อุตสาหกรรมเกมเติบโตไม่สดใสปีนี้ ถูกปรับลดคาดการณ์ลงเหลือ 2 1 หวังฟื้น
บริษัทวิจัยตลาด นิวซู ปรับลดคาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในปีนี้ลงจาก 2.8% เหลือเติบโต 2.1% จากตลาดที่กำลังซบเซา ซึ่งคาดว่าฟื้นตัวอีกทีปีหน้า ด้วยเครื่องเกมนินเทนโดสวิตช์และเกม GTA 6 ที่กำลังจะออกใหม่ วันที่ 14 สิงหาคม 2024 ซีเอ็นบีซี (CNBC) รายงานว่า บริษัทวิจัยตลาดนิวซู (Newzoo) ปรับลดคาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมแบบปีต่อปี (YOY) ลงจาก 2.8% เหลือ 2.1% เนื่องด้วยยอดขายเครื่องเกมคอนโซลที่อ่อนแอ ก่อนหน้านี้เมื่อเดือนมกราคม นิวซูคาดการณ์ไว้ว่าในปี 2024 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะเติบโต 2.8% เป็น 189,300 ล้านดอลลาร์ (ราว 6.6 ล้านล้านบาท) แต่การรายงานล่าสุดในวันอังคารที่ 13 สิงหาคม ปรับลดคาดการณ์ใหม่เหลือโต 2.1% เหลือมูลค่าประมาณ 187,700 ล้านดอลลาร์ (ราว 6.5 ล้านล้านบาท) โดยรายจ่ายเกี่ยวกับเกมของผู้บริโภคในปี 2024 นิวซูคาดว่าเกือบครึ่งหนึ่งมาจากสหรัฐและจีน ซึ่งสามารถสร้างมูลค่าการขายในสหรัฐได้ 47,000 ล้านดอลลาร์ (ราว 1.6 ล้านล้านบาท) และในจีน 45,000 ล้านดอลลาร์ (ราว 1.5 ล้านล้านบาท) แม้ว่าจะเป็นอัตราการเติบโตที่เพิ่มขึ้นจากอัตราการเติบโต 0.6% ในปีก่อนหน้า แต่อุตสาหกรรมเกมก็ไม่ได้พบเจอกับระดับอัตราการเติบโตแบบในช่วงวิกฤติโควิด-19 อีกเลย ตามรายงานใหม่จากบริษัทวิจัยตลาด Newzoo เปิดเผยว่า อุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้มที่จะเติบโตเพียง 2.1% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยมีมูลค่าประมาณ 1.87 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการณ์คาดการณ์ในเดือนมกราคมที่คาดว่า อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะเติบโต 2.8% เป็น 1.89 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ
Newzoo คาดว่า เกือบครึ่งหนึ่งของรายจ่าย ของผู้บริโภคทั้งหมดสำหรับเกมในปี 2024 จะมาจาก สหรัฐอเมริกาและจีน โดยสหรัฐอเมริกาสร้างรายได้ 47,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ส่วนจีนคิดเป็น 45,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ปัจจัยที่ทำให้ตลาดวิดีโอเกมเติบโตได้น้อยกว่าที่คาดมาจากกลุ่ม เกมคอนโซล ที่คาดว่าจะ ลดลง -1% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วในปีนี้ และเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sony เปิดเผยว่า ยอดขายเครื่องเกม PlayStation 5 ได้ 2.4 ล้านเครื่อง ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ ซึ่งลดลงจาก 3.3 ล้านเครื่อง ในช่วงเดียวกันของปีก่อน อย่างไรก็ตาม แม้การเติบโตในปี 2024 คาดว่าจะชะลอตัว แต่ Michiel Buijsman นักวิเคราะห์ตลาดเกมหลักของ Newzoo มองว่า ปีหน้าจะเป็น ปีที่สำคัญของอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะการเติบโตในตลาดคอนโซลที่มีแนวโน้มที่จะกลับมาอย่างยิ่งใหญ่ เนื่องจากการเปิดตัวเกมสำคัญ ๆ เช่น Nintendo Switch รุ่นเรือธงของ Nintendo โดย ชุนทาโร ฟุรุคาวะ ประธานนินเทนโด เปิดเผยว่า จะเปิดตัว ช่วงเดือนมีนาคม 2025 นอกจากนี้ ยังมีการเปิดตัวเกมใหม่ในแฟรนไชส์ Grand Theft Auto VI ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ซึ่งคาดว่าจะช่วย เพิ่มโอกาสของอุตสาหกรรม ได้ หลังจากที่การเติบโตชะลอตัวลงในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดของภาคส่วนความบันเทิง โดยแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเติบโตและรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องภายใต้ภาวะเศรษฐกิจที่ผันผวนอย่างรุนแรง ตลาดได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับขนาดและศักยภาพในการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในอนาคต โลกกำลังคิดค้นประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนการสร้างรายได้ในอุตสาหกรรมเกม จากข้อมูลของ Mordor Intelligence ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่า 272.86 พันล้านเหรียญสหรัฐจนถึงปี 2567 เมื่อพิจารณาถึงกลุ่มต่างๆ เช่น เกมมือถือ เกมคอนโซล เกมพีซี และประสบการณ์การเล่นเกม AR/VR การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของตลาดเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการซื้อฮาร์ดแวร์เกมที่เพิ่มขึ้นและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องอื่นๆ การพัฒนานี้ยังเกิดจากการใช้สมาร์ทโฟนและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกอีกด้วย
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าส่วนแบ่งการตลาดภายในอุตสาหกรรมเกมนั้นมีความหลากหลายมาก จากการใช้สมาร์ทโฟนอย่างแพร่หลายทั่วโลกและประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับแต่งมาสำหรับสมาร์ทโฟน ทำให้ "เกมบนมือ" ถือมีส่วนแบ่งมากที่สุด รองลงมาคือ "เกมคอนโซล" ซึ่งมีนวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องซึ่งผลักดันให้ตลาดเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ บริษัทต่างๆ เช่น Sony Microsoft และ Nintendo นำเสนอเทคโนโลยีล้ำสมัยและชื่อเกมที่น่าดึงดูดใจอย่างต่อเนื่อง โดยยังคงรักษาฐานที่มั่นในกลุ่มเกมเมอร์เฉพาะทางไว้ได้ แม้ว่า "เกมพีซี" จะยังคงได้รับความนิยมในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก แต่ "เกม AR และ VR" ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่มีแนวโน้มดีในการรักษาส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญยังคงเกิดขึ้นใหม่ อุตสาหกรรมเกมเป็นผู้นำในด้านนวัตกรรมเทคโนโลยี นวัตกรรม AI เช่น AR และ VR และการประมวลผลกราฟิกขั้นสูง ถือเป็นเหตุผลสำคัญเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกม การผสาน AI เข้ากับการพัฒนาเกมช่วยส่งเสริมการเล่นเกมโดยรวมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นด้วยการปรับแต่งกลไกของเกมเทคโนโลยี AR และ VR ปลดล็อกประสบการณ์การเล่นเกมด้วยการมอบประสบการณ์แบบโต้ตอบและดื่มด่ำที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันให้กับผู้เล่น ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถชดเชยกับโลกเกมเสมือนจริงได้ Newzoo บริษัทวิจัยแห่งหนึ่ง ได้คาดการณ์ว่าในปี 2023 – 2026 ตลาดเกมจะเติบโตขึ้น 2.7% แต่กลับมีอัตราการเติบโตต่ำกว่าปี 2015 – 2021 ถึง 7.2% และยอดขายเกมคอมพิวเตอร์และคอนโซลอาจอยู่ในระดับต่ำกว่าก่อนหน้านี้ไปจนถึงปี 2026 เนื่องจากปี 2021 – 2023 เกมเมอร์ใช้เวลาในการเล่นเกมเฉลี่ยต่อไตรมาสน้อยลงถึง 26 % และคาดว่าจะยังคงเป็นอย่างนี้ต่อไป จำนวนการเปิดตัวเกมที่ลดลงได้ส่งผลให้เวลาในการเล่นเกมของเกมเมอร์ลดลงตามไปประมาณ 10% ในเดือนมกราคมที่ผ่านมาและอัตราการเติบโตของเวลาการเล่นเกมของเกมเมอร์ที่ลดลงนี้ยังส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันอีกด้วย Sony Group ของประเทศญี่ปุ่นได้กล่าวว่า ยังไม่มีกำหนดการเปิดตัวเวอร์ชั่นใหม่ของ “God of War”... ที่มา: https://www.reuters.com/technology/pc-console-growth-lag-pre-pandemic-levels-gamers-clock-fewer-hours-report-says-2024-04-02/ ในยุคปัจจุบันที่เทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญต่อการขับเคลื่อนธุรกิจ Cybersecurity จึงไม่ได้สื่อความหมายแค่เพียง “ความมั่นคงทางไซเบอร์” หรือ “การป้องกันไม่ให้คอมพิวเตอร์ถูกโจมตี” เท่านั้น แต่ยังสื่อถึงความยั่งยืนขององค์กรอีกด้วย
เรามักเห็นว่าการก่อสร้างอาคารบ้านเรือนในปัจจุบัน ส่วนมากเป็นรูปแบบ Modular Construction คือการสร้างชิ้นส่วนต่าง ๆ จากโรงงาน แล้วนำมาประกอบในหน้างานจริง แทนการก่ออิฐถือปูนทีละชิ้น ซึ่งเทคโนโลยีการก่อสร้างแบบโมดูลนี้จะยังคงเป็นที่นิยมต่อไปในอนาคต บทความก่อนหน้า ทีมงานได้พูดคุยกับ ดร.ศาศวัต มาลัยวงศ์ หรือ ดร.แก็ป Business Director บริษัท เอซีอินโฟเทค จำกัด (ACinfotec) เกี่ยวกับภาพรวมความสำคัญของ Cybersecurity ที่มีต่อองค์กรธุรกิจในไทย บทความนี้จึงขอพูดคุยต่อเนื่อง ในประเด็นการสร้างภูมิคุ้มกันทางไซเบอร์ให้กับองค์กรธุรกิจในไทย เพื่อรับมือภัยคุกคามไซเบอร์ที่กำลังทวีความรุนแรง และการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี AI ไทยพีบีเอส (Thai PBS)เลขที่ 145 ถนนวิภาวดีรังสิตแขวงตลาดบางเขน เขตหลักสี่กรุงเทพฯ 10210 0-2790-20000-2790-2020policywatch@thaipbs.or.thนโยบายคุ้มครองสิทธิส่วนบุคคล นโยบายบทความPolicy ForumThe Visualเกี่ยวกับเรา เกมได้รับความนิยมอย่างสูงในไทยตั้งแต่เด็กเล็กไปจนถึงผู้ใหญ่ และยังเป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตต่อเนื่องมาเป็นเวลาหลายสิบปี แต่ตั้งยุควิดีโอเกมไปจนถึงเกมออนไลน์ผ่านอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน จนเกิดเป็นการแข่งขันกีฬาเกม หรือที่เรียกว่า อีสปอร์ต (Esports) ซึ่งปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมในไทยมีมูลค่าอยู่ที่ประมาณ 38,000 ล้านบาทต่อปี พบว่าคนไทยเติมเกมเป็นจำนวนมากทุกปี แต่เกมส่วนมากที่ได้รับความนิยมในไทยกลับเป็นเกมจากต่างประเทศ ทำให้รายได้ที่หมุนเวียนในอุตสาหกรรมนี้จึงไม่ค่อยไปถึงผู้พัฒนาเกมไทยมากนัก ดังนั้นเกมจึงกลายเป็นอุตสาหกรรมหนึ่งที่รัฐบาลต้องการที่จะผลักดันให้เป็นซอฟต์พาวเวอร์ในประเทศและต่างประเทศ
คณะกรรมการยุทธศาสตร์ซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ ได้แต่งตั้งคณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านเกมจำนวน 12 ราย เพื่อรวบรวมและจัดทำนโยบายและแผน พร้อมทั้งแนวทาง และมาตรการในการส่งเสริมและพัฒนาอุตสาหกรรมด้านเกมเสนอต่อคณะกรรมการยุทธศาสตร์ซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ โดยมีสิทธิชัย เทพไพฑูรย์ เป็นประธานคณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านเกม ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้บริหาร บริษัท ดี บัสซ์ จำกัด ที่พัฒนาเกมในไทย ก่อตั้งเมื่อปี 2554 บริษัทแห่งนี้สร้างผลงานเกมมาแล้วกว่า 100 เกม บนระบบ Android, iOS, Windows และ Steam โดยเกมที่ประสบความสำเร็จในไทย คือ Asura Online ปัจจุบันเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่ ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเข้าสู่การเป็นธุรกิจสร้างสรรค์ที่สร้างโอกาส รายได้ และอาชีพใหม่ ๆ ให้กับคนไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังขับเคลื่อนประเทศสู่อนาคต ในปี 2023 มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นถึง 10% จากปีก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการเติบโตที่เร็วที่สุดอันดับสองในภูมิภาคอาเซียน จำนวนผู้เล่นเกมในไทยมีมากถึง 32 ล้านคน หรือคิดเป็น 47% ของประชากรไทย โดยทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมเปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก ทำให้เกิดผลดีต่อระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกม เช่น การสร้างอาชีพใหม่ ๆ อย่างนักพัฒนาเกม นักกีฬา E-Sport สตรีมเมอร์ นักพากย์ คนออกแบบตัวละคร คอสเพลย์เยอร์ หรือสินค้า Merchandise จากเกมซึ่งล้วนเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในเศรษฐกิจยุคใหม่ การเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค โดยเฉพาะการเล่นเกมออนไลน์บนมือถือที่มีสัดส่วนสูงสุดกว่า 70% ของตลาดเกมทั้งหมด เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้กลุ่มผู้เล่นเกมขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสให้ตลาดเกมไทยเติบโตได้อย่างไม่หยุดยั้ง หลายคนอาจยังไม่ทราบว่าเกมฝีมือคนไทยมีศักยภาพที่โดดเด่นไม่แพ้เกมจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่นเกม timelie ที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และ Kingdom Reborn ที่ทำยอดขายได้กว่า 300 ล้านบาท ความสำเร็จเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาเกมของคนไทย ที่สามารถแข่งขันในระดับสากลได้หากได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม โอกาสและอนาคตของเกมไทย สู่การเป็นฮับของอาเซียน
รายงานอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกปี 2024 ตัดเรื่องไร้สาระเพื่อนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่มีเส้นทางขาขึ้นที่สูงชัน ซึ่งคาดว่าจะแตะระดับ 492.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2031 รายงานนี้มุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล โดยจะตรวจสอบการขยายตัวของตลาด โดยวิเคราะห์แนวโน้มในอุปกรณ์เคลื่อนที่ คลาวด์และเกมพีซี ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงบทบาทการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี เปิดตัวผู้เล่นหลักและกลุ่มที่มีอิทธิพลต่อการเติบโตที่โดดเด่นนี้ และทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงของตลาดในระดับภูมิภาคในขณะนั้น ข้อสงวนสิทธิ์: ลิงก์ที่ให้ไว้ในที่นี้เป็นลิงก์พันธมิตร หากคุณเลือกใช้มัน ฉันอาจได้รับค่าคอมมิชชันจากเจ้าของแพลตฟอร์มโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ สิ่งนี้ช่วยสนับสนุนงานของฉันและช่วยให้ฉันนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณค่าต่อไปได้ ขอบคุณ! การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม โดยการคาดการณ์ของตลาดเกมทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดจาก 230.79 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 เป็น 492.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2031 วิถีการเติบโตที่น่าทึ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากการผสมผสานที่มีศักยภาพของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เพิ่มการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วไปสู่การเล่นเกมบนมือถือและพีซี ปัจจุบันตลาดเกมมีลักษณะคล้ายกับพรมที่สลับซับซ้อนและมีหัวข้อที่หลากหลาย แต่ละเธรดแสดงถึงส่วนเฉพาะที่มีส่วนทำให้อุตสาหกรรมเติบโตอย่างรวดเร็ว บางส่วนของกลุ่มเหล่านี้รวมถึง: อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นระบบนิเวศแบบไดนามิกที่พร้อมสำหรับการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมที่สำคัญ โดย Game-Log | เผยแพร่: 24/7/2568 | ปรับปรุงล่าสุด: 24/7/2568
เจาะลึกตลาดเกมไทยในปี 2025 ที่คาดการณ์ว่าจะเติบโตเล็กน้อย ท่ามกลางการมาถึงของ AI ที่เข้ามามีบทบาททั้งในด้านการพัฒนาและสร้างความท้าทาย นักวิเคราะห์ชี้เศรษฐกิจชะลอตัวยังเป็นปัจจัยกดดันหลัก ส่วนผู้พัฒนาเกมไทยต้องเผชิญกับการแข่งขันที่สูงขึ้นและขาดแคลนทักษะ พร้อมสำรวจโอกาสและอุปสรรคที่น่าจับตา. อย่างไรก็ตาม แม้ภาพรวมจะดูสดใส แต่ K-Research ก็ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยลบที่อาจส่งผลกระทบต่อการเติบโต ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจที่ไม่เอื้ออำนวย, การขาดแคลนทักษะด้านการพัฒนาเกม, และข้อจำกัดด้านเงินทุน [4]. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เศรษฐกิจที่ชะลอตัว ส่งผลโดยตรงต่อกำลังซื้อของผู้บริโภค ทำให้ผู้เล่นบางส่วนอาจชะลอการอัปเกรดฮาร์ดแวร์เกม หรือลดการใช้จ่ายในส่วนของไอเท็มในเกม [4], [11]. แต่ในขณะเดียวกัน การนำ GenAI มาใช้ก็สร้างความท้าทายให้กับนักพัฒนาเกมไทยเช่นกัน K-Research ระบุว่า การใช้ GenAI ในกระบวนการผลิตอาจเป็น ความเสี่ยง สำหรับนักพัฒนาเกมไทย เนื่องจากหากไม่สามารถปรับตัวหรือใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้ได้อย่างเต็มที่ อาจเสียเปรียบในการแข่งขันกับสตูดิโอต่างชาติที่มีทรัพยากรและความเชี่ยวชาญมากกว่า [4]. นอกจากนี้ การขาดแคลนทักษะที่เกี่ยวข้องกับ AI ในหมู่นักพัฒนาไทย ก็เป็นอีกประเด็นที่ต้องเร่งแก้ไข [4]. สิ่งที่น่าสนใจคือบทบาทของ AI ครับ บอกตรงๆ ว่า AI กำลังจะเปลี่ยนเกม (pun intended!) การที่นักพัฒนาไทยจะสามารถดึงศักยภาพของ AI มาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ไม่ว่าจะเป็นการลดต้นทุน เพิ่มประสิทธิภาพ หรือสร้างสรรค์ประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน จะเป็นตัวชี้วัดความสำเร็จที่สำคัญ [4].
ใครที่ปรับตัวได้เร็ว และเข้าใจการนำ AI มาใช้ในกระบวนการพัฒนา จะเป็นผู้ที่ได้เปรียบอย่างแน่นอน.
People Also Search
- อุตสาหกรรมเกมเติบโตไม่สดใสปีนี้ ถูกปรับลดคาดการณ์ลงเหลือ 2.1% หวังฟื้น ...
- คาดการณ์อุตสาหกรรม 'เกม' ปี 2025 จะพลิกกลับมาโตกระฉูด หลังปี 2024 โตต่ำ ...
- เจาะลึกอนาคตอุตสาหกรรมเกมโลก การเติบโตที่ฉุดไม่อยู่
- วิเคราะห์! "วงการเกมไทย" ในปี 2024 มีอะไรที่เติบโตขึ้น และมีอะไรที่ยัง ...
- การถดถอยของตลาดเกมคอมพิวเตอร์และคอนโซล | ไทย | Digital Transformation ...
- คนไทยเล่นเกมติดอันดับโลก แต่เม็ดเงินไปไม่ถึงนักพัฒนา
- จับตาอนาคตอุตสาหกรรมเกมไทยกับโอกาสก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางเกมของอาเซียน
- รายงานอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกประจำปี 2024: แนวโน้มและข้อมูลเชิงลึกของตลาด
- วงการเกมไทยปี 2025: เทรนด์ Ai มาแรง แต่ความท้าทายทางเศรษฐกิจยังรั้งการ ...
- อุตสาหกรรมเกม 30,000 ล้าน กำลังสร้างงาน สร้างรายได้ ให้คนไทย
บริษัทวิจัยตลาด นิวซู ปรับลดคาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในปีนี้ลงจาก 2.8% เหลือเติบโต 2.1% จากตลาดที่กำลังซบเซา ซึ่งคาดว่าฟื้นตัวอีกทีปีหน้า ด้วยเครื่องเกมนินเทนโดสวิตช์และเกม GTA
บริษัทวิจัยตลาด นิวซู ปรับลดคาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในปีนี้ลงจาก 2.8% เหลือเติบโต 2.1% จากตลาดที่กำลังซบเซา ซึ่งคาดว่าฟื้นตัวอีกทีปีหน้า ด้วยเครื่องเกมนินเทนโดสวิตช์และเกม GTA 6 ที่กำลังจะออกใหม่ วันที่ 14 สิงหาคม 2024 ซีเอ็นบีซี (CNBC) รายงานว่า บริษัทวิจัยตลาดนิวซู (Newzoo) ปรับลดคาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมแบบปีต่อปี (YOY) ลงจาก 2.8% เหลือ 2.1% เนื่องด้วยยอดขายเครื่องเกมคอนโซลที่อ...
Newzoo คาดว่า เกือบครึ่งหนึ่งของรายจ่าย ของผู้บริโภคทั้งหมดสำหรับเกมในปี 2024 จะมาจาก สหรัฐอเมริกาและจีน โดยสหรัฐอเมริกาสร้างรายได้ 47,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
Newzoo คาดว่า เกือบครึ่งหนึ่งของรายจ่าย ของผู้บริโภคทั้งหมดสำหรับเกมในปี 2024 จะมาจาก สหรัฐอเมริกาและจีน โดยสหรัฐอเมริกาสร้างรายได้ 47,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ส่วนจีนคิดเป็น 45,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ปัจจัยที่ทำให้ตลาดวิดีโอเกมเติบโตได้น้อยกว่าที่คาดมาจากกลุ่ม เกมคอนโซล ที่คาดว่าจะ ลดลง -1% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วในปีนี้ และเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sony เปิดเผยว่า ยอดขายเครื่องเกม PlayStation 5 ได้ 2.4 ล้านเ...
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าส่วนแบ่งการตลาดภายในอุตสาหกรรมเกมนั้นมีความหลากหลายมาก จากการใช้สมาร์ทโฟนอย่างแพร่หลายทั่วโลกและประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับแต่งมาสำหรับสมาร์ทโฟน ทำให้ "เกมบนมือ" ถือมีส่วนแบ่งมากที่สุด รองลงมาคือ "เกมคอนโซล" ซึ่งมีนวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องซึ่งผลักดันให้ตลาดเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ บริษัทต่างๆ
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าส่วนแบ่งการตลาดภายในอุตสาหกรรมเกมนั้นมีความหลากหลายมาก จากการใช้สมาร์ทโฟนอย่างแพร่หลายทั่วโลกและประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับแต่งมาสำหรับสมาร์ทโฟน ทำให้ "เกมบนมือ" ถือมีส่วนแบ่งมากที่สุด รองลงมาคือ "เกมคอนโซล" ซึ่งมีนวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องซึ่งผลักดันให้ตลาดเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ บริษัทต่างๆ เช่น Sony Microsoft และ Nintendo นำเสนอเทคโนโลยีล้ำสมัยและชื่อเกมที่น่าดึงดูดใจอย่างต่...
เรามักเห็นว่าการก่อสร้างอาคารบ้านเรือนในปัจจุบัน ส่วนมากเป็นรูปแบบ Modular Construction คือการสร้างชิ้นส่วนต่าง ๆ จากโรงงาน แล้วนำมาประกอบในหน้างานจริง แทนการก่ออิฐถือปูนทีละชิ้น ซึ่งเทคโนโลยีการก่อสร้างแบบโมดูลนี้จะยังคงเป็นที่นิยมต่อไปในอนาคต
เรามักเห็นว่าการก่อสร้างอาคารบ้านเรือนในปัจจุบัน ส่วนมากเป็นรูปแบบ Modular Construction คือการสร้างชิ้นส่วนต่าง ๆ จากโรงงาน แล้วนำมาประกอบในหน้างานจริง แทนการก่ออิฐถือปูนทีละชิ้น ซึ่งเทคโนโลยีการก่อสร้างแบบโมดูลนี้จะยังคงเป็นที่นิยมต่อไปในอนาคต บทความก่อนหน้า ทีมงานได้พูดคุยกับ ดร.ศาศวัต มาลัยวงศ์ หรือ ดร.แก็ป Business Director บริษัท เอซีอินโฟเทค จำกัด (ACinfotec) เกี่ยวกับภาพรวมความสำคัญของ Cybe...
คณะกรรมการยุทธศาสตร์ซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ ได้แต่งตั้งคณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านเกมจำนวน 12 ราย เพื่อรวบรวมและจัดทำนโยบายและแผน พร้อมทั้งแนวทาง และมาตรการในการส่งเสริมและพัฒนาอุตสาหกรรมด้านเกมเสนอต่อคณะกรรมการยุทธศาสตร์ซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ โดยมีสิทธิชัย เทพไพฑูรย์ เป็นประธานคณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านเกม
คณะกรรมการยุทธศาสตร์ซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ ได้แต่งตั้งคณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านเกมจำนวน 12 ราย เพื่อรวบรวมและจัดทำนโยบายและแผน พร้อมทั้งแนวทาง และมาตรการในการส่งเสริมและพัฒนาอุตสาหกรรมด้านเกมเสนอต่อคณะกรรมการยุทธศาสตร์ซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ โดยมีสิทธิชัย เทพไพฑูรย์ เป็นประธานคณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านเกม ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้บริหาร บริษัท ดี บัสซ์ จำกัด ที่พัฒนาเกมในไทย ก่อตั้งเม...