูดผู้ชมนับล้านและสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์เหตุการณ์ที่สร้างสถิติได้เน้นความตื่นเต้นของการเล่นเกมที่แข่งขันได้ แต่การขยายตัวอย่างรวดเร็วยังเผยให้เห็นความท้าทายด้านแรงงานและการกำกับดูแลที่สำคัญเช่นกัน การแข่งขันอีสปอร์ตได้ก้าวไปไกลมาตั้งแต่ทศวรรษ 1980การแข่งขัน League of Legends World Championship รอบชิงชนะเลิศในปี 2024 ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมประมาณ 14,500 คนและมีผู้ชมออนไลน์สูงสุด 6.9 ล้านคนเป็นประวัติการณ์ แสดงให้เห็นถึงบรรยากาศที่ทำให้เกิดไฟฟ้าที่เหตุการณ์เหล่านี้แฟน ๆ ที่ต้องการติดตามรากและวิวัฒนาการของเกมที่หลากหลายเหล่านี้สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้ผ่าน ประเภทอีสปอร์ต.นอกจากนี้ความสำเร็จและอิทธิพลอย่างต่อเนื่องของคู่แข่งชั้นนำยังเป็นตัวแทนอย่างดีใน ทีมอีสปอร์ตที่ดีที่สุด. อุตสาหกรรมอีสปอร์ตสร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2019 และการคาดการณ์ชี้ให้เห็นว่าตัวเลขนี้จะเกือบสองเท่าเป็น 1.9 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030การเติบโตทางเศรษฐกิจนี้สนับสนุนระบบนิเวศที่เฟื่องฟูซึ่งส่วนหนึ่งรวมถึงตลาดการเดิมพันออนไลน์ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากกำลังใช้แนวโน้มนี้ ดังที่เห็นโดย ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาซึ่งเน้นย้ำถึงกระแสรายได้ที่หลากหลายมากขึ้นทั่วอุตสาหกรรม เบื้องหลังความผิดปกติและจำนวนรายได้ที่เพิ่มขึ้น อีสปอร์ตต้องอาศัยแรงงานอิสระอย่างมาก ซึ่งมักจะไม่มีการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบที่ครอบคลุมการแสวงหาประโยชน์ของคนงานและการทำสัญญาที่ไม่เหมาะสมเป็นประเด็นทั่วไปที่นำไปสู่ความกังวลอย่างร้ายแรงเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติด้านแรงงานที่เป็นธรรมหลังจากที่ผู้เล่นโดดเด่นไปในปี 2023 LCSPA ได้รับเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับทีมสมัครเล่น ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่สะท้อนถึงความต้องการเร่งด่วนในการปรับปรุงสภาพการทำงานให้ดียิ่งขึ้นการตรวจสอบแนวทางปฏิบัติในอุตสาหกรรมที่สำคัญชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นที่หน่วยงานกำกับดูแลสหรัฐฯ ต้องพิจารณาจำแนกผู้เล่นอีสปอร์ตเป็นพนักงาน เพื่อให้มั่นใจว่ามีการปกป้องมากขึ้นสำหรับพนักงานที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว
ซึ่งแตกต่างจากกีฬาแบบดั้งเดิม การควบคุมเกมอีสปอร์ตยังคงอยู่กับนักพัฒนาของพวกเขาอย่างมั่นคงสร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่แตกต่างกันทั้งในและนอกเวทีดิจิทัลการควบคุมแบบรวมศูนย์นี้ช่วยสร้างตลาดการเดิมพันเฉพาะตัวอย่างเช่น แฟน ๆ ที่กำลังมองหาข้อได้เปรียบในการเดิมพันแบบดิจิทัลอาจสำรวจ โบนัสอีสปอร์ต และได้รับ ข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการแข่งขัน Valorant.ยิ่งไปกว่านั้นผู้ที่ชื่นชอบหลายคนได้หันไปสู่ เว็บไซต์เดิมพันลีกออฟเลจนด์ชั้นนำ เพื่อเพิ่มประสบการณ์การรับชมของพวกเขา ในขณะที่คนอื่นพบว่า อัตราต่อรองการเดิมพันแบบไดนามิก ให้ข้อมูลสำคัญสำหรับการเดิมพันที่ประสบความสำเร็จ EEC จับมือ บิทคับ เวิลด์เทค รุกพัฒนาพื้นที่ดันไทยสู่ฮับ E-Sports ระดับโลก พร้อมยกระดับไทยสู่ Digital Transformation อุตสาหกรรมแห่งอนาคต ดึงดูดและรับกิจกรรมการลงทุนต่อเนื่อง เผยตลาด E-Sports ไทยโตก้าวกระโดด มูลค่าแตะ 3.8 หมื่นล้านบาท หรือเติบโตเฉลี่ย 20% ต่อปี คาดจำนวนผู้เล่นพุ่ง 18.7 ล้านคน ในปี 2570 จากพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนและเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน จุฬา สุขมานพ เลขาธิการคณะกรรมการนโยบายเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก (สกพอ.) หรือ EEC กล่าวภายหลังลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือการส่งเสริมและสนับสนุนการพัฒนาศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีดิจิทัลในเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออกกับบริษัท บิทคับ เวิลด์เทค จำกัด และบริษัท บิทคับ แคปปิตอล กรุ๊ป โฮลดิ้งส์ จำกัด ว่า EEC กับภาคเอกชนพร้อมพัฒนาไทยมุ่งสู่การใช้เทคโนโลยีขั้นสูงที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล หรือ Digital Transformation เพื่อส่งเสริมการพัฒนาศักยภาพด้านเทคโนโลยีดิจิทัลที่เป็นฐานสำคัญในการผลักดันการลงทุนคลัสเตอร์ดิจิทัล ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมเป้าหมายหลักของ EEC โดยโครงการดังกล่าวจะเริ่มดำเนินการในต้นปี 2567 ทั้งนี้ มีแผนจะพัฒนาพื้นที่ EEC เป็นอุตสาหกรรมดิจิทัลแห่งอนาคต เพื่อดึงดูดทุนทั่วโลก 3 ส่วน ได้แก่ จิรายุส ทรัพย์ศรีโสภา ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารบริษัท บิทคับ แคปปิตอล กรุ๊ป โฮลดิ้งส์ จำกัด กล่าวว่า Digital Transformation เป็นการนำเทคโนโลยีเข้ามาเปลี่ยนแปลงการประกอบธุรกิจให้มีศักยภาพในการแข่งขันในสภาพตลาดในปัจจุบัน ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดและรวดเร็ว รวมถึงมีความสำคัญอย่างมากต่อผู้ประกอบธุรกิจที่จำเป็นต้องปรับตัวตาม เพื่อช่วงชิงโอกาสและสามารถใช้พัฒนาการประกอบธุรกิจให้เติบโตได้มากขึ้น “ความร่วมมือครั้งนี้สำคัญมาก เพื่อรองรับการลงทุนของนักลงทุนชาวไทยและชาวต่างประเทศ ช่วยพัฒนาและยกระดับธุรกิจการค้าการลงทุนในเขตพื้นที่นี้ให้ขยายขีดความสามารถ รวมถึงส่งเสริมให้คนในประเทศมีความสามารถที่จะแข่งขันในระดับสากล และดึงดูดนักลงทุนให้เข้ามาลงทุนในเขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก”
People Also Search
- ขนาดตลาด Esports และเกม กลุ่ม การเติบโต และการคาดการณ์
- ตลาดเกมออนไลน์ไทยปี 2568 คาดโต 2.8% แรงหนุนจากผู้เล่น-ยอดใช้จ่ายเพิ่ม
- รายงานอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกประจำปี 2024: แนวโน้มและข้อมูลเชิงลึกของตลาด
- ขนาดตลาดเกม ส่วนแบ่ง และการเติบโตของรายได้ [2030]
- เจาะลึก! อุตสาหกรรมเกมไทยปี 2025: เมื่อ Mobile Gaming ครองตลาด และ ...
- สถิติและแนวโน้มตลาดเกมในประเทศไทยที่นักการตลาดควรทราบ
- การเติบโตของ Esports: รายได้และความท้าทายในการเล่นเกมที่แข่งขัน
- ขนาดและส่วนแบ่งตลาด eSports การเติบโต การวิเคราะห์ข้อมูล ปี 2030 ...
- PDF แนวทางในการส่งเสริมและพัฒนา อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต ( Esports) ไทย
- ไทยกำลังจะก้าวสู่ประเทศศูนย์กลาง E-Sports ระดับโลก เมื่อมูลค่าตลาดโต ...
O การใช้จ่ายระหว่างเล่นเกมเพิ่มขึ้น (In-App Purchase (IAP)) จากรายงานของ Sensor Tower ระบุว่า ในช่วงไตรมาสแรกของปี
o การใช้จ่ายระหว่างเล่นเกมเพิ่มขึ้น (In-App Purchase (IAP)) จากรายงานของ Sensor Tower ระบุว่า ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2568 การใช้จ่ายเพื่อการเล่นเกมของคนไทย อาทิ การซื้อไอเทม ตัวละครและการเติมเงินเล่นเกม ผ่าน IAP มีมูลค่าประมาณ 162 ล้านเหรียญสหรัฐ คาดโตประมาณ 6% (YoY) และมีทิศทางเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ การใช้จ่ายในการเล่นเกมผ่าน IAP ของไทยยังมีมูลค่าสูงที่สุดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (รูปที่ 4) โดย...
ข้อสงวนสิทธิ์: ลิงก์ที่ให้ไว้ในที่นี้เป็นลิงก์พันธมิตร หากคุณเลือกใช้มัน ฉันอาจได้รับค่าคอมมิชชันจากเจ้าของแพลตฟอร์มโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ สิ่งนี้ช่วยสนับสนุนงานของฉันและช่วยให้ฉันนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณค่าต่อไปได้ ขอบคุณ! การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม โดยการคาดการณ์ของตลาดเกมทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดจาก 230.79 พันล้านดอลลาร์ในปี
ข้อสงวนสิทธิ์: ลิงก์ที่ให้ไว้ในที่นี้เป็นลิงก์พันธมิตร หากคุณเลือกใช้มัน ฉันอาจได้รับค่าคอมมิชชันจากเจ้าของแพลตฟอร์มโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ สิ่งนี้ช่วยสนับสนุนงานของฉันและช่วยให้ฉันนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณค่าต่อไปได้ ขอบคุณ! การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม โดยการคาดการณ์ของตลาดเกมทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดจาก 230.79 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 เป็น 492.5 พันล้านดอลลาร์ใ...
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องเป็นปัจจัยสำคัญในอุตสาหกรรมเกม เนื่องจากส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกมและกราฟิก ผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาเกมวิดีโอแข่งขันกันอย่างดุเดือดในตลาดนี้เพื่อเอาชนะความสนใจและความภักดีจากฐานผู้เล่นทั่วโลก การพัฒนาอย่างรวดเร็วทั้งในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้เกมเพลย์มีความสมจริงและดื่มด่ำมากขึ้น อุตสาหกรรมเกมยังขยายออกไปนอกพื้นที่ความบันเทิงแบบดั้งเดิมด้วยการเพิ่มขึ้นของอีสปอร์ต ซึ่งเป็นการแข่งขันเกมระดับมืออาชีพที่ผู้เล่นชั้นนำแข่งขันกันเพื่อเงินรางวัลและการยอมรับ ด้วยความช่วยเหลือของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและการสร้างเนื้อหา ผู้เล่นสามารถสื่อสารกับชุมชนออนไลน์ขนาดใหญ่ได้โดยการแบ่งปันกลยุทธ์ ประสบการณ์
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องเป็นปัจจัยสำคัญในอุตสาหกรรมเกม เนื่องจากส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกมและกราฟิก ผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาเกมวิดีโอแข่งขันกันอย่างดุเดือดในตลาดนี้เพื่อเอาชนะความสนใจและความภักดีจากฐานผู้เล่นทั่วโลก การพัฒนาอย่างรวดเร็วทั้งในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้เกมเพลย์มีความสมจริงและดื่มด่ำมากขึ้น อุตสาหกรรมเกมยั...
ที่น่าสนใจคือ ยอดการใช้จ่ายในเกมผ่าน In-App Purchases (IAP) ของผู้ใช้งานชาวไทย เติบโตขึ้นถึง 16% ในปีที่ผ่านมา ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่
ที่น่าสนใจคือ ยอดการใช้จ่ายในเกมผ่าน In-App Purchases (IAP) ของผู้ใช้งานชาวไทย เติบโตขึ้นถึง 16% ในปีที่ผ่านมา ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 4% [5] นี่แสดงให้เห็นถึงกำลังซื้อและความนิยมที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ที่พีคกว่านั้นคือ การแข่งขัน Valorant Masters 2025 ที่จะจัดขึ้นที่กรุงเทพฯ เป็นครั้งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ [15] ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Valorant Championship Tournaments (VCT) ที่รวม...
แนวโน้มประเภทเกมที่ได้รับความนิยม Mobile Gaming ครองส่วนแบ่งตลาดสูงถึง 58.3% ในปี 2025 และถือเป็นปีทองของอุตสาหกรรมเกมไทย Esports กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและมีโอกาสก้าวสู่เวทีระดับโลก
แนวโน้มประเภทเกมที่ได้รับความนิยม Mobile Gaming ครองส่วนแบ่งตลาดสูงถึง 58.3% ในปี 2025 และถือเป็นปีทองของอุตสาหกรรมเกมไทย Esports กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและมีโอกาสก้าวสู่เวทีระดับโลก เช่น การแข่งขันในโอลิมปิก ความท้าทาย แม้ตลาดโดยรวมเติบโต แต่บริษัทผู้พัฒนาเกมและรับจ้างผลิตในไทยเผชิญกับความท้าทาย โดยคาดว่ามูลค่าตลาดในส่วนนี้จะหดตัวถึง 26.4% Esports ได้เติบโตจากทัวร์นาเมนต์ที่เรียบง่ายในทศวรรษ 1980...