รายงานอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกประจําปี 2024 แนวโน้มและข้อมูลเชิงลึกของตลาด
รายงานอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกปี 2024 ตัดเรื่องไร้สาระเพื่อนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่มีเส้นทางขาขึ้นที่สูงชัน ซึ่งคาดว่าจะแตะระดับ 492.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2031 รายงานนี้มุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล โดยจะตรวจสอบการขยายตัวของตลาด โดยวิเคราะห์แนวโน้มในอุปกรณ์เคลื่อนที่ คลาวด์และเกมพีซี ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงบทบาทการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี เปิดตัวผู้เล่นหลักและกลุ่มที่มีอิทธิพลต่อการเติบโตที่โดดเด่นนี้ และทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงของตลาดในระดับภูมิภาคในขณะนั้น ข้อสงวนสิทธิ์: ลิงก์ที่ให้ไว้ในที่นี้เป็นลิงก์พันธมิตร หากคุณเลือกใช้มัน ฉันอาจได้รับค่าคอมมิชชันจากเจ้าของแพลตฟอร์มโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ สิ่งนี้ช่วยสนับสนุนงานของฉันและช่วยให้ฉันนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณค่าต่อไปได้ ขอบคุณ! การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม โดยการคาดการณ์ของตลาดเกมทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดจาก 230.79 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 เป็น 492.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2031 วิถีการเติบโตที่น่าทึ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากการผสมผสานที่มีศักยภาพของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เพิ่มการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วไปสู่การเล่นเกมบนมือถือและพีซี ปัจจุบันตลาดเกมมีลักษณะคล้ายกับพรมที่สลับซับซ้อนและมีหัวข้อที่หลากหลาย แต่ละเธรดแสดงถึงส่วนเฉพาะที่มีส่วนทำให้อุตสาหกรรมเติบโตอย่างรวดเร็ว บางส่วนของกลุ่มเหล่านี้รวมถึง: อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นระบบนิเวศแบบไดนามิกที่พร้อมสำหรับการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมที่สำคัญ เมื่อเราเข้าสู่ช่วงเดือนสุดท้ายของปี 2024 วงการเกมก็ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง ซึ่งเชิญชวนให้เราไตร่ตรองถึงปฏิสัมพันธ์ที่น่าสนใจระหว่างเกมกระดานและวิดีโอเกม คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าสองภาคส่วนที่มีชีวิตชีวานี้สามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างไร โดยแต่ละภาคส่วนต่างก็เติบโตในสิทธิของตนเองในขณะที่ยังได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรมของผู้บริโภค รายงานตลาดนี้เจาะลึกการวิเคราะห์เชิงเปรียบเทียบของอุตสาหกรรมเหล่านี้ โดยเปิดเผยว่าอุตสาหกรรมเหล่านี้อยู่ร่วมกันและหล่อหลอมซึ่งกันและกันได้อย่างไร โดยขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและความชอบที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอของเหล่าเกมเมอร์ เทรนด์ใดบ้างที่เกิดขึ้น และเทรนด์เหล่านี้กำหนดความเข้าใจของเราเกี่ยวกับการเล่นเกมในยุคดิจิทัลปัจจุบันอย่างไร
ตลาดเกมกระดานถูกกำหนดให้ สร้างรายได้ 8.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในปีนี้ขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมคาดว่าจะ มีมูลค่าสูงถึง 282.3 พันล้านเหรียญสหรัฐซึ่งทำให้ตลาดเกมกระดานมีส่วนแบ่งรายได้ประมาณ 3% ของตลาดวิดีโอเกม แม้จะมีช่องว่างด้านขนาด แต่ทั้งสองอุตสาหกรรมก็ยังคงเติบโตได้ดีในกลุ่มเฉพาะของตนเอง อัตราการเติบโตที่มั่นคงของเกมกระดานที่ 3.52% ต่อปีจนถึงปี 2028 เน้นย้ำถึงความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนของเกมนี้ ในขณะที่วิดีโอเกมมีอัตราการเติบโตประจำปีที่แข็งแกร่งที่ 8.76% จนถึงปี 2027 ซึ่งขับเคลื่อนโดยนวัตกรรมทางเทคโนโลยี เกมบนโต๊ะ ยังคงดึงดูดผู้ชื่นชอบผ่านการเล่าเรื่องที่ดื่มด่ำและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ดึงดูดผู้ที่แสวงหาประสบการณ์การเล่นเกมแบบลงมือทำจริงนอกเหนือจากหน้าจอ แม้ว่าบทความนี้จะสำรวจโลกของเกมบนโต๊ะ แต่ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมการพนันหรือคาสิโน การเกิดขึ้นของคาเฟ่เกมกระดานและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไฮบริดที่ผสานองค์ประกอบทางกายภาพและดิจิทัล เน้นย้ำถึงแนวโน้มของการเล่นที่เน้นชุมชน ในทางตรงกันข้าม อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว โดยมีแนวโน้มเช่นความจริงเสมือน อีสปอร์ต และเกมบนคลาวด์ที่ดึงดูดผู้ชมที่หลากหลายและเน้นที่การเข้าถึงและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี การออกแบบที่สร้างสรรค์และการมุ่งเน้นชุมชนที่แข็งแกร่งเป็นแรงผลักดันให้เกมกระดานกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง ประเทศต่างๆ เช่น เยอรมนี เป็นผู้นำในการพัฒนาแนวคิดเกมใหม่ๆ ที่ดึงดูดผู้เล่นหลากหลายกลุ่ม บริษัทที่ก่อตั้งมานาน เช่น Asmodee, Hasbro และ Mattel ผสมผสานเกมคลาสสิกและเกมใหม่เข้าด้วยกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยใช้แพลตฟอร์มระดมทุนเพื่อเปิดตัวโครงการใหม่ๆ ลักษณะที่สัมผัสได้และสมจริงของเกมกระดานนั้นแตกต่างจากเกมดิจิทัลและดึงดูดผู้ที่แสวงหาปฏิสัมพันธ์แบบพบหน้ากัน วิดีโอเกมเจริญเติบโตจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่รวดเร็ว รวมถึง การเล่นเกมเมฆความเป็นจริงเสมือน และความสามารถข้ามแพลตฟอร์ม นวัตกรรมเหล่านี้ดึงดูดกลุ่มประชากรจำนวนมาก โดยโฆษณาในเกมกลายมาเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญ ตลาดหลักๆ เช่น จีนและสหรัฐอเมริกาสร้างรายได้มหาศาล ขณะที่ภูมิภาคเกิดใหม่มีส่วนสนับสนุนการเติบโตทั่วโลก วิดีโอเกมมอบประสบการณ์ที่หลากหลาย ตั้งแต่เกมมือถือเล่นสบาย ๆ ไปจนถึงอีสปอร์ตแข่งขัน ช่วยรักษาฐานผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมสูง อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดของภาคส่วนความบันเทิง โดยแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเติบโตและรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องภายใต้ภาวะเศรษฐกิจที่ผันผวนอย่างรุนแรง ตลาดได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับขนาดและศักยภาพในการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในอนาคต โลกกำลังคิดค้นประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนการสร้างรายได้ในอุตสาหกรรมเกม จากข้อมูลของ Mordor Intelligence ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่า 272.86 พันล้านเหรียญสหรัฐจนถึงปี 2567 เมื่อพิจารณาถึงกลุ่มต่างๆ เช่น เกมมือถือ เกมคอนโซล เกมพีซี และประสบการณ์การเล่นเกม AR/VR การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของตลาดเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการซื้อฮาร์ดแวร์เกมที่เพิ่มขึ้นและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องอื่นๆ การพัฒนานี้ยังเกิดจากการใช้สมาร์ทโฟนและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกอีกด้วย
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าส่วนแบ่งการตลาดภายในอุตสาหกรรมเกมนั้นมีความหลากหลายมาก จากการใช้สมาร์ทโฟนอย่างแพร่หลายทั่วโลกและประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับแต่งมาสำหรับสมาร์ทโฟน ทำให้ "เกมบนมือ" ถือมีส่วนแบ่งมากที่สุด รองลงมาคือ "เกมคอนโซล" ซึ่งมีนวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องซึ่งผลักดันให้ตลาดเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ บริษัทต่างๆ เช่น Sony Microsoft และ Nintendo นำเสนอเทคโนโลยีล้ำสมัยและชื่อเกมที่น่าดึงดูดใจอย่างต่อเนื่อง โดยยังคงรักษาฐานที่มั่นในกลุ่มเกมเมอร์เฉพาะทางไว้ได้ แม้ว่า "เกมพีซี" จะยังคงได้รับความนิยมในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก แต่ "เกม AR และ VR" ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่มีแนวโน้มดีในการรักษาส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญยังคงเกิดขึ้นใหม่ อุตสาหกรรมเกมเป็นผู้นำในด้านนวัตกรรมเทคโนโลยี นวัตกรรม AI เช่น AR และ VR และการประมวลผลกราฟิกขั้นสูง ถือเป็นเหตุผลสำคัญเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกม การผสาน AI เข้ากับการพัฒนาเกมช่วยส่งเสริมการเล่นเกมโดยรวมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นด้วยการปรับแต่งกลไกของเกมเทคโนโลยี AR และ VR ปลดล็อกประสบการณ์การเล่นเกมด้วยการมอบประสบการณ์แบบโต้ตอบและดื่มด่ำที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันให้กับผู้เล่น ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถชดเชยกับโลกเกมเสมือนจริงได้ ตามรายงานใหม่จากบริษัทวิจัยตลาด Newzoo เปิดเผยว่า อุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้มที่จะเติบโตเพียง 2.1% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยมีมูลค่าประมาณ 1.87 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการณ์คาดการณ์ในเดือนมกราคมที่คาดว่า อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะเติบโต 2.8% เป็น 1.89 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ Newzoo คาดว่า เกือบครึ่งหนึ่งของรายจ่าย ของผู้บริโภคทั้งหมดสำหรับเกมในปี 2024 จะมาจาก สหรัฐอเมริกาและจีน โดยสหรัฐอเมริกาสร้างรายได้ 47,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ส่วนจีนคิดเป็น 45,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ปัจจัยที่ทำให้ตลาดวิดีโอเกมเติบโตได้น้อยกว่าที่คาดมาจากกลุ่ม เกมคอนโซล ที่คาดว่าจะ ลดลง -1% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วในปีนี้ และเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sony เปิดเผยว่า ยอดขายเครื่องเกม PlayStation 5 ได้ 2.4 ล้านเครื่อง ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ ซึ่งลดลงจาก 3.3 ล้านเครื่อง ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
อย่างไรก็ตาม แม้การเติบโตในปี 2024 คาดว่าจะชะลอตัว แต่ Michiel Buijsman นักวิเคราะห์ตลาดเกมหลักของ Newzoo มองว่า ปีหน้าจะเป็น ปีที่สำคัญของอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะการเติบโตในตลาดคอนโซลที่มีแนวโน้มที่จะกลับมาอย่างยิ่งใหญ่ เนื่องจากการเปิดตัวเกมสำคัญ ๆ เช่น Nintendo Switch รุ่นเรือธงของ Nintendo โดย ชุนทาโร ฟุรุคาวะ ประธานนินเทนโด เปิดเผยว่า จะเปิดตัว ช่วงเดือนมีนาคม 2025 นอกจากนี้ ยังมีการเปิดตัวเกมใหม่ในแฟรนไชส์ Grand Theft Auto VI ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ซึ่งคาดว่าจะช่วย เพิ่มโอกาสของอุตสาหกรรม ได้ หลังจากที่การเติบโตชะลอตัวลงในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา เทรนด์ที่สำคัญ ได้แก่ กลุ่มเกมมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ผลกระทบของกฎระเบียบฉบับล่าสุด การรวมบล็อกเชนและ AI เข้าด้วยกัน และการลงทุนในหุ้นสามัญและการผนวกรวมทั้งอุตสาหกรรมเกม ณ ลอสแอนเจลิส--(BUSINESS WIRE)--14 พฤษภาคม 2024 ในวันนี้ Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกได้เผยแพร่รายงาน "The Xsolla Report: The State of Play" ฉบับฤดูใบไม้ผลิปี 2024 ออกมาแล้ว เมื่องานสัมมนาสำหรับนักพัฒนาเกม (Game Developers Conference, GDC) ประจำปี 2024 สิ้นสุดลงก็เผยแพร่ทันที รายงานที่ครอบคลุมฉบับนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าเกี่ยวกับเทรนด์ที่กำลังเกิดขึ้น และการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมทั้งในระยะสั้นและระยะยาว ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญที่กำหนดอนาคตของเกมมือถือ กระชับความสัมพันธ์ทางวิชาการในระบบนิเวศของเกม และกำหนดรูปแบบการลงทุนใหม่ ในยุคที่เกมมือถือครองส่วนแบ่งตลาดโลก 49% ในปี 2023 รายงาน "The State of Play" ฉบับนี้จะให้ความกระจ่างเรื่องภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของเกมมือถือ โดยกล่าวถึงความก้าวหน้าในการปฏิบัติตามกฎระเบียบและข้อบังคับของโลก รวมถึงกฎหมายตลาดดิจิทัล (Digital Markets Act) ในกลยุทธ์การมีส่วนร่วมของผู้เล่นรายใหม่ของยุโรป ซึ่งนำเสนอภาพรวมของอนาคตที่เป็นไปได้ในการสร้างรายได้และการจัดจำหน่ายเกมมือถือ โดยอภิปรายถึงผลกระทบของการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและความสำคัญของโมเดลการสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ รวมทั้งมอบข้อมูลเชิงลึกที่นำไปปฏิบัติได้จริงให้แก่นักพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมนี้
รายงาน "The State of Play" เน้นย้ำถึงความสำคัญของสถาบันการศึกษาในการเติบโตและความหลากหลายของอุตสาหกรรมเกม สำรวจว่าโปรแกรมกับแผนการการศึกษานั้นพัฒนาความสามารถและส่งเสริมความหลากหลายและความเป็นส่วนหนึ่งในชุมชนเกมได้อย่างไร รายงานฉบับนี้มุ่งความสำคัญไปที่ความสัมพันธ์แบบอิงอาศัยระหว่างอุตสาหกรรมเกมกับสถาบันการศึกษา โดยเน้นโปรแกรมที่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อนักเรียนและอุตสาหกรรมเกม Industry Dynamics • Market Size and Share Analysis • Industry Trends and Growth Outlook • Major Market Players Detailed Analysis • Key Driving Factors and Analysis by Segments • Regional Analysis (Can be Customized... คาดว่าตลาดเกมโลกจะเติบโตจาก 274.51 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2023 เป็น 534.93 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2030 ด้วยอัตรา CAGR 10% ในช่วงเวลาคาดการณ์ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องเป็นปัจจัยสำคัญในอุตสาหกรรมเกม เนื่องจากส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกมและกราฟิก ผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาเกมวิดีโอแข่งขันกันอย่างดุเดือดในตลาดนี้เพื่อเอาชนะความสนใจและความภักดีจากฐานผู้เล่นทั่วโลก การพัฒนาอย่างรวดเร็วทั้งในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้เกมเพลย์มีความสมจริงและดื่มด่ำมากขึ้น อุตสาหกรรมเกมยังขยายออกไปนอกพื้นที่ความบันเทิงแบบดั้งเดิมด้วยการเพิ่มขึ้นของอีสปอร์ต ซึ่งเป็นการแข่งขันเกมระดับมืออาชีพที่ผู้เล่นชั้นนำแข่งขันกันเพื่อเงินรางวัลและการยอมรับ ด้วยความช่วยเหลือของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและการสร้างเนื้อหา ผู้เล่นสามารถสื่อสารกับชุมชนออนไลน์ขนาดใหญ่ได้โดยการแบ่งปันกลยุทธ์ ประสบการณ์ และความคิดเห็นของพวกเขา แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลยังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อตลาดเกม โดยเปลี่ยนวิธีการเข้าถึงและซื้อเกม ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของตลาดออนไลน์และบริการสมัครสมาชิก ปัจจุบันเกมเมอร์มีวิธีการที่ง่ายและรวดเร็วในการเข้าถึงและเล่นเกม เมื่อพิจารณาถึงปัจจัยทั้งหมดแล้ว ตลาดเกมเป็นภาคส่วนที่เจริญรุ่งเรืองและเติบโตอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นศูนย์กลางของความบันเทิง เทคโนโลยี และการมีส่วนร่วมของชุมชน ตลาดเกมเป็นพลังสำคัญและทรงพลังในภูมิทัศน์ดิจิทัลปัจจุบันเนื่องจากมีอิทธิพลระดับโลกในด้านวัฒนธรรม สังคม และเศรษฐกิจ The global Gaming market is anticipated to grow from USD 274.51 Billion in 2023 to USD 534.93 Billion by 2030, at a CAGR of 10 % during the forecast period.
คุณ Matthew Ball ตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารสูงสุดของทาง Epyllion บริษัทด้านกลยุทธ์การลงทุน ได้เผยแพร่รายงานเรื่อง "สถานะของอุตสาหกรรมเกมในปี 2025" ซึ่งรายงานนี้ได้รวบรวมข้อมูลจากบริษัทวิจัยตลาดหลาย ๆ บริษัท เพื่อนำเสนอถึงแนวโน้มของตลาดเกมทั่วโลก โดยระบุข้อมูลที่น่าสนใจว่า อุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างมหาศาลในช่วงปี 2011 ถึง 2021 แต่รายได้กลับเข้าสู่ช่วงชะลอตัวในช่วงสามปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตามวงการเกม PC ยังคงเป็นดาวรุ่งพุ่งแรงที่มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง! ปัจจุบันเกม PC ครองส่วนแบ่งรายได้หลักของตลาดเกมที่ไม่นับรวมเกมมือถือ โดยในปี 2024 ผู้บริโภคใช้จ่ายในเกม PC และคอนโซลเพิ่มขึ้นเกือบ 50 พันล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับปี 2011 และตั้งแต่ปี 2021 เป็นต้นมา การเติบโตของตลาดเกมคอนโซลเริ่มชะลอตัวลงอย่างชัดเจน เห็นจากยอดขายของเครื่อง Xbox Series S/X และ PlayStation 5 ทั่วโลกที่ต่ำกว่าเจนก่อนหน้าเกือบ 7 ล้านเครื่อง แต่ฝั่ง PC กลับมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยรายงานของ Epyllion ระบุว่า มีรายได้จากเกม PC เพิ่มขึ้นถึง 20% เมื่อเทียบเคียงในช่วงเวลาเดียวกัน ซึ่งข้อได้เปรียบคือ เกม PC มีคลังเกมที่หลากหลายและครอบคลุมมากกว่าคอนโซล, เล่นเกมเก่าผ่าน Backwards Compatibility ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมคลาสสิกได้ง่าย, ผู้เล่นสามารถใช้งาน เว็บเบราว์เซอร์ แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย ได้ง่าย, ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพสูงสามารถในการปรับแต่งเครื่องตามความต้องการ, PC ยังคงเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับนักพัฒนาและครีเอเตอร์ ปัจจัยเสริมที่ยังทำให้เกม PC ยังคงมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องคือ มีเกมคอนโซลหันมาวางจำหน่ายบน PC มากขึ้น (God of War หรือ Horizon Zero Dawn และอื่น ๆ) ทำให้ผู้เล่น PC ได้เข้าถึงเกมที่มีคุณภาพในเรื่องกราฟิกสูงกว่าการเล่นบนคอนโซล, ความก้าวหน้าในอุปกรณ์เกม PC พกพา เช่น Steam Deck, เกมยอดนิยมอย่าง Roblox ที่มีเยาวชนหลายร้อยล้านคนทั่วโลกเล่นบน PC และพวกเขามักจะไม่ค่อยซื้อเครื่องคอนโซลที่มีราคาเเพงเพื่อเล่นเกมในระดับ AAA แต่จะเล่นเกมบนแพลตฟอร์ม PC ที่คุ้นเคย ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station ปี 2024 ถือเป็นปีที่วงการเกมเต็มไปด้วยความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ตั้งแต่การลงทุนมหาศาลของ Disney ใน Epic Games ไปจนถึงการปิดตัวของสตูดิโอเกมชื่อดังและการปรับกลยุทธ์ของ Xbox ที่สะท้อนถึงทิศทางใหม่ของอุตสาหกรรม มาดูบทสรุปข่าวสำคัญที่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อเหล่าเกมเมอร์และผู้พัฒนาเกมทั่วโลก
วันนี้ GamingDose พาย้อนดูข่าวสำคัญของวงการเกมในปี 2024 ที่เรียกได้ว่าสรุปทิศทางของอุตสาหกรรมเกมและรวบยอดต่อจิ๊กซอว์ของวงการในปีนี้ให้ครบเห็นภาพในทุกมุม เกิดอะไรขึ้นบ้างในปี 2024 ที่กำลังจะผ่านพ้นไป วันนี้เราขอพาย้อนเวลากลับไปมองในทุกมิติกัน 2024 ยังเป็นปีที่กลุ่มทุนใหญ่ยังลงทุนในตลาดเกมแบบต่อเนื่อง ซึ่งรายที่ใหญ่ที่สุดของปีนี้ก็คงจะหนีไม่พ้นการที่ The Walt Disney Company ประกาศการลงทุนครั้งสำคัญในเดือนกุมภาพันธ์ ด้วยการทุ่มเงิน 1.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อเข้าถือหุ้นบางส่วนของ Epic Games เจ้าของเกมยอดฮิตอย่าง Fortnite โดยเป้าหมายของดีลนี้คือการสร้าง “จักรวาลความบันเทิง” ที่รวมตัวละครจาก Disney, Pixar, Marvel, Star Wars และ Avatar เข้าด้วยกันในโลกของเกมและสื่ออื่น ๆ โดย Disney และ Epic Games ก็เคยร่วมมือกันมาแล้วในการสร้างเนื้อหาใน Fortnite หลาย ๆ อันเช่น อีเวนต์ Marvel Nexus War ภายในเกมดังดังกล่าว
People Also Search
- รายงานอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกประจำปี 2024: แนวโน้มและข้อมูลเชิงลึกของตลาด
- ขนาดตลาด Esports และเกม กลุ่ม การเติบโต และการคาดการณ์
- รายงานตลาด: การวิเคราะห์เชิงเปรียบเทียบระหว่างอุตสาหกรรมเกมกระดานและ ...
- เจาะลึกอนาคตอุตสาหกรรมเกมโลก การเติบโตที่ฉุดไม่อยู่
- รายงานและข้อมูลเชิงลึกของ SiGMA
- คาดการณ์อุตสาหกรรม 'เกม' ปี 2025 จะพลิกกลับมาโตกระฉูด หลังปี 2024 โตต่ำ ...
- Xsolla เผยรายงานข้อมูลเชิงลึกประจำไตรมาสเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมและ ...
- ขนาดตลาดเกม ส่วนแบ่ง และการเติบโตของรายได้ [2030]
- รายงานใหม่ชี้เกม Pc มีรายได้แซงเกมคอนโซล ถือว่าเป็นดาวรุ่งพุ่งแรงในวงการนี้
- สรุปข่าวใหญ่แห่งปี 2024 - ความเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของวงการเกม
รายงานอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกปี 2024 ตัดเรื่องไร้สาระเพื่อนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่มีเส้นทางขาขึ้นที่สูงชัน ซึ่งคาดว่าจะแตะระดับ 492.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2031 รายงานนี้มุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล โดยจะตรวจสอบการขยายตัวของตลาด โดยวิเคราะห์แนวโน้มในอุปกรณ์เคลื่อนที่
รายงานอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกปี 2024 ตัดเรื่องไร้สาระเพื่อนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่มีเส้นทางขาขึ้นที่สูงชัน ซึ่งคาดว่าจะแตะระดับ 492.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2031 รายงานนี้มุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล โดยจะตรวจสอบการขยายตัวของตลาด โดยวิเคราะห์แนวโน้มในอุปกรณ์เคลื่อนที่ คลาวด์และเกมพีซี ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงบทบาทการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี เปิดตัวผู้เล่นหล...
ตลาดเกมกระดานถูกกำหนดให้ สร้างรายได้ 8.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในปีนี้ขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมคาดว่าจะ มีมูลค่าสูงถึง 282.3 พันล้านเหรียญสหรัฐซึ่งทำให้ตลาดเกมกระดานมีส่วนแบ่งรายได้ประมาณ 3% ของตลาดวิดีโอเกม แม้จะมีช่องว่างด้านขนาด
ตลาดเกมกระดานถูกกำหนดให้ สร้างรายได้ 8.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในปีนี้ขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมคาดว่าจะ มีมูลค่าสูงถึง 282.3 พันล้านเหรียญสหรัฐซึ่งทำให้ตลาดเกมกระดานมีส่วนแบ่งรายได้ประมาณ 3% ของตลาดวิดีโอเกม แม้จะมีช่องว่างด้านขนาด แต่ทั้งสองอุตสาหกรรมก็ยังคงเติบโตได้ดีในกลุ่มเฉพาะของตนเอง อัตราการเติบโตที่มั่นคงของเกมกระดานที่ 3.52% ต่อปีจนถึงปี 2028 เน้นย้ำถึงความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนของเกมนี้ ในขณะ...
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าส่วนแบ่งการตลาดภายในอุตสาหกรรมเกมนั้นมีความหลากหลายมาก จากการใช้สมาร์ทโฟนอย่างแพร่หลายทั่วโลกและประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับแต่งมาสำหรับสมาร์ทโฟน ทำให้ "เกมบนมือ" ถือมีส่วนแบ่งมากที่สุด รองลงมาคือ "เกมคอนโซล" ซึ่งมีนวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องซึ่งผลักดันให้ตลาดเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ บริษัทต่างๆ
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าส่วนแบ่งการตลาดภายในอุตสาหกรรมเกมนั้นมีความหลากหลายมาก จากการใช้สมาร์ทโฟนอย่างแพร่หลายทั่วโลกและประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับแต่งมาสำหรับสมาร์ทโฟน ทำให้ "เกมบนมือ" ถือมีส่วนแบ่งมากที่สุด รองลงมาคือ "เกมคอนโซล" ซึ่งมีนวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องซึ่งผลักดันให้ตลาดเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ บริษัทต่างๆ เช่น Sony Microsoft และ Nintendo นำเสนอเทคโนโลยีล้ำสมัยและชื่อเกมที่น่าดึงดูดใจอย่างต่...
อย่างไรก็ตาม แม้การเติบโตในปี 2024 คาดว่าจะชะลอตัว แต่ Michiel Buijsman นักวิเคราะห์ตลาดเกมหลักของ Newzoo มองว่า
อย่างไรก็ตาม แม้การเติบโตในปี 2024 คาดว่าจะชะลอตัว แต่ Michiel Buijsman นักวิเคราะห์ตลาดเกมหลักของ Newzoo มองว่า ปีหน้าจะเป็น ปีที่สำคัญของอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะการเติบโตในตลาดคอนโซลที่มีแนวโน้มที่จะกลับมาอย่างยิ่งใหญ่ เนื่องจากการเปิดตัวเกมสำคัญ ๆ เช่น Nintendo Switch รุ่นเรือธงของ Nintendo โดย ชุนทาโร ฟุรุคาวะ ประธานนินเทนโด เปิดเผยว่า จะเปิดตัว ช่วงเดือนมีนาคม 2025 นอกจากนี้ ยังมีการเปิดตัวเกมใ...
รายงาน "The State Of Play" เน้นย้ำถึงความสำคัญของสถาบันการศึกษาในการเติบโตและความหลากหลายของอุตสาหกรรมเกม สำรวจว่าโปรแกรมกับแผนการการศึกษานั้นพัฒนาความสามารถและส่งเสริมความหลากหลายและความเป็นส่วนหนึ่งในชุมชนเกมได้อย่างไร รายงานฉบับนี้มุ่งความสำคัญไปที่ความสัมพันธ์แบบอิงอาศัยระหว่างอุตสาหกรรมเกมกับสถาบันการศึกษา โดยเน้นโปรแกรมที่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อนักเรียนและอุตสาหกรรมเกม Industry
รายงาน "The State of Play" เน้นย้ำถึงความสำคัญของสถาบันการศึกษาในการเติบโตและความหลากหลายของอุตสาหกรรมเกม สำรวจว่าโปรแกรมกับแผนการการศึกษานั้นพัฒนาความสามารถและส่งเสริมความหลากหลายและความเป็นส่วนหนึ่งในชุมชนเกมได้อย่างไร รายงานฉบับนี้มุ่งความสำคัญไปที่ความสัมพันธ์แบบอิงอาศัยระหว่างอุตสาหกรรมเกมกับสถาบันการศึกษา โดยเน้นโปรแกรมที่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อนักเรียนและอุตสาหกรรมเกม Industry Dynamics...