คาดการณ์อุตสาหกรรม เกม ปี 2025 จะพลิกกลับมาโตกระฉูด หลังปี 2024 โตต่ํา

Leo Migdal
-
คาดการณ์อุตสาหกรรม เกม ปี 2025 จะพลิกกลับมาโตกระฉูด หลังปี 2024 โตต่ํา

ตามรายงานใหม่จากบริษัทวิจัยตลาด Newzoo เปิดเผยว่า อุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้มที่จะเติบโตเพียง 2.1% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยมีมูลค่าประมาณ 1.87 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการณ์คาดการณ์ในเดือนมกราคมที่คาดว่า อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะเติบโต 2.8% เป็น 1.89 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ Newzoo คาดว่า เกือบครึ่งหนึ่งของรายจ่าย ของผู้บริโภคทั้งหมดสำหรับเกมในปี 2024 จะมาจาก สหรัฐอเมริกาและจีน โดยสหรัฐอเมริกาสร้างรายได้ 47,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ส่วนจีนคิดเป็น 45,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ปัจจัยที่ทำให้ตลาดวิดีโอเกมเติบโตได้น้อยกว่าที่คาดมาจากกลุ่ม เกมคอนโซล ที่คาดว่าจะ ลดลง -1% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วในปีนี้ และเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sony เปิดเผยว่า ยอดขายเครื่องเกม PlayStation 5 ได้ 2.4 ล้านเครื่อง ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ ซึ่งลดลงจาก 3.3 ล้านเครื่อง ในช่วงเดียวกันของปีก่อน อย่างไรก็ตาม แม้การเติบโตในปี 2024 คาดว่าจะชะลอตัว แต่ Michiel Buijsman นักวิเคราะห์ตลาดเกมหลักของ Newzoo มองว่า ปีหน้าจะเป็น ปีที่สำคัญของอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะการเติบโตในตลาดคอนโซลที่มีแนวโน้มที่จะกลับมาอย่างยิ่งใหญ่ เนื่องจากการเปิดตัวเกมสำคัญ ๆ เช่น Nintendo Switch รุ่นเรือธงของ Nintendo โดย ชุนทาโร ฟุรุคาวะ ประธานนินเทนโด เปิดเผยว่า จะเปิดตัว ช่วงเดือนมีนาคม 2025 นอกจากนี้ ยังมีการเปิดตัวเกมใหม่ในแฟรนไชส์ ​​Grand Theft Auto VI ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ซึ่งคาดว่าจะช่วย เพิ่มโอกาสของอุตสาหกรรม ได้ หลังจากที่การเติบโตชะลอตัวลงในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดของภาคส่วนความบันเทิง โดยแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเติบโตและรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องภายใต้ภาวะเศรษฐกิจที่ผันผวนอย่างรุนแรง ตลาดได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับขนาดและศักยภาพในการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในอนาคต โลกกำลังคิดค้นประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนการสร้างรายได้ในอุตสาหกรรมเกม

จากข้อมูลของ Mordor Intelligence ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่า 272.86 พันล้านเหรียญสหรัฐจนถึงปี 2567 เมื่อพิจารณาถึงกลุ่มต่างๆ เช่น เกมมือถือ เกมคอนโซล เกมพีซี และประสบการณ์การเล่นเกม AR/VR การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของตลาดเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการซื้อฮาร์ดแวร์เกมที่เพิ่มขึ้นและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องอื่นๆ การพัฒนานี้ยังเกิดจากการใช้สมาร์ทโฟนและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกอีกด้วย ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าส่วนแบ่งการตลาดภายในอุตสาหกรรมเกมนั้นมีความหลากหลายมาก จากการใช้สมาร์ทโฟนอย่างแพร่หลายทั่วโลกและประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับแต่งมาสำหรับสมาร์ทโฟน ทำให้ "เกมบนมือ" ถือมีส่วนแบ่งมากที่สุด รองลงมาคือ "เกมคอนโซล" ซึ่งมีนวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องซึ่งผลักดันให้ตลาดเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ บริษัทต่างๆ เช่น Sony Microsoft และ Nintendo นำเสนอเทคโนโลยีล้ำสมัยและชื่อเกมที่น่าดึงดูดใจอย่างต่อเนื่อง โดยยังคงรักษาฐานที่มั่นในกลุ่มเกมเมอร์เฉพาะทางไว้ได้ แม้ว่า "เกมพีซี" จะยังคงได้รับความนิยมในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก แต่ "เกม AR และ VR" ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่มีแนวโน้มดีในการรักษาส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญยังคงเกิดขึ้นใหม่ อุตสาหกรรมเกมเป็นผู้นำในด้านนวัตกรรมเทคโนโลยี นวัตกรรม AI เช่น AR และ VR และการประมวลผลกราฟิกขั้นสูง ถือเป็นเหตุผลสำคัญเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกม การผสาน AI เข้ากับการพัฒนาเกมช่วยส่งเสริมการเล่นเกมโดยรวมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นด้วยการปรับแต่งกลไกของเกมเทคโนโลยี AR และ VR ปลดล็อกประสบการณ์การเล่นเกมด้วยการมอบประสบการณ์แบบโต้ตอบและดื่มด่ำที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันให้กับผู้เล่น ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถชดเชยกับโลกเกมเสมือนจริงได้ บริษัทวิจัยตลาด นิวซู ปรับลดคาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในปีนี้ลงจาก 2.8% เหลือเติบโต 2.1% จากตลาดที่กำลังซบเซา ซึ่งคาดว่าฟื้นตัวอีกทีปีหน้า ด้วยเครื่องเกมนินเทนโดสวิตช์และเกม GTA 6 ที่กำลังจะออกใหม่ วันที่ 14 สิงหาคม 2024 ซีเอ็นบีซี (CNBC) รายงานว่า บริษัทวิจัยตลาดนิวซู (Newzoo) ปรับลดคาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมแบบปีต่อปี (YOY) ลงจาก 2.8% เหลือ 2.1% เนื่องด้วยยอดขายเครื่องเกมคอนโซลที่อ่อนแอ

ก่อนหน้านี้เมื่อเดือนมกราคม นิวซูคาดการณ์ไว้ว่าในปี 2024 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะเติบโต 2.8% เป็น 189,300 ล้านดอลลาร์ (ราว 6.6 ล้านล้านบาท) แต่การรายงานล่าสุดในวันอังคารที่ 13 สิงหาคม ปรับลดคาดการณ์ใหม่เหลือโต 2.1% เหลือมูลค่าประมาณ 187,700 ล้านดอลลาร์ (ราว 6.5 ล้านล้านบาท) โดยรายจ่ายเกี่ยวกับเกมของผู้บริโภคในปี 2024 นิวซูคาดว่าเกือบครึ่งหนึ่งมาจากสหรัฐและจีน ซึ่งสามารถสร้างมูลค่าการขายในสหรัฐได้ 47,000 ล้านดอลลาร์ (ราว 1.6 ล้านล้านบาท) และในจีน 45,000 ล้านดอลลาร์ (ราว 1.5 ล้านล้านบาท) แม้ว่าจะเป็นอัตราการเติบโตที่เพิ่มขึ้นจากอัตราการเติบโต 0.6% ในปีก่อนหน้า แต่อุตสาหกรรมเกมก็ไม่ได้พบเจอกับระดับอัตราการเติบโตแบบในช่วงวิกฤติโควิด-19 อีกเลย โดย Game-Log | เผยแพร่: 24/7/2568 | ปรับปรุงล่าสุด: 24/7/2568 เจาะลึกตลาดเกมไทยในปี 2025 ที่คาดการณ์ว่าจะเติบโตเล็กน้อย ท่ามกลางการมาถึงของ AI ที่เข้ามามีบทบาททั้งในด้านการพัฒนาและสร้างความท้าทาย นักวิเคราะห์ชี้เศรษฐกิจชะลอตัวยังเป็นปัจจัยกดดันหลัก ส่วนผู้พัฒนาเกมไทยต้องเผชิญกับการแข่งขันที่สูงขึ้นและขาดแคลนทักษะ พร้อมสำรวจโอกาสและอุปสรรคที่น่าจับตา. อย่างไรก็ตาม แม้ภาพรวมจะดูสดใส แต่ K-Research ก็ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยลบที่อาจส่งผลกระทบต่อการเติบโต ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจที่ไม่เอื้ออำนวย, การขาดแคลนทักษะด้านการพัฒนาเกม, และข้อจำกัดด้านเงินทุน [4].

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เศรษฐกิจที่ชะลอตัว ส่งผลโดยตรงต่อกำลังซื้อของผู้บริโภค ทำให้ผู้เล่นบางส่วนอาจชะลอการอัปเกรดฮาร์ดแวร์เกม หรือลดการใช้จ่ายในส่วนของไอเท็มในเกม [4], [11]. แต่ในขณะเดียวกัน การนำ GenAI มาใช้ก็สร้างความท้าทายให้กับนักพัฒนาเกมไทยเช่นกัน K-Research ระบุว่า การใช้ GenAI ในกระบวนการผลิตอาจเป็น ความเสี่ยง สำหรับนักพัฒนาเกมไทย เนื่องจากหากไม่สามารถปรับตัวหรือใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้ได้อย่างเต็มที่ อาจเสียเปรียบในการแข่งขันกับสตูดิโอต่างชาติที่มีทรัพยากรและความเชี่ยวชาญมากกว่า [4]. นอกจากนี้ การขาดแคลนทักษะที่เกี่ยวข้องกับ AI ในหมู่นักพัฒนาไทย ก็เป็นอีกประเด็นที่ต้องเร่งแก้ไข [4]. สิ่งที่น่าสนใจคือบทบาทของ AI ครับ บอกตรงๆ ว่า AI กำลังจะเปลี่ยนเกม (pun intended!) การที่นักพัฒนาไทยจะสามารถดึงศักยภาพของ AI มาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ไม่ว่าจะเป็นการลดต้นทุน เพิ่มประสิทธิภาพ หรือสร้างสรรค์ประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน จะเป็นตัวชี้วัดความสำเร็จที่สำคัญ [4]. ใครที่ปรับตัวได้เร็ว และเข้าใจการนำ AI มาใช้ในกระบวนการพัฒนา จะเป็นผู้ที่ได้เปรียบอย่างแน่นอน. ปฏิเสธไม่ได้ว่า “เกม” ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต

ในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือคิดเป็นประมาณ 4.4 หมื่นล้านบาท เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย โดยทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมเปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก ทำให้เกิดผลดีต่อระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกม เช่น การสร้างอาชีพใหม่ ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือสินค้า Merchandise จากเกมซึ่งล้วนเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในเศรษฐกิจยุคใหม่ การเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค โดยเฉพาะ การเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่มีสัดส่วนสูงสุดกว่า 70% ของตลาดเกมทั้งหมด เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสให้ตลาดเกมไทยเติบโตได้อย่างไม่หยุดยั้ง อย่างไรก็ตาม หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท ความสำเร็จเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม ด้วยศักยภาพที่ไทยมีในด้านการพัฒนาเกมและเทคโนโลยี อุตสาหกรรมเกมของไทยยังคงมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก อย่างไรก็ตาม ความท้าทายที่ยังคงมีอยู่ เช่น การพัฒนาและวิจัยเทคโนโลยี การดึงดูดบุคลากรที่มีทักษะ และการยอมรับของตลาดในประเทศ ล้วนเป็นปัจจัยสำคัญที่จะกำหนดทิศทางการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ การสนับสนุนจากภาครัฐและเอกชนจะมีบทบาทสำคัญในการผลักดันให้ประเทศไทยก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางฮับเกมของอาเซียน ทั้งในด้านการเงิน เทคโนโลยี การศึกษา และการเปิดโอกาสให้นักพัฒนาไทยได้แสดงศักยภาพดึงดูดนักลงทุนจากทั่วโลก รายงานอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกปี 2024 ตัดเรื่องไร้สาระเพื่อนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่มีเส้นทางขาขึ้นที่สูงชัน ซึ่งคาดว่าจะแตะระดับ 492.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2031 รายงานนี้มุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล โดยจะตรวจสอบการขยายตัวของตลาด โดยวิเคราะห์แนวโน้มในอุปกรณ์เคลื่อนที่ คลาวด์และเกมพีซี ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงบทบาทการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี เปิดตัวผู้เล่นหลักและกลุ่มที่มีอิทธิพลต่อการเติบโตที่โดดเด่นนี้ และทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงของตลาดในระดับภูมิภาคในขณะนั้น ข้อสงวนสิทธิ์: ลิงก์ที่ให้ไว้ในที่นี้เป็นลิงก์พันธมิตร หากคุณเลือกใช้มัน ฉันอาจได้รับค่าคอมมิชชันจากเจ้าของแพลตฟอร์มโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ สิ่งนี้ช่วยสนับสนุนงานของฉันและช่วยให้ฉันนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณค่าต่อไปได้ ขอบคุณ!

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม โดยการคาดการณ์ของตลาดเกมทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดจาก 230.79 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 เป็น 492.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2031 วิถีการเติบโตที่น่าทึ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากการผสมผสานที่มีศักยภาพของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เพิ่มการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วไปสู่การเล่นเกมบนมือถือและพีซี ปัจจุบันตลาดเกมมีลักษณะคล้ายกับพรมที่สลับซับซ้อนและมีหัวข้อที่หลากหลาย แต่ละเธรดแสดงถึงส่วนเฉพาะที่มีส่วนทำให้อุตสาหกรรมเติบโตอย่างรวดเร็ว บางส่วนของกลุ่มเหล่านี้รวมถึง: อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นระบบนิเวศแบบไดนามิกที่พร้อมสำหรับการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมที่สำคัญ เริ่มต้นปีใหม่แล้ว ผมก็ได้ไปนั่งอ่านรีพอร์ตต่าง ๆ เพื่ออัปเดตข้อมูลเกี่ยวกับเทรนด์ของเกมมิฟิเคชันในปี 2025 มา ทีนี้ก็พบข้อมูลที่น่าสนใจหลายอย่างที่น่าจะมีประโยชน์ เลยอยากสรุปมาให้อ่านกันครับ เกมมิฟิเคชันยังคงมีอัตราการเติบโตอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว ในปี 2023 ตลาดเกมมิฟิเคชันทั่วโลกมีมูลค่าถึง 11.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 96.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2033 ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) 23.56% ความต้องการเกมมิฟิเคชันนี้พบได้ในหลากหลายอุตสาหกรรม เพราะบริษัทต่าง ๆ ได้เริ่มมองเห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ในการจูงใจคน ไม่ว่าจะเป็นลูกค้าหรือพนักงาน เช่น การสร้างประสบการณ์การใช้งาน รวมถึงการสร้างความผูกพันในองค์กร

อุตสาหกรรมที่เป็นผู้นำในการใช้เกมมิฟิเคชัน เกมมิฟิเคชันไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือในการสร้างความสนุก แต่เป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างการมีส่วนร่วมและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานในหลากหลายอุตสาหกรรม ในปี 2025 เราจะได้เห็นการนำเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น AI และ VR มาประยุกต์ใช้กับเกมมิฟิเคชันอย่างหลากหลาย บทนำ: ปี 2024 ถือเป็นปีที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งก็ใช้ได้กับทั้งธุรกิจและผู้บริโภคในอุตสาหกรรมความบันเทิงนี้ด้วย ปีหน้าได้จุดประกายความหวังให้กับกระแสเหล่านี้มากขึ้น นอกจากนี้ ในอีก 12 เดือนข้างหน้านี้ อาจมีเหตุการณ์สำคัญหลายเหตุการณ์ที่ถือเป็นจุดเปลี่ยนของกระบวนการนี้ ซึ่งรวมถึงการพัฒนาฮาร์ดแวร์ โดยเฉพาะ Switch 2 จาก Nintendo รวมถึงการเปิดตัวเกมใหญ่ๆ อย่าง Grand Theft Auto 6 ที่หลายคนรอคอย นอกจากนี้ การเปิดตัวเกมเหล่านี้ยังมาพร้อมกับการแข่งขันอีสปอร์ตโอลิมปิกครั้งแรก ทำให้หลายคนเชื่อว่าโชคชะตาของเกมจะเปลี่ยนไปในทางที่ดีในปีใหม่ที่จะมาถึง บทความ: อุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ขึ้น ๆ ลง ๆ มักก่อให้เกิดคลื่นลูกใหญ่มากกว่าธุรกิจอื่น ๆ ที่ทำงานในด้านความบันเทิงโดยรวม ปี 2020 และ 2021 ที่เกิดโรคระบาดทำให้มีเม็ดเงินไหลเข้าสู่วงการเกมเป็นจำนวนมาก โดยผู้คนจำนวนมากอยู่บ้านและเต็มใจที่จะจ่ายเงินเพิ่มเพื่อซื้อวิดีโอเกมและอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบ จากนั้น แนวโน้มของอุตสาหกรรมก็เริ่มลดลงในช่วงต้นปี 2023 เนื่องจากความตึงเครียดในเศรษฐกิจโลกเริ่มเพิ่มขึ้น จากจุดสูงสุดที่ทำลายสถิติ อุตสาหกรรมเกมเริ่มเสื่อมถอยลง และในไม่ช้า การเลิกจ้าง การปิดสตูดิโอ และการยกเลิกโครงการก็กลายเป็นเรื่องปกติ ปีที่แล้วทำให้ระบบนิเวศของการเล่นเกมมีบรรยากาศที่คล้ายคลึงกันโดยทั่วไป แม้จะมีผลงานที่โดดเด่นและการพัฒนาที่สำคัญอื่นๆ มากมาย แต่ส่วนใหญ่แล้ว ปี 2024 ดูเหมือนจะเป็นปีต่อเนื่องของแนวโน้มเชิงลบ ตอนนี้ ปี 2025 มาถึงแล้ว และถึงแม้ว่าจะท้าทายเช่นกัน แต่ช่วงเวลาสำคัญหลายช่วงที่กำลังมาถึงอาจพลิกกระแสได้ ซึ่งครอบคลุมทั้งการพัฒนาด้านการผลิตฮาร์ดแวร์เกมและการเปิดตัวเกมใหม่ ปีหน้าจะเป็นปีที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมระดับ AAA แต่ในหลายๆ ด้าน จะมีความสำคัญสำหรับสตูดิโออิสระด้วยเช่นกัน สุดท้าย ปี 2025 จะมีงานเกมใหญ่ในรูปแบบของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกอีสปอร์ตครั้งแรกที่จัดขึ้นในซาอุดีอาระเบีย การแข่งขันทั้งประเภทเดี่ยวและรวมกันถือเป็นโอกาสที่จะสร้างความแตกต่างที่จำเป็นอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก แต่ยังมอบลมหายใจแห่งความสดชื่นให้กับผู้บริโภคด้วยเช่นกัน มีผู้คัดค้านมากมายเมื่อ Nintendo เปิดตัวคอนโซลเกม Switch เป็นครั้งแรก ย้อนกลับไปในปี 2017 ระบบไฮบริดสำหรับใช้ที่บ้านและพกพารุ่นนี้ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่แปลก โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาว่าตลาดคอนโซลส่วนใหญ่ถูก Microsoft และ Sony ยึดครองไว้ได้อย่างต่อเนื่องในช่วงกลางทศวรรษ 2010 อย่างไรก็ตาม กลับกลายเป็นว่าได้รับความนิยมอย่างมากและสามารถสร้างช่องทางเข้าสู่ตลาดได้สำเร็จ ปัจจุบัน Switch 2 จะเปิดตัวในปี 2025 และอาจกลายเป็นคำพิพากษาประหารชีวิตสำหรับระบบ Xbox ที่กำลังดิ้นรนในทศวรรษหน้า นั่นจะทำให้ Switch และ PlayStation เป็นตัวเลือกคอนโซลสองอันดับแรกและทำให้กลุ่มผลิตภัณฑ์เดียวกันนี้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก แม้จะเป็นเช่นนั้นก็ตาม แต่ก็มีข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ Switch 2 น้อยมาก...

Rockstar Games ยังคงเดินหน้าพัฒนาเกมภาคใหม่ของซีรีส์ Grand Theft Auto ต่อไป จนถึงตอนนี้ ผู้ชมเกมได้ดูตัวอย่างเมื่อกว่า 6 ปีที่แล้ว ซึ่งได้กำหนดขอบเขตและฉากของเกมไว้แล้ว แต่ตั้งแต่นั้นมา ก็มีแหล่งข้อมูลต่างๆ ออกมาชื่นชมความสมจริงและความสมจริงของเกมที่กำลังจะมาถึง รวมถึงกราฟิกของเจเนอเรชันถัดไป หากข่าวลือดังกล่าวเป็นความจริงแม้แต่ครึ่งหนึ่ง GTA 10 จะเป็นวิดีโอเกมที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่เคยเห็นมาก่อน ซึ่งจะมอบประสบการณ์ที่เรียกได้ว่าเป็นนิยายวิทยาศาสตร์เมื่อ 15 หรือ 2 ปีที่แล้ว ซึ่งรวมถึงระบบ AI เช่น ระบบที่ควบคุมเจ้าหน้าที่ตำรวจในเกม ซึ่งตอนนี้จะทำหน้าที่เป็นมนุษย์และปฏิบัติตามขั้นตอนของตำรวจจริง เกมเก่าๆ ของ Rockstar...

People Also Search

ตามรายงานใหม่จากบริษัทวิจัยตลาด Newzoo เปิดเผยว่า อุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้มที่จะเติบโตเพียง 2.1% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยมีมูลค่าประมาณ 1.87 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการณ์คาดการณ์ในเดือนมกราคมที่คาดว่า

ตามรายงานใหม่จากบริษัทวิจัยตลาด Newzoo เปิดเผยว่า อุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้มที่จะเติบโตเพียง 2.1% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยมีมูลค่าประมาณ 1.87 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการณ์คาดการณ์ในเดือนมกราคมที่คาดว่า อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะเติบโต 2.8% เป็น 1.89 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ Newzoo คาดว่า เกือบครึ่งหนึ่งของรายจ่าย ของผู้บริโภคทั้งหมดสำหรับเกมในปี 2024 จะมาจาก สหรัฐอเมริกาและจีน โดยสหร...

จากข้อมูลของ Mordor Intelligence ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่า 272.86 พันล้านเหรียญสหรัฐจนถึงปี 2567 เมื่อพิจารณาถึงกลุ่มต่างๆ เช่น เกมมือถือ

จากข้อมูลของ Mordor Intelligence ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่า 272.86 พันล้านเหรียญสหรัฐจนถึงปี 2567 เมื่อพิจารณาถึงกลุ่มต่างๆ เช่น เกมมือถือ เกมคอนโซล เกมพีซี และประสบการณ์การเล่นเกม AR/VR การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของตลาดเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการซื้อฮาร์ดแวร์เกมที่เพิ่มขึ้นและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องอื่นๆ การพัฒนานี้ยังเกิดจากการใช้สมาร์ทโฟนและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกอีกด้วย ข้อมูลแ...

ก่อนหน้านี้เมื่อเดือนมกราคม นิวซูคาดการณ์ไว้ว่าในปี 2024 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะเติบโต 2.8% เป็น 189,300 ล้านดอลลาร์ (ราว 6.6

ก่อนหน้านี้เมื่อเดือนมกราคม นิวซูคาดการณ์ไว้ว่าในปี 2024 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะเติบโต 2.8% เป็น 189,300 ล้านดอลลาร์ (ราว 6.6 ล้านล้านบาท) แต่การรายงานล่าสุดในวันอังคารที่ 13 สิงหาคม ปรับลดคาดการณ์ใหม่เหลือโต 2.1% เหลือมูลค่าประมาณ 187,700 ล้านดอลลาร์ (ราว 6.5 ล้านล้านบาท) โดยรายจ่ายเกี่ยวกับเกมของผู้บริโภคในปี 2024 นิวซูคาดว่าเกือบครึ่งหนึ่งมาจากสหรัฐและจีน ซึ่งสามารถสร้างมูลค่าการขายในสหรัฐได้ 47,...

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เศรษฐกิจที่ชะลอตัว ส่งผลโดยตรงต่อกำลังซื้อของผู้บริโภค ทำให้ผู้เล่นบางส่วนอาจชะลอการอัปเกรดฮาร์ดแวร์เกม หรือลดการใช้จ่ายในส่วนของไอเท็มในเกม [4], [11]. แต่ในขณะเดียวกัน การนำ GenAI

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เศรษฐกิจที่ชะลอตัว ส่งผลโดยตรงต่อกำลังซื้อของผู้บริโภค ทำให้ผู้เล่นบางส่วนอาจชะลอการอัปเกรดฮาร์ดแวร์เกม หรือลดการใช้จ่ายในส่วนของไอเท็มในเกม [4], [11]. แต่ในขณะเดียวกัน การนำ GenAI มาใช้ก็สร้างความท้าทายให้กับนักพัฒนาเกมไทยเช่นกัน K-Research ระบุว่า การใช้ GenAI ในกระบวนการผลิตอาจเป็น ความเสี่ยง สำหรับนักพัฒนาเกมไทย เนื่องจากหากไม่สามารถปรับตัวหรือใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้ได้อย่...

ในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือคิดเป็นประมาณ 4.4 หมื่นล้านบาท เพิ่มขึ้นถึง 10%

ในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือคิดเป็นประมาณ 4.4 หมื่นล้านบาท เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย โดยทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมเปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก ทำให้เกิดผลดีต่อระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกม เช่น การสร้างอาชีพใหม่ ๆ อย่างนักพัฒนาเกม...